Отношения надолго стали для меня навязчивой идеей. Все что я делал, так или иначе было завязано на то, чтобы заслужить любовь. И все успехи в других сферах мгновенно обесценивались отсутствием успехов в личной жизни. Обычно это более свойственно женщинам, так как они ощущают давление социума, но я вполне успешно давил на себя сам.
Сейчас я понимаю, что в жизни все не так просто. Как оказалось, уверенность в себе намного важнее всего остального. А деньги – это скорее следствие, чем причина. И нравится женщинам можно и без них. Но тогда я был дураком и зациклился на деньгах. Причем разбогатеть у меня тоже не получалось. Что же касается всех этих теорий, несмотря на некоторую жесткость и однобокость, я считаю, что разумное зерно в них все же есть. Я видел множество ситуаций в жизни, которые их подтверждают. Хотя возможно это всего лишь селективное восприятие – склонность людей уделять внимание тем элементам окружения, которые согласуются с их ожиданиями, и игнорировать остальное.
Я очень жалею, что не решился тогда пойти на какой-нибудь пикаперский тренинг, а ограничился только чтением. Уверен, что в этом случае моя жизнь сложилась бы по-другому и я бы не совершил всех тех ошибок, о которых буду писать дальше. Так что, если кто-то из читателей узнает в этих описаниях себя, то настоятельно рекомендую отложить книгу, планшет или телефон и поискать себе подходящий тренинг про знакомства. Сейчас достаточно много и вполне можно найти что-то адекватное.
Что я понял про отношения
Самое время написать о том, что я за 40 лет понял про отношения. Я не претендую на научность и глубокие познания в этом вопросе, но надеюсь, что мой опыт будет вам полезен. Все что описано далее – родилось из анализа моих отношений (о которых я еще буду писать), а также разных книг, тренингов и практик. Я решил написать это до конкретных примеров, чтобы было понятно с какой позиции я смотрю на мои прошлые отношения сейчас.
1
Quake II – динамичный шутер от первого лица, авторства гениального программиста Джона Кармака из компании id Software (он же создатель серии игр Doom). Даже на железе того времени эта игра не только выдавала хорошую частоту кадров, но и давала вполне приличную картинку. Один из самых популярных 3D-шутеров того времени и один из первых шутеров, по которым проводились турниры.
2
Пейджер – это мобильное устройство с экраном, позволяющее принимать текстовые сообщения. Но только принимать.
3
Этология – полевая дисциплина зоологии, изучающая генетически обусловленное поведение (инстинкты) животных, в том числе людей. В пикапе в то время была популярны статьи, где эти теории прикладывали к знакомствам и отношениям.