Тринадцатый - Андрей Северский 9 стр.


  Внимание! Активирован проявляемый навык "Сила крови".

  Эффект: скорость +800. Время действия: 10 минут. Перезарядка: 5 дней.

   Уберватрушка на десять минут. Из статов Соланы берётся? У неё скорость восемьсот была, и про неё думал перед активацией.

  В навыке "Сила крови" вами изучено умение:

  - "Единение с клинком" - тысячелетиями люди использовали оружие для защиты и нападения. Лучшие мастера достигали невиданных вершин. Теперь и ты можешь пройти этот путь.

  Умение увеличивает урон и скорость обучения при использовании любого клинкового оружия.

   Ничего не понял. Открываю свою полную характеристику:

Персонаж: Тринадцатый) Уровень: 10

Опыт: 0 / 153 557

Раса: Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10%

Класс: храмовник, разбойник, магистр.

Классовые особенности:классовая сложность тринадцать стандарта. Доступна только тканевая одежда. Доступен только лёгкий щит. Запрет владения луком. Запрет двуручного оружия (кроме посоха). Запрет использования мечей и топоров. На специальные удары из невидимости расходуется на 100% выносливости больше. Стоимость заклинаний повышена на 50%. Штраф на потерю опыта за смерть персонажа - 200%. Возможность повышения репутации только у одного божества.

Модификант здоровья 40, модификант маны 8, модификант регенерации маны 5, модификант магического урона 1,25. На каждом чётном уровне получаете очко силы, на каждом нечётном очко выносливости.

Специализация:не получена

Характеристики:

Сила: 40 (бонус места рождения)

Ловкость: 10

Жизнь: 10 (бонус места рождения)

Скорость: 810

Выносливость: 10

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Дух:1

Знания: 1

Доступно очков для распределения: 6

Производные:

Здоровье: 400

Регенерация здоровья, в минуту: 10%

Мана: 8

Регенерация маны, в минуту: 5

Максимальная грузоподъёмность: 20 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: 20 кг. на 820 мин.

Профессии:

  --Кузнец-AK

Навыки:

  --Сила крови (проявляемое)

   А где умение? Туплю, захожу в таблицу умений, и смотрю на гордо стоящее в одиночестве умение. Ниже раздел "Специализация", но он пока серый. А вот рядом с умением стоят буковки СW, это что, оно качается как профа?

   Форум, поиск "умение качается как профессия". Тема, закрытая три с половиной года назад. Прошло обновление, и такие умения убрали. Они пришли из другой купленной игры и сначала их встроили в "Единственную", но потом убрали, как "нарушающие баланс игры". Это были, если можно так выразиться, масштабирующиеся умения - с развитием мастерства рос урон или защита или сила магии, тогда умения были разные. И вот одно из них досталось мне. Через три с половиной года после их выпиливания. Это не баг, это фича.

   Пораскинув остатками мозгов, решил навык не убирать, вместе с умением он уже вполне заменял "ножевой бой", при этом ещё и улучшался. А если раскинуть мозгами вторично, похоже, я приобрёл это умение через "выпитую" кровь. Глядишь, упырём стану, хотел ведь статы как у Соланы.

   Последующие дни я изумлял своего наставника желанием и усердием в изучении всё новых и новых приёмов. Конечно, если Дуонг, наш капитан, сказал, что до дома осталось не больше пятнадцати дней. Где я найду бесплатного мастера - учителя? Поэтому, как только приём начинал получаться, и я его запоминал, я просил переходить к следующему. Эх, с начала плавания бы умение получить, но надо пользоваться тем, что дают.

   Сижу после воскрешения, улыбаюсь. Сумел продержаться против Нгуена чуть больше минуты. Атаковать я даже не пытался, лишь отбивался. Что мне хоть и с трудом, но удавалось, пока мастер не провел подсечку и не пригвоздил меня к полу саем. Встаю, подхожу к нему, низко, от всей души, так сказать, кланяюсь:

   - Мастер, вы лучший учитель, благодарю.

   Он выслушивает перевод и отвечает:

   - Ты тоже мой лучший ученик, - наслаждается моим удивлённым видом, и добавляет:

   - Потому что первый и единственный, - и ржёт, скотина такая.

   На его подколы я почти не реагирую, глупо обижаться на такого полезного непися, в двадцать шесть раз "старше" себя.

   Вдруг раздаётся крик вперёдсмотрящего, все резко подбираются и начинают суматошно бегать. С трудом отлавливаю старпома, чтобы выяснить что происходит.

   - Впереди корабль Братства "Красный дракон", нашего злейшего врага. Будем захватывать их судно. Ты можешь не участвовать.

   Как же, пропустить такой замес, будучи бессмертным? Да ни в одну жисть. Сколько раз убьют, столько и встану. Урона не нанесу, так своим телом закрою других от удара. Терять мне абсолютно нечего, хотя нет, вру, ножи обычного класса, могут выпасть, но это небольшая потеря.

   На мостик поднялся капитан, и я понял, почему именно он капитан. Великий мастер магии воды, а то и выше. Корабль уверенно набирал ход, вода забурлила перед носом и за кормой. Я смотрел на приближающийся к нам довольно маленький кораблик, который сначала попытался ускользнуть, но видя, что это не удастся, спустил паруса и приготовился к схватке. Дуонг тоже перестал подгонять наше судно, решил сэкономить ману. Так что ещё минут двадцать мы маневрировали, чтобы зайти сзади и поближе. Наши неписи - пираты давно всё приготовили, и теперь напряжённо ждут. Вот мы выходим на сближение, стреляют специальные гарпуны, улетая в сторону противников и таща за собой верёвки, с помощью которых притянут корабли. Часть матросов тянет эти верёвки, часть на реях складывает паруса и готовится напасть на врагов сверху.

   А капитан как маг силён. Накрыл большую часть корабля щитом против магии, не давая неприятельскому магу нанести нам ущерб. Впрочем, то же самое проделали и на том корабле, уровень противника также немаленький. Теперь, пока у противников не кончится мана, которая будет тратиться на отбитие вражеских заклинаний с коэффициентом два очка маны за одно урона, магия нам не страшна. Это ещё одна маленькая "подлянка" классу магов, причём от самих магов, а то больно сильно заклы бьют.

   Корабли сталкиваются бортами, и следует команда на абордаж. В этот миг между кораблями встаёт "воздушная стена", куда врезаются кинувшиеся в атаку "наши", и некоторые падают в воду. А над нашим судном начинает кружить лёгкий ветерок, постепенно усиливающийся, и собирающийся переходить во что-то явно неприятное.

   На том корабле есть второй маг, и явно не новичок! Заклинания очень приличные по расходу маны. Вместо того, чтобы долбиться в магический щит Дуонга, он решил выбить милишников, а затем китайцы сами возьмут нас на абордаж.

   Мля, а если они захватят наше судно, что будет со мной? Убьют однозначно, и будут убивать снова и снова, пока не "отцеплюсь" от корабля и не улечу на ближайшее место воскрешения неизвестно где. Меня это как-то не устраивает. Вот только могу ли я что-то изменить? Почти нуб десятого уровня.

   Лезу в таблицу умений и закидываю по одному очку талантов в умение "тишина" и в "невидимость", пока это всё, что в них возможно. Всё, закрываю и в бой. С левой стороны на панели активных умений проявились два значка: палец, вертикально приложенный к губам, и полупрозрачный ниндзя в чёрном, нетрудно догадаться, что к чему.

   Активирую скрыт, подхожу ближе к борту и начинаю высматривать мага - воздушника. Водника-НПС давно видно, он не прячется, а второй в засаде сидел, выжидал. Но вот он, стоит за спинами тройки воинов. Все не НПС, иероглифы не читаемые для меня, уровни, слава богу, указаны арабскими цифрами - от двести двадцать второго до двести шестьдесят седьмого у самого мага. Горло воздушника подсвечено зелёным, видимо это подсказка для класса храмовников, что маг творит заклинание. Мгновенный каст "тишины", и тишина, ничего с магом не происходит. А ветер у нас на палубе уже пытается отрывать держащихся за что попало людей. Неплохо придумано, как-бы не боевое заклинание, через защитный щит проходит, а выкинь кого-нибудь за борт, и он уже мало что сможет сделать. Взобраться обратно на судно очень тяжело и долго.

   Новое применение "тишины", всё по-прежнему. Да что такое? Бракованное умение досталось? История. Лог боя. Маг уклоняется от моих атак. Завис в недоумении, шестерёнки в голове со скрипом проворачиваются. Что делать, чтобы он не уклонялся? Уклонение и вероятность прохождения умения зависят от ловкости. Нужна ловкость Соланы. "Сила крови" проявляйся, ты очень нужна!

   Замигали индикаторы сообщений, наверно, получилось. "Тишина", маг дёргается, в недоумении смотрит вокруг. Думаешь, тебя рога пнул? Неужели с храмовником не встречался, или действие этих умений чем-то похоже? Ветер и воздушная стена пропадают, им необходима постоянная поддержка и концентрация, которую я благополучно нарушил.

   Воины оглядываются на мага, тот им что-то объясняет. Один из них выпивает элик и начинает внимательно рассматривать всё вокруг. Опа-на, я так понимаю, что рогам не всегда весело и вольготно в этой игре. Я времени даром не теряю, подбегаю к капитану, и кратко разъясняю про своё умение и что у нас меньше десяти минут на победу.

   Дуонг отдаёт приказ старпому, тот бежит строить команду для решительного рывка, как я надеюсь. Пока воздушник не магичит, решаюсь кастануть "тишину" на непися - водника, двести тридцатого уровня. Напор магии с той стороны исчезает.

   Воздушник начинает творить новое заклинание, обрываю своей "тишиной". Он в "просрации", никак не может понять, что происходит. Маг - водник тем временем хочет начать новое заклинание, приходится снова его затыкать.

   Наши пошли на штурм, завязалась беспорядочная драка. Мой учитель ныряет в стелс и только брызги крови отмечают его путь. Воины противника сразу же оценили угрозу, ощетинились клинками, и укрылись за щитами. Воздушник перешёл на быстрые заклинания, его заклы свалили за борт уже двоих наших. Не помогает долгое мощное заклинание - бей быстрыми, опыт сражений не пропьёшь.

   Надо побыстрее свалить хотя бы водника, чтобы пропал маг-щит. Наши в это время вырезали противников - и уровень чуть выше, и количество больше. Если бы не этот воздушник с компанией, в исходе сражения можно было бы не сомневаться. Но игроки сдаваться не будут, и что у них припасено, фиг его знает. Тем более что по виду они не из бедных. Пока игрок кидается быстрыми заклами, остановить его очень тяжело, вот если начнёт что-то помощнее, тогда тормозну.

   Противники-неписи широким полукругом обороняют подступы к мостику вражеского корабля, где и находится маг-водник. Я в инвизе перепрыгиваю на их корабль, пробираюсь на мостик, и бью НПС ножом, проявляясь из невидимости. Пока маг в шоке и не действует щит, Дуонг добивает противника эффектной молнией, прошедшей впритирку ко мне.

   Полдела сделано, кажись. Только кажись. Воины, до того стоявшие, и охранявшие мага, после потери водника решили перейти в наступление. И вот тут перевес в уровнях был на их стороне. Старпом сдерживал игрока двести двадцать второго уровня, что давалось ему нелегко. У игрока щит и меч, а у Тьёна только что-то вроде большого ножа - тесака. Воин двести шестидесятого уровня, выпивший эликсир, позволявший видеть скрытое, теперь гонял Нгуена, у которого без стелса было мало шансов против "толстого" воина. Игрок двести тридцать шестого уровня остался без адекватного противника с нашей стороны, и, пользуясь этим, крушил пиратов на двадцать - тридцать уровней ниже себя.

   Наш капитан перенёс внимание на игрока-воздушника, попытавшись уничтожить его с одного закла, но тот успел выставить личный "щит стихий", после чего выставил общий магический щит и сам снова начал кастовать, а у меня выносливость на нуле! Окно характеристик, последние шесть очков в выносливость, немного повоюем ещё.

   "Тишина", каст противника сорван. На вражеском судне остались только четверо игроков, всех остальных успели вырезать, сражение вступает в решающую стадию. Секунд двадцать, и моя выносливость скажет мне "прощай", постоянно приходится накладывать "тишину", сейчас каждый наш воин на счету. Снова ныряю в невидимость, чтобы подобраться к магу. Огибаю сражающихся воинов, их тушки слишком жирные для меня, а вот тельце мага в тканевой одежде я могу и поцарапать, причём насмерть. Здоровья у них кот наплакал, а я рога без спецприёмов, потому что не выбрал специализацию.

   О, опять начал длинное заклинание, никак не успокоится, а выносливости осталось на два применения умения. Подбегаю к магу, и бью ножом в горло - тоже эффективный способ прервать каст. Как только я ударяю противника, с меня слетает невидимость, а над его головой, помимо имени, уровня и клана, той информации, что видна всегда, также появляется полоса здоровья. В игре вообще мало кто показывает статы другим людям, ведь это может привести к тому, что посторонние будут знать о твоих слабостях. И также, пока не ударишь того или иного перса, не показывается даже количество жизни, чтобы, например, нельзя было рассчитать какое заклинание следует применить для убийства с одного каста.

   У воздушника оказалось относительно мало здоровья, полоса показала 5568 / 6000. Мой критический удар снял с него 432 хитов. Плохое оружие. Маг заверещал и начал размахивать своим посохом, я никак не мог к нему подобраться, спиной он прижимался к стенке надстройки. Воин двести шестидесятого уровня рванул ко мне, на защиту воздушника. За его спиной вырос Нгуен и провёл комбинацию ударов, но игрок просто отмахнулся и побежал дальше. Видимо решил убить "малорослого" персонажа, чтобы не нервировал мага.

   Тогда и мне пора делать ноги, снова невидимость и забегаю за мачту, решив кружить вокруг неё. Не тут то было. Скорость у него явно прокачана. Воин подбегает и обрушивает на меня свой удар, ух, совсем рядом прошло, ловкость Соланы только и спасла. Игрок замахивается повторно, тут снова налетает мастер Нгуен и оглушает его. Побежал я отсюда. "Тишину" на мага, который успел убить нескольких моих соратников, пока его никто не атаковал. Наставник за моей спиной буквально вгрызался в здоровье самого опасного воина, но до конца было ещё далеко.

   С разбега прыгаю на воздушника, и со всех своих невеликих сил втыкаю нож в глаз. Противник валится на палубу, я со всей возможной скоростью шинкую его ножами, целясь в уязвимые места: горло, глаза, грудь в районе сердца, маг дёргается, поэтому два удара просто в корпус, а он всё не кончается. Мельком смотрю полоску жизни 37 / 6000. Последний удар, сдохни, тварь!

   Оглядываюсь, пока я "возился" с магом, капитан добил воина двести тридцать шестого уровня, а сейчас спешно пьёт эликсиры маны. Старпом с другими моряками окружил игрока двести двадцать второго уровня и сейчас успешно его режут. На помощь Нгуену бегут четверо, мастер оставил едва ли больше десяти процентов от здоровья самого высокоуровнего игрока, и не даёт ему возможности выпить эликсир здоровья, постоянно пытаясь атаковать. Тут из трюма корабля выскакивает возрожденный игрок-воин и бьёт мастера в спину. Этим пользуется высокоуровневый воин и наносит серию быстрых разящих ударов. Нгуен падает замертво. Капитан начинает каст заклинания, но воин уже тянется к поясу с эликсирами.

   Ловкость, прошу, не подведи. Короткий замах, полёт, и мой нож плашмя бьёт воина по голове, вызывая короткое замешательство, которого хватает Дуонгу для применения закла, и снятия остатков здоровья. Четверо подбежавших пиратов буквально сминают возрождённого игрока, который теперь по статам ниже их на семьдесят - восемьдесят левелов.

   - В трюм, - кричу, подскакивая к морякам, намекая на то, что там у противников точка возрождения и надо их резать, пока возможно.

   Вспоминаю, что они не понимают меня, и тычу в проём прохода в трюм, а потом разыгрываю небольшую пантомиму: делаю вид, что меня убили, падаю, потом встаю и начинаю махать ножом, снова тыкаю в сторону трюма и показываю движение ножом по горлу. Видимо, аборигены вдохновились моим спектаклем и, поняв, что от них требуется, рванули внутрь. Старпом с ребятами тем временем завалил последнего врага.

   Поднимаю свой нож, устало присаживаюсь прямо на палубу. Считаю выживших. Одиннадцать неписей, то есть человек. Двадцать семь погибло. Дорого нам дался этот абордаж.

   Подошёл капитан: "Благодарю странник, без тебя мы бы не справились. Я даже подумать не мог, что будет второй маг".

  Внимание! Отношение к вам со стороны Братства "Тёмное море" улучшилось.

  Текущий статус: Друг боя.

   Удивлённо смотрю на капитана и отвечаю:

   - Я лишь помог, основную часть работы сделали вы сами. И мастер Нгуен.

   - Да, жаль его, отличный боец был.

   Как я уже выяснил на форуме, НПС в этой игре убивать было возможно. "Неубиваемыми" были лишь квестовые персонажи, место остальных постепенно заполнялось другими НПС, круговорот программного кода в игре.

Назад Дальше