Введение
«Сразу после войны у нас не было гаджетов, телевизоров, компьютеров и прочих чудес современной цивилизации. Зато была масса подвижных игр, начиная от простейших плевалок стрелялок, заканчивая сложными, иногда продолжительностью в несколько дней, квестами, в которых участвовали десятки ребят.
Вспоминаю (П. Новыш), что наиболее распространенными массовыми подвижными играми были: Футбол, Прятки, Казаки-разбойники, Двенадцать палочек, Лапта, Круговая лапта, Штандер, Чижик, разнообразные Ножички и Скакалки, Юрта.
Эти примеры я привел для того, чтобы подчеркнуть, что все игры обычно проводились строго по жестким, хотя и неписаным правилам, но эти правила довольно быстро менялись во времени по мере изменения бытовых условий.
Кроме того, эти правила часто бывали существенно различными не только по городам, но и между районами одного города.
Об этом я узнал, когда опубликовал в Интернете мои «Разноцветные воспоминания»:
www.proza.ru/2010/01/09/225
и от десятков тысяч читателей получил массу эмоциональных отзывов, которые легко можно прочесть в моих блогах:
http://newsland.com/community/88/content/zabytye-poslevoennye-dvorovye-sportivnye-detskie-igry/6205709#/comments
https://newsland.com/community/289/content/zabytye-poslevoennye-dvorovye-detskie-igry/5525354
https://newsland.com/community/3376/content/ischeznuvshie-dvorovye-detskie-igry/5669565#/comments
https://newsland.com/community/129/content/zabytye-poslevoennye-dvorovye-sportivnye-detskie-igry/5783779 »
Поэтому авторы настоящей Энциклопедии просят уважаемых читателей не сердиться, когда они обнаружат в тексте те или иные отсутствия ссылок или какие-либо несоответствия с их собственными воспоминаниями о фактуре и правилах отдельных детских игр. По нашему мнению, эти игры следовало бы называть НАРОДНЫМИ подобно тому, как существуют народные песни.
«Вот я и думаю: а не являются ли все эти эволюции детских игр прекрасными моделями развития социальных общественных отношений? Стоит ли ими пренебрегать?»
Дорогие бабушки, дедушки, мамы, папы!
Позовите своих детей во двор там можно организовать много игр!
Играя со своими детьми, вы перенесетесь в свое детство!
А эта Энциклопедия и справочник, и эликсир вашей молодости!
Часть 1
Игры без мяча
ПРЯТКИ
«Прятки» самая простая и увлекательная игра без мяча.
Играли в нее любое время года и практически в любом месте (двор, дом, школа где угодно). Встречается, что и по сей день, современная молодежь с удовольствием в нее играет.
Источник иллюстрации: https://dropi.ru/posts/zhizn-v-r-dvorovye-igry-nashego-detstva
В разных районах стран бывшего СССР игру называли по-разному. Например, в большинстве городов Сибири, ее называли «Тукита» или «Тук-и-та».
Правила игры
Начинается игра с определения того, кто будет «водить». Для этого можно использовать любые считалки или вспомнить, кто в прошлый раз был проигравшим (в этом случае, он и «водит»). «Водящий» становится лицом к стене (дереву/столбу/забору), закрывает глаза и начинает громко считать до 50. За это время все прячутся, но не выходя за границы оговоренной территории.
Когда счет заканчивается, «водящий» кричит:
«Раздватричетырепять, я иду искать.
Кто не спрятался я не виноват!»
Открывает глаза и идет искать спрятавшихся. Когда он заметил кого-то бежит обратно к стене/дереву/столбу/забору, у которого был отсчет, стучит по поверхности и громко кричит:
«Стукстук за себя, пара-выра за себя»
Задача «водящего» всех «застукать», задача спрятавшихся вовремя заметить, что «водящий» отвлекся-отвернулся, и попытаться добежать до точки отсчета первым. Тот, кто успевает раньше «водящего» считается «незастуканным» и ждет, пока найдут остальных. Кого «застукали» первым становится «водящим» в следующей игре.
Те, кого уже «застукали», иногда развлекались и помогали оставшимся в укрытиях, громко крича:
«Топор-топор, сиди как вор и не выглядывай во двор».
это означает, что сейчас неудачный момент для того, чтобы попытаться выскочить и «застукаться».
Еще могли кричать:
«Пилапила, лети как стрела».
это означало, что «водящий» ушел далеко в сторону и спрятавшийся может успеть «застукаться», если прямо сейчас выбежит из укрытия.
Конечно же, иногда эти присказки, наоборот, мешали игрокам (некоторые специально кричали не то, что нужно и «подставляли» ничего не подозревающих игроков в укрытиях). Иногда мешали и «водящему» (перед началом игры прятавшиеся специально договоривались не слушать подсказки, а путать ими «водящего»).
Так что игра хоть и простая, но даже в ней возможны различные ухищрения, чтобы играть было еще веселее и интереснее!
Источник иллюстрации: http://wowfacts.buzz/articles/113/2
Развитие навыков
Внимание;
Восприятие;
Память;
Поиск учит целеустремленности и пробуждает любопытство;
Умение радоваться;
Образное мышление;
Целостное восприятие и понимание времени;
Эта игра не только тренирует умственные способности, но и помогает адаптироваться к общественной жизни, готовит его к самостоятельности.
ЖМУРКИ
«Жмурки» это малоподвижная игра, в которой один из участников с завязанными глазами ловит других. Проводится на улице или в большом помещении.
Источник иллюстрации: http://igra300.ru/igra-zhmurki/
Эта игра особенно интересна тогда, когда в ней участвуют не меньше 1520 чел. Играющие должны знать друг друга по имени, иначе забава не получится.
В народе известны и другие названия «Жмурок»: «Фантомас» или «Слепой кот».
Есть несколько вариантов «Жмурок» обычные и в хороводе.
1 вариант. «Жмурки обычные»
Правила игры
С помощью считалки или по жребию выбирается «водящий».
Игроки завязывают «водящему» глаза плотной повязкой (подсматривать в этой игре нельзя), раскручивают его на месте и «рассыпаются» в стороны.
«Жмурка» должен поймать и опознать игрока. Если «водящий» угадал пойманный игрок становится «Жмуркой».
Источник иллюстрации: https://myrussia.life/9814-fotografii-r-kotorye-ja-vizhu-vpervye-fotoreportazh-nomer-37.html/gallery-5705028/
2 вариант. «Жмурки в хороводе»
Правила игры
Все становятся в круг и, двигаясь по кругу, поют знакомую всем песню.
В центре круга стоит «Жмурка» с завязанными глазами, с палочкой или веточкой в руке.
Когда заканчивается припев песни или куплет, «Жмурка» командует: «Стоп», и одновременно касается палочкой одного из играющих. Весь хоровод замолкает, а тот, кого коснулся «водящий», продолжает петь.
Тот, на кого показал «водящий», имеет право изменить свой голос сделать его более резким или, наоборот, заглушить.
«Водящий» должен узнать по голосу, кто поет: если имя игрока угадано верно, то они меняются ролями. Если он ошибся, то остается «Жмуркой», а хоровод начинает новую песню или продолжает прерванную.
Если «Жмурка» трижды не угадывает остановленных игроков он снимает повязку, выполняет штрафное задание и становится в общий хоровод. После этого, любой игрок может занять его место.
Развитие навыков
Внимание;
Умение работать в команде;
Координацию движений;
Слух играющих.
ЮРТА (ЗЕМЛЕМЕР)
В некоторых городах «Юрта» называлась «Землемером».
Источник иллюстрации: https://www.kraskompas.ru/nash-gorod/istoriya/istoricheskie-zametki/item/1305-iz-vospominanij-gumera-enikeeva-o-krasnoyarske-19501970-e-gody.html
Правила игры
На грунте, обычно с большим количеством гальки, очерчивается круг диаметром полметра, называемый «Дом».
Игроки поочередно пытаются воткнуть в «Дом» Юрту заостренную железяку, изготовленную из ножа, большого гвоздя, напильника или, даже, кинжала (кто как может, так и изготавливает).