Путешествие началось со спасения эльфийки Эннии из башни. Храбрый рыцарь Фисо и умелый гном Эдвин вызволили девушку из заточения, чудом сбежав от злого колдуна Рэдберда. Он, в свою очередь, обратился к влиятельному другу герцогу Ле Афру, чтобы его наемники помогли поймать героев. Вам пришлось столкнуться с предательством гнома Эдвина, который сбежал в самый ответственный момент, когда рыцарь Фисо и эльфийка Энния боролись с людьми герцога. В итоге, волшебный меч Фисо проткнул горло противному Ле Афру, а его замок сгорел дотла, вам же пришлось скрыться в местной таверне, чтобы залечить раны и придумать план, как победить Рэдберда.
Здесь к вам присоединяется новый спутник ученик чародея Бернардо. Учеником он был прекрасным, поэтому умеет кастовать мощные заклинания, что тянет на 4 очка силы. За свое обучение повидал немало манускриптов и книг, у него 4 очка интеллекта. Он преследует свои цели, пытаясь победить Рэдберда, ведь злодей убил его учителя, а самого Бернардо превратил в неприглядного старика с тростью, значит, что обаяние у него минус 1 очко. Бернард засмеялся, но кивнул, принимая правила кампании.
Таким образом, вы все сидите в главном зале местной таверны. Последнее, что видел рыцарь Фисо Рэдберд с несколькими приспешниками скрывались в лесу. Благодаря хитрости гнома, который всех бросил, вы все же узнали, что злодей завладел ценными документами герцога Ле Афру, именно в них содержатся доказательства, что отца Софии и ее саму подставили, только они помогут вытащить его из тюрьмы. Энния и Бернардо хотят отомстить колдуну за весь причиненный ущерб. Эльфийка мечтает вернуться к семье, хоть и забыла, где они находятся, а ученик чародея возвратить прежний облик и восстановить доброе имя учителя.
Сэм сложил перед собой руки и загадочно перебирал пальцами.
Итак, я великий мастер игры, объявляю, что приключение началось и жду ваших действий.
Он бросил на центр стола специальный двадцатигранный кубик.
Chapter
VII
Энн еще дожевывала кусочек пиццы, а Бернард явно не изъявлял желания первый вступить в игру, поэтому я взяла на себя эту ношу.
Что ж, нам необходимо составить план, поэтому я рассказываю друзьям о том, что видела Рэдберда, убегающего в лес. На всякий случай хочу оглядеться вокруг и поискать в таверне необходимые для похода вещи или людей, кто мог бы подсказать дорогу.
Хорошо, Софи, тебе придется пройти проверку на внимательность, используя очки интеллекта. Зал таверны огромен, поэтому необходимо набрать не меньше 12.
Кубик остановился на 14 + 4 очка интеллекта = 18.
Молодец! Ты замечаешь монетку под столом, а также человека в капюшоне у барной стойки. На его спине висит колчан со стрелами, а на поясе несколько тушек кроликов, он явно охотник, и знает лес как свои пять пальцев.
О, я попробую его убедить провести нас, ворвалась в игру Энн.
Охотник выпил уже шесть кружек пива, пройди проверку обаяния на 10.
Подруге выпадает 2, а значит даже 5 ее собственных очков не помогают ситуации.
Эльфийка идет в сторону бара, покачивая бедрами, но перед самой стойкой падает, поскальзываясь на разлитом эле. Охотник, не обращая на нее никакого внимания, встает со своего места и собирается уйти. Ваши действия?
Может подкупить его? предлагаю я.
А в моем арсенале есть возможность чтения мыслей, могу я с помощью нее узнать расположение троп в лесу? включился Бернард.
Хороший ход, чародей. Хмельной мозг охотника даже не сопротивляется твоему магическому вмешательству, ты запоминаешь все дорожки и тропинки в лесу, а также натыкаешься на воспоминание о том, как мужчина выслеживал кабана рядом с небывалой красоты замком, скорее всего это и есть та самая резиденция колдуна Рэдберда. Так как это твоя базовая способность, тебе не нужна проверка навыка.
Можем выдвигаться? спросил Бернард.
Да, только мне с пола надо подняться, проговорила Энн.
Тебе необходимо проверить не повредила ли ты себе что-нибудь, потому что еще не все твои раны зажили после предыдущего приключения. Бросай проверку на 8, используя силу.
На игральной кости выпало 11.
Ты ловко встаешь, потягиваешься и понимаешь, что от боли в плече не осталось и следа, при падении оно встало на место, поэтому в следующем бою ты будешь прибавлять + 1 очко к своей силе.
Супер! обрадовалась девушка.
Вы отправляетесь в лес. Бродя по тропинкам, вы не встречаете препятствий на своем пути, и даже обходите патруль, отправленный Рэдбердом, чтобы остановить вас. До замка осталось немного, но вам необходим привал больная нога Бернардо требует отдыха. Вы на распутье: слева виднеется небольшая избушка на холме, она нежилая, но там можно переждать ночь, проблема в том, что она стоит близко к главному тракту, и вас могут заметить люди из патруля; справа, по воспоминаниям охотника, есть озеро и пещера, пригодная для того, чтобы разбить там лагерь.
Можем выдвигаться? спросил Бернард.
Да, только мне с пола надо подняться, проговорила Энн.
Тебе необходимо проверить не повредила ли ты себе что-нибудь, потому что еще не все твои раны зажили после предыдущего приключения. Бросай проверку на 8, используя силу.
На игральной кости выпало 11.
Ты ловко встаешь, потягиваешься и понимаешь, что от боли в плече не осталось и следа, при падении оно встало на место, поэтому в следующем бою ты будешь прибавлять + 1 очко к своей силе.
Супер! обрадовалась девушка.
Вы отправляетесь в лес. Бродя по тропинкам, вы не встречаете препятствий на своем пути, и даже обходите патруль, отправленный Рэдбердом, чтобы остановить вас. До замка осталось немного, но вам необходим привал больная нога Бернардо требует отдыха. Вы на распутье: слева виднеется небольшая избушка на холме, она нежилая, но там можно переждать ночь, проблема в том, что она стоит близко к главному тракту, и вас могут заметить люди из патруля; справа, по воспоминаниям охотника, есть озеро и пещера, пригодная для того, чтобы разбить там лагерь.
Пещера безопаснее, предлагаю я, укройтесь там, а я схожу на разведку к замку.
Да, лучше в пещеру, согласилась Энн.
Не будем проверять избушку, может там есть что-то полезное? спросил Бернард.
Я загляну, если будет возможность. Парень кивнул мне.
Компания разделяется. Рыцарь Фисо идет в сторону замка. По пути ты замечаешь конвой, проверяющий избушку и радуешься, что остальные герои направились к пещере.
Не буду рисковать, лучше сразу двинусь к замку, я извиняющимся взглядом посмотрела на Бернарда, он пожал плечами в ответ.
Все тропы закончились и тебе пришлось выйти на главный тракт, так как ты не задерживалась у избушки, никто не мешает тебе без дополнительных трудностей идти к цели. Несколько километров спустя ты видишь крутой поворот и какой-то шум, но разглядеть что происходит из-за сильной поросли деревьев не можешь.
Подготовлю свой меч и выбегу с криком из-за угла. Постараюсь напугать противника и обезвредить.
Окей, тебе нужно бросить кубик два раза, проверяя свою силу и актерские данные, оба пункта на 14.
В первую попытку выпало 15 + 5 силы = 20 очков. Второй раз 12 + 2 обаяния = 14.
Ты с криком выбегаешь из-за деревьев, пытаясь тактически оценить обстановку. Посреди дороги стоит экипаж, рядом лежат несколько рыцарей без сознания, двое оборванцев дерутся с оставшимся рыцарем, и еще один бандит пытается вытащить из кареты богато одетую женщину. Твой крик отвлекает одного из дерущихся, и он получает смертельную рану. Ты тут же набрасываешься на бандита рядом с каретой и одним ударом обрекаешь его на смерть, а затем помогаешь добить последнего. Испуганная дама бросается к тебе в объятья, обещая, что одарит золотом за спасение. 2 монетки сразу же отправляются в твой карман.
Спрошу у женщины, может она знает что-то о замке.
Богатая дама настолько тебе благодарна, что безвозмездно рассказывает тебе о том, что она ехала на коронацию в этот замок, пока на экипаж не напали. Будущий король устраивает большой прием в свою честь и созвал весь высший свет. Она так рада, ведь таких вечеринок не было с тех пор, как пропала вся королевская семья. Из-за большого количества гостей все силы бросили на охрану замка, вход стережет караул, пускают только по специальным приглашениям. У нее такое имеется, и дама предлагает тебе сопровождать ее на бал.
Я соглашаюсь, проникну в замок без проблем и буду ждать друзей там, может отыщу способ, который поможет и им попасть туда незамеченными. Я подмигнула Энн, когда она прошептала «хитрюга».
Испытай удачу, если бросишь больше 10, то из охраны тебя никто не узнает и легко пропустят внутрь.
Выпало 15.
Да! везет мне сегодня.
Тем временем в пещере
Я хочу исследовать пещеру! Энн перебила Сэма.
Хорошо, эльфийка, пройди проверку на внимательность и интеллект на 12.
Кубик показал 16 + 2 интеллекта = 18.
Свет от вашего костра освещает пещеру, ты присматриваешься к ее стенам и замечаешь углубление в камне. Твоя рука легко проникает в него и запускает секретный механизм, который открывает тайный ход.
Энн, подождешь немного? попросил Бернард. Перед тем, как идти туда, мне хочется проверить озеро, не зря мастер игры упоминал его. Энн кивнула. Я отправляюсь на осмотр.
Чародей идет исследовать водную гладь. Недалеко от берега ты видишь отблеск в воде, это монетка. Чтобы ее достать пройди проверку ловкости, используя силу на 13.