Возможно, кое-кто спроситпочему нет ни надёжного автомата Калашникова, ни компактного Узи, ни даже простенького нагана? Против огнестрела имеются целых две причины. Перваястрогие английские законы на счёт огнестрельного оружия. Втораявес одиннадцатилетней тушки. Что-нибудь действительно убойное просто снесёт отдачей мелкого пацана. По поводу других способов убиения ближнего своего, ножей, мечей, огненных шаров и кислотных брызга они вообще нужны? От приспешников Волди Природной Атакой отобьюсь. А от однокурсников В меня кидают Остолбеней, а я весь такой увернулся и ножом гаду в печень, в печень. Да? Как-то оно не того. Против опасных противников планирую использовать сильнейший приём борьбы Самбо, под названием «Несите меня ноги, несите».
Решать с экипировкой, видимо, придётся на игреу Дурслей нет ничего полезного для магического мира. Однако сам Поттер сравнительно богат, 4000 галлеонов на старте и по 200 ежемесячноприлично, хотя финансирование неожиданно может закончиться. Что тогда делать? По книгам Гаррик о такой ерунде не заморачивался, он предпочитал фигнёй страдать. Деньги в банке есть и ладно. А на сколько их ему хватит, оно не важно. Мне же на эту тему надо хорошенько подумать.
Важный вопроскак сосуществовать с Дамблдором. Быть его марионеткой что-то не хочется. В фанфиках, чтобы иметь альтернативу, часто идут к гоблинам, получают кучу титулов и плюшек, а затем на них живут. С нашим мастером такое не прокатит. Положен начальный капитал? Крутись на него как хочешь, ничего лишнего тебе не перепадёт. Я когда смотрел исходный лист персонажа, сразу понял, что Гаррик с его Харизмой и Репутацией у британских волшебников, и так кое-что сказануть может, а если к тому научится пользоваться Дипломатией, будет вообще прекрасным переговорщиком. При первой же возможности пойду в народ искать дешёвой популярности. Хоть какая-никая защита от манипуляторов будет. Тот же министр может заинтересоваться знакомством с национальным героем. Вот тебе и противовес домогательствам директора. Опять же, школьные связи надо налаживать. Это каноничный Поттер ни о чём не думал, а я так очень не против союзников заполучить.
Ладно, это на игре буду пробовать. Словом, я сгенерился и готов играть Гарри нашим, свет Поттером.
Игроки
Мастер, а можно я шестнадцатилетним Томми из тетрадки буду, а? Ты мне больше 250 очков не даёшь, а он целых 530 стоит!
Во-первых, тогда ты пропускаешь первую часть модуля
И пусть! Зато потом рулить буду.
Во-вторых, ты не знаешь, к кому попадёшь, и как тебе без посторонней помощи выбраться из дневника.
Придумаю что-нибудь.
Смотри, сам попросил. Вдруг не выберешься?
Понимаешь, в книге Том вёл себя, как идиот. Зачем ему нужно было лезть к василиску, я ещё могу понять. А вот зачем окаменять маглорождённых, даже догадаться не возможно. Надо было тихо мирно возродиться и спокойно набирать себе сторонников. Остальные хокрусы Волди я уничтожу, так что даже цель нашего модуля будет достигнута.
* * *
Можно я буду тупой блондинкой? Красивой, чтобы все мальчики на меня заглядывались, но такая«прелесть, какая дурочка»?
Почитай комплитник, там написано, как сгенерить это чудо. Но зачем тебе оно?
Хочется! Прикольно ведь! Буду сильной ведьмой, пусть туповатой, зато меня все любить будут.
Малый Интеллект при высоких способностях?
* * *
Нет, если ты настаиваешь, то на игре получишь огнестрел. Дальше с ним разбираться будешь сам. Причём в таком случае, ты маглорождённый или, в самом крайнем случае, полукровка, живущий в мире маглов.
Согласен! Но только из тех, кто поближе к Поттеру был.
Рон чистокровный, а Герми девочка. Не верю, что они оружием баловались.
У Рона отец мог домой охотничье ружьё притащить.
Отец мог, но Рон в любви к магловским вещам замечен не был.
Это да Тогда давай любого пуффендуйца. Они нейтральные, никто их всерьёз не принимает, с ними все дружат.
Выбирай, кого отыгрывать собираешься?
Лист персонажа
Гарри Джеймс Поттер
Атрибуты Значение / Цена
Сила (СЛ): 8 / -20
Ловкость (ЛВ): 14 / 80
Интеллект (ИН): 12 / 40
Здоровье (ЗД): 10 / 0
Общая стоимость: 100
Вторичные Атрибуты Значение / Примечание
Воля (ВЛ): 15 / +3 за Увеличение Воли
Восприятие (ВС): 13
Единицы жизни (ЕЖ): 8
Единицы усталости (ЕУ):10
ПреимуществаЦена / Примечание
Увеличение Воли 315 / ВЛ = ИН + 3
Чувство пространства 3D10
*Вы всегда знаете направление на север и
*способны восстановить пройденный ранее путь
*в трёх измерениях в течении месяца с момента
*прохождения
*Работает под землёй и под водой
*+1 к Пилотированию
*+2 к Воздушной Акробатике
*+3 к Навигации
Харизма 15
*Бросок реакции +1
Боевые рефлексы15
*Вы никогда не впадаете в ступор
*+6 к броскам с целью очнуться или прийти в себя после оглушения
*+1 к броску инициативы
*+1 к Быстрому Выхватыванию
Чувство опасности15
Судьба15
*Вы обречены обрести величие в течение жизни
*или умереть настоящим героем
Бесстрашие 24
*ВЛ +2 к броскам против испуга
*-2 к умению противника Запугивание
Независимый доход5
*Доход 200 галлеонов в месяц (5 % от стартового капитала)
Природная атака (Огонь)13 / Касательная атака
*Возможность нанести жертве повреждения огнём при касании
*Кубик повреждения сразу и дополнительный кубик повреждения
*1 раз в секунду при удержании контакта
*Вероятность попадания рассчитывается по уровню Умения
Язык: Английский (родной)0
Удача (экстраординарная)30
*Переброс кубика раз в полчаса
Магические способности 335
*Добавление +3 к уровню Чар, Трансфигурации
*и уровню ИН при изучении заклинания
*-30 % к времени обучения изучения заклинания
Устойчивость к Магии 24
*-2 из уровня Умения творящего против вас заклинание
Ментальный щит 14
*Предупреждение и защита от ментальных атак
Регенерация10
*Восстановление 1 ЕЖ каждые 12 часов
Репутация 420 / Маги Британии
*Бросок реакции +4 при контактах с британскими магами
Разговор с животными10 / Только змеи
Богатство (комфорт)10
*Стартовый капитал 4000 галлеонов
*Увеличен вдвое от базового стартового капитала
*($15000*2; $7.5=1 галлеон)
Общая стоимость220
НедостаткиЦена / Примечание
Слабое зрение (Дальнозоркость) 10 / Компенсируется очками
Обязанность (Учёба в Хогвартсе) 5
Враг (Лорд Воландеморт) 15
Происхождение 10 / Маг выросший у маглов
Ночные кошмары 2 / Связь с Воландемортом
Секрет (Знание канона) 20
*При разглашении серьёзное наказание
Социальная дискриминация (Возраст) 5
*Бросок реакции -2 при решении «взрослых» вопросов
Особая примета (шрам) 1
Полиморф 1 / Изменение длины волос
Общая стоимость 69
УмениеУровеньRSL / Примечание
Артистизм11ИН-1
*Бросок реакции +1 за Харизму
*+4 Репутация (Маги Британии)
*-2 при решении «взрослых» вопросов
Зельеварение9ИН-3 / Заблокировано
Знание местности (Хогвартс)12ИН+0 / Заблокировано
Знание местности (Литтл Уингинг)12ИН+0
Астрономия10 / ИН-2
Ботаника (Магические растения)9ИН-3 / Заблокировано
Драка14 / ЛВ+0
*Способность без штрафов наносить удары ногами, пользоваться
*кастетом и короткой дубинкой
Дипломатия10ИН-2
*Бросок реакции +1 за Харизму
*+4 Репутация (Маги Британии)
*-2 при решении «взрослых» вопросов
Быстрое выхватывание (палочка)15ЛВ+1 / Заблокировано
*Повышено на +1 за Боевые Рефлексы
Садоводство12ИН+0
Домоводство12ИН+0
История (Магического мира)10ИН-2 / Заблокировано
Природная атака (Касание)14ЛВ+0
Математика10ИН-2
Ментальный блок (Оклюменция)14ВЛ-1
*Защита от ментальных атак
*Используется, когда противник смог преодолеть Ментальный щит
Исследования11ИН-1
*Способность пользоваться библиотечным каталогом и оформлять
*согласно принятым правилам полученные результаты
Наездник (метла)13ЛВ-1 / Заблокировано
*Бросок полёта +2 за Чувство пространства 3Д
Ритуальная Магия9ИН-3 / Заблокировано
Бег9ЗД-1
Хорошие манеры (Маглы)12ИН+0
*Бросок реакции +1 за Харизму
*-2 при решении «взрослых» вопросов
Скрытность13ЛВ-1
Начертание Символов (Руны)9ИН-3 / Заблокировано
Трансфигурация12ИН+0 / Заблокировано
*Повышено на +3 за Магические способности.
Чары12ИН+0 / Заблокировано
*Повышено на +3 за Магические способности
Написание текстов 11ИН-1
Общая стоимость25
Изначально заблокированы все Умения к которым не могло быть доступа.
Разблокировка происходит при неоднократном использовании Умения.
ЗаклинаниеОписание
Заклинания Животных
ПревращениеЗаклинатель превращается в животное (только одного вида,
выбранного заранее, до изучения заклинания. Животное другого вида требует
изучения нового заклинания).
Заклинания Земли
Землю в каменьПревращает предмет из земли или глины в твёрдый камень (но не
драгоценный), или превращает предмет из камня в простой металл вроде бронзы
или железа. За двойную стоимость, превращает предмет из земли или глины в
металл.
Плоть в каменьПревращает живой объект (и всё его снаряжение) в камень.
Искать землюСообщает заклинателю направление и приблизительное расстояние
до ближайшего определённого количества одного любого типа земли, металла или
камня.
Формировать землюДвигает землю и придаёт ей любую форму.
Камень в землюПревращает любой камень (в том числе драгоценный) в простую
Землю, но без гарантии обратного превращения в тот же камень.
Камень в плотьОтменяет эффекты заклинания Плоть в камень, и возвращает его
жертву к жизни (оглушённым). Не может использоваться, чтобы оживить статую,
которая никогда ранее не была живой.
Заклинания Зачарования
Наложение чарЗачарование предметов. (Базовое заклинание, требующееся при
Наложении любых чар на предметы.)
Призрачное оружиеОружие с этой чарой может поражать призраков (и других
нематериальных сущностей) как будто они материальны.
Посох (палочка) Зачаровывает магический посох, жезл или палочку.
Заклинания Знаний
ИскательДаёт заклинателю видение местонахождения предмета или ведёт к нему,
если расстояние до искомого в пределах одной мили.
Заклинания Движения
ТелепортацияМгновенно перемещает заклинателя в другое место.
ПеремещениеПозволяет двигать материальные объекты, не прикасаясь к ним.
ПолетПозволяет летать по воздуху под собственным контролем, без крыльев.
ЛевитацияОбъект должен быть живым существом. Объект двигается над землёй,
перемещаясь так, как желает заклинатель.
Заклинания Некромантии
Видение смертиОбъект испытывает реалистичное видение своей смерти. Видение
из будущего, которое возможно изменить.
МатериализоватьПринуждение духа проявиться.
УплотнитьПринуждение духа материализоваться.
Вызов духаПризыв духа умершего человека.
Заклинания Растений
Определить растениеЗаклинание определяет тип и вид любого одного растения.
Искать растенияСообщает примерное расстояние и направление до ближайшего
растущего растения, или одного конкретного вида растений.
Формировать растениеПозволяет лепить и формовать растения или любой другой
растительный материал.
Заклинания Защиты и Предупреждения
Щит от снарядовОтклоняет снаряды так, чтобы они пролетели мимо. Действует
на все виды метательных снарядов, включая заклинания.
Заклинания Технологий
Формировать металлДвигает твёрдый и жидкий металл и придаёт ему форму.
Формировать пластикПохоже на Формировать металл, но действует на пластик.
Общая стоимость заклинаний25
РазделЦена
Атрибуты100
Преимущества220
Недостатки 69
Умения25
Заклинания25
Всего301
Пояснения к исходному Листу персонажа (слабо связано с остальным текстом)
Этот раздел заведён по просьбе читателей. Он только для интересующихся игротехникой и слабо связан с остальным текстом. Здесь перевод комплитника (не мой, но разрешение переводчика получено).
Преимущества
Воля
±5 очков за ±1 Воли
Воля отражает вашу способность выдерживать психологическое давление (идеологическую обработку, страх, гипноз, допросы, соблазнение, пытки и т. д.), а также вашу сопротивляемость атакам сверхъестественного характера (магия, псионика и т. д.). По умолчанию Воля равняется вашему ИН.
Вы можете повысить её по цене 5 очков за +1 или снизить по -5 очков за -1. Вы не можете поднимать Волю выше 20 или снижать ниже 4 без согласования с Мастером.
Обратите внимание, что Воля не отражает физическую сопротивляемостьза неё отвечает ЗД!
Чувство направления
5 или 10 очков
У вас превосходное чувство направления. Эта способность бывает двух видов:
Чувство направления
Вы всегда знаете направление на север и способны восстановить путь, по которому прошли в течение прошлого месяца, независимо от его чёткости или сложности. Эта способность не работает в средах типа межзвёздного пространства или лимба астрального плана, но она действительно работает под землёй, под водой и на других планетах. Она также даёт +3 к Чувству тела и Навигации (Воздух, Земля, или Море). (Примечание: чувство направления, ведущее животных к месту назначения во время миграций, слишком примитивно; считайте его чертой на 0 очков).
5 очков
Чувство пространства
Как и выше, но работает в трёх измерениях. Эта способность полезна в дальнем космосе, но не поможет вам при путешествии сквозь измерения.
Вы получаете все премии Чувства направления и +1 к Пилотированию, +2 к Воздушной акробатике, Свободному падению и Навигации (Гиперпространство или Космос).
10 очков
Харизма
5 очков/уровень
У вас естественная способность производить впечатление и вести за собой других. Любой может обрести подобие харизмы через внешний вид, манеры и интеллектно настоящая харизма не зависит от этого. Каждый уровень даёт +1 к всем броскам реакции разумных существ, с которыми вы активно общаетесь (речь может идти о разговоре, монологе и т. п.); +1 к броскам Влияния и +1 к умениям Предсказание судьбы, Лидерство, Попрошайничество, и Публичное выступление.
Боевые рефлексы
15 очков
У вас выдающаяся реакциявряд ли что-то способно застать вас врасплох. Вы получаете +1 ко всем броскам активной защиты, + 1 к Быстрому выхватыванию и +2 к броскам испуга. В неожиданной ситуации вы никогда не впадаете в ступор и получаете +6 ко всем броскам ИН с целью очнуться или прийти в себя после какой-нибудь неожиданности или ментального «оглушения». Ваши союзники получают +1 к броскам инициативы, чтобы избежать внезапной атаки или +2, если вы ими руководите.
Чувство опасности
15 очков
Вы не можете всегда на это рассчитывать, но иногда вы ощущаете, что что-то не так.
Судьба
Различная
Ваша судьба предопределена. Если вы предназначены для великих свершений, это считается преимуществомхотя не всегда все так уж безоблачно а время от времени даже причиняет неудобства.
Вы можете узнать кое-что о своей Судьбе путём магического прорицания и тому подобных методов, но пока она не исполниться, вы вряд ли узнаете о ней все. Также обратите внимание, что Судьба может измениться в процессе компании. Знайте, что это преимущество даёт Мастеру полное право вмешиваться в вашу жизньМастер должен заставить Судьбу работать!
Стоимость Судьбы определяет ее силу:
Огромное преимущество: вы обречены достигнуть величия в течение жизни. Наступит время, и каждый будет знать и превозносить до небес ваше имя!
Рано или поздно произойдёт нечто, что позволит осуществиться вашей Судьбе. Обратите внимание, что это не гарантирует «успеха». Если вы решите броситься на нож убийцы в первой же сессии, Мастер может сказать, что ваша Судьба исполнена вы умерли героем! Если вы исполняете Судьбу и остаётесь живы, все оконченоно вы можете ощущать последствия ещё множество лет.