Весьма неприятный момент, особенно учитывая, что пострадали не только браслеты. Недавно созданная броня, как и обувь, так же пришли в негодность. Их максимальный показатель защиты и прочности опустился до однозначного числа. Теперь экипировка выполняла лишь декоративную функцию, просто прикрывая тело. Правда, эта потеря меня не особо волновала.
Пусть номинальная стоимость брони превосходила браслеты, от последних пользы было не меньше. Учитывая возможность добыть более высокоуровневые расходники, я мог создать новую экипировку с более высокими базовыми показателями. А вот с предметами, имеющими расовые бонусы, дела обстояли куда хуже.
Пускать под нож собственное тело, особенно в нынешнем положении, я не собирался. А относительно добычи ресурсов среди сородичей идею следовало держать в уме, как минимум, на роль донора уже сейчас имелась парочка неплохих кандидатов.
Наверняка потребуются особые расходники. Возможно добытые из самих Проклятых теория походила на правду, но имела один серьезный недостаток: практически все мои работы содержали частичку Проклятогомою кровь. Возможно проблема в том, что другие компоненты брали ведущую роль или требуется поискать донора на стороне?
Остальная экипировка, вроде Оскала или Кандалов Проклятого, пережили влияние Пустоты с куда меньшими потерями. Под удар попал только текущий показатель прочности, так что эти предметы подлежали полному восстановлению.
Закончив с проверкой экипировки, вновь взялся за таланты. Причем в очередной раз пересматривая доступные древа, ветви и лепестки, сумел найти кое-что интересное.
Осквернённая Кровьобоюдоострый меч, используя который урон получает как враг, так и сам Проклятый. На ранних этапах потеря хитов выглядела куда большей проблемой, нежели сейчас. Тогда в этом вопросе неплохо помогла прокачка Багровых Ректаланта, позволявшего не терять здоровье, если показатель достигал определённой отметки.
Именно благодаря Багровым Рекам мне удалось прикончить Лектораогромную крысу каннибала в катакомбах Торгурии. Спустя пару часов не самого честного боя, ещё до введения Лепестка Концентрации, мне удалось убить монстра превосходившего меня более чем на десять уровней.
Без Багровых Рек я бы умер, куда раньше Лектора, так что в своё время талант сыграл огромный вклад в моё становление. Я отлично помнил, в чём заключалась суть таланта, и понимал, что на нынешнем этапе он практически бесполезен. Так что, выбирая кандидатов на прокачку, я лишь мельком скользил по тому взглядом. Благо на этот раз моё внимание привлёк едва заметный красный ореол вокруг самого Лепестка. Развернув полное описание, я сразу нашёл причину визуального эффекта.
После Разлома Теллура принялась избавляться от оков игровых условностей. Преображение Системы затронуло самые разные аспекты, причем зачастую изменения имели не самый благоприятный эффект для «игроков». Потеря Вечностинаиболее яркий пример. Как оказалось под раздачу попали и Багровые Рекизапас крови внутри тел стал конечным.
Откровенно говоря, Система уже давно подбивала клинья к этой правке. С определённого момента я всё неохотней расставался с кровью. Поначалу всё ограничивалось простыми дебафами, вроде временного снижения регенерации. Со временем проблемы нарастали: тошнота, слабость, заторможенность сознанияс подобным набором побочных эффектов невольно прекратишь бездумно проливать собственную кровь.
В итоге механика самого ЛепесткаБагровых Рек, оказалась полностью переписана, сохранив лишь изначальное название.
Древо талантов «Единение»
Ветвь «Осквернённая Кровь»
Лепесток «Багровые Реки»
Ранг 1скорость кроветворения +10 %
С учётом новых реалий, талант выглядел весьма полезно и отлично подходил на роль замены. На этом вопрос можно было считать решенным, но Система расщедрилась и на компенсацию, бесплатно прокачав ещё один свежедобавленный Лепесток.
Древо талантов «Единение»
Ветвь «Багровые Реки»
Лепесток «Тяжелая Кровь»
Ранг 1плотность крови +10 %
Новый Лепесток изменял кровь на качественном уровне, сохраняя её исходный объём. Проще говоря, там, где ранее требовались литры, при должной прокачке, можно будет обойтись парой капель.
Естественно для столь серьезного качественного преображения потребуется потратить огромное количество ОТ, но даже на более ранних этапах я смогу рационально использовать Осквернённую Кровь.
Имелся и альтернативный вариант, в котором Система ничего не меняла, оставляя талант в его изначальном виде. Учитывая его бесполезность, подобный выбор выглядел бы очень странно. Так что я без лишних раздумий согласился на обновление, после чего поднял Багровые Реки до второго ранга, увеличив скорость кроветворения на 20 %.
В древе Дыхания столь радикальных изменений не оказалось, ну или я их не приметил, зато нашлось несколько новых направлений. Больше всего заинтересовала способность не поглощать, а кристаллизовать Искры.
Кристаллы Душиходовой товар, с весьма широким спектром использования. Чаще всего их применяли Призыватели, создатели Големов и артефактов, порой в алхимии и ритуалистике.
В целом, с реализацией подобных расходников проблем не возникнет. При необходимости, они даже могли заменить энергетические кристаллы. Правда, при этом придётся закрывать глаза на потерю КПД.
Столь обширная сфера применения имела и обратную сторону медали. Во время кристаллизации Искры, душа зачастую получала серьезные повреждения, в итоге расходник серьезно терял в качестве.
Проблема решалась несколькими способами, от банальной прокачки таланта, до помощи из внешних источников, таких как подходящие классовые или профессиональные навыки, артефакты или же союзники. Комбинация нескольких вариантов так же допускалась, а возможно и поощрялась.
Пусть я и не планировал заниматься торговлей Кристаллами Души, решил освоить этот талант. Возможно, кристаллизованную Искру будет проще слить с предметом экипировки. В моём послужном списке как Ремесленника имелся один уничтоженный щитЦепная Свора. Уник с неплохими показателями не пережил слияния с ранее захваченной Искрой Цербера.
Далее шло самое разветвлённое и вместе с тем затратное ДревоРой. Будучи приобретённым, оно изначально не входило в список базовых Древ, но даже так, ему приходилось уделять должное внимание.
В первую очередь прокачал одноимённую ВетвьРой, увеличив тем самым базовый объём синтезируемой биомассы. Одновременно с этим я получил доступ к созданию более сложных структур насекомыхтеперь те смогут принять до четырёх сложных сегментов за раз.
Уделил внимание и Гнёздам. Потратив два таланта, расширил их общее число в Улье до трёх. Сейчас собственным домом, а значит и возможностью самостоятельно плодиться обладали лишь Рабочие.
Сразу назначать тот или иной вид в два новых Гнезда не стал. Для начала следовало переговорить с Парией. Дочка в этом вопросе явно компетентней.
Имелась возможность обзавестись и вторым Ульем, но я её сразу отбросил. Сейчас от того будет больше проблем, чем пользы. Кроме того, стоило смотреть правде в глаза, у меня не хватало времени даже на уже имеющийся Улей, и им занималась Пария. Возможно, в будущем она сможет взять под контроль несколько гнёзд, но явно не сейчас.
Нейронный Паразит получил тройной апгрейд без лишних сомнений с моей стороны. Два улучшения увеличивали бонусы носителей, в то время как третий усилил возможности особи к маскировке и шпионажу. С подобным помощником будет куда проще держать будущий клан в узде. Даже если тот наводнят толпы шпионов или недоброжелателей, я буду к этому готов.
После событий в Торгурии, почувствовав себя куском недожёванного мяса, прошёлся и по Ткачам. Теперь крохотные помощники будут не только лучше справляться с ранами внутри организма, но так же помогут ещё сильнее снизить затраты ОИ.
В сочетании с Личными Покоями эффект должен быть довольно сильным.
Пожирателям и Искателям так же досталось по одному таланту. Особых изменений столь скромный вклад не принёс, но учитывая, как часто я пользуюсь именно этими двумя видами, прокачка их базовых параметров не будет лишней.
Последний талант ушёл в Золотого Жука. Того самого, что способен поглощать десятки предметов одного ранга и переваривать их в один более высокого качества.
До отправления в Торгурию этот Лепесток подсвечивался серым цветом, но теперь иконка стала активной. Это означало, что Пария достигла сотого уровня, получив в награду дополнительный слот для элитного приспешника. А учитывая силу её Личных Стражей, в возможностях жука-крафтера сомневаться не стоило.
Закончив распределение талантов, почувствовал себя одновременно вымотанным и удовлетворённым. Всегда приятно пожинать плоды собственных трудов.
К этому моменту восстановилось Око Зверя, вернув мне возможность видеть без посторонней помощи. А вот Глаз Мертвеца только вступил в фазу активной регенерации, так что на выходе я получал ограниченный угол обзора, да и о восстановлении всех способностей Всевидящего Ока не могло идти речи.
Вот только даже так, это в разы превосходило возможности Копа. До этого момента я словно смотрел на мир сквозь мутное и поцарапанное стекло. Разница слишком очевидна.
Возможно, стоит попробовать ещё раз
Активировав Истинное Искусство, временно переместил все имеющиеся ОИ в Око Демона, точнее пустующую глазницу. Боль: тупая, ноющая или даже остраяя надеялся почувствовать хоть что-то, но меня ждала лишь пустота.
Такое ощущение, словно там, за плотно сжатыми веками, никогда и не было глаза пришедшая в голову мысль на долю секунды показалась очень даже похожей на правду, словно я себе на самом деле забиваю голову небылицами о третьем глазе. Благо, мгновение спустя мне удалось прийти в себя. Это и есть сила Пустоты? Она решила не просто забрать Око, а полностью его стереть? Нет для существа её калибра это слишком мелочно. Скорее дела обстоят ещё хуже и это лишь побочный эффект, а не её направленное вмешательство.
Догадка походила на правду, но лучше от этого не становилось. Сила, способная не просто уничтожить, а стиравшая из реальностиспособна пронять любого. Тем не менее, я решил не отступать.
Вновь воспользовавшись Истинным Искусством, я опять переместил ОИ, но уже не все, а только десяток и на постоянной основе. Интерфейс немного подвис, после мигнул и пришёл в норму, словно ничего не произошло. Единственное исключениевложенные очки бесследно пропали, при этом не последовало никаких изменений.
Результат мог показаться провальным, но меня напротив настроил на боевой лад. В отличие от банального возвращения ОИ мне удалось сдвинуться с мёртвой точки.
Решив не останавливаться на достигнутом, повторил попытку, дважды. Исход остался прежнимОИ отнимались, но я не чувствовал никаких изменений.
Возможно проблема в том, что я жертвую слишком мало
Откровенно говоря, даже десять ОИ способны повлиять на организм. Аналогичные траты позволили обзавестись второй парой век. Кроме того, если учесть влияние Ткачей и Личных Покоев, на деле эффективность потраченных очков становилась ещё больше. Впрочем, этого явно не хватало для текущей проблемы.
Решил не мелочиться, разом влив 120 ОИ, догнав тем самым общие затраты на восстановление Ока до полутора сотен. Учитывая, что столько же Очков Искусства требовалось на обретение новой Формы Зверя, пусть и с бонусом за освобождение Храма, я рассчитывал получить ощутимый результат. Цели я своей добился, вот только порой следует быть осторожным с желаниями.
____________________
Алькор
уровень 100
характеристики 120 > 0
таланты 23 > 0
очки искусства 400 > 150
лики 4
слава 10.730
Параметры
телосложение 527 > 600
сила 435 > 492 +100 (+1 за уровень)
ловкость 347 +100 (+1 за уровень) +20 %
интеллект 206
дух 248 > 258
____________________
1Акариподвид насекомых-Пожирателей, мутировал благодаря силе Уробороса и является его даром. Акари постоянно находится внутри тела Алькора и пожирает его изнутри, взамен притупляя голод и вместе с тем давая бонусы за самопоедание.
2Сердце Волка (не модификация) название награды, полученной Алькором за поедание 1000 волчьих сердце. Улучшает обоняние, Слух, Спринт и Сопротивление Голоду.
3ГуламПожиратель ПлотиПоГрех Обжорства
4Воплощениялюбая религия в Теллуре разделена на три основных столпа-направления. От бога к богу, в зависимости от его сути и сил, соотношение власти между столпами может склоняться в ту или иную сторону.
Жречествососредоточено на служении богу, проведении обрядов и ритуалов.
Духовенствонесёт идеи бога в массы, вербует новых верующих
Воплощенныеони же Паладины, являются «карающей дланью» бога
5Таланты. Большинство рас базово имеют три Древа талантов. Древа между собой имеют фундаментальные различия и условно делятся на базовые направления: усиление/ослабление, боевое, мирное.
Древа порождают Ветви (широкопрофильные таланты), от которых отходят Лепестки (узконаправленные таланты).
Глава 3 Чужие Эмоции
Одна из изолированных комнат Замка гильдии Второй Шанс. Долина Небесных Столпов.
Диана, напряжённый голос Сумрачной вырвал Бездну из потока мыслей, тебе стоит отдохнуть.
В словах Юли имелась доля истины. Шаманка давно превысила допустимый лимит, и даже жертвуя уровнем, она чувствовала, как сам мир всё сильнее сопротивляется её новым попыткам заглянуть в будущее. Тем не менее, она не собиралась останавливаться.
Нам всё ещё не хватает информации, покачав головой, Бездна перевела взгляд на новую каплю крови, пульсирующую алым на её ладони. Тот Вечный практически ничего не знал о том с чего всё началось, возможно, этот сумеет дать ценную подсказку.
Откровенно говоря, Диана и сама толком не понимала, что именно пытается найти. К сожалению, те, чьими глазами она смотрела на мир будущего, волновались о сиюминутном выживании, не забивая голову размышлениями на иные темы.
Ты уже на грани, продолжила напирать Сумрачная. Скольких уровней ты лишилась за последние дни?
Уровнивсего лишь цифра, их всегда можно вернуть, откинув голову, девушка прислонилась горячим затылком к холодной гранитной стене замка, стало немного легче. Тем более, с тем количеством крови, которое Чешуйка добывает во время охоты, это не составит большого труда.
Одной из способностей обновлённого класса являлась Кровавая Жертва, позволявшая обменять алую дань на опыт. Эффект, к сожалению, постепенно ослабевал, тем не менее, на какое-то время Бездна могла не забивать голову проблемой потерянных уровней.
Но не утерянные воспоминания, Юля не разделяла спокойствия подруги, или ты забыла, что после Алой Луны теперь это часть платы за смерть и потерю уровней?
В моей жизни хватает моментов, которые я с удовольствием забуду, усмехнулась в ответ Бездна.
Вот только ты не можешь выбирать, что именно будет стёрто! Возможно в следующий раз ты забудешь о нашей дружбе! Неужели ты настолько легко готова расстаться со всем тем, что
Хватит, жестко оборвала подругу Диана, заставив последнюю осечься на полуслове. Это меньшее, что я могу сделать для него для всех нас. Толку от сохранённых воспоминаний, если через пару лет от нас останутся мёртвые куклы?
Извини, опустив голову, уже куда тише заговорила Сумрачная. Просто я переживаю за тебя.
Ты тоже извини, уже куда мягче продолжила Диана, но у нас нет иного выхода. Пока Артём защищает наше настоящее, я попытаюсь отдать ему этот долг, изменив будущее, прикрыв глаза, Бездна сжала в руке алую каплю, мысленно потянувшись к способностям Шамана Крови.
Будь это возможно, я бы отмотал время на несколько секунд назад и остановился. Поддавшись жажде вернуть утраченное Око, я совсем позабыл о том, кто его отнял.
Пустота не опустилась до личного появления. Сомневаюсь, что ей вообще было до меня хоть какое-то дело. Скорее это я сам раз за разом пытался прорваться в её мир и отчасти мне это удалось.
Зияющая глазница стала связующим звеном меж двух миров. Потраченных ОИ едва хватило на рождение крохотной трещины, едва достигавшей размеров ушка иголки, но этого хватило, чтобы запустить цепную реакцию.