У тебя, скорее всего, есть такой вопрос: а зачем вы выбрали именно меня? сказал дедушка.
«Да, именной такой вопрос у меня есть!» подумала я. Шина понял это по моему лицу и сказал:
Это было по случайности, сказал дедушка. Вот почему именно ты! закончил он.
Я была в шоке. Для меня было поражением то, что дизайнеры игры играют в нее. Да, это нормально, но кто будет делать новые оружия, создавать разные объекты, редактировать их? За всем этим следят дизайнеры. «Скорее всего, их кто-то заменяет,» подумала я.
Колт начал ставить подносы с едой. Вместе с ним начала Шанта. На подносах было много ножек кроликов, которых, скорее всего, убила я. Они были очень красивыми, поджаренными и вкусными на вид. Около них было немного картошки. По крайней мере, это было похоже на картошку. От всего этого исходил приятный запах, отдаленно напоминающий картошку с сочным мясом, как ни странно. Шанта принесла поднос с напитками. На нем стояли четыре больших бутылки с соком. «А может, и не соком» подумала я.
Я не знала, как действует на мозг алкоголь в этой игре, но и узнавать это я особо не хотела.
Понятно, но как вы сделали так, чтобы ваши задания помечались, как квесты? спросила я. Это был самый интересный вопрос для меня.
А, как бы это объяснить задумался Шина.
Система сама распознает, когда мы даем тебе или другим игрокам задание, сказал за него Колт. «Система тогда очень умная,» подумала я.
Все уже сели за стол. Шанта разложила вилки и другие вещи, чтобы есть.
Приятного аппетита! сказала они хором.
Я не особо видела смысл есть в этом мире, но, так как я в нем останусь на всегда, мой мозг все равно заставит меня есть из-за ощущения голода, как бы странно это не звучало. Проще говоря, мой мозг будет думать, что я не ела на протяжении долгого времени, а когда я буду кушать в этом мире, то будет создаваться впечатление, что я и вправду что-то скушала.
Приятного, коротко сказала я. Все начали кушать и я тоже. На тарелке уже лежала порция с двумя ножкам кроликов и небольшой горой приготовленной картошки. Я нацепила на вилку один кусочек картушки и съела его. Он был мягким и теплым внутри, но немного хрустящим. Он был гораздо мягче нашей, реальной, картошки.
Ну, как тебе? спросил Шина, смотря на меня.
Уже в какой раз поражало то, насколько хорошо игра передает эти вкусы.
Ну, вкусненько, сказала я.
Все улыбнулись, только Колт остался с ледяным лицом на нем не было ни одной эмоции.
Это Колт готовил! похвалил его Шина. Мне тоже нравится!
Я улыбнулась. Колт окинул меня взглядом, но тут же перевел его на еду, оставаясь с таким же лицом.
Нормально, коротко сказал он басом.
Шанта улыбнулась и сказала:
Мне тоже нравится.
Как мне показалось, у них хорошая компания. Вероятно, они общаются уже много времени. Может быть, они были дизайнерами в других игроках. «Скорее всего» подумала я.
Я тоже хотела стать дизайнером. У меня было много планов. Я записывалась на онлайн-курсы по программированию, чтобы, естественно, стать программистом. Мне нравится создавать новые миры, придумывать их сюжет, делать локации к каждому городу этого мира. Один раз я даже сделала игру, но она была 2D, и играла я в нее только на телефоне.
Я перестала этим заниматься полгода назад. Я посчитала, что у меня в жизни будет еще время на это.
Я продолжила есть, пытаясь отвлечься.
И какое у меня следующие задание? спросила я.
Я задумалась. Многие игроки хотят встретиться с разработчиками или дизайнерами игры, в которую играют. Когда они их встречают, то радуются своему везению. Сейчас напротив меня сидели сразу три дизайнера, которые разговаривали со мной, давали мне задания. Я, в свою очередь, не проявляю ни капли эмоций. «Видимо, это для меня нормально» подумала я.
Мы подготовим тебя к путешествую в столицу клана Лучников Лесов. Она находится просто ближе, сказал дедушка Шина. Там ты уже сможешь развиваться дальше, закончил он.
«Видимо, здесь есть разделение на кланы,» подумала я. «Хотя чего удивительного! Во многих играх такое есть,» закончила говорить я сама с собой. Вообще, я очень часто разговаривала сама с собой. Скорее всего, даже чаще, чем с людьми.
Понятно, коротко ответила я. Что за клан Лучников Лесов? спросила я, чтобы продолжить разговор. Я не любила, когда была тишина.
Понятно, коротко ответила я. Что за клан Лучников Лесов? спросила я, чтобы продолжить разговор. Я не любила, когда была тишина.
Земли людей разделены на три больших территории, на которых живут три клана: Лучники Леса, Викинги и Маги Воды. Они вместе образуют Альянс Людей, рассказал мне историю Шина.
Вообще, история очень похожая на другие игры, но для меня это никак не портило процесс игры.
Также есть другие альянсы и кланы, добавила Шанта. Сейчас есть всего два альянса: Альянс Людей и Альянс Мертвых. Всего кланов девять: Викинги, Лучники Лесов, Маги Воды, Демоны, Ангелы, Нежить, Призраки, Вампиры и Элементали.
Во многих играх были такие расы, как: Демоны, Ангелы, Люди, но обычно это было все, не считая некоторые исключения. А еще Шанта сказала, что это сейчас девять кланов, следовательно, их количество может вырасти.
Вот так! сказал Шина. Достаточно большой мир, ни так ли?
Естественно, я с ним согласна. Этот мир будет достаточно большой для изучения обычному игроку, но не для того, кто проведет в нем всю жизнь.
Да, это даже интереснее! сказала я. Все улыбнулись, как будто видят профессионального игрока или просто очередного новичка, который говорит так.
Мы продолжали кушать. Вскоре я наелась, отодвинула тарелку с едой и сказала:
Спасибо большое!
Я поела достаточно много. «Не знаю, отразится ли это на моем персонаже или нет, но, надеюсь, нет,» подумала я. Хотя в таких играх редко персонаж набирает вес (если здесь вообще есть понятие вес). Не потому, что игроки мало едят, а просто так запрограммировано. Да, естественно, были игры, в которых это реализовано. Я выдохнула и спросила:
Так вы и не сказали мое задание. Какое оно?
Шина и Шанта отодвинули тарелки видимо, тоже наелись и Шина сказал:
Посетить пещеру пауков. Там найти драгоценный камень, который нужен мне для продажи.
«Снова простое задание,» подумала я. Мне нравились задания, который были либо с хорошим сюжетом, либо с хорошей наградой. За это задание, как и за прошлые, мне, скорее всего, не дадут большую награду. О сюжете и не стоит говорить. Тоже задание с Шантой и розой было интереснее.
Почему в редактирование персонажа нет смены клана? спросила я.
Этот вопрос для меня был очень интересным, тем более, когда передо мной сидят люди, знающие об этой игре больше, чем я.
Колт начал убирать тарелки и вытирать со столика. Зачем он это делал, ведь таверна не его, а дедушки? Он быстро убрал тарелки и аккуратно вытер стол.
Как бы это сказать задумался дедушка. Мы и сами не знаем! сказал он с улыбкой на лице. Меня поражало то, как просто он со мной, обычным игроком, разговаривает.
У меня появился другой вопрос, который я тут же озвучила:
Зачем вы мне дали такое мощное оружие на первом уровне?
Этот вопрос, и вправду, был интересным. Я боялась, что они ответят так: «Ну, раз ты считаешь это не честным, то мы заберем оружие». Скорее всего, они так не ответят.
Просто! сказал дедушка.
Колт тут же напрягся и спросил:
И вправду, зачем ты ей дал оружие, которое нельзя прокачать на следующий ранг? грубо спросил он.
Дедушка замешкался. Сейчас все внимание было на нем. Колт, я и Шанта все смотрели на него. Он покраснел. Такое бывало часто, когда давали мощное оружие игрокам. За это разработчиков наказывали, если не увольняли и банили. Обычно это происходило из-за негативных комментариев игроков, которые негодовали: почему у этого игрока есть такое мощное оружие, а у меня нет?
Пусть оно и сильное, но его нельзя прокачать на следующий ранг! сказал он весьма плохую причину давать мне сильное оружие.
Вообще, я уже решила, что сменю его, так как ему нельзя прокачать ранг. Шанта засмеялась вместе с дедушкой.
А зачем ты ей наврал, что можно прокачать оружие? резко спросил дедушка. Все перевели взгляд на Колта. Он стоял неподвижно.
А что я должен был сказать? Всем игрокам можно прокачать оружие, а ей нет! сказал он и резко унес подносы с едой.
Все встали со стульев, и Шина сказал:
Ладно, пора спать, завтра вы отправитесь на задание.
Я потянулась и посмотрела, сколько времени провела в этой игре. На часах было уже двенадцать часов. Время в игре и в реальности шло примерно одинаково. Таймер в верхнем правом углу горел уже желтым, говоря, что пора выходить из игры. На нем было написано: 12:31. Осталось около двенадцати с половиной часов.