Есть еще один, особый, случай, когда подвижностькоролевской фигуры, Принца, Коннета или Короля, определенным образом ограничивается при нахождении этой фигуры в пределах своего замка. Такое ограничение подвижностикоролевской фигуры рассматривается в конце следующей главы.
Для демонстрации рассмотренных общих принципов ходов фигур, немного забегая вперед (свойства фигур рассматриваются в следующей главе), рассмотрим примеры подвижности двух фигур, Принца и Риттера.
Рис. 2.1.
На рис. 2.1 показана подвижность белого Принца. Белыми кружками отмечены клетки, на которые может сделать ход Принц с поля e5. ПодвижностьПринца определяется такими правилами его ходов Принц может делать ходы:
на любую соседнюю клетку по горизонтали или вертикали, т.е. на одну клетку влево или вправо по горизонтали, на одну клетку вперед или назад по вертикали,
на 1, 2 или 3 клетки в любую сторону по диагонали. При перемещениях по диагонали на две или три клетки Принц не может перепрыгивать через поля, занятые фигурами.
Таким образом, Принц имеет короткие линии движения по вертикалям и горизонталям, и длинные (до 3 клеток) линии движения по диагоналям.
Принц с поля e5 в позиции на рис. 2.1 может сделать ходы на соседние клетки по горизонтали и вертикали e4, f5, e6 (это короткие линии движенияПринца), за исключением поля d5, занятого черным Вер Кнехтом. Ход со взятием на поле d5 невозможен, так как у белых здесь нет перевеса в силе (о перевесе в силе и ходах со взятием см. глава 4. Перевес в силе. «Взятие» фигур. Угроза «взятия» Короля).
Также Принц с e5 может сделать ходы на любую из трех клеток на своих длинных диагональных линиях движения: f6-h8, d6-b8, d4-b2 (в таком формате будем обозначать длинные линии движения фигур). На линии движенияf4-h2Принц может сделать ход лишь на клетку f4, так как на этой линии движения есть препятствие поле g3 занято белым Кнехтом. А на поле h2 ход не получается, так как Принц не может перепрыгивать через клетки, занятые другими фигурами.
Рассмотрим пример с другой фигурой Риттером.
Рис. 2.2.
В позиции на рис. 2.2 черными кружками отмечены клетки, на которые может сделать ход черный Риттер, расположенный на d5. ПодвижностьРиттера определяется следующими правилами его ходов.
Риттер с клетки, на которой располагается, может делать ходы на 1 или 2 клетки как влево или вправо по горизонтали, так и на 1 или 2 клетки вперед или назад по вертикали. Также, что является отличительной особенностью его перемещений, Риттер при движении по вертикали или горизонтали на две клетки может перепрыгивать через поле, занятое фигурой, своей или противника. Риттер не является королевской фигурой, поэтому он не может делать ходы на поля замков. Таким образом, Риттер имеет длинные (по 2 клетки) линии движения по вертикалям и горизонталям.
В примере на рис. 2.2 линии движенияd6-d7, e5-f5 и d4-d3 свободны, т.е. поля этих линий движения не заняты другими фигурами. Соответственно, на любую клетку этих линий движения черный Риттер может сделать ход. Поле c5линии движенияc5-b5 занято черным Кнехтом, поэтому ход черного Риттера на клетку c5 невозможен. А вот на поле b5 ход возможен, так как Риттер может перепрыгивать через клетки, занятые другими фигурами.
Силовая характеристика фигур и правило распространения силы
В игре chess-t1 каждая фигура, за исключение Разведчика (см. Глава 5. Свойства Разведчика), помимо подвижности имеет еще свою силовую характеристику конкретное значение силы, выраженное в единицахсилы от 1 до 3. В зависимости от фигуры сила принимает значения: 1, 1½, 2, 3 единицы силы. Далее по тексту будем также использовать сокращенную запись для значений силы, например, 1, 1½, 2, 3 ед. За единицу силы принята силаКнехта.
Наличие силы означает, что фигура оказывает силовое воздействие (бьет) на определенные, с учетом своей подвижности, поля доски. В отношении таких полей будем также говорить, что на них (на эти поля) направлена (распространяется, действует) сила фигуры, или то, что фигура бьет по этим полям (пробивает эти поля). Если эти поля свободны (не заняты другими фигурами), то они находятся просто «под прицелом» этой фигурой. А когда на этих клетках оказываются другие фигуры, тогда на них уже действует сила фигуры.
Действие силы фигуры проявляется в двух качествах: защитном и атакующем.
Защитное действие силы фигуры проявляется на клетках, на которых находятся свои фигуры и сама действующая фигура. Атакующее качество силыдействует на клетки, на которых расположены фигуры противника. В дальнейшем для таких полей для простоты также будем говорить, что фигуры противника атакуются (подвергаются атаке, находятся под ударом) рассматриваемой фигурой, а свои фигуры защищаются (имеют защиту, силовую поддержку в защите).
Атака, направленная на фигуру противника, позволяет при определенныхусловиях ее (фигуру противника) взять (уничтожить, снять с доски). То есть атака может быть реализована не всегда, а лишь при наличии перевеса в силе на атакуемом поле, о чем рассказывается в главе 4.
Защита фигуры, наоборот, противодействует атаке противника, направленной против своих фигур.
В игре chess-t1атакующая и защитная сила любой фигуры, за исключением Разведчика (см. Глава 5. Свойства Разведчика), равны по величине друг другу. Другими словами, с одной и той же по величине силой фигура как атакует фигуры противника, так и защищает свои фигуры, и себя саму.
В графических изображениях фигур, представленных на рис. 1.2 в главе 1.Игровое поле и фигуры, и используемых в диаграммах и рисунках настоящей книги, для отображения величины силы фигуры применены вертикальные черточки длинные и короткие, примерно в половину длины длинной черточки. Для белых фигур вертикальные черточки черного цвета, для черных фигур вертикальные черточки белого цвета. Одна длинная вертикальная черточка в изображении фигуры соответствует единице силы (1 ед.), две длинные вертикальные черточки двум единицам силы (2 ед.), три длинные вертикальные черточки трем единицам силы (3 ед.). Короткая вертикальная черточка соответствует половине единицы силы (½ ед.).
Сочетание одной длинной вертикальной черточки и одной короткой вертикальной черточки соответствует величине силы в полторы единицы (1½ ед.).
Фигуры имеют значения силы, показанные на рис. 2.3 и отображенные на их графических изображениях: Король 1½ ед., Коннет 3 ед., Принц 1½ ед., Риттер 2 ед., Вер Кнехт 1½ ед., Кнехт 1 ед.
Рис. 2.3.
Обратим внимание, на рис. 1.2 черточками не было показано значение силыРазведчика, так как силовая характеристика этой фигуры является особой. О силовой характеристике Разведчика будет рассказано в главе 5.Свойства Разведчика.
Важно разобраться, как направлена сила фигуры, т.е. какие поля пробивает своей силой та или иная фигура, в различных позициях.
Сначала рассмотрим частный случай, когда линии движения фигуры свободны. Частное правило направленностисилы фигуры для таких случаев является таким:
В частном случае (когда нет игровых ограничений подвижности) сила фигуры действует (направлена, распространяется) на поля ее линий движения плюс на поле, на котором эта фигура расположена.
Действие силы фигуры на то поле, на котором оно само расположено, означает, что фигура всегда имеет собственную защиту с той величиной силы, которой эта фигура обладает.
Это правило продемонстрировано на рис. 2.4. на примере белого Принца, расположенного на e5. В этой позиции все линии движенияПринца свободны. Здесь, как и ранее, белыми кружками отмечены клетки, на которые Принц может сделать ход, а белыми треугольниками отмечены поля, на которые действует силаПринца. Как видно, все клетки, на которые Принц может сделать ход, пробиваютсяПринцем. Величина силовоговоздействияПринца на пробиваемые им поля составляет 1½ ед. Также под действием силыПринца находится и поле e5, занимаемом самим Принцем. Это означает, что Принц всегда защищает сам себя с силой в 1½ ед.