Стоило принять окончательное решение и от сомнений не осталось и следа. Тем не менее, инициировать новый Осколок не стал. Перед принятием Пустоты следовало основательно подготовиться.
Внутри моей Искры уже имелись червоточины Пустоты, но это состояние слишком сильно отличалось от полноценного слияния. Для начала следовало максимально восстановиться и набраться сил.
Первым делом прервал медитацию посреди Обители и перебрался в Личные Покои. Самые опасные повреждения и голод были взяты под контроль, так что сидеть на месте больше не имело смысла.
Крохотный мирок, скрытый в Теневом Подпространстве, обладал рядом неоспоримых преимуществ, главным среди которых являлось изменение хода времени. Правда имелись и недостатки. Прежде всего, это касалось отсутствия подпитки Кровью. Раньше в это не казалось чем-то важным, но именно по этой причине мне поначалу пришлось восстанавливаться за пределами Покоев.
Лучше поздно, чем никогда.
Вход в подпространство выглядел как едва различимая теневая сфера, витавшая над сердцем Обители. В условиях полумрака, постороннему человеку будет сложно активировать незримый ключ, ведь для этого требовалось прикоснуться к пустоте на высоте пары метров.
Возможно, мне удастся напрямую перемесить туда кровь.
Для начала приказал Лозе оплести Теневую Сферу, после чего пустил по побегам кровь. Задумка оказалась удачной, и столь ценный ресурс стал наполнять подпространство. Правда, учитывая малые размеры ветвей, поток крови пришлось выкручивать на максимум, отчего растение приобрело багровый цвет.
Преображённая Лоза не просто привлекала внимание, она словно кричала, что в ней сокрыто нечто важное. Впрочем, этот побочный эффект трудно назвать критичным. Если враг сумеет добраться до сердца Обители, над которым и находился вход в Личные Покои, их сохранность будет далеко не самой главной из моих проблем.
Внешние модификации Сферы, как выяснилось спустя пару секунд, сказались и на внутреннем мирке. Раньше я перемещался в заполненное тьмой пространство, лишённое каких-либо видимых границ, которое при необходимости заполнялось теневыми иллюзиями.
На этот раз я оказался внутри сферы, окутанной тончайшими алыми нитями. Примерно так должно выглядеть ночное небо, если сплести звёзды в единую паутину, а привычное сияние сменить на алый цвет.
Несмотря на отсутствие прямого контакта с кровью, мне казалось, что я был в неё полностью погружён. Пусть погружение в алую ванну выглядело куда эффективней, кровавая аура мирка постепенно становилось более густой и сильной.
Видимо до полного насыщения подпространства потребуется немало времени, но для начала и этого хватит.
Повреждения восстанавливались в автономном режиме, так что я сосредоточился на иных аспектах. Двадцать три Таланта, сто двадцать Очков Характеристиквнушительный запас, но иссяк он на удивление быстро.
Начал с прокачки Телосложения, сразу столкнувшись с неприятным открытием. Преодолев рубеж в полтысячи, характеристика перестала выдавать награды за каждые пятьдесят очковтеперь требовалось вдвое больше.
Доведя Телосложение до шести сотен, мне удалось получить системное уведомление. Наградой послужило новое свойство для Экзоскелета.
Теперь Хитин увеличивал очки здоровья. При максимальной прокачке Экзоскелета базовый показатель будет удвоен. Правда, речь шла только о хитах, идущих от Телосложения. Бонусные полтысячи здоровья, добытые иными путями, останутся не у дел. Впрочем, это было мелочью на общем фоне.
Даже сейчас, имея не полностью освоенный Экзоскелет, я получал вместо шести тысяч очков здоровья, чуть больше девяти с половиной. Весомый прирост, в значительной степени повышавший выживаемость. А ведь это была всего лишь одна из характеристик Хитина.
Экзоскелет 60/65
| показатели за 1 % и 60 % экзоскелета |
броня +2.6/156
масса тела +1 %/60 %
показатель здоровья от Телосложения +1 %/60 %
игнорирование стрелкового урона +0.67 %/40 %
игнорирование урона в ближнем бою +0.34 %/20 %
игнорирование стихийной магии +0.2 %/12 %
шанс получить кровоточащую рану -0.17 %/-10 %
шанс получить критический урон -0.15 %/-9%
шанс получить калечащий удар -0.15 %/-9%
шанс проигнорировать оглушение +0.1 %/-6%
игнорирование магии тьмы +0.1 %/6 %
игнорирование магии света -0.09/-5%
полное игнорирование одномоментного урона, составляющего менее 0.054 %/3.2 % от максимального здоровья
регенерация хп/сек 0.04 %/2.4 %
В ближайшее время следует уделить больше внимания экзоскелету. Даже если не удастся получить новые параметры, то хотя бы ради прокачки уже имеющихся.
Оставшиеся характеристики влил в Силу, догнав показатель до 582 единиц. Серьезный показатель, правда, это с учётом бонуса от Порабощения, дававшего дополнительную единицу к этому параметру за каждый взятый уровень.
С талантами пришлось провозиться куда дольше. Общий запас в 23 очка лишь создавал иллюзию изобилия, а на деле пришлось серьезно поломать голову, над тем, куда именно стоит вкладываться, а что отложить до лучших времён. Под последнюю категорию попали новые Ветви и Лепестки в Древе Талантов. Я решил сосредоточиться на улучшение того, что взял раньше.
Для начала потратил больше получаса, просто перебирая все имеющиеся варианты, а их накопилось не мало. Некоторые направления оказались попросту забыты или выглядели не очень полезно до потери бессмертия.
Одним из недооценённых ранее вариантов оказались Часы Мертвеца. Изначально те лишь сводили на нет штрафы после перерождения в Нежить. На более поздних этапах, по мере прокачки, шло усиление боевой формы Немёртвого. Раньше, имея в запасе бесчисленные перерождения, мне было жаль тратить Очки Талантов на это направление, но теперь всё изменилось.
МеняАлькора, трудно назвать слабым, но и до всесилия или непобедимости было очень далеко. Изучив расовые слабости, привычный мне стиль боя и уловки, даже один противник будет представлять серьезную угрозу.
За примером далеко ходить не пришлось. Гун-Гун пустил в ход гнилую кровьотносительно дешевый материал, лишивший меня возможного источника регенерации в бою. Причем Пожиратели не смогли поглощать не только испорченную плоть, но и загрязнённую землю.
А ведь Фанатик далеко не самый опасный из моих врагов, тот же Дубль наверняка сумеет использовать эти знания с большей разрушительной силой.
Оказавшись загнанным в угол и расставшись с жизнью, тратить Лик на банальное воскрешение на месте бесполезно. В лучшем случае удастся застать врага врасплох и победить, единожды. В худшемпротивник успеет отреагировать и прикончит меня во второй раз используя старую стратегию.
В подобной ситуации оставалось возрождаться в Обители или перерождаться в нежить. Даже слабейший из детей Серой ГоспожиСкелет, выглядел весьма неплохо. Ведь помимо явных недостатков, у того имелись и сильные стороны. Пусть мне придётся адаптироваться к новому телу, это затронет и противника, тем самым сломав отработанную тактику.
Следовало помнить и о другом важном моментеновое тело брало за основу изначальную оболочку, точнее имеющиеся характеристики. Причем в зачёт шли Дух и Интеллект, общее число которых практически достигало пяти сотен. После перерождения практически все накопленные очки автоматически перераспределяться между двумя-тремя параметрами недавно рождённой Нежити.
А ведь в форме Нежити о себе давали знать Проклятые Кольца, раскрывавшие в полной мере собственную силу. Даже малый сет имел серьезные бонусы к выносливости, жизни и мане. При этом я мог искусственно увеличить общий пул характеристик.
Древо талантов «Договор» (3)
Ветвь «Стойкость»
Лепесток «Часы Мертвеца»
Ранг 4базовый запас характеристик после перерождения +5 %
Ранг 5базовый запас характеристик после перерождения +7.5 %
Ранг 6базовый запас характеристик после перерождения +10 %
Дальнейшее улучшение Часов оказалось закрыто, тем не менее, это было только началом прокачки формы Нежити, следом я взялся за её главный недостаток. После перерождения, я получал случайную Нежить. А в смертельной битве влияние рандома следовало сводить к минимуму.
Ведь при должной неудаче, вместо шанса на спасение, я мог получить билет в один конец. Медлительный Зомби будет обречен в окружении воинов с заточкой на ловкость, а нематериального Духа моментально развеет магический залп.
Проблему частично решало Зеркало Мертвеца. Единственный ранее вложенный талант заменял полный рандом на выбор между двумя случайными формами. Лучше изначальной ситуации, но далеко от идеала. Лишь потратив ещё четыре таланта, мне удалось добиться приемлемого результата.
Древо талантов «Договор» (3)
Ветвь «Стойкость»
Лепесток «Зеркало Мертвеца»
Ранг 2при перерождении в нежить, на Ваш выбор будет предоставлено 3 случайные формы
Ранг 3при перерождении в нежить, на Ваш выбор будет предоставлено 4 случайные формы
Поначалу прокачка лишь расширяла пул случайных вариантов, но на четвёртом ранге талант претерпел качественные изменения. Система предложила сделать выбор между тремя направлениями.
Первое продолжало наращивать количество вариантов, попутно увеличивая шансы на получение более редких и скрытых подрас. В целом неплохо, огромный пул во время выбора с высокой долей вероятности подойдёт для многих ситуаций, но решающее слово так же оставалось за удачей.
Второе направление предлагало снизить уже имеющийся пул на две формы, вместо этого открыв слот под редкие, а если очень повезёт, то и скрытые подрасы нежити. Интересно, но здесь влияние рандома становилось ещё выше, что мне совсем не подходило.
Третий путь работал по схожей схеме, но теперь в обмен на две случайные формы, я получал не более редкую, а ту, которую сам заранее выбрал. Именно то, что я и искал. В итоге провёл обмен дважды, доведя Зеркало Мертвеца до пятого ранга и получив два слота под статичные формы, и лишившись четырёх рандомных.
Дальнейшая прокачка выглядела слишком дорогой. Ведь для добавления одной статичной формы, потребуется приобрести две рандомные. В общем накапливалось три таланта, так что я решил остановиться. Тем более, для начала следовало разобраться с уже приобретёнными слотами.
Считалось, что Немёртвые обладали наибольшим количеством подрас среди прочих видов. Естественно это достигалось с помощью обращения иных рас в Нежить. Иммунитетом к подобному преображению обладало не так уж и много видов. Даже такие существа как Големы были подвержены воздействию Некроэнергии.
Точных цифр я не знал, но на форуме мелькали упоминания о десятках возможных подрас. Учитывая подобное обилие, для начала планировал лишь вскользь пробежаться по общему списку и выбрав общее направление, заняться сбором информации за пределами Обители.
Навряд ли Система расщедрится на полноценное описание всех имеющихся рас, перечисляя сильные и слабые стороны. Благо у меня есть Бестиарий, весьма полезная книжка, добытая в Колизее, способна серьезно упростить поиск подходящего варианта. По крайней мере мне так казалось.
Открыв панель настройки форм Нежити, та появилась уже на четвёртом ранге Зеркала Мертвеца, я столкнулся с весьма скудным списком. Скелет, Зомби и Призраквот и весь выбор. Без выполнения дополнительных условий, аналогичный набор предоставлялся при создании аватары. Базовый комплект, иначе и не скажешь.
На фоне ранее доступного изобилияситуация весьма неприятная. Правда, тому нашлось объяснение. Условно, я мог выбрать или скорее воссоздать любую из рас Нежити, но только после того, как сумею её ассимилировать.
Процесс освоения на деле был по-своему прост. Достаточно прикончить приглянувшегося Немёртвого и поглотить его Искру. Имелся намёк на возможность прокачки уже выбранной формы, но для этого требовалась дальнейшая прокачка Лепестка.
Доступные варианты: скелет, зомби и дух, являлись болванчиками, способными впитывать и ассимилировать поглощённые Искры. В итоге я мог забить хоть все слоты Скелетами, просто разной направленности.
Ранее убитая Нежить, по понятным причинам, в зачёт не шла, так что сейчас мне было попросту не из чего выбирать. Правда Система не стала ставить в безвыходную ситуацию. В случае гибели до выбора и ассимиляции того или иного вида, я пройду через случайное возрождение, словно вовсе никогда не прокачивал Зеркало.
Закончив с наращиванием сил в форме Мертвеца, взялся за не менее важный моментвыход из состояния Немёртвого. Сейчас я мог нарастить живую плоть поверх мёртвого костяка лишь с поддержкой Обители. В иных условиях я банально не осилю столь энергоёмкую метаморфозу.
В целом, меня не особо заботило, сколько именно придется находиться в шкуре мертвяка. Проклятые не далеко ушли от Нежити в плане репутации. Главная проблема заключалась в ином: не сумев вернуться к жизни в течение нескольких часов, я отправлюсь на перерождение.
Учитывая потерю бессмертия, собственная выживаемость имела высший приоритет. Предпочёл потратить несколько очков талантов сейчас, дабы сохранить больше Ликов в будущем. Благо, для этих целей имелся подходящий Лепесток.
Древо талантов «Договор»
Ветвь «Стойкость»
Лепесток «Тяга к Жизни»
Ранг 1принесите в жертву Смерти 100 существ
|уровень существ не может быть ниже вашего|
|70 % получаемого опыта так же становятся данью Смерти|
Тягу к Жизни, как и Зеркало Мертвеца, можно было прокачивать в нескольких направлениях. Между собой те не конфликтовали, а напротив, взаимодополняли друг друга. Правда, учитывая быстро скудеющий запас очков талантов приходилось выбирать.
Возможность приносить в жертву Смерти существ ниже собственного уровнясходу отбросил. Несмотря на явную пользу, я не видел особой разницы между убийством монстров одного со мной уровня и теми, что находились на парочку ниже. Возможно со временем, когда твари будут в разы сильнее, моё мнение изменится, но не сейчас.
Другое направление влияло на количество сжигаемого опыта. Сейчас в горнило Смерти уходило 70 %. Экономия дополнительных 10 % пусть и интересна, но не более того.
В итоге сделал выбор в пользу третьего пути, снизившее общее число жертв до 95. Пусть сейчас эффект откровенно говоря слаб, но я планировал его и дальше прокачивать. Понятное дело, что если в моих силах убить 95 тварей, то и прикончить сотню не должно составить труда. Главный вопрос, окажется ли рядом достаточное количество живых существ.
Благо, даже на этот случай у меня будет запасной план, а именноактивация узора Уроборосса. Татуировки на руках неплохо усиливали регенерацию, причем выводя её на достаточно высокий уровень, чтобы голый костяк обрёл новую плоть. Вот только скорость процесса целиком и полностью будет зависеть от величины текущего долга перед Смертью.
Вытянуть с помощью узора всю сотню долгавыполнимая, но весьма опасная задача. Самое меньшее, мне придется ставить на кон все резервы организма.
Дальше следует действовать экономней, одна лишь Ветка завязанная на форму Нежити отняла практически половину имевшихся талантов.
Толика внимания перепала и Осквернённой Крови. Пусть в последнее время я старался лишний раз не пускать в ход собственную кровь, в бою той проливалось изрядное количество, отравляя тем самым врагов.
Первым делом прокачал Истощениеусилив эффект Замедления. Снижение скорости могло переломить даже самую безнадёжную схватку. Возможно, это не позволит победить, но уж точно даст шанс отступить.
Древо талантов «Единение»
Ветвь «Осквернённая Кровь»
Лепесток «Истощение»
Ранг 2замедление на 12 %, длительность 20 сек
Ранг 3замедление на 13 %, длительность 20 сек
Скромный прирост в 1 % за ранг с лихвой компенсировался возможностью стакать эффект при повторном отравлении. Из минусовКонцентрация, отвечавшая за максимальное количество стаков, улучшилось всего на один раз. Дальнейшая прокачка оказалась закрыта.
Древо талантов «Единение»
Ветвь «Осквернённая Кровь»
Лепесток «Концентрация»
Ранг 3максимальное число стаков отравления «5»
В целом 5 стаковцифра приличная, но до прихода в Торгурию дела обстояли ещё лучше. После встречи с Пустотой я лишился двух браслетов с расовыми бонусами, как раз и влиявших на Концентрацию. Получается, что сейчас, после улучшения таланта, тот стал даже слабее, чем во время драки с Гун-Гуном.