Шанта, заметив, что я уже готова, хотя было совсем не так, сказала:
Пошли, нас уже ждут, коротко приказала она мне.
Мы вышли из комнаты, оставив кровати не заправленными. «Скорее всего, их застилают!» подумала я. Хотя, для меня не впервой оставлять кровать незаправленной. Мы спустились по лестнице на первый этаж таверны.
На нем убирались официантки. Каждая из них вытирала столик, уносила тарелки и кружки. «Видимо, вчера была хорошая вечеринка,» подумала я. Я еще раз протерла глаза, из-за дневного света.
Лучи солнца красиво освещали таверну, наполняя ее ярким светом. Никакая графика, по моему мнению, не сравнится с этим. Около выхода из таверны стояли два человека. Оба они были одеты в доспехи рыцарей. «Неужели, они пойдут с нами?» подумала я.
Они пойдут с нами? шепнула я Шанте.
Да, коротко ответила та.
А-а-а, протянула я.
Шанта бросила на меня беглый взгляд, но тут же увела его. Мы подошли к рыцарям, которые, скорее всего, будут npc. Я снова окинула их взглядом. Все они были в сверкающий серебряных доспехах. Они были одинаковы. Каждому из юношей я могла дать лет по семнадцатьвосемнадцать. Не сказать, что они не красивые, но мне не понравились. «Не в моем вкусе,» проговорила я сама себе.
Вообще, к парням я относилась нейтрально. Я ни с кем не встречалась, даже когда мне предлагали. После моего отказа парни говорили: «Да с тобой никто не будет встречаться, кроме меня!». После нескольких таких случаев я в очередной раз убедилась, что в парнях не было надобности. «Может, мне просто попадались не те парни в реальности?» подумала я. Конечно, были парни, которые мне нравились, но, в основном, они были из параллельных классов, и я считала, что не достойна их.
Несомненно, в играх у меня были парни и даже много! Но это были виртуальные друзья. Спустя время, когда мне надоедала игра, я расставалась как с игрой, так и с ребятами, с которыми в ней познакомилась.
Один раз мне попался мальчик, который следовал за мной во все игры, что мне не сильно нравилось. Спустя время я написала ему, что мне это не приятно. Он оказался весьма понимающим человеком и быстро отстал от меня.
Неужели! сказал один из юношей, который сильно выделялся ростом. Меня зовут Олни! Будем знакомы, сказал он и протянул мне руку в знак знакомства. Я пожала его руку. За его спиной был большой клинок.
Тут же ко мне подошел еще один рыцарь, но уже с мечом и щитом танк и сказал:
Рад с вами познакомиться. Меня зовут Неон. «Весьма интересное имя для персонажа,» подумала я.
Над ними тут же появились их имена: Олни и Неон.
К вам в группу вошли три новых npc: Олни, Неон и Незухи. высветилось небольшое оповещение. Я удивилась, так как не сразу заметила третьего npc.
Я повернулась к последнему юноше, чтобы пожать ему руку. Тот стоял, как вкопанный. Он отличался от других маленьким ростом. Казалось, что его вообще не было среди двух рыцарей. По возрасту он был младше их. В руках он держал посох, который был выше его самого. Он протянул мне маленькую, слабую ручку и сказал:
Здравствуйте, меня зовут Незухи, сказал он тихим голосом.
Мы сжали ладони. Я поразилась тому, какая у него была слабая рука, нежели у других. «Как он вообще доспехи носит?» подумала я. Мы разжали ладони, и Шанта сказала:
Отлично, отправляемся. Нас ждет долгий путь!
Все три рыцаря подняли кулаки вверх. «Слишком реалистичные игровые персонажи,» подумала я. «Может, это тоже дизайнеры?» усмехнулась я.
Рыцари открыли дверь и вышли. Мы пошли за ними. Яркий свет отражался от их доспехов. Когда они прошли дальше, свет осветил и нас, из-за чего я закрыла его лучи рукой, чтобы он не светил в глаза. На улице не было ни облачка, и стояла ясная погода. По деревне ездило несколько повозок, которые создавали некую атмосферу этой игры.
Вот мы уже отошли от деревни и идем по густому лесу. Все это время рыцари защищали нас от монстров, которые нападали. Это было, конечно, благородно, но не нужно.
Мы шли позади рыцарей. Они быстро убивали монстров. Это были волки. На мое удивление, рыцари оказались куда сильнее, чем я думала. У них не был показан уровень, но, скорее всего, он был высоким. Если вообще был. Дело в том, что они npc. Поэтому, скорее всего, у них нет уровня.
Они ведь npc? спросила я.
Шанта шла со мной вровень и наблюдала, как рыцари освобождали нам путь. Из оружия у нее была длинная катана, которая свисала с пояса.
Они ведь npc? спросила я.
Шанта шла со мной вровень и наблюдала, как рыцари освобождали нам путь. Из оружия у нее была длинная катана, которая свисала с пояса.
Да. Их создал Шина, ответила она.
Понятно, коротко ответила я.
Удивительно, как Шина создал мне, отдельному игроку, целый квест. Это было трудно, как мне казалось. «По-моему, создание квестов принадлежит не дизайнерам» подумала я. Отчасти, это было так. Я не отрицала тот факт, что Шина, Шанта и Колт могли быть просто npc. Если было бы так, то они слишком реалистичные. Да, рыцари, которые впереди нас, тоже похожи на игроков, но они общаются как-то прямо. «Хотя, какой прямо!» подумала я и тут же вспомнила нашу первую встречу. У каждого из них были свои черты характера, из-за этого каждый казался отдельным игроком. «Это не важно,» подумала я насчет квеста, который создал Шина. «Все равно погружусь в мир и больше с ними встречаться не буду,» снова пролетела мысль.
Вот мы и пришли, сказала Шанта. Рыцари подошли к нам и встали в ряд. Одно из многих подземелий первого уровня. В нем нам предстоит найти кристалл для дедушки. Кристалл разноцветного цвета, достаточно большой, объясняла нам суть задания Шанта.
Я потянулась и сказала:
Это будет просто!
Рыцари улыбнулись и хором сказали:
Да! прозвучал дружный возглас.
Пойдемте, коротко сказала Шанта. Она была серьезна, как будто шла в подземелье сотого уровня.
Я улыбнулась, вспоминая свои походы в подземелья в других играх. Они были веселыми и захватывающими. Иногда даже не реальными, из-за монстров, которые в них были. Зато, когда ты их побеждал, чувствовал неописуемое чувство победы. «А потом тебя сзади убивал другой монстр,» тут же усмехнулась я.
Музыка медленно сменилась. «Каким-то чудом я заметила это,» подумала я. Музыка стала более спокойной. Она подходила для такой локации, как подземелье. Вы вошли в пещеру.
Около входа в пещеру была небольшая тропинка, по который мы вошли в нее. У входа в пещеру было несколько камешков. Заходя в подземелье, рыцари задели парочки камней и пнули их. Камни шумно полетели в глубь подземелья. Также у входа в пещеру свисало много травы, которую разрубил один из рыцарей. И тут я задалась вопросом: зачем рыцари нам помогают? Я тут же решила его озвучить:
А зачем вы нам помогаете? спросила я.
Один из рыцарей повернулся и ответил:
Задолжали дедушке, сказал он с улыбкой на лице.
Понятно! ответила я ему тоже с улыбкой. «Интересно, из-за чего они ему задолжали?» подумала я, но уже не стала спрашивать.
Мы продолжали идти по пещере. Маленький проход медленно становился шире. Музыка оставалась такой же. «Все-таки, она создает атмосферу,» подумала я насчет музыки. В пещере не было влажно. Так было только у входа. Шанта выставила руку и начала что-то говорить:
Fire element, сказала она на английском. На кончике ее пальца загорелся маленький огненный элемент. Я и не заметила, как открыла рот от удивления. Шанта начала водить другой рукой вокруг элемента. Gain, сказала она еще что-то на английском. «Вроде, усиление?» подумала я о переводе слова.
Маленький шарик начал увеличиваться, освещая все вокруг. Я открыла рот еще сильнее, так как нигде не видела заклинания, которые нужно читать прямо в игре.
А как мне посмотреть доступные заклинания? спросила я, открывая меню игры. Шанта отвела руку с элементом и сказала:
Значок книжки, коротко ответила она.
В меню игры я его быстро нашла и нажала. Высветилась надпись:
Заклинания зависят от класса и оружия, которое использует игрок. У вас оружие: Сокрушитель света. Стихия оружия: свет. Доступные способности:
1.Lightrelease (освобождение света) наносит урон соперникам вокруг вас: 100 жизней.
2. Lightflow (световой поток) дает бонус с силе и скорости не на долгое время: 30 секунд.
Также вам доступны простые заклинания наподобие: создание элементов стихий, разжигание факелов и так далее. Для того, чтобы посмотреть полный список, нажмите «далее».
Я закрыла меню и выдохнула.
Спасибо, коротко поблагодарила я Шанту. Та кивнула головой в знак согласия и указала вперед.
Осталось чуть-чуть, коротко сказала она.
Все рыцари снова пошли. Мы пошли позади их. «Этот квест какой-то слишком простой и скучный!» подумала я. И вправду, квест слишком простой. Мы просто зашли в подземелье и почти забрали кристалл. Конечно, на пути нам попадались монстры, но их, в основном, убивали рыцари. Мне же, как игроку, ничего не досталось. Мы вышли в открытую комнату. Видимо, фантазия дедушки на этом и заканчивается. Комната была очень большой и закольцованной. В диаметре сорок метров. «Походит на комнату босса,» подумала я.