И гаснет свет - Лия Джей Арджент 9 стр.


 Энн, подождешь немного?  попросил Бернард.  Перед тем, как идти туда, мне хочется проверить озеро, не зря мастер игры упоминал его.  Энн кивнула.  Я отправляюсь на осмотр.

 Чародей идет исследовать водную гладь. Недалеко от берега ты видишь отблеск в воде, это монетка. Чтобы ее достать пройди проверку ловкости, используя силу на 13.

Бернард бросает кубик, и выпадает 20 очков.

 Вау!  не могу сдержать восторг.

 Критическая удача!  заключает Сэм.  Несмотря на проблемы с ногой, ты тростью помогаешь себе заполучить заветную монетку, и, когда ты ее уже почти достал, вода начинает кипеть и бурлить из нее показывается голова прекрасной незнакомки. Недолго думая, ты понимаешь, что встретил настоящую русалку. Она бросает тебе монетку и спрашивает, куда держишь путь. Ты не раз слышал, что русалки не самые приятные существа в мире хитрые и опасные, но все-таки рассказываешь, что хочешь отомстить одному колдуну. «Рэдберд!»  шипит она в гневе и ударяет хвостом по воде.

Русалка ненавидит его, поэтому доверяет тебе тайну: секретный ход в пещере приведет вас к гроту под замком, на дне под водой лежит сундук, там злодей хранит очень важные артефакты и документы. Сундук не простой, чтобы открыть его нужно знать код. Вода в грот проникает из этого озера, Рэдберд заманил туда сестру русалки и держит ее там, заставляя исполнять его прихоти. Если ты освободишь сестру, то она подскажет тебе код от сундука. Ты киваешь и возвращаешься к пещере с этими сведениями, по дороге вспоминаешь, что из чешуи русалки можно приготовить высококачественное зелье, которое могло бы расколдовать тебя, превратив из немощного старика обратно в молодого парня.

 Вот это фантазия,  восхищается Энн,  мы можем идти к замку?

 Конечно, хорошо отдохнувшие вы быстро пробираетесь по секретному ходу в грот под замком. Где-то далеко над вами играет музыка, похоже, во дворце торжество. Вы замечаете лестницу, ведущую куда-то наверх, странный факел, висящий под неправильным углом. Рядом раздается чарующая мелодия, Бернардо, загипнотизированный, идет на звук, еще чуть-чуть и он свалится в воду. Эльфийские ушки не воспринимают гипноз сирен, поэтому Энн, твоя очередь сделать ход, и побыстрее.

 Бросаюсь на выручку к Бернардо, пытаюсь оттащить его подальше от воды.

 Проходи проверку силы на 14.

На кубике выпала 10 + 3 очка силы Энн и + 1 бонусное очко = 14.

 Отлично, в самый последний момент ты успеваешь уберечь чародея от падения в воду, из пучины на тебя смотрят гневные черные глаза сирены.

 Я успокою ее мы пришли помочь, может получится разжалобить ее историей, что Рэдберд тоже держал меня взаперти много лет. Верю в женскую солидарность.

 История получится длинной, поэтому я вынужден оставить вас и вернуться в другую часть замка, где рыцарь Фисо с дамой успешно прошли стражников на входе и попали в огромный холл. Народу море, все сливки общества пришли поглазеть на коронацию нового правителя.

 Затеряюсь среди них и пойду в жилую сторону замка, буду проверять комнаты.

 Пройди проверку внимательности и интеллекта на 12.

Я выбросила 9 + 4 интеллекта = 13.

 Рыцарь незаметно проскользнул в коридор, ведущий к жилым комнатам, перед тобой шесть дверей, какую выберешь?

 Пойду в самую ближайшую, но прежде чем открыть, прислушаюсь, нет ли там кого.

 Хорошая тактика, ты не услышала голосов или шагов за дверью и открыла ее. Перед тобой возникла ширма, на ней висит мужской камзол и роскошное бальное платье, посмотрев в узкую щель в ширме, ты замечаешь мужчину и женщину, лежащих на кровати, похоже, одежда принадлежит им, ведь они там почти голые.

Энн звонко рассмеялась, и мы все поддержали ее в этом.

 Окей, в виде рыцаря я привлекаю слишком много внимания в замке, пожалуй, переоденусь в платье и придумаю как в нем спрятать свой меч.

 Хоть латы рыцаря металлические, и бесшумно их снять вряд ли получилось бы, парочка так сильно увлеклись друг другом, что не замечают никаких посторонних звуков, ты успешно облачаешься в платье, и теперь тебя точно примут за аристократку. Выбирай следующую дверь.

 Иду в пятую, также проверяя заранее на наличие лишнего шума за дверью.

 Гробовая тишина, ты заходишь, и перед тобой детская девочки-подростка: кровать с балдахином, кукольный домик в виде замка, и он выглядит точь-в-точь как тот, где ты сейчас находишься, на стене висят портреты хозяйки в разные возрастные периоды, на одной она вместе со взрослыми, наверное, это ее родители.

 Кукольный домик, значит, иду к нему и пытаюсь запомнить расположение всех комнат, скорее всего это и правда уменьшенная копия замка, поэтому будет полезным узнать где что находится. Меня особенно интересуют грот, кабинет и хозяйская спальня.

 Тебе следует пройти проверку на удачу. Брось больше 10.

Я бросила кубик, но он показал только 3.

 Ты не нашла комнату или помещение, похожее на грот, но за шестой дверью находится хозяйская спальня, а из нее можно попасть в кабинет. Так как в комнате было темно, и ты побоялась включать свет, чтобы не привлечь лишнее внимание, больше ты ничего не заметила.

 Посмотри внимательнее на портреты,  шепнул мне Бернард.

 Нарушение правил жестко карается в нашей игре, благо у каждого из вас имеется лишняя монетка, которой вы оплачиваете это неправомерное действие,  строго заявил Сэм.

Я посмотрела на Бернарда, он улыбнулся мне, передавая плату мастеру игры, я почему-то смутилась и отвела взгляд.

 Да, я рассмотрю портреты поближе.

 Ты быстро оглядываешь стену, прослеживая года взросления хозяйки этой комнаты. Кого-то она тебе явно напоминала. Ты подошла поближе к последнему портрету, где девочка изображена вместе с семьей, там ей на вид лет тринадцать-четырнадцать, но приглядевшись ты понимаешь, что это эльфийка Энния. Ты вспоминаешь, что дама тебе говорила: уже много лет во дворце никого не принимают, а старые правители куда-то исчезли. Выходит, король и королева родители Эннии, и Рэдберд не просто выкрал ее, он еще и с ними что-то сделал. Осознать такую новость непросто, поэтому мы возвращаемся в грот.

Эльфийке удалось разжалобить сирену. «Все эти колдуны одинаковые»  возмутилась она, но прекратила гипнотизировать чародея.

 Я попрошу сирену поднять со дна сундук.  Это был ход Бернарда.

 Она говорит, чтобы сначала ее отпустили, к хвосту магическим образом привязана цепь, поэтому она не может никуда уплыть, также сирена повторяет, что не доверяет тебе, Бернардо, потому что, получив сундук, ты можешь не выполнить свое обещание.

 Ты ведь не хочешь ее отпускать, верно?  спрашивает Энн парня.

 Теоретически, если я возьму ее чешую и сделаю зелье, то верну свой облик, и моя миссия будет завершена.

По лицу Энн было видно, что слова ее расстроили, она попыталась спрятать грустное выражение за стаканчиком с колой. Бернард тоже это заметил и перевел взгляд на меня. Я многозначительно посмотрела на него.

 Хорошо, я произношу заклинание, чтобы цепь с хвоста сирены спала, и она была освобождена. После чего говорю ей, что понимаю ее недоверие, и если она не поможет с сундуком, то тоже приму это решение. Думаю, факел неправильной формы, который мы заметили ранее, это рычаг, и он откроет ей путь на свободу. Я нажимаю его.

 Чародей, тебе не нужно проверять свою силу, твое заклинание действует безотказно, но я прочувствовал твои манипуляции по отношению к сирене, чтобы она не поняла, что ты все это делал нарочно, проверь свое обаяние на 12.

Бернард бросил кубик, и снова 20!

 Везунчик,  удивился Сэм.  Критическая удача, а это значит, что твои красивые слова работают, сирена приносит вам сундук и даже говорит тебе на ушко код от него. Она нежно прощается с эльфийкой и дарит ей монетку, подбадривая, что она обязательно победит злого колдуна. Сирена уплывает на свободу, а вы открываете сундук. В нем обнаруживаются несколько флакончиков с непонятными зельями, а также документы на имя отца Софии. Вы забираете все содержимое сундука себе, и идете в портал, который открылся после того, как Бернард нажал на необычный факел. Энн, тебе необходимо проверить свою удачу, чтобы понять куда приведет вас этот портал. Выбрось больше 10.

Выпало 9.

 Вы крадетесь по секретному ходу и попадаете в одну из спален замка, портал за вами закрывается с громким звуком, отчего пара, предающаяся утехам на кровати замечают вас, пугаются и начинают громко кричать. Вы бежите через всю комнату к двери. Мужчина и женщина преследуют вас, но им нужно одеться. Дама замечает пропажу платья, начинает звать стражу еще отчаяннее.

 Можно я ее как-нибудь заткну?  спросила Энн.

 К сожалению, удача не на твоей стороне, поэтому вы как можно быстрее выбегаете из комнаты в коридор, где натыкаетесь на удивленную Софию. Вы не узнаете ее, так как никогда не видели без лат и шлема. Она зовет вас за собой, и вам ничего не остается, кроме как послушаться и вбежать в детскую комнату. Вы слышите, как охрана бежит на крики дамы. София объясняет, что это она была рыцарем Фисо, вынужденная скрываться из-за козней почившего герцога и гадкого Рэдберда. Чародей Бернардо протягивает ей документы, которые нашел в сундуке. Она, понимая, что это спасет ее семью от банкротства, а отца от тюрьмы, радуется и бросается на шею чародея. Ее миссия может быть закончена.

Назад Дальше