Nовый Fормат Tворчества - Асатурова Анна 4 стр.


Создатели платформы Bizar решили заполнить данную нишу и стали «сервисным агрегатором», который дает возможность галереям и отдельным художникам кратно увеличить свою онлайн-представленность в интернете, а также помогает выходить на новых клиентов и менять привычные схемы взаимодействия в мире искусства.

Еще одна важная миссия, которой занимаются представители Bizar,  это цифровизация каталогов галерей. Почему цифровизация важна? Потому что представленность в интернете сейчас  это не дополнительная функция, а скорее необходимость. И важно это, в первую очередь, для продажи. В каталоге Bizar сейчас больше 10 000 наименований. Статистика показывает, что и половины каталога вообще не было в цифре. То есть работы можно было увидеть только вживую, в интернете этого не существовало.


Платформа Bizar

Road map проекта показывает, что для того, чтобы сделать хороший, полноценный, работающий проект, не нужно много времени.

 Разработка концепции проекта началась в конце 2020-го.

 С января 2021-го начался физический девелопмент онлайн-площадки.

 В тестовом варианте проект вышел в конце июня 2021 года.

 Онлайн-продвижение началось с сентября 2021 года.

Конечно, если говорить про особенности присутствия искусства в сфере e-commerce, то больше общего, чем отличий. Но отличия есть, и на них стоит сделать отдельный акцент.


Особенности взаимодействия арт-сферы и e-commerce


Особенность номер 1

Есть необходимость гораздо большего объема поддержки продавцов, чем у классического маркетплейса. Обычный маркетплейс, конечно, заинтересован в продавцах, но оставляет все, что происходит, на их совести. Условно, если продавец не смог два раза отправить товар, у него просто приостанавливают действие аккаунта. Проекту Bizar приходится гораздо бережнее взаимодействовать с продавцами. Им необходимо привыкнуть к новой схеме, когда все процессы менеджерятся дистанционно: от выбора товара до упаковки и логистики.


Особенность номер 2

Несмотря на то что на маркетплейсе представлены достаточно дорогие работы, на платформе Bizar много серийных покупателей. Люди возвращаются за второй, третьей покупкой, причем даже если первая покупка на платформе  это первая в жизни покупка искусства. И не всегда это те, кого мы привыкли считать коллекционерами. Просто когда дома висел какой-то постер, а потом появляется первая работа, то все остальное начинает выглядеть не так, хочется постепенно все заменить.

Примечания

1

Thilagaraj A. Davis, J. Non-Fungible Token (NFT) The Game Changer in The Digital Art World. Ciencia Y Sociedad. 2021. Vol. 51. P. 190194.

2

Valeonti F, Bikakis A, Terras M, Speed C, Hudson-Smith A, Chalkias K. Crypto Collectibles, Museum Funding and OpenGLAM: Challenges, Opportunities and the Potential of Non-Fungible Tokens (NFTs). Appl. Sci. 2021, 11, 9931.

3

Regner F, Schweizer A, Urbach N. NFTs in Practice  Non-Fungible Tokens as Core Component of a Blockchain-based Event Ticketing Application // Conference: 40th International Conference on Information Systems (ICIS 2019). At: Munich.

4

Миронов Д. В. Технология блокчейн и трансформация социального пространства: проблемы социологического анализа / Четвертая промышленная революция: реалии и современные вызовы. X юбилейные Санкт-Петербургские социологические чтения // Сборник материалов Международной научной конференции. 2018. С. 179181.

5

Adams R, Parry G, Godsiff P, Ward, P. The future of money and further applications of the blockchain // Strategic Change. 2017. Vol. 26. No. 5. P. 417422.

6

McConaghy M, McMullen G, Parry G, McConaghy T, Holtzman D. Visibility and digital art: Blockchain as an ownership layer on the Internet // Strategic change. 2017. Vol. 26. Issue 5. (September). P. 467.

7

Zeilinger M. Digital Art as «Monetised Graphics»: Enforcing Intellectual Property on the Blockchain // Philosophy & Technology. 2018. Vol. 31. P. 1541.

8

Shanken E. A, Paul C. A Companion to Digital Art. 2016.

9

Zeilinger M. Digital Art as «Monetised Graphics: Enforcing Intellectual Property on the Blockchain // Philosophy & Technology. 2018. Vol. 31. P. 15.

10

Grampp W.D. Pricing the Priceless, Art, Artists and Economics. N.Y.: Basic Books, 1989.

11

Продажи NFT в 2021 году взлетели в 215 раз и достигли $17,6 млрд // Интерфакс [сайт] URL: https://www.interfax.ru/digital/827452 (Дата обращения: 01.03.2022)

12

NFT, можно ли на этом заработать // Fin-plan [сайт] URL: https://fin-plan.org/blog/investitsii/nft-mozhno-li-na-etom-zarabotat/ (Дата обращения: 03.03.2022)

13

Веблен Т. Теория праздного класса. М.: Прогресс, 1984.

14

Лейбенстайн Х. Эффект присоединения к большинству, эффект сноба и эффект Веблена в теории покупательского спроса // Теория потребительского поведения и спроса / Под ред. В. М. Гальперина. СПб.: Экономическая школа, 1993.

15

Радаев В. В. Социология потребления: основные подходы // Социологические исследования. 2005. 1. С. 518.

16

Вельтус О. Символические значения цены: конструирование ценности современного искусства в галереях Амстердама и Нью-Йорка / перевод Е. С. Бердышевой // Экономическая социология. 2008. Т. 9. 3. С. 3359.

17

Макарова Е. А. Коллекционирование в системе социокультурных практик // Культура и искусство. 5. С. 94105; Spaid B, Matthes J. Consumer collecting identity and behaviors: underlying motivations and impact on life satisfaction // Journal of Consumer Marketing. 2021. Vol. 38. No. 5. P. 552564.

18

Okonkwo I. E. NFT, Copyright; and Intellectual Property Commercialisation // International Journal of Law and Information Technology. Vol. 21. Issue 4. 2021. P. 296304.

19

Watkins R, Molesworth M. Attachment to digital virtual possessions in videogames. In Research in consumer behavior. Emerald Group Publishing Limited. Vol. 14. 2012. P. 153171.

20

Бодрийяр Ж. Симулякры и симуляции / Ж. Бодрийяр; [пер. с фр. А. Качалова]. М.: Издательский дом «ПОСТУМ», 2015. 240 С.  (Технология свободы).

21

Принадлежит Meta, признанной в РФ экстремистской.

Назад