Я тебя услышал, на полном серьёзе ответил Молот и продолжил. Когда лидер обороны сектора определит нам позицию, я скину маркер. Собираемся в этой точке.
Пока не дали координаты, познакомились. Группа и вправду подобралась хорошая. Молот маг воздуха, аналитик 15 уровня. Два танка: огневик с уклоном на доты30 и маг воды с уклоном на контроль. Два светляка: один специализируется на лечении, второй на обнаружении скрытого противника. Четыре дамагера разных стихий, ну и маг тьмы в моём лице.
Минут через десять Молот скинул маркер, и я выдвинулся на позицию. Нам досталась первая линия обороны. Это хорошо, будет больше очков.
Неон, сколько можешь пробыть в скрыте? начал Молот, когда все собрались.
Если никого не атаковать, то бесконечно, не стал скрывать я. После того как я надел скафандр и плащ, время инвиза увеличилось до 13 с лишним минут, а откат умения уход в тень сократился до 7.
Отлично, насколько я понимаю, умения подсветка цели у тебя нет?
Нет, признал я. До сегодняшнего дня играл соло. Что за умение?
Если затаиться на пути противника и активировать подсветку цели, то повышаются точность и дальность стрельбы у остальных членов группы.
Хм, незаменимое умение для коллективной игры, но совершенно не подходит под мой стиль одиночки.
Тогда выдвигайся в сторону леса и наблюдай. Когда появятся техносы, доложишь.
Я шутливо козырнул, активировал полную герметизацию и под завистливыми взглядами игроков растаял в воздухе. Да, выгляжу я круто. Перед выходом из ЛК я все-таки подошёл к зеркалу и посмотрел на себя в режиме герметизации. На полностью чёрном шлеме, стилизованном под старину, имелся узор, подсвеченный слабым зелёным цветом. А вместо прорезей для глаз, как у нормальных шлемов древности, горели ярко-изумрудные полосы. Они соединялись между собой, образуя букву Т. В общем, теперь я был полностью удовлетворён своим внешним видом.
Уже на подходе к лесу радар обнаружил затаившегося у кромки врага. Я активировал вуаль и бег в тени. Сблизившись, прошмыгнул мимо игроков техноса и с помощью крюков бесшумной тенью залез на большое дерево, возле которого собрались командиры врага. Успел, таймер вуали замер на отметке 4 секунды. Если не буду двигаться, то обнаружить меня будет невозможно.
Командиры техноса продолжили обсуждать план атаки, а на счёт группы начали капать бонусные очки. Я дублировал всю поступающую информацию в чат группы. Так что план нападения и примерный состав участников у нас теперь есть. Расклад получался не очень хороший. Нам сильно не повезло, ну или повезло, как на это посмотреть. Техносы выбрали этот участок для прорыва. Они переправили несколько танков первого поколения и сконцентрировали около двух сотен пехоты на нашем направлении. Помимо всего прочего, какой-то серьёзный донатер купил артиллерийскую установку и перед штурмом планируется арт-подготовка. Хорошо ещё до использования штурмовой авиации игроки пока не доросли.
Неон, делай что хочешь, но по нашим позициям не должно прилететь ни одного снаряда, или чем там стреляет артиллерия будущего. Я связался с лидером, мы устроим техносам засаду, уже готовятся отряды, которые усилят нас в нужное время.
Легко сказать, не должно прилететь ни одного снаряда. Тут собралась огромная толпа игроков, то и дело кто-то зажигает очередной прожектор, между прочим, третьего уровня. Без вуали мне не прожить и секунды.
Смогу провести диверсию только через 15 минут. Если они выдвинутся раньше, то просто сольюсь и обнаружу себя.
Принял, продолжай наблюдение, докладывай в чат о каждом изменении. Как тебя вообще не обнаружили? Ты же в самом центре вражеского штаба?
Продолжаю наблюдение, улыбнулся я, проигнорировав последние два вопроса Молота.
Минут через десять я услышал треск ломаемых деревьев, это два танка пробивали себе путь через лес. Выглядели они немного нелепо, в принципе как и практически любая стоковая техника первого поколения. А то, что это не топовая модель, видно сразу. На границе наблюдательности увидел ещё один силуэт машины техносов. Скорее всего, это упомянутая артиллерийская установка. Если это так, то радиус обстрела у неё небольшой, около полукилометра. Доложил об обнаружении. И получил повторный приказ остановить её любой ценой.
Пять минут до отката вуали провел в напряжении. По приготовлениям противника становилось понятно, что наступление вот-вот начнётся. Но нам повезло. Таймер вуали вновь полон, за тридцать секунд мне надо добежать до вражеской артиллерии и сломать механизм управления. Взорвать машину вряд ли получится, а вот повредить запросто.
Времени хватило впритык. Мне пришлось сильно напрячься, чтобы преодолеть 150 метров и ни с кем не столкнуться. Теневые крюки помогли мне вскарабкаться на нелепую машину и замереть в неподвижности за секунду до окончания действия вуали. Теперь нужно только правильно выбрать момент для диверсии.
Подходящее время наступило через три минуты. К установке направился игрок с весьма самодовольным выражением лица. Прям хозяин жизни дефилирует по Голливуду. Сейчас я это выражение лица поправлю. Он набрал код на двери и, распахнув её, обернулся к столпившимся вокруг установки игрокам.
Сейчас мы размажем оборону магосов и
Дальше он договорить не успел. Я моментально спрыгнул с крыши артиллерии за спину игрока техноса и толкнул его вперёд. Он не ожидал такого обращения и полетел вниз. А я запрыгнул внутрь установки и закрыл за собой прочную стальную дверь. В которую практически мгновенно что-то стукнуло. Времени мало, скоро её проломят. Внутри не обнаружил ничего особенного, много различных кнопок и мониторов непонятного назначения. Всю отпущенную мне минуту громил приборы магией. Когда дверь разлетелась на кусочки, от некогда грозного механизма осталось одно название. Стрелять эта машина теперь будет не скоро. Последнее что я услышал перед игровой смертью, это громкий мат владельца артиллерии, который протиснулся внутрь и увидел, что я с ней сотворил.
Планы техносов моя диверсия не изменила. Внесла изменения, да, но не изменила. Они отказались от немедленной атаки, здраво рассудив, что если невидимка смог пробраться во вражеский лагерь, то смог и подслушать план действий. Система отводила на атаку ровно половину времени ивента, потом наступает наша очередь. Те, кто остался на вражеской территории, оказываются отрезанными от портала, и единственный способ попасть обратно в свою систему это смерть. Бонусные очки перестают поступать, и пребывание на вражеской территории становится практически бессмысленным.
Атаку мы отбили, у техносов было мало времени на то, чтобы перебросить войска на другой, менее информированный участок обороны. Владельцы танков отказались лезть в ловушку и увели технику обратно. В принципе, грамотное решение, смысл терять прочность дорогой машины без малейшего шанса на успешную атаку. В отсутствии тяжёлой техники пехота шла в бой вяло, неохотно. Все понимали, что такая атака может окончиться только возрождением на своей планете.
Так и произошло. Мы уничтожили отряд вторжения практически без потерь. Я оценил прелесть нахождения в хорошо сбалансированной группе. Танки отвлекали на себя всё внимание врага и прикрывали менее бронированных членов группы. Хилы моментально восполняли еж и не давали уйти на респ. Скрытнику действовать в таких условиях одно удовольствие. Я подкрадывался к атакующим группам на оптимальную дистанцию и быстрым точным ударом сносил щит одного из игроков, далее подключались дамагеры. Их магические удары наносились с большего расстояния и не всегда попадали в цель, но плотность огня была достаточно хорошей, и чаще всего уничтожить противника удавалось.
Через час с небольшим попытки техносов прорвать нашу оборону прекратились, и остаток времени мы просто сидели на оборонительных позициях, коротая время за ничего не значимыми разговорами. Молот травил армейские байки. Он оказался боевым офицером на пенсии, и время в хорошей компании пролетело быстро.
Когда прозвучал сигнал, означающий окончание оборонительного этапа ивента, я поднялся и начал прощаться с группой. Разведкой целесообразно заниматься в одиночку.
Уверен? спросил меня Молот, когда я покинул группу и направился ко входу в форт. Такой умелый тихушник, как ты, нам очень пригодится. Меня уже позвали в клан на офицерскую должность. Могу узнать насчёт вакансии разведчика.
Не стоит, Молот, я не командный игрок. У меня свои цели в игре, и я не собираюсь долго находиться на одном месте.
Как знаешь. Удачи, Неон.
И тебе. Спасибо за фан, было познавательно почувствовать себя в качестве винтика большого механизма.
На этом мы и попрощались. Мне предстоит распределить очки заклинаний и пробраться в город техносов. Интересно, как там всё устроено.
Глава 14 Встреча
С заклинаниями провозился около часа и потратил довольно приличную сумму денег. Если кинжал тьмы стоил 30 000 кредитов, то за возможность пользоваться заклинаниями, открывшимися на 15 уровне персонажа, пришлось выложить уже по 100 000.
Глава 14 Встреча
С заклинаниями провозился около часа и потратил довольно приличную сумму денег. Если кинжал тьмы стоил 30 000 кредитов, то за возможность пользоваться заклинаниями, открывшимися на 15 уровне персонажа, пришлось выложить уже по 100 000.
Прежде всего открыл улучшенный стихийный щит и прокачал его до 4 уровня.
Название: Улучшенный стихийный щит (15).
Уровень: 4 Дальнейший рост заклинания заблокирован до достижения 19 уровня. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
Поглощение урона: 1600 единиц любого урона (+400 на следующем уровне)
Требование маны: 1000 (+300 на следующем уровне)
Время каста: 30 секунд (-1 секунда на следующем уровне)
Перезарядка: 20 минут (+1 минута на следующем уровне)
Требования: 15 уровень персонажа.
По своим текущим возможностям щит превосходит предыдущую версию всего на 100 единиц, но потенциал развития у него намного выше, поэтому вкладываться в защиту необходимо. Немного напрягает возросший откат, но этого стоило ожидать. Если дать игрокам возможность неограниченно накладывать защиту, то сражения игроков сильно затянутся и потеряют свою прелесть.
Осталось девять очков заклинаний, мне нужно ещё одно мощное заклинание, заклинание с аое-поражением и заклинание контроля. На 15 уровне система предложила мне на выбор по три заклинания в каждой ветке. Теневое копьё имеет неплохой урон, но каст достаточно долгий, а радиус прицельной стрельбы всего 8 метров. И к тому же при хорошо прокаченной ловкости от него можно увернуться. Скорость его полёта невысока. Теневой шип имеет меньший урон, зато быстро кастуется на расстоянии 15 метров, да ещё и практически неотразим, так как острый шип выстреливает из земли под противником. Теневой луч имеет средние показатели урона и дальности, но совершенно не подходит под мой стиль игры. Для нормального функционирования нужно оставаться неподвижным всё время действия. А так как я чаще всего буду играть соло, то для меня это смерти подобно.