Aprendre Flash CS5 amb 100 exercicis pràctics - MEDIAactive 6 стр.


8 També el traçat de la pinzellada es corregeix automàticament, suavitzant-se. Canviarem el color de farciment per un to blau fosc per distingir millor les noves pinzellades. Després de desfer lúltima acció realitzada, faci clic sobre la mostra de color de farciment del panell Eines i, en la paleta desplegada, seleccioni el to blau fosc de la primera columna.

9 Els dos últims quadres desplegables de la secció Opciones del panell Eines permeten canviar la grandària i la forma del pinzell. Elegeixi els paràmetres que vostè desitgi per a aquestes dues característiques i dibuixi novament una línia per veure lefecte que produeixen aquestes modificacions. En el moment de seleccionar la grandària del pinzell ha de tenir en compte que aquest roman constant encara que es variï el percentatge de visualització de lEscenari. Una mateixa grandària de pinzell pintaria en un document visualitzat al 50% farciments del doble de grossor que els realitzats en el mateix document amb un grau de zoom del 100%

Lopció Pintar Normal, la tercera començant per sota del panell Eines, solapa tant les línies com els farciments situats en la mateixa capa. La segona de les possibilitats, Pintar rellenos, pinta farcits i àrees buides de la capa seleccionada, però no afecta les línies, i amb el modificador Pintar detrás actiu, els farciments del pinzell només afecten les àrees buides del document, respectant tant les vores com els farciments preexistents.


IMPORTANT

El menú emergent mostra les tres opcions de configuració de leina Lápiz. Si lopció Enderezar interpreta el traçat en clau de segments rectes, la segona de les opcions, Suavizar, corregeix automàticament els traçats convertint-los en suaus segments corbs. Lúltima de les opcions del menú, Tinta, no aplica cap modificació als traços dibuixats, respectant per tant el traçat a mà alçada


014

LA EINA PLUMA PERMET a lusuari la creació de segments de línies rectes o corbes. Leina Subselección possibilita mostrar els punts de les línies i els contorns de les formes i modificar les línies i els contorns desplaçant o ajustant aquests punts.


IMPORTANT

Les figures que es creen utilitzant les diverses eines de dibuix de Flash es defineixen mitjançant un nombre variable de punts dancoratge. Aquesta forma de compondre traçats mitjançant punts es veu més clarament en el cas dels objectes dibuixats amb leina Pluma, doncs en aquest cas és el propi usuari qui va creant un a un els punts dancoratge que defineixen el traç



1 En un document en blanc polsi sobre leina Pluma, sisena icona del panell Eines.

2 Amb leina Pluma es van creant dun en un els punts dancoratge que defineixen el traçat de la forma. Faci clic en un punt del document i, a continuació, faci clic en un altre punt per crear un segment. Només és possible tancar un traçat que sestigui dibuixant prement sobre el punt inicial del mateix. Tingui en compte que el traçat resultant no té una configuració de color de farciment per a la forma que tanca.

3 La següent pulsació sobre làrea de treball generarà un tercer punt i el segment corresponent entre aquest últim punt i lanterior. Cada nova pulsació generarà un punt i el segment recte corresponent. Sabent això, faci clic set vegades més fins a aconseguir una forma al seu gust. A Flash CS5, el comportament daquesta eina és similar a la de Illustrator i permet una major precisió i un menor nombre de punts en convertir de manera més eficaç de cúbic a quadràtic

3 La següent pulsació sobre làrea de treball generarà un tercer punt i el segment corresponent entre aquest últim punt i lanterior. Cada nova pulsació generarà un punt i el segment recte corresponent. Sabent això, faci clic set vegades més fins a aconseguir una forma al seu gust. A Flash CS5, el comportament daquesta eina és similar a la de Illustrator i permet una major precisió i un menor nombre de punts en convertir de manera més eficaç de cúbic a quadràtic

4 Per tancar el traçat polsi amb leina Pluma sobre el primer punt dancoratge. Els traços poden deixar-se oberts, de manera que funcionin únicament com a línies, o tancar-los formant una figura tancada. En situar el punter del ratolí sobre el punt inicial del traçat, aquest mostrarà un petit cercle que ens indica que en prémer sobre aquest punt sobtindrà un traçat tancat.

5 Leina Subselección, segona del panell Eines, permet mostrar els punts dancoratge dels contorns de les formes, així com ajustar aquests punts per modificar les línies. Polsi sobre aquesta eina.

6 Per remodelar la figura creada, polsi sobre un dels punts dancoratge de la figura i, sense soltar el botó del ratolí, arrosseguil fins a deformar-la.

7 Els punts que conformen un traçat poden ser eliminats. Per a això, faci clic en el botó de punta de fletxa de leina Pluma, seleccioni leina Eliminar punto de ancla i faci clic sobre el punt dàncora que desitgi suprimir.El punter del ratolí mostrarà la icona de leina Pluma acompanyat dun signe menys.

8 Per veure el mode de creació de segments corbs dibuixarem una nova figura amb leina Pluma. Però per a això necessitarem eliminar lactual. Desplegui el menú Edición, elegeixi lopció Seleccionar todo i polsi la tecla Suprimir.

9 Faci clic en la punta de fletxa de leina Eliminar punto de ancla, polsi sobre leina Pluma i, per dibuixar un segment corb, faci clic sobre un punt i arrossegui fins a un altre.

10 Aquests tiradors defineixen lorientació de les corbes que partiran daquest punt. Per crear el segon punt del traçat, faci clic sobre un tercer punt del document i vagi polsant per crear nous segments corbs , fent clic sobre el primer per tancar el traçat.


IMPORTANT

Una altra de les variants de leina Pluma és la que possibilita la creació de nous punts dancoratge en els traçats. De forma predeterminada, leina Pluma canvia a Añadir punto de ancla en col·locar el punter sobre un traçat seleccionat o a Eliminar punto de ancla quan es col·loca en un punt dancora existent. En qualsevol cas, ja sap que pot trobar aquestes eines al panell Eines.



015

FLASH CS5 PERMET IMPORTAR IMATGES creades en altres aplicacions. Els mapes de bits (en una gran varietat de formats darxiu) simporten com a objectes individuals de la capa activa i queden automàticament emmagatzemats a la Biblioteca del document.


IMPORTANT

Ja que importar un mapa de bits augmenta la grandària de larxiu de Flash en el qual sinclou, és recomanable comprimir les imatges importades. Flash predetermina el format de compressió JPEG per a elles. El quadre de diàleg Propietats de mapa de bits, accessible des de la pròpia Biblioteca, mostra la informació de larxiu dimatge dorigen i possibilita lajust duna sèrie de paràmetres relacionats amb la resolució daquest tipus de gràfics.


1 En aquest exercici importarem un mapa de bits de format comprimit. Obri el menú Archivo, seleccioni lopció Importar i polsi sobre lopció Importar a escenario. El submenú Importar mostra les diferents opcions dimportació ofertes pel programa.El botó Intercanviar possibilita permutar una imatge de lEscenari per una altra de les contingudes a la Biblioteca del document en ús. El botó Editar obre la imatge dins de laplicació predeterminada en el nostre sistema per a la manipulació daquest tipus darxius.

2 Aquesta acció ens condueix al quadre de diàleg Importar. Faci doble clic sobre larxiu de mapa de bits que desitgi utilitzar.

3 La imatge importada es visualitza al centre de lEscenari i els seus principals característiques es mostren ja al panell Propiedades. Efectivament, el programa identifica lobjecte com un mapa de bits, i no apareixen les opcions corresponents al traç i farciment, ja que aquests atributs són propis de les formes de Flash però no de les imatges amb format de mapa de bits. Eliminarem la imatge per inserir-la novament des del panell Biblioteca. Faci clic sobre leina Selección i polsi la tecla Suprimir del seu teclat.

4 A continuació, polsi sobre la pestanya Biblioteca, a la dreta de la pestanya del panell Propiedades.

5 A la part superior del panell sactualitza una vista prèvia de la imatge seleccionada després de seleccionar el nom de larxiu corresponent. Faci clic sobre el nom de larxiu importat i tot seguit, faci doble clic sobre la seva vista prèvia.

6 Sobre el quadre de diàleg Propiedades de mapa de bits que mostra informació sobre la importació, les dimensions reals de la imatge i la seva resolució. Polsi el botó Aceptar per tancar aquest quadre.

7 Un vegada comptem amb una imatge importada a la Biblioteca podem situar-la a lEscenari tantas vegades com vulguem, sense que això suposi un increment a la grandària del document. Faci clic sobre el nom de la imatge al panell Biblioteca i arrossegui-la fins al vèrtex superior esquerre del document.

8 A continuació reduirem la grandària de la imatge acabada dinserir. Seleccioni-la usant leina de selecció, faci clic en el menú Modificar, seleccioni lopció Transformar i faci clic sobre la subopció Escalar.

9 Faci clic sobre el botó de punta de fletxa del camp Zoom i seleccioni lopció 25%.

10 Utilitzi els marcadors dels vèrtexs de la imatge per canviar la grandària de la imatge usant el mètode darrossegament.

9 Faci clic sobre el botó de punta de fletxa del camp Zoom i seleccioni lopció 25%.

10 Utilitzi els marcadors dels vèrtexs de la imatge per canviar la grandària de la imatge usant el mètode darrossegament.

11 Ara copiï la imatge i enganxi dues instàncies de la mateixa a distints llocs de làrea de treball. Finalment guardi el document.


IMPORTANT

Flash aplica el format comprimit JPEG a tots els mapes de bits importats, independentment de la seva extensió original. Aquest format pot originar pèrdues en la qualitat de les imatges mostrades a una gran resolució. Per evitar aquest problema, el camp Compresión del quadre de propietats permet adaptar la imatge al format PNG, que conserva les propietats de color de la imatge original, sense compressió i, per tant, sense minvament. Aquesta opció només ha de ser utilitzada en casos en els quals prevalgui més la qualitat de les imatges que la grandària final de la pel·lícula, i està completament desaconsellat per als arxius que tinguin com a destinació final el seu visionat en Internet.


016

LLES INSTÀNCIES DELS MAPES DE BITS no poden ser editades amb les eines de dibuix de Flash, a menys que siguin transformades en formes. Hi ha dos mètodes per convertir instàncies de mapes de bits en objectes editables: convertir-les en gràfics vectorials amb àrees de color diferenciades o separar la instància.

Назад Дальше