Специализация: Клоун - Антон Рукосуев 12 стр.


* * *

«Я легенда», — думал я, продвигаясь по абсолютно пустой улице.

Безымянный город выглядел очень большим. Карта, которой меня снабдили заранее, подтвердила мои догадки. Более ста строений насчитывал этот населённый пункт. Избы в центральной части были не менее трех этажей в высоту и не менее ста метров в длину.

— Вот так хоромы, — произнёс я, отпирая дверь первого понравившегося дома.

Задумка авторов была такова, что город стоит на торговом пути, что и позволяет ему процветать пуще любого другого.

Мне было необходимо изучить не только этот город, но и все окрестности. Общая протяженность локации занимала примерно тысячу квадратных метров. Не очень понимая, с чего начать я решил внимательно изучить поселение. Безымянный город был огорожен серьёзной стеной, которую было практически невозможно одолеть имеющимся в «Племенах» оружием. Именно эта стена и ограничивала исследуемое пространство. Я решил, что для первой своей экспедиции изучение города мне хватит с лихвой. Прибавив темп, я принялся к детальному осмотру всех встречаемых помещений.

Из окна третьего этажа я увидел казарменные постройки и стрельбище с чучелами на жердях, кем-то заранее утыканными стрелами. Военные постройки также убеждали в способности разместить до пяти сотен воинов.

Закон будет соблюдаться в городе беспрекословно. Ворам будет совсем тяжко ломать замки, когда по улицам пустят патрули. А ведь наверняка на то и расчёт — пограбить тут много кого можно и улов не малый унести. Но сослагательное наклонение здесь никто не отменит.

Нырнув в одну из кожевенных лавок, я попытался примерить поясок, щедро украшенный серебряными клёпками, но предмет не дался в руки. Взяв его в целеуказатель получил сообщение:

<Пояс Скрябы (не разрушаем) Часть доспеха Скрябы (полный комплект включает 7 элементов). Вес 0.4 Сопротивление морозу 15

Доступ к предмету закрыт до открытия локации>

Подобное сообщение я встречал при наведении на любой предмет, мне даже табуретку подвинуть не удалось.

После пары часов блуждания по городу, я не знал, что мне делать и чем себя занять. Поставленная задача — выявить недочёты локации только теперь показалась мне не верно поставленной. Что отнести к недочётам? Как грамотно найти алгоритм поиска лагов? Я ругал себя за свою нерасторопность, понимая, что когда придется держать слово, я буду вновь выглядеть ущербно. Не хотелось бы оправдываться, убеждая Клима, Ареста, да и себя самого в собственной несостоятельности.

Надо подумать.

Чат.

— Эврика! — прокричал я вслух, от того, как внезапно и вовремя пришло озарение.

Заслав Жене просьбу выйти на связь, получил дежурное уведомление.

<Игрок не в сети>

Повторил попытку, написав Наташке.

— Привет. На чём застрял?

— Как искать лаги в новой локации?

— Если дома или пещеры по правилу правой руки, муторно, но надёжно. Если есть пет — выпускай, ставь задачу — охота. Так как в локации энпээсов нет, начнёт бегать по углам и щелям. Как вариант, попробуй всё, что может делать персонаж. Колоть дрова, топить печь, кулинария, ремесло и так по аналогии далее.

— Спасибо, Наташка!

— Ни гвоздя, ни жезла!

Наташка отключилась. Пора было применять инструкцию к действию. Пет у меня был всего один — сокол. Призвав его, дал команду «охота» и пустил в полёт. Сам пошел вдоль частокола к сторожевой башне. Пробираясь через лопухи и заросли дикого крыжовника, мне вспомнился пастух Николай. Вот бы ему такую задачку поставить. Его стадо бульдозером бы прошлось по здешним местам.

Внезапно я понял, что двигаю ногами, но не перемещаюсь в пространстве. Попробовал прекратить шагать — не получилось. Ноги с равным интервалом «крутили велосипед» в паре дюймов от земли. Руки наоборот, хлыстами тянулись вдоль тела. Всё, что я мог — крутить головой, да только толку от этого не было никакого.

«Я застрял», — хотел я произнести в слух, но не мог. Вини-Пух, когда застрял в норе кролика хотя бы находил отдушину в общении. Я же был нем и обездвижен, если не брать во внимание, что ноги бесцельно продолжали двигаться.

«Ура, я справился со своей работой. Я нашел ошибку. Завяз в текстурах» — Думал я, вращая глазами в поисках выхода из ситуации.

Удалось вызвать чат, но печатать я не мог. Других способов связи с игроками у меня не было. Напрягая извилины для решения сложившейся ситуации, я был пробуждён чуть слышным звуковым сигналом, который сопровождала строка в окне чата.

<Храбр Евгений доступен>

Женя вошел в игру и сразу вышел на связь. После его имени в чате буква за буквой высветились слова: «Я тут. Чем помочь?»

Ответить товарищу я по-прежнему не мог.

— Напиши, как сможешь. Еще три-четыре часа буду в Новгороде.

Отлично. Очень полезная информация. А мне видимо стоило ответить, что я буду три-четыре дня крыжовник мять.

Вариантов не оставалось. Надо покидать игру и перезагрузить сценарий. Я вызвал кнопку «логаут», она никак не отреагировала на мою команду. После третьей попытки выключить игру, мир стал черно-белым и городской пейзаж застлала рамка с сообщением.

<Выход из системы не возможен! Неизвестная ошибка>

«Приехали» — про себя подумал я, окончательно убедившись, как крепко завяз.

Теперь у меня было полно времени, для того, чтобы разобраться в случившемся. Анализировать свои действия было бессмысленно, я не сделал чего-то необычного. Дело было исключительно в том участке, куда угодили мои ноги. Куст крыжовника был таким же как и виденные мною ранее. Каких-то специальных характеристик на нём не было. Всматриваясь в пространство у себя под ногами, я вдруг что-то увидел.

Сначала я решил, что это чёрная земля у корней куста, но позже понял, что земля во всём городе имеем коричневатый глиняный оттенок, а чёрный участок — это замаскированная пещера. И в самом деле, после продолжительного разглядывания окружающей природы, я убедился в том, что чёрный участок имеет чётко просматриваемую форму. Крыжовник маскировал вход в подземелье. Вероятнее всего разработчики забыли или вообще не собирались пока открывать путь в микро-локацию, вот и не прописали возможность персонажей проходить из города в подземный лабиринт.

Надо же, как мне повезло! Вернее не так, как же мне повезло бы, если бы локация функционировала, а нашел бы этот лаз и завладел чьими-то сокровищами.

От того, что мне стали ясны причинно-следственные связи, проще не становилось.

Спасительным громом прозвучал соколиный крик. Друг кружил над моею головой. Как я мог о нём забыть.

Удивительно, но мне удалось переключиться на зрение сокола, теперь я мог видеть картину с высоты его полёта. Что мне это давало? Почти ничего. Хотя нет. Я сделал забавный скрин своего персонажа.

В интерфейсе Друга не было почти никаких функций. Всего одна иконка, активация которой могла наложить дебаф «оглушение», была мне без надобности.

В голову пришла забавная идея — кружить в воздухе так, чтобы нарисовать слово «SOS». Хоть это и было безумием, а всё-таки благодаря соколу я мог дать о себе знать, мог привести помощь. Но как?

Птица нарезала круги, постепенно поднимаясь выше и выше, увеличивая радиус обзора. С одной стороны к городу примыкал густой лес, с другой стороны широкое поле. Ни чего интересного.

Новая мысль была столь же глупая, как и предыдущие. Если бы мне удалось атаковать соколом своего персонажа и убить, я был бы отправлен на перерождение. Точка возврата сейчас была установлена за пределами локации. То, что надо! Только вот как мне это сделать? Сокол является не просто частью моей команды, а непосредственно частью меня.

А что если мне снова выпить крови волка и перевоплотиться в серого? Это ничего не даст. Перевоплотившись. Я не стану врагом. Факт в том, что мне нужно убить своего персонажа.

Решение было найдено, и план был приведён в исполнение, и результат был успешным, но я ни в коем случае не расскажу о нём Климу или Аресту. Боевой сокол временно был превращён в бомбардировщик. Он подбирал увесистые камни, нёс в город и ронял мне на голову.

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 0 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 0 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 0 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 3 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 0 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 0 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 0 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 0 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 4 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 3 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 4 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 3 единиц здоровья>

И тут неожиданно:

<Антон получил урон от подковы. Вы потеряли 12 единиц здоровья>

Где только сокол нашёл эту подкову? Но больше, почему-то, её не использовал. Так весь день и кидал в меня камни, множа системные уведомления.

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 2 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 0 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 4 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 3 единиц здоровья>

<Антон получил урон от камня. Вы потеряли 1 единиц здоровья>

К вечеру дело было сделано. Сколько таких полётов совершила птица, было сложно посчитать. Красноречивее всего о проделанной работе говорил показатель силы, выросший у Друга вдвое.

Назад Дальше