Бесстрашие
2 очка/уровень
Вас трудно испугать или запугать! Добавляйте уровень Бесстрашия к Воле к каждому броску испуга, попытке сопротивления Запугиванию или сверхъестественным силам, вызывающим страх.
Также уровень Бесстрашия вычитается из всех бросков Запугивания, сделанных против вас.
Независимый доход
1 очко/уровень
У вас имеется источник дохода, не требующий работы: пакет акций, доверительная или сдаваемая собственность, гонорар, пособие и т. д. Ваш месячный доход составляет 1 % от начального богатства (сумма зависит от уровня богатства) за уровень этого преимущества вплоть до максимума 20 %. Если ваш доход зависит от вложений, то вам нужно определить их размер; эта черта предполагает, что вы не можете или не желаете изымать капитал из оборота.
Данная черта не привязана к уровню богатства. Жутко богатая наследница может обладать Независимым доходом, но им же могут обладать пенсионер со Средним богатством или Бедный получатель благотворительных пособий.
Независимый доход чаще всего означает, что вы не занимаетесь настоящей работойвы некто вроде рантье, пенсионера или получателя пособий. Однако вы можете обладать Независимым доходом и работать; просто считайте доход из обоих источников. Если вы богатый, то это позволяет вам работать неполный день (например, по 10 часов в неделю, а не 40, за 1/4 обычных денег) и в то же время неплохо жить.
Природная атака
Различная
У вас есть природная или встроенная атака, которой вы можете нанести физические повреждения (для атак без повреждений см. Воздействие и Сковывание). Примерами служат огненное дыхание дракона, интегрированный в робота бластер и божественная способность метать молнии.
Обжигающие
Ваша атаки наносит повреждения, используя пламя, энергетический луч или электрические разряды. Это может вызывать воспламенение!
Язык
Предполагается, что большинство персонажей способно читать и писать на «родном» языке. Эта способность не стоит очков, но вы должны отметить родной язык в листе персонажа; например, «Русский (Родной) [0]».
Удача
Различная
Вы родились счастливчиком! Существует три уровня Удачи, отличающиеся «киношностью».
Ваша удача влияет только на ваши броски успеха, повреждений, реакции или на внешние события, которые влияют на вас или на всю команду, или когда вас атакуют (в этом случае вы можете заставить атакующего три раза бросить кубик и выбрать худший результат!).
Вы не можете делиться Удачей. Если Сильный Сэм пытается выбить дверь, Счастливчик Луи не может стоять позади и передавать ему свою Удачу. Он должен попытаться выбить эту дверь сам.
Магические способности (Магичность)
5 очков за Магичность 0
+10 очков/уровень
Вы имеете магические задатки. Это преимущество имеет несколько уровней. Вы должны приобрести Магические способности 0 перед приобретением более высоких уровней.
Магичность 0:
Это базовые «магические знания», предварительное условие для изучения магии в большинстве миров.
5 очков.
Магичность 1+:
Высокие уровни магических способностей делают изучение и использования магии легче. изучение и использование магии легче. Добавьте ваш уровень Магичности к уровню ИН при изучении заклинаний. Например, если у вас ИН 14, Магичность 3 позволит вам изучать заклинания как будто ваш ИН 17. Добавьте уровень Магичности к Восприятию при ощущении магических предметов и к ИН при изучении умения Тауматология. уменьшайте время изучения новых заклинаний в игре (но не стоимость в очках) на 10 % за уровень Магичности, вплоть до минимальных 60 % от обычного времени при Магичности 4. Например, с Магичностью 3, вы можете изучить заклинания за 70 % от обычного времени.
Для изучения мощных заклинаний может потребовать определённый уровень магических способностей, сверяйтесь со Списком заклинаний при выборе уровня Магических способностей. Заметьте, что высокий уровень Магических способностей позволяет вам получать мощные результаты даже от обычных базовых заклинаний. Мастер устанавливает максимальный возможный для ИП уровень Магических способностей. Магичность 3хороший выбор для «классической фэнтази».
10 очков/уровень (после получения Магичности 0).
Устойчивость к магии
2 очка/уровень
На вас меньше действует магия всех видов. Вычитайте уровень вашей Устойчивости к магии из умений любого, накладывающего на вас заклинивания, и добавляйте его к броску сопротивления заклинаниям, позволяющим сопротивление. Например, если у вас Устойчивость к магии 3, колдун получает штраф -3 при сотворении заклинаний против вас, а вы получаете премию +3 к сопротивлению. Кроме этого, вы можете бросать на ЗД + Устойчивость к магии для устойчивости к эффектам магических снадобий.
Устойчивость к магии действует только при сотворении заклинаний прямо на вас.
Ментальный щит
4 очка/уровень
У вас есть ментальный щит, который предупреждает и защищает вас от ментальных атак. Уровень Ментального щита прибавляется к броску ИН или Воли, когда вы сопротивляетесь воздействию способностей с ограничением Телепатическое или заклинаний.
Также щит мешает попыткам найти ваш разум с помощью магии или псионики. Такие способности должны выиграть быстрое состязание против вашей Воли + уровень Ментального щита.
Вы можете по желанию убирать свой щит или уменьшать его интенсивностьнапример, чтобы позволить другу прочитать ваши мысли.
Ментальный щит остаётся с прежней интенсивностью и во время сна, и когда вы находитесь в бессознательном состоянии.
Регенерация
Ваши раны заживают за часы, минуты или секунды. Чтобы регенерировать потерянные конечности, вам также необходимо Отращиваниено регенерация сильно ускоряет этот процесс. В стоимость преимущества включено Быстрое заживление.
Цена преимущества зависит от скорости регенерации:
Медленная (Slow): вы восстанавливаете 1 ЕЖ каждые 12 часов, в дополнение к обычному заживлению. 10 очков.
Репутация
Вы можете быть известны настолько, что ваша репутация становится преимуществом или недостатком. Это влияет на броски реакции.
Общение с животными
25 очков
Вы можете общаться с животными. Качество получаемой информации зависит от ИН животного и решения Мастера. Насекомые и подобные существа могут выделить только простые эмоции (страх, голод), а шимпанзе или кошка способны даже на довольно разумную беседу.
Если животное вообще будет говорить, то позволен один вопрос и ответ в минуту. Также Мастер может потребовать броска реакции (с +2, если вы предложите еду).
Также Мастер может решить, что общение с неестественными животными недоступно.
Специализация: вы можете общаться только с определённым типом животных. Широкая категория (все наземные животные: птицы, насекомые, рептилии; все морские животные: рыбы, амфибии, моллюски) -40 %; один класс (млекопитающие или птицы) -50 %; одно семейство (кошачьи или попугаи) -60 %, Один вид (домашние кошки, попугаи Ара) -80 %.
Богатство
Различная
Богатствопонятие относительное. Средний американец сегодня живёт в большей роскоши, чем средневековый король, хотя у него и меньше золота в подвалах. Все зависит от игрового мирасм. Технологический уровень и начальное богатство. В большинстве миров разброс по начальному богатству и доходу относительно велик, а умения определяют вашу работу и доход; подробности см. в разделе Экономика.
Личное богатство изменяется по «уровням богатства». «Средний» уровень не стоит очков и позволяет вам вести обычный по меркам игрового мира образ жизни. Оставшаяся часть данных правил применяется, если вы особенно бедны или богаты, имеете источник дохода, который не требует работы, или у вас есть долги.
Богатство выше среднего уровняэто преимущество; это значит, что вы начинаете игру с богатством, вдвое и более превышающим обычное для данного игрового мира. Богатство ниже среднегонедостаток; это значит, что вы начинаете игру лишь с частью обычного в данном игровом мире богатства. Точное значение каждого уровня богатство в каждой конкретной игре будет определяться книгой с описанием игрового мира.
Нищий: у вас нет ни работы, ни источников дохода, ни денег, ни собственности помимо надетой на вас одежды. Либо вы не можете найти работу, либо работы просто нет. -25 очков.
Бедный: ваше начальное богатство составляет лишь 1/5 от среднего для данного общества. Некоторые виды работы вам недоступны, и ни одно из мест, которые вы находите, не оплачивается очень хорошо. -15 очков.
Небогатый: ваше начальное богатство составляет лишь 1/2 от среднего для данного общества. Вам доступна любая работа (вы можете быть небогатым врачом или актёром), но вы не зарабатываете много. Этот уровень подходит, например, студенту XXI века. -10 очков.
Средний: это уровень богатства, получаемый по умолчанию, про него написано выше. 0 очков.
Комфортный: вам приходится зарабатывать, но ваш уровень жизни лучше, чем у большинства. Ваше начальное богатство в два раза больше обычного. 10 очков.
Богатый: ваше начальное богатство в пять раз больше обычного; вы действительно отлично живете. 20 очков.
Очень богатый: ваше начальное богатство в 20 раз больше обычного. 30 очков.
Жутко богатый: ваше начальное богатство в 100 раз больше обычного. Вы можете купить почти все что угодно, не заботясь о цене. 50 очков.
Мультимиллионер: слова «жутко богатый» не описывают и части вашего состояния! За каждые 25 очков, которые вы вкладываете в дополнение к 50 очкам преимущества «Жутко богатый», ваше состояние повышается ещё в 10 раз: преимущество Мультимиллионер 1 уровня стоит 75 очков и даёт вам состояние в 1.000 раз больше обычного, Мультимиллионер 2 уровня стоит 100 очков и даёт богатство в 10.000 раз больше обычного, и так далее. 50 очков +25 очков/уровень преимущества Мультимиллионер.
Недостатки
Слабое зрение
25 очков
У вас проблемы со зрением. Это относится ко всем способам визуального восприятия: обычному зрения, Инфразрению, Ультразрению и т. д.
Вы можете быть близоруким или дальнозоркимпо собственному выбору.
Смягчитель: при ТУ5+ вы можете приобрести очки, которые полностью снимут эффект Слабого зрения пока вы их носите. При ТУ7+ доступны контактные линзы. В обоих случаях помните, что может случиться несчастный случай и что враги могут лишить вас этих предметов. Если вы начинаете игру на технологическом уровне, где зрение может быть исправлено, вы обязаны взять данное ограничение. -60%
Служба (Обязанность)
Различная
Если ваша профессия и социальное положение накладывают на вас определённые личные обязательства по отношению к другим и периодически требуют выполнять приказы, то у вас есть «Служба».
Особо тяжёлая работа может считаться Службой, но большинство обычных работ сюда не относится. Обязательства, наложенные на себя сугубо добровольно, это также не Служба (но они все равно могут быть недостатком; см. Чувство долга).
Если вас «позвала служба», то это может отодвинуть ваши личные планы или может стать причиной для приключения! Или же начальство может дать вам секретное задание, а коллегибеспокоить вас и тогда, когда вы официально находитесь «на отдыхе». Если вы пытаетесь избежать исполнения Службы, то Мастер имеет право оштрафовать вас за плохой отыгрыш.
Базовая цена Службы зависит от частоты, с которой она появляется в игре:
Почти всегда (результат броска 15 и меньше): -15 очков. На этом уровне Мастер может решить, что вы постоянно на службе.
Весьма часто (результат броска12 и меньше): -10 очков.
Относительно часто (результат броска 9 и меньше): -5 очков.
Весьма редко (результат броска 6 и меньше): -2 очка.
Данная цена отражает социально приемлемую службу, при которой вы иногда подвергаетесь опасности. Если ваша Служба не подходит под это описание, то необходимо модифицировать цену:
Особо опасная: вы постоянно рискуете жизнью или здоровьем на Службе. Если вы откажетесь рисковать, то вас ждёт серьёзное наказание: позорное увольнение, заключение, а может быть и смерть. Последнее слово о том, является ли определённая Служба в его кампании «особо опасной», остаётся за Мастером. -15 очков.
Невольная: вас заставляют служить угрозами вам или вашим близким, либо он накладывается с помощью особого контроля над сознанием, проклятия и т. д. Это не влияет на степень риска в момент Службыопасность заключается в том, что будет, если вы не исполните долг! Служба может быть недобровольной и одновременно Особо опасной, либо Неопасной. -5 очков.
Неопасная: Служба никогда не требует от вас рисковать жизнью. Данный вариант взаимно исключается с Особо опасной Службой. +5 очков. (Если это поднимает цену вашей Службы до 0 очков и более, то данные обязательства слишком тривиальны, чтобы считаться ей).
Враги
Цена различна
«Враг»это НИП, группа НИП или организация, которая активно действует лично против вас в ходе приключений. Одни Враги желают вас убить другие преследуют более далеко идущие цели.
Определите сущность своего Врага при создании персонажа и объясните Мастеру, почему Враг настроен против вас. Мастер волен добавлять подробности, которые сочтёт нужными.
Цену этого недостатка определяют три фактора, касающиеся Врага: его сила, его намерения и частота его появления.
Сила
Чем могущественнее ваш Враг, тем больше очков вы получаете за данный недостаток. Эту цену устанавливает Мастер. Помните, что, если Врагом является организация, число очков зависит от числа членов организации, выступающих против васа не от общего размера группы!
Один человек, менее сильный, чем персонаж (создан примерно на 50 % от начальных очков персонажа). -5 очков.
Один человек, равный по силе персонажу (создан примерно на 100 % от начальных очков персонажа) или небольшая группа менее сильных людей (от 3 до 5 человек). Примеры: сумасшедший учёный или четвёрка братьев соперника, убитого вами на дуэли. -10 очков.
Один человек, превосходящий персонажа по силе (создан как минимум на 150 % от начальных очков персонажа) или средних размеров группа, состоящая из менее сильных людей (от 6 до 20 человек). Примеры: один сверхчеловек и полиция города (которая включает сотни человек, но не все они охотятся за вами одновременно). -20 очков.
Большая группа менее сильных людей (от 21 до 1.000 человек) или группа средних размеров, включающая несколько опасных людей или несколько сверхлюдей. Примеры: ФБР или Мафия. -30 очков.
Целое правительство или гильдия могущественных волшебников, организация сверхъестественных существ или иная крайне опасная группа. -40 очков.
Намерения
Чем более неприятны намерения вашего Врага, тем выше его стоимость:
Наблюдатель: Враг преследует вас и следит за вами. Это раздражает, вам сложнее хранить тайны, но это редко доставляет что-то более лёгкого неудобства. Примеры: настойчивый журналист, преследующий политика, детектив, следящий за подозреваемым. 1/4
Соперник: Враг желает превзойти вас или усложнить вам жизнь, либо жестоко и грубо шутит над вами (это типично для большинства Злых близнецов), но не переходит грань, после которой вам был бы причинён вред. Примеры: политический противник другого политического деятеля, детектив, надоедающий подозреваемому. 1/2
Охотник: Враг намеревается арестовать, разорить, ранить или причинить вам иной ущерблибо просто хочет вас убить. Примеры: убийца, охотящийся за политиком, детективы, желающие арестовать подозреваемого. 1
Частота появления
Выберите частоту появления, как описано в разделе Частота появления. Делайте бросок в начале каждого приключения, или в начале каждой сессии длительного приключения.
Ограничения на Врагов
Вы не можете брать более двух Врагов и не можете получить более -60 очков за Врагов. (Если за вами охотится всё правительство США, тот факт, что ваш профессор из колледжа сошёл с ума и тоже за вами охотится, уже не имеет особого значения.)
Мирское происхождение
10 очков
У вас полностью отсутствует опыт общения со сверхъестественным и потусторонним. В начале игры вы можете владеть только «обыденными» умениями и снаряжением, но не заклинаниями, «киношными» умениями, Тайным знанием или Оккультизмом. У вас могут быть сверхъестественные преимущества, но вы не можете их применять или научиться умениям, позволяющим это. Вы даже не подозреваете об этих способностях, разве что время от времени мечтаете о них.