«Отакон это производное от Otaku Convention. Отаку это ребята вроде меня, которые любят японские мультфильмы», говорит он. Япония это первая страна, создавшая двуногого робота, и она до сих пор весьма успешна в области робототехники; часть заслуги в этом у аниме. Отакон пришел в науку не для создания ядерного оружия, он хотел делать роботов из аниме Это типичная металгирная тема, берущая начало в образе Марва: гики тоже полезны обществу. Отакон может рассказать Снейку по кодеку об устройстве базы и о «Рексе», а также принести патроны и пайки-рационы из столовой; его частота 141.12.
Снейк, в традициях MG2, встречается с Мэрил в положенном месте; он опять флиртует, говоря, что она не могла продержаться здесь так долго, поскольку выглядит слишком женственно. Мэрил говорит ему, что сейчас не время подкатывать к ней; кроме того, это бессмысленно, поскольку она прошла специальную психотерапию для того, чтобы не испытывать влечения к мужчинам. Мы видим, что Мэрил носит нарисованную татуировку «Фоксхаунд»; она поклонник «Фоксхаунд» тех времен, когда в нем были Снейк и ее дядя. Они, с ее точки зрения, настоящие герои, не то что нынешние геномные солдаты Здесь мы видим обращение к некоторой местной мифологии, предшествующей серии MGS. Игрок как бы погружается в древние времена, о которых ему мало что известно.
Снейк говорит девушке, что на войне не бывает героев. Он отрицает свою принадлежность к ним; он говорит о себе, что он всего лишь человек, который хорошо делает то, что умеет убивает других. Снейк признает, что у него нет цели в жизни; он сражается всего лишь ради себя самого. Только обманывая смерть на поле боя, он чувствует, что живет по-настоящему Здесь в явной форме показывается, что Солид Снейк такой же «пес войны», как и Грей Фокс или Биг Босс в MG2, и Мэрил это не нравится. Она дает ему одну из карт для обхода кода запуска; где-то здесь должны быть еще две
Мэрил подходит к зеркалу и говорит, что редко смотрелась в него и никогда не использовала макияж. Она говорит, что презирала таких женщин, она всегда хотела быть солдатом, но сейчас начинает понимать, что к этому не стоило стремиться. Она не была увлечена войной, она просто хотела понять своего отца, погибшего в войне в Персидском заливе В этих словах девушки мы видим характерный для серии MGS пацифистский посыл.
Богомол
Далее героям нужно идти через кабинет командования. И на этом месте разумом Мэрил, по-видимому, овладевает Психо Мантис; подняв свой огромный «Десерт Игл», она подходит к Снейку, просит обнять ее и заняться любовью Наоми подтверждает по кодеку, что мы видим результат работы Мантиса; Снейку приходится оглушить Мэрил.
Мантис следующий, четвертый босс в игре. Он самый знаменитый босс во всей серии Metal Gear. Кстати говоря, актер, озвучивающий Богомола единственный актер в игре помимо голоса Солида Снейка, не постеснявшийся указать свое настоящее имя.
Чем же знаменит этот босс? Богомол экстрасенс и телекинетик, который читает мысли игрока. Задеть его выстрелами и ударами невозможно: он моментально уклоняется. Перед боем он предупреждает, что оружие игрока бесполезно, оценивает, насколько качественно вы проходите игру, часто ли умираете; он читает вашу карту памяти (если вы играете на PS1) и перечисляет другие игры от Konami, которые у вас есть (если их нет, то он говорит, что ваша память совершенно чиста). «Ты все еще не веришь в мои способности?!» спрашивает Богомол. Далее Мантис совершает знаменитый трюк: он просит игрока положить геймпад на пол; совершая пассы руками, он «заставляет» его вибрировать и двигаться. «Теперь ты чувствуешь мою силу?!» спрашивает экстрасенс, не дожидаясь ответа. Это знаменитейший разлом четвертой стены из MGS1.
Начинается бой, в котором несведущий игрок ничего не может сделать. Иногда во время него экран игры сменяется на несколько секунд на черный экран с надписью «HIDEO» в углу Мантис как бы проникает в ваш телевизор; все нацелено на то, чтобы сбить игрока с толку. Если игрок не знает, что ему надо делать, то он может связаться со своими помощниками, которые не сразу подскажут ему способ победы над Мантисом. Что же нужно сделать? Нужно вытащить шнур от геймпада и воткнуть его в другой слот! Тогда Богомол перестанет предугадывать ваши действия; на многих этот трюк произвел крайне сильное впечатление.
Мантис один из важных персонажей, иллюстрирующих противостояние «материального» и «идеального» в мире Metal Gear. Он экстрасенс (наш, советский, между прочим), но в последующих играх Хидэо Кодзима начнет склоняться к различным «естественнонаучным», «материалистическим» способам объяснения способностей героев игры.
Metal Gear Solid это игра, которая явно иллюстрирует зависимость игры от платформы, на которой она воспроизводится. MGS1, как известно, вышла в 2000 году на персональном компьютере. Что же игрок должен был сделать там, ведь на компьютере нет специальных портов для геймпада, да и даже одного геймпада часто может не быть? Если геймер играл на геймпаде, то ему следовало перейти на клавиатуру так осуществлялся переход на «второй контроллер». В том же случае, если игрок играл на клавиатуре, Мантис изначально оказывался уязвим для него; таким образом, ПК-геймеры с самого начала находились в невыгодном положении, упуская столь существенную «фишку» игры, ведь на ПК геймпад имелся не у каждого, и не каждый начинал игру на нем, даже если он у него был
Победив Мантиса, Снейк спас Мэрил; Наоми полагает, что Солид спас ее потому, что она ему нравится. Снейк отвечает, что ему не хочется видеть, как перед ним умирает женщина. Наоми возражает: с каких пор ему неприятно видеть чью-то смерть? Желание Наоми подколоть нашего героя выглядит странным, но «Она права», признает Снейк. «Я убил много людей», говорит он
Перед смертью Мантис помогает Снейку, указывая нужную дверь и описывая путь. Но почему он так поступает? Мантис говорит о том, что за свою жизнь прочитал мысли тысяч и тысяч людей, и у всех на уме был «единственный объект вожделения, эгоистичное и атавистическое желание передать свое семя. От одного этого мне было плохо. Каждая живая тварь на этой планете существует для того, чтобы бездумно передать свою ДНК. Мы созданы такими. И поэтому существуют войны»
«Люди не созданы для того, чтобы радовать друг друга. С того самого момента, как мы выброшены в этот мир, нам суждено приносить лишь боль и страдание». Первым человеком, в разум которого проник Мантис, был его отец, и он увидел в нем лишь презрение к сыну, поскольку его мать умерла при родах. Мантис думал, что отец убьет его, и поэтому однажды деревня, в которой они жили, сгорела в огне Богомол говорит, что Снейк такой же, как и он; он страдает от той же самой травмы (вспомним о том, что Солид убил Биг Босса). Мантиса не интересовали идеи Ликвида о «революции», он лишь хотел получить оправдание для того, чтобы убить как можно больше людей. Мантис считает, что Снейк на самом деле гораздо хуже него Также Богомол сообщает, что Снейк занимает очень большое место в сердце Мэрил, но он не уверен, что у них есть общее будущее.
Перед смертью Мантис просит надеть на него его противогаз; подразумевается, что лицо его уродливо, и от этого он несчастлив. К тому же, без него его сильнее беспокоят чужие мысли; он говорит, что хочет побыть наедине. Перед тем, как умереть, Мантис открывает дверь для наших героев. Он говорит, что он впервые в жизни кому-то помог; как ни странно, ему от этого стало хорошо
Предсмертная речь, наполненная пафосом, сегодня вряд ли тот прием, который можно ассоциировать с «высокой» культурой; однако игре таким образом удается доносить свои идеи и высказывать достаточно интересные мысли, поэтому эта сцена все равно выглядит весьма внушительно
Мэрил интересуется у Солида насчет того, что сказал Мантис, но Снейк уходит от темы
Мэрил: Каково твое настоящее имя?
Снейк: На поле боя оно не имеет значения.
Мэрил: Семья?
Снейк: Ее нет, но я был воспитан многими людьми.
Мэрил: Тебе кто-нибудь нравится?
Снейк: Меня никогда не интересовала чужая жизнь.
«Ты одинокий, несчастный человек», подытоживает Мэрил.
Пройдя через местность, заполненную полуволками-полухаски, Мэрил со Снейком доходят до здания с длинным коридором; здесь Мэрил оказывается подстреленной Снайпер Вульф, стрелком из отряда «Фоксхаунд». Мэрил просит Снейка оставить ее, поскольку снайпер использует ее для того, чтобы выманить Змея; она признает, что она все еще зеленая и что в войне, как оказалось, нет ничего красивого Снейк же не хочет ее убивать.
Снайпер Вульф работает в одиночку (в отличие от других снайперов, действующих в парах) и может ждать очень долго, когда покажется ее жертва. Снейк обещает полковнику спасти Мэрил, чего бы это ни стоило; это удивляет Наоми: у Снейка гены солдата, а не спасителя. Наоми опять задирает героя; Снейк отвечает ей, что ему плевать на гены, он действует инстинктивно и будет спасать Мэрил для себя самого.
Здесь наблюдается классический в том числе для видеоигр троп damsel in distress («дева в беде»). Известный феминистский критик Анита Саркисян это не одобрила и, как мы уже знаем, упомянула MGS1 в своем знаменитом исследовании Снейк находит снайперскую винтовку PSG-1, необходимую для борьбы с противником-снайпером; при возвращении к месту столкновения с Волчицей он видит, что Мэрил уже нет на месте. Происходит снайперская перестрелка, из которой Змей выходит победителем.
Пройдя по длинному коридору, Снейк получает звонок от Мей Лин, от которой давно не было новостей (если игрок редко сохранялся); она говорит, что у нее плохое предчувствие, и просит Снейка сохраниться здесь мы наблюдаем очередной пролом четвертой стены. И действительно: у двери 6-ого уровня Снейка сзади внезапно останавливают солдаты во главе со Снайпер Вульф; Волчица резко касается ногтем лица Змея, нанося ему шрам. Так она наказывает его за проявленную дерзость: Солид сказал, что умрет только после того, как убьет ее
Неволя
Змей попадает в плен ситуация, которая будет классической для серии (но которой, стоит отметить, не было в MG2). Снейк приходит в сознание после того, как его «вырубили». «Ты слышишь меня, Солид Снейк? Знаешь, кто я такой? Ты отнял у меня то, что было моим по праву», слышится голос Ликвида. Ликвид планирует взять образцы генов Солида, пока тот еще жив; у геномных солдат имеются проблемы со здоровьем, и гены Снейка здесь могут пригодиться. Помимо прочего, мы узнаем, что правительство совсем не хочет идти на уступки. «Они не хотят утечки об их драгоценном новом ядерном оружии», говорит Ликвид.
Видя явное сходство, Ликвид называет Солида «братом» и сообщает, что они единственные оставшиеся в живых «сыновья Биг Босса». Вдруг с Ликвидом связывается Рейвен и, по-видимому (мы не слышим его голоса), сообщает, что правительство действительно не идет на уступки. Ликвид раздражен; он заверяет, что через 10 часов произойдет первый запуск. «Странно, обычно американцы первыми садятся за стол переговоров. Видимо, у них в рукаве есть козырь», говорит он. Наши противники вспоминают Ниндзю: тот убил 12 человек, а также отрубил руку Оцелоту. «Как же он смог сюда пробраться?» спрашивает Оцелот. «Наверное, среди нас есть шпион», полагает Ликвид. Также антагонист хочет выяснить, что именно убило Октопуса и Бейкера; это должен выяснить Оцелот, и он не должен облажаться, как было в случае с Андерсоном (хм, неужели Октопус убит?)
Вульф сообщает Снейку, что его женщина еще жива, после чего уходит; Оцелот говорит, что, взяв цель, она думает только о ней и иногда даже влюбляется в нее наверное, она влюбилась в Солида, поскольку назвала его «красавчиком»
Змей и Оцелот остаются наедине; Оцелот говорит, что Вашингтону повезло со Снейком: кто-то сильно верит в его способности. Он спрашивает нашего героя о диске с данными о Метал Гире, взятом у Бейкера. Единственный ли это диск? Снейк не в курсе. «Если так, то это хорошо», заключает Оцелот. Начинается допрос вспомним, что Оцелот был представлен нам как мастер допросов. У Снейка была одна ключ-карта; Оцелот спрашивает, где находятся две другие; он говорит, что проныра-президент (that weasel of a president) сказал, что есть какой-то трюк, связанный с ключом. «В чем он состоит?» интересуется Оцелот. Но Солид не знает ничего и далее ему предстоит пытка электрическим током. Если боль станет невыносимой, Снейк может сдаться, но тогда, согласно угрозе со стороны допросчика, умрет Мэрил. Опять происходит пролом четвертой стены Оцелот обращается к Снейку-игроку, говоря, что надо нажимать кнопку «кружок» для того, чтобы восстановить силу; continue на этот раз не будет, игрока в случае поражения «выбросит» в главное меню. Оцелот предупреждает, чтобы игрок даже не думал использовать auto-fire (что-то вроде кнопки turbo), иначе он об этом узнает. Снейк не военнопленный, не заложник, на него не распространяется Женевская конвенция; никто не придет ему на помощь, никто не спасет его
После пытки Оцелот признает, что Снейк действительно брат его босса. Он говорит, что Ликвид потрясающий человек: кто еще смог бы сбить пару F-16 на вертолете Hind? Здесь мы понимаем, что именно удалось проделать Ликвиду в самом начале игры. «Проект Les Enfants Terribles не был полным провалом», заключает Оцелот. Интересно, что это за проект, о котором он говорит? Мы узнаем об этом позднее А пока подвергшегося пытке Снейка относят в камеру.
В камере Змей видит труп шефа DARPA. Это очень странно: что же он тут делает? Снейка сторожит чихающий солдатик; он говорит, что простудился, поскольку «эта ведьма» забрала его одежду С героем связывается начальство. «Снейк, ты в порядке?» спрашивает полковник. «Бывало и лучше», отвечает герой сквозь сильную боль. Кэмпбелл сообщает: «Правительство не идет на уступки. Мы здесь пытаемся выиграть немного времени». «Хватит валять дурака, полковник. Метал Гир был создан для того, чтобы запускать новый тип ядерной боеголовки. Вы все время знали об этом? Скрываете все от простых бойцов, да?» говорит герой. Кэмпбелл утверждает, что еще вчера даже президенту не сообщили о проекте Метал Гир «Рекс». «Принцип need-to-know, в этом вся идея?» спрашивает Снейк. Президент, как полагает герой, находится в состоянии «правдоподобного отрицания». Полковник говорит, что завтра президент должен встретиться с президентом России для того, чтобы подписать договор START III, в России известный как СНВ-3, договор о сокращении наступательных вооружений. Информация о «Рексе» ни в коем случае не должна всплыть на поверхность; с этими переговорами связано время крайнего срока со стороны террористов, они угрожают сорвать их. «Если ситуация настолько серьезная, почему бы им не отдать останки Биг Босса? Или существует какая-то причина, по которой этого нельзя сделать?» спрашивает Снейк.
Наоми дополняет, что президент публично выступал против евгеники, поэтому нельзя ничего выдать о существовании геномной армии. «Это единственная причина?» не верит герой. Змей сообщает, что рядом с ним лежит труп шефа DARPA; все выглядит так, будто он мертв уже несколько дней, и из него выкачана кровь. Вроде бы он умер несколько часов назад, но уже начал заметно разлагаться. Возможно, террористы хотели взять его кровь? «Вряд ли. Там были только наномашины и передатчик (по которому надо было найти его на радаре)», говорит Наоми. Далее герои обсуждают обход кодов запуска. «Забудь о ключ-картах, твоя главная цель уничтожить сам Метал Гир», говорит Кэмпбелл. Через усилие полковник просит также спасти Мэрил. «Я спасу ее», обещает Снейк
Героя забирают для второго сеанса пыток; Оцелот опять описывает действия, необходимые игроку для преодоления истязаний. После повтора разрушения четвертой стены Оцелот сообщает, что воевал в Афганистане, Мозамбике, Эритрее и Чаде. Моджахеды, на которых он наводил ужас, дали ему прозвище «Шалашаска» (Shalashaska). Оцелот гордится тем, что был воспитан в ГРУ. «Я не один из этих кагэбэшных слизняков», говорит он. Начинается пытка, преодолеть которую игроку будет сложнее. После нее Оцелот заключает: «Ты сильный человек. Хорошо, пока этого достаточно». Дальше происходит один из самых примечательных и в какой-то степени забавных моментов в MGS1. Оцелот говорит: