Потому, что вы всегда находитесь в дуальности. Чем больше у вас «сокровищ», тем больше у вас негатива. В дуальности все пропорционально. Задумайтесь над этим. Все богатые и счастливые, по вашему мнению, люди имеют ровно столько же деструктива и несчастий. И другого не может быть. Это Закон дуального мира, в котором вы находились, когда жили в 3-м поле, когда вы спали, когда вы не понимали, что вы в игре. 4-е поле, это когда мы выходим оттуда и понимаем, что это был просто ДУРНОЙ СОН. Просто Абсолют заснул в деструктивном мире и он просто сейчас просыпается в вашем лице.
Итак, счастье, к которому вы идете, его не существует в принципе. Это для вас новость. Счастье НЕВОЗМОЖНО, и оно нам не нужно. Давайте еще раз задумаемся. В дуальном мире есть какая-то одна точка, от которой мы хотим уйти. От безденежья, от одиночества, от болезни, от скуки, от целлюлита, от возраста. Есть какая-то другая точка, в которую вы постоянно стремитесь. Именно то, что вы думаете, что у вас есть несколько точек, что вам постоянно нужно куда-то идти, вам нужно чего-то добиваться, именно это осознание создает ПРОСТРАНСТВО.
Потому, что в вашем понимании, если есть то, куда нужно пойти, следовательно есть пространство или РАССТОЯНИЕ. Для кого информация сложная, не напрягаемся, не расстраиваемся, информация усваивается сама вашим Высшим Я (точка сборки Абсолюта в более высших измерениях).
Теперь ВРЕМЯ. Если вы думаете, что есть точка, куда вы должны прийти, а сейчас вы её не наблюдаете, вы начинаете этот момент ждать, и у вас проявляется ВРЕМЯ, необходимость там оказаться. Когда вы чувствуете, что хотите куда-то прийти (в худую, в красивую, в богатую, в счастливую) вы в это время создаете ВРЕМЯ. Именно ваши мысли в этой дуальной игре создают РАССТОЯНИЕ и ВРЕМЯ.
Абсолют никуда не ходит, он никуда не двигается, он никуда не стремится, потому что он ни с чем себя не сравнивает. НИЧЕГО НЕТ. Все, что вы в этой игре видите, всё ГЛЮК. Игру будем называть МАТРИЦА, соответственно, все, что вы в ней наблюдаете, все это ГЛЮК МАТРИЦЫ. Вы спите и вы думаете, что вы существуете. Наша задача ПРОСНУТЬСЯ и УПРАВЛЯТЬ. Когда мы просыпаемся, мы выходим изнутри игры, мы попадаем в 4-е поле. Мы к этому идём.
ЦЕЛЬ.ЗАЧЕМ МЫ ИДЁМ В 4-Е ПОЛЕ
Для тех, кто немного шокирован и скажет: « Тогда зачем мне идти в 4-ку, если там нет счастья?». Еще раз о счастье. В 3-ке состояние счастья создает выработка определенных гормонов. Счастье, это все от чего «хвост трусится». Ой, наконец мы летим в Америку, ой, мы едем на Бали, в Дубаи, ой, сейчас придет мой любимый, ой, я сейчас надену красивое бельё, ой, мне сейчас дадут миллион долларов и.т.д. Все это вызывает «трушение вашего хвоста», вырабатывается дофамин и прочие гормоны, отвечающие за яркое позитивное эмоциональное состояние.
Соответственно, как только вы сдвигаетесь с точки покоя (эталонного состояния Абсолюта), как только начинаете вибрировать на эмоциональных качелях, вы тут же создаете противоположное поле. Если появилось состояние счастья, в этот же момент формируется дуальное состояние несчастье. И через какое-то время вы обязательно туда провалитесь. Купили новый айфон счастливы, хватило на неделю. Влюбились в мужчину, такой был классный парень, теперь он зануда, храпит, бесит. Все, счастье закончилось. Так происходит со всем и всегда. Вы не задумывались над этим, многие первый раз задумаются. Вы это не воспринимали и постоянно бежали за счастьем, постоянно желали испытать снова и снова это состояние, повышенного позитивного возбуждения. Абсолюту счастье НЕ НУЖНО. В 4-М поле вырабатывается состояние абсолютного покоя, СОСТОЯНИЕ НАБЛЮДЕНИЯ.
Сразу мало кто распознает это состояние, оно совершенно новое. Объяснить его невозможно, это вкус, который в 3-ке недоступен. Это что-то вроде «Я властелин Мира, я все могу, поэтому даже не хочу». В 4-ке мы будем учиться генерировать это состояние, СПОНТАННОГО НАБЛЮДЕНИЯ, необусловленного ничем. Раньше вы думали, что ваше счастье чем- то обусловлено. Деньги, партнеры, дети, здоровье, успех, популярность и.т.д. Спонтанность подразумевает ОТСУТСТВИЕ каких либо условий и планов. Когда мы не сравниваем, никуда не идем, ничего не ищем, ни за чем не гоняемся, мы просто СМОТРИМ на этот мир. Тогда исчезает РАССТОЯНИЕ и ВРЕМЯ, две основные иллюзии в игре.
Самые актуальные проблемы 3-го поля отсутствие ресурса и интереса, непреодолимые ситуации и болезненные состояния. Когда ваше сознание распакует основные параметры 4-го поля, вы поймете, НИЧЕГО ЭТОГО НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Вы перестанете сравнивать и оценивать уйдут страдания. Вы осознаете, что вы не есть тело, вы не можете болеть. Когда вы поймете, что времени не существует, уйдут все ваши проблемы. Потому что все ваши проблемы существуют только в вашей голове. Вы сами их создаете. Ваши проблемы есть только в прошлом, и вы боитесь будущего. На самом деле нет никакого ПРОШЛОГО и нет БУЩЕГО. В моменте никогда нет никаких проблем. Это отдельная тема для «пережевывания». Вы узнаете, что на все ваши интересы всегда есть ресурсы, но, матрица забирает их. В 4-ке появится ресурс Абсолюта. Раньше вы не знали и сами «резали себе руку». Но, сейчас, когда вы откроете сознание, вы поймете, что в этой реальности, кроме вас никого нет, и вы сами себе вредите. Когда вы понимаете, что вы управляете реальностью, вы не сможете больше создавать себе непреодолимые ситуации. Поэтому, в 4-ке не НЕТ, НЕ ЗАЛОЖЕНО НИКАКИХ НЕГАТИВНЫХ СИТУАЦИЙ.
Основные ЗАКОНЫ 4-го ПОЛЯ :
1. Жизнь не требует усилий.
2. Все просто.
3. В моменте уже все есть. Абсолют, который играет, содержит все знания одновременно. Мы имеем доступ к этой информации.
4. Мой мир начинается с меня.
5. Принимаем все, без желания что-то изменить и давать этому оценку. Что-то менять значит вступать в конфликт с тем, что ты есть!
6. В игре нет ни прошлого, не будущего. Меняй настройки, закачанные файлы меняй игру.
7. Всегда выбирай себя.
8. Желания это ограничения!
НЕ ИГРА УПРАВЛЯЕТ ТОБОЙ, А ТЫ УПРАВЛЯЕШЬ ИГРОЙ!
выдержка КВАНТОРЕАЛЬ 2023
ОБУЧАЮЩАЯ СИМУЛЯЦИЯ
Мы выяснили, что Абсолют создал этот мир, чтобы познать себя, свою многовариантность, свои грани, свои аспекты. Весь процесс создания, или ТВОРЕНИЯ, происходит только в Мышлении. Поэтому МЫШЛЕНИЕ самый главный, самый важный процесс, с которого начинается простройка всей вашей реальности. Разберем, как вы создавали любое событие в своей жизни. Сначала появляется мысль, затем приходят размышления по этому поводу, вы создаете ПОЛЕ события. В результате вы видите какие-то перспективы, выстраиваете стратегию, продумываете тактику и далее вы начинаете двигаться, вернее, собранная вами реальность начинает двигаться на вас. Вы лишь проживаете это бытие. Таков стандартный алгоритм игры 3-го поля.
Характер, качество, и наполненность события, зависит от плотности собранного вами поля. Если мысль мимолетная, событие не оставит особого следа в вашей памяти. Но, если вы хорошенько «раскрутили» ее, это будет что-то очень яркое, насыщенное, запоминающееся. Разумеется, событие может быть как со знаком плюс, так и со знаком минус, разной интенсивности и эмоциональной окрашенности. Все зависит от того, какую мысль «обрабатываете», какую важность она имеет для вас в данный момент, какое состояние вы испытываете при этом.
Конечно, нам всегда приятно размышлять по поводу приятных событий в жизни. Никто не скажет, что я с удовольствием продумываю план убийства, мести, похорон близкого человека и.т.д. Тем не менее, вы не будете со мной спорить, что негативные мысли вы тоже обдумываете. Просто потому, что они подаются в систему нашего аватара. Да, да, именно подаются. Проделайте как нибудь такую технику: Закройте глаза, сосредоточтесь на своем дыхании примерно 1 минуту и пронаблюдайте, откуда приходят ваши мысли? Правильно, НИОТКУДА. Они просто подаются. Мозг их улавливает, т.к. это его работа, и запускается процесс ТВОРЕНИЯ.
Так кто же подает нам эти мысли? Теперь «включаем» квантовое мышление и вспоминаем. Что мы находимся в ИГРЕ, в компьютерной игре, которую создал Абсолют для познания себя. Абсолют есть ВСЁ, всё есть Абсолют. Мы есть СОЗНАНИЕ АБСОЛЮТА, играющего в эту игру. Следовательно, все, что создано здесь, создали и придумали мы сами. Вопрос, для чего? Ответ читай выше, чтобы познать себя. А как это сделать? Нужно как-то проявиться. А чтобы проявиться, нужны какие-то проявители. И такими проявителями для нас являются обстоятельства, заставляющие нас действовать в этой игре. Действия могут быть не буквальными. РЕАГИРОВАНИЕ, ЭМОЦИИ все это есть наши проявления, через которые Абсолют и познает себя. Он понимает, что он может быть милым, гадким, добрым, ужасным, красивым, беспомощным, коварным, толстым РАЗНЫМ.
Надеюсь, здесь все понятно. Без обстоятельств мы не будем проявляться. Это те заборы-ограничения, которые мы должны преодолеть. Тот самый КВЕСТ. Нам же нравиться играть в квест, верно? Так как вы думаете, кто же подает нам мысли в систему? Кто-то уже догадался мы сами. Абсолют, прежде чем погрузиться в игру, все тщательно продумал и составил некий «план», по которому СОЗНАНИЕ в аватаре должно двигаться. Такую, можно сказать, дорожную карту, согласно которой в систему подаются определённые мысли, посредством которых происходит процесс Творения, и создаются обстоятельства.
Ну, ё-моё, скажете вы, а зачем нам вся эта «херобобия»? Зачем нам это барахтание в какой-то игре, зачем такой мучительный процесс? Сидит себе Абсолют ничего не делает, ничего его не беспокоит, нигде не чешется, вот сидел бы дальше. Ответ уже есть в вашей голове. Вы попробуйте посидеть в исключительной ПУСТОТЕ. Где нет НИЧЕГО, ни мыслей, ни звуков, ни красок, ни ощущений, ничего. СКУЧНО, очень скучно, мышление не терпит ПУСТОТЫ. Поэтому Абсолют запускает процесс Творения. Он выбирает Аватар, создает сценарий игры, и погружается туда, засыпает, чтобы играть.
И последняя тема для размышления на сегодня. Для чего же все-таки нужна эта ИГРА, и почему такая сложная? Мы уже знаем, что Абсолют есть всё, это сознание бесконечно. Следовательно, количество игр Абсолюта также неограниченно. Игра «Дуальность», в которой мы с вами сейчас находимся, является базовой, т.к. позволяет максимально раскрыть состояния Абсолюта. На основе противоположности, Абсолют познает крайние точки своих возможностей, чтобы использовать этот опыт в создании других игр, ДРУГИХ МИРОВ. Таким образом, сейчас мы находимся в ОБУЧАЮЩЕЙ СИМУЛЯЦИИ только для того, чтобы понять какой же МИР нам хочется наблюдать потом. И наша единственная задача здесь ВЫИГРАТЬ. Успехов всем в обучении!
ИГРАТЬ ЗНАЧИТ ВЫИГРЫВАТЬ
Продолжаем наше увлекательное погружение в мир Квантового Сознания. Напомню, мы есть Сознание Абсолюта, заснувшее в игре под названием «Дуальность». Для тех, кто впервые знакомится с материалом, рекомендую прочесть мини-курс «Я ЕСТЬ».
Невероятно, как же круто здесь все устроено. Каждый раз, когда приходит то или иное осознание, впечатляешься виртуозностью, гениальностью этой игры. Первый раз, когда воспринимаешь реальность как нечто ненастоящее, становиться немного страшно. Возникает некая опустошенность, чувство безысходности, глубокая апатия, даже депрессия. Это нормально. Так реагирует наше ЭГО, которое до этого момента считало себя исключительным режиссером данного спектакля. Эго никогда не захочет признать наличие «конкурента», а тем более уступить право управления в этом квесте. В этом вся его суть. Это тот инструмент, который удерживает нас на этой площадке, в 3-м поле. Эго создается нашей ЛИЧНОСТЬЮ, которая является ничем иным, как нашим ЭМОЦИОНАЛЬНЫМ ИНТЕЛЛЕКТОМ. Но, об этом позже. Сегодня поговорим о самой ИГРЕ и её цели.
Вспомните, с чего начинается познание мира младенцем? Именно, с НАБЛЮДЕНИЯ. Малыш, впервые увидев эту реальность, начинает просто наблюдать за тем, что здесь происходит. Кто здесь? Что делает? Как это отражается на его мироощущениях? В процессе этого наблюдения в голове создаются нейронные связи, посредством которых в дальнейшем он начинает пытаться постепенно управлять этой реальностью. Например, если мама рядом, значит тепло, сухо, сытно. Если мамы не наблюдается, возникает некое чувство дискомфорта, и хочется вернуть то блаженное чувство наблюдателя. Следовательно, надо проявить себя, привлечь к себе внимание. Мы понимаем это как плач ребенка. Так Абсолют вступает в ИГРУ.
Это первые шаги, первые инструменты, с помощью которых он будет играть. Мы уже знаем, что в дальнейшем набор инструментов расширяется, повышается уровень сложности и качество игры. Но, самое главное, для чего мы включаемся в игру чтобы ВЫИГРАТЬ. Задумайтесь, для чего шахматист садиться играть чтобы выиграть, для чего хоккеист выходит на лёд чтобы выиграть, для чего ребёнок начинает плакать чтобы вернуть или получить комфортное состояние, а значит выиграть. Каждый, кто начинает игру, заинтересован в выигрыше. Иначе, в этом нет никакого смысла. Так устроена эта игра, здесь мы всегда хотим иметь смысл и получать результат. А что значит выиграть это получить результат с преимуществом по отношению к исходным, первоначальным условиям игры.
И здесь еще один нюанс. Интерес представляет не только результат, но и сам процесс игры. То, как мы это делаем, с помощью каких инструментов. Чтобы выиграть, нам приходится проявлять разные способности и таланты. Это особая соль игры. Это то, что нам особенно нравится, это то, что делает нашу жизнь разнообразной, насыщенной, увлекательной. Часто мы просто «застреваем» на некоторых ходах в игре, только потому, что нам это очень интересно. Да, да, мы прокручиваем они и те же ситуации в жизни только потому, что нам это интересно. Но, что такое ИНТЕРЕС? Это то, что нам пока непонятно. Пока мы не разобрались, как это устроено, как это работает, нам это интересно и мы будем продолжать этот процесс. Таким образом, что значит ВЫИГРАТЬ в нашей игре? Это разгадать все ребусы, понять все, что кажется не понятным. И когда у вас не останется вопросов к жизни считайте, вы ВЫИГРАЛИ. ОСОЗНАНИЕ того, в чем суть данной игры и есть тот ВЫИГРЫШ, ради которого вы здесь.
ИГРА. Сколько же подсказок создано для нас в данном квесте. «Вся наша жизнь игра, а люди в ней актёры. И, каждый не одну играет роль». Знаменитая фраза Шекспира рассматривалась нами как метафора, за которой, на самом деле, скрывается великая истина. Процесс воспитания и обучения детей, мы сами организовываем его в игровой форме, почему? Даже ток-шоу на первом канале называется «Большая игра» Не для того ли, чтобы самым спящим стало наконец понятно, где мы находимся и что происходит.
Тем не менее, мы в ИГРЕ. И если уж вы сюда пришли, что бы ни было, ИГРАЙТЕ КРАСИВО!
КАК ВЫИГРАТЬ В ЭТОМ КВЕСТЕ
Кто из вас не играл в игры? Вряд ли найдется такой человек. Играть начинаем с самого рождения. Познание мира для нас происходит в игровой форме. Так заложено параметрами 3-го поля, так наш мозг адаптирует и усваивает условия, в которые попал Абсолют. Так ему становится интересно, и он охотно включается в игру. Вспомните, как азартно реагируют дети на новую игрушку, как легко вовлекаются в новые сюжеты, предлагаемые окружением. И не важно, к чему это приведет, какие новые обстоятельства проявятся в процессе игры, он об этом не думает. Важен ИНТЕРЕС. Напомню, интерес для Абсолюта, всё, что пока непонятно. Как только все вводные распознаны, как только появляется понимание, как здесь выиграть, игра становится не интересна, игра заканчивается. УМ активно начинает искать новую.