Битва за Смоленск - Матвеев Сергей 8 стр.


- Вот. А наместник - сидит на этих деньгах, и является лицом неприкосновенным, - Мамай с наслаждением отпил пива. - Фактически, он теневая власть в княжестве, потому что без него тут ничего не строится, не крутится и не работает. Он тут банк, монетный двор и надсмотрщик в одном лице. А князь Андрей у него вот где сидит!

Мамай с силой сжал кулак и продемонстрировал его мне, а потом Вите.

Я тщательно вытер руки о лежащее на столе несвежее полотенце и спросил:

- Так а почему всё-таки ратуша ему принадлежит? Я думал, ратуша - это княжеская резиденция.

- Князь во дворце живёт, - пояснил Витя. - Хотя ты прав, он, по идее, в ратуше должен быть. Центральный вход с колоннами - для него. Только он сказал, "в казённом доме не останусь", и построил себе дворец.

- Не дворец, так, усадьба, - поправил Добрыня. - Но мы её дворцом называем. Из уважения.

- Ну а как оказалось, что ратуша принадлежит Наместнику? - упорствовал я.

- Ратуша принадлежит администрации игры, - сказал Мамай. - Это первое, что появляется, когда ты создаёшь королевство. Центр всего. Из неё потом всё строится. Но сначала ты встречаешь Наместника, полномочного посла республики Синекрион.

- Толкиена читал? - спросил Добрыня. - Так это типа Мордора.

- Ну, не всё так плохо, - возразил Мамай. - По крайней мере, официально. В Синекрионе - республика, одна из немногих в игре. Они парламент избирают, а руководит всем президент.

- А почему их посол в Смоленске деньгами распоряжается? - спросил я. - Кто ему дал такое право?

Персиваль фыркнул, и пена с его кружки попала мне в глаз.

- Сами себе и дали, никого не спрашивали, - серьёзно сказал Мамай. - У них банки, фонды, им вся Нереалия принадлежит. Это их игра. Собственная.

Голова у меня начала кружиться. То ли от выпитого пива, то ли от обилия информации. Полная картина пока не складывалась. Ну, в игре есть деньги. От них вертится всё остальное. Хорошо. Потом ещё ратуши - как центр каждого королевства. От них всё начинается, а командуют в них Наместники. Ратуша принадлежит администрации, а управляет ей - посланец Синекриона. Следовательно, Синекрион - это королевство, специально созданное администрацией для того, чтобы игра функционировала. То есть республика, а не королевство. Ну и что? Кто хозяин игры - тот и решает, что в ней, да как.

- Я всё-таки не понимаю, - сказал я. - В чём, собственно, проблема? Ну, даже учитывая всё, что ты сейчас рассказал.

- Нет проблемы, - улыбнулся Добрыня. - Кто сказал, что проблема? Ты просил про Наместника рассказать.

- А проблема в том, - сказал уже изрядно опьяневший Мамай, глядя мне в глаза, - что нам врут. В главном врут. Это не игра для нас. Это мы для них. Сидят они сейчас где-нибудь на тропических островах в индийском океане, загорают на своей яхте, коктейли пьют. А мы вкалываем на них. Эта игра - огромная машина для зарабатывания денег, Алекс. И мы в ней - бесправные виртуальные винтики.

Я помолчал. Для одного дня информации уже явно было больше, чем достаточно.

- И всё же, - сказал я. - Что тебя так волнует? Всё в мире создано для зарабатывания денег, что здесь нового-то?

- Меня лично волнует, - вмешался Добрыня, - что я деньги князю сдавал. Когда мы на княжество скидывались. И думали тогда, что самостоятельными будем, независимыми. Что не придётся больше на кого-то спину гнуть.

- Они ещё до Смоленска вместе играли, - пояснил мне Витя. - С князем Андреем. Он тогда просто рыцарем был, как и они.

- А знаешь, сколько мы ишачили, чтобы денег скопить? - спросил Мамай.

- Нет.

- Два года. Причём мы не только игровые, это понятно, мы как рыцари неплохие деньги получали. Но этого не хватило бы. Мы реальные деньги вложили. Я со стипендии откладывал. Персиваль вон, у родителей выклянчил. Князь Андрей мотоцикл продал. А в результате что? В своём княжестве мы не хозяева.

- Сколько нужно денег, чтобы королевство создать? - спросил я.

- От десяти тысяч нереалов, - ответил мне Витя.

- А почему - "от"?

- Потому что за десять тысяч ты получаешь клочок земли с гулькин нос, - пояснил Мамай. - Правда, там тоже будет ратуша и все дела.

- Только съедят тебя, оглянуться не успеешь, - подал голос Персиваль.

- Да, соседи раздавят, - подтвердил Мамай. - Если делать - так делать серьёзно. Чем больше денег вложишь - тем больше территории получишь. Тем больше сможешь на ней построить, жителей привлечь.

- И про ресурсы не забудь! - добавил Добрыня.

- Да, и ресурсы, - подтвердил Мамай. - Они случайным образом распределяются. Чем больше территория - тем больше на ней будет ресурсов. А значит, сможешь их продавать, превращать ресурсы в деньги. Для цены также имеет значение, в каком районе землю покупаешь - на севере, где вечная мерзлота, или на юге, где палку в почву воткни - дерево вырастает. А ещё пустыня есть, или степь. Земля будет дешевле, но и ресурсов меньше. Ну, в общем, ты принцип понял. Чтобы не было спекуляций с купленными территориями, часть вложенных денег сразу списывается со счёта. Потом ты их постепенно возвращаешь, добывая и продавая ресурсы. Другая часть ложится в так называемые золотовалютные резервы, то есть в созданный в новом государстве Центральный банк. Это будет залогом под выпуск денежной массы. Ну и наличными на балансе княжества что-то остаётся. В бюджете, короче.

- Зарплаты дружине платить, - улыбнулся Персиваль.

- Ну да. И так далее, и тому подобное. Всё тут связано воедино, - подытожил Мамай. - Хорошо хоть, внесённые деньги не просто так растворяются в карманах создателей игры, а как бы остаются нам на "раскрутку". Хотя на самом деле доллары уходят к ним на банковский счёт и мы их уже не видим, у нас остаются чисто виртуальные вещи. Пиксели на экране.

- Да я уже, кажется, начинаю понимать, - сказал я. - А сколько вы вложили?

Мамай посмотрел на Добрыню, затем на Персиваля.

- Да ладно. Скажи ему, - сказал Добрыня.

- Нас сорок два человека было, основателей, - торжественно сказал Мамай. - Все вместе мы внесли двести тысяч.

Витя выпучил глаза.

- Двести тысяч чего? - не понял я.

- Нереалов, - пояснил Мамай. - В ЭСЭРах это потом двадцать четыре миллиона получилось. Тогда ещё курс другой был, один к ста двадцати.

- А в долларах, выходит, двадцать тысяч? - никак не мог поверить я.

- Да, двадцать штук. Что-то мы игровыми внесли, два года с зарплат экономили, но остальное - да, "живыми" деньгами. Хотели своим умом жить.

- Вот это сумма! - мечтательно протянул Витя. - И что, всё ради игры?

- Всё ради свободной игры, - гордо сказал Мамай. - Свободной игры в своём государстве.

У меня на языке уже вертелся следующий вопрос, но Добрыня вдруг резко поставил кружку на стол и засобирался.

- Ты чего? - спросил его Персиваль.

- Я малому обещал с алгеброй помочь, а время уже позднее, надо спешить, - ответил Добрыня. - Завтра в дороге договорим. Или на заставе.

- Да, - согласился Мамай. - Ты прав. Времени будет достаточно. А пока пора по домам.

- Мне пока яснее не стало, что тут к чему и почему, - признался я.

- Да не боись, - успокоил Витя. - Ты же тут первый день!

- Потихоньку втянешься, - поддержал его Персиваль. - Мы поможем!

- Девушка, рассчитайте нас! - сказал Мамай пробегавшей мимо официантке.

Та остановилась, оглядела стол, заглянула коротко в маленький блокнотик:

- Девятьсот двадцать.

- Сегодня я плачу! - известил нас Мамай и порылся в кармане, протянул ей бумажку. - Тысяча!

- Спасибо! - сделала "книксен" официантка, спрятала купюру в кошелёк и принялась собирать со стола.

- Ну что, други мои, выходим! На свежий воздух! - поторопил нас Добрыня.

Воздух и впрямь был свежим. Стоял тёплый летний вечер. Солнце уже зашло, на небе сияли крупные звёзды, луны видно не было. Настроение после сытного ужина было самое что ни на есть благодушное. Даже встревоживший меня разговор стал постепенно забываться, тем более, что мы решили его пока отложить.

- А красиво они небо сделали! - восхитился я.

- Да, отличная графика, - согласился Мамай.

- А мне ещё зима здесь нравится, - сказал Персиваль. - Прикалывает на лыжах кататься.

- Я как раз хотел спросить, бывает ли тут что-нибудь, кроме лета, - признался я.

- Ещё как бывает! - мечтательно произнёс Добрыня. - А какая осень здесь красивая! Унылая пора, очей очарованье!..

Персиваль добродушно засмеялся.

- Не обращай внимания, - сказал Мамай. - Добрыня у нас романтик.

Персиваль неожиданно хрюкнул, и засмеялся ещё громче.

- А Персиваль - циник, - добавил Мамай.

В казарму нас пропустили без долгих формальностей. Чувствовалось, что моих новых друзей здесь хорошо знают и уважают. Мы поднялись на второй этаж.

- Вот наша комната, - остановил меня Витя. - Спокойной ночи, мужики! До завтра!

- До завтра! - ответил Мамай. - Витя, объяснишь Алексу, что да как, ага?

- Будет сделано, товарищ десятник! - пообещал Витя.

- Он что, на самом деле десятник? - спросил я уже в комнате.

- А что, не похож? Командует отрядом в составе дружины. Он и воеводой мог бы стать, но не хочет.

- Здорово, что ты меня с ребятами познакомил.

- Да, они классные, - подтвердил Витя. - Алекс, ты укладывайся короче, и выходи из виртуала. Завтра с обозом отправимся на заставу.

- Во сколько?

- Ну, по-разному бывает. Бывает, до обеда. Может, и позже.

- Так во сколько мне заходить опять?

- Заходи в любое время. Мы тебя погрузим, если что.

- Что вы сделаете? - не понял я.

- Твой перс, персонаж то бишь, базовые команды командира будет выполнять, - пояснил Витя, уже лёжа на койке. - Правда, для этого ты ему сначала специальный доступ должен оформить с паролем.

- Что значит базовые команды?

- Ну, к примеру, "встань", "иди", "направо", "налево", "сиди" и так далее. В принципе, перс может пешедралом до самой заставы дойти, вообще без твоего участия. Но мы обычно на телегу грузим.

- А зачем?

- Ну как зачем? Для пользы дружины. Это удобно. А то ведь вдруг боевые действия? Все же не могут двадцать четыре часа в сутки в игре дежурить. Кто-то всегда оказывается в реале. Обычно примерно четверть состава. Они тогда в специальной избе "спать ложатся", как мы сейчас. И если срочно позицию нужно менять - мы их грузим и везём по-быстрому с собой. А то порубят их на капусту, как говорится. То бишь обнулят. Следовательно - убыль в личном составе. А так - у нас пополнение появится, когда хозяин перса в игру снова зайдёт. А мы ещё и смс-ки разошлём, чтобы хозяева поторопились.

Я задумался над такими правилами. У нас в "Рыцарях Средневековья" это было реализовано иначе. Перс на то время, пока его хозяин был в реале, просто "зависал" в том месте, где был оставлен. Правда, его за это время могли по многу раз "замочить" - он хоть и оставался при доспехах и при оружии - но дрался механически, без изысков. Всё решала простая математика. Это не оптимальный вариант, но с ним приходилось считаться, так как все были в одинаковой ситуации. Главное, что перс всегда был там, где ты его оставил, это железный закон. А здесь, похоже, всё по-другому.

- А что происходит, если твоего перса замочат, пока ты в реале? - осторожно спросил я.

- Если замочат - будешь обнулён. Без разницы, в реале ты был или в виртуале.

- Это как? - спросил я, чувствуя уже, что ответ мне не понравится.

- Это значит, ты к деду Тимофею отправляешься в приёмник, без всего того, что было на тебе в момент обнуления, - пояснил Витя. - Спи давай, то есть выходи. Завтра договорим! Пока!

- Хорошо! - сказал я. - Спокойной ночи тебе, Витя!

Витя не ответил. Он уже был в реале. Я вздохнул и тоже вышел из игры.

На сей раз я добрался до казармы без происшествий. Прохожие показали мне направление, а потом уж спутать серое казённое здание казармы нельзя было ни с чем. Не понимаю, почему все казармы так похожи, во все времена и во всех странах. По крайней мере, в виртуале. Как будто все они созданы по какому-то единому образцу-прототипу, который занесён был на Землю космическим ветром задолго до появления здесь человека. Впрочем, это касается не только казарм - то же самое можно сказать и о других казённых строениях. Взять хоть ту же ратушу с её коридорами. А может, у нас просто не хватает фантазии как-то разнообразить архитектуру подобных заведений? Или, наоборот, мы умышленно эту фантазию сдерживаем, дабы всяк сюда входящему было ясно - здесь свершаются государственные дела и он тут лишь винтик, для которого место будет найдено в соответствии с государевой потребностью, без учёта мнения самого винтика?

Предъявленный мною "пропуск" полностью удовлетворил пожилого стражника на контрольно-пропускном пункте (ну как ещё назвать проходную комнатку перед входной дверью в здание?), и он лениво сообщил:

- Дружинникам на второй этаж.

- Спасибо, дядя, - вежливо поблагодарил я, смирившись с тем, что в моей речи с лёгкой руки деда Тимофея будут регулярно проскакивать анахронизмы.

Пройдя по длинному коридору до самого конца (слева и справа в приоткрытые двери виднелись комнатки с двухъярусными койками), я нашёл лестницу, поднялся по ней и, недолго думая, зашёл в первую же попавшуюся дверь. Вопреки моим ожиданиям, это была вовсе не жилая комната. К моему удивлению, я оказался в настоящей душевой, она же ванная, она же уборная. Это было уже чем-то запредельным - в "Рыцарях Средневековья" все удобства сводились к кустам, максимум, деревянным кабинкам, нерегулярно расставленным лишь в замках и крепостях. А тут такая роскошь! Я подошёл к стеночке с торчащими над головой лейками, легонько повернул ручку на стене. Сверху на макушку немедленно брызнула струйка воды. Для чистоплотных людей - это наслаждение! Представляю, с каким удовольствием здесь порой стоят под струями воды стражники, то есть, дружинники, после утомительного похода или сражения. Если ты любишь что-то в реале - ты будешь любить это и в виртуале. И даже ещё больше. Я закрутил кран и приоткрыл одну из туалетных кабинок. Внутри стоял вполне удобный стульчик, с высокой спинкой и подлокотниками. Просто шик!

Я с удовольствием уселся на этот стульчик, прикрыв за собой дверь. Затем прислонился к спинке, положил руки на подлокотники и мысленно приказал кибер-остео вернуть меня из виртуальности в обычный мир. Снял с шеи аппаратик, встал с кресла. От души потянулся, зевнул - и направился в ванную.

Когда-то, в самом начале своей игровой "карьеры", я не понимал, зачем вообще в виртуале имитируют удобства. Непосредственной необходимости в них у виртуального персонажа нет. Зато у реального человека есть. А как иначе решить эту маленькую физиологическую проблемку? В игре мы проводим, порой, по многу часов подряд. Наше тело в это время лежит дома, в кресле, или в постели, кому как нравится. Лёгкие дышат, сердце стучит, почки работают. Соответственно, рано или поздно мочевой пузырь наполняется, и нам - настоящим - непременно нужно его освободить. Желательно, цивилизованным способом. А вот чтобы этот способ гарантировать, умные создатели игр и стараются, в меру своей фантазии и бюджета, организовать для игровых персонажей - под видом туалетных кабинок - своеобразные "комнатки отдыха". Конечно же, никакой сантехники там нет и в помине - просто можно присесть на удобный стульчик и на некоторое время оставить свой персонаж в покое. Вероятность, что его именно в этот момент потревожат, очень мала - даже в вымышленном мире есть свои неписаные законы и традиции. Ведь каждый рано или поздно оказывается в этом же положении. Это как перемирие у зверей во время водопоя. Конечно, полной гарантии безопасности никто дать не мог, но всё же защищённость у тебя в этот момент была. А в это время у себя дома ты мог посетить настоящий туалет, ну и, пользуясь случаем, совершить небольшой набег на холодильник. Голод-то, как известно, не тётка.

Врачи и психологи просто впадают в ступор, когда узнают, как живёт современная молодёжь. На самом деле, мне и самому иногда кажется такой образ жизни несколько странным и не совсем подходящим для хомо сапиенс. Однако менять я ничего не хочу. Пока не хочу. А там - видно будет. Пока виртуал - важная часть моей жизни, иногда даже лучшая его часть. Возможно, это нормальная человеческая эволюция - был хомо сапиенс, стал хомо виртуалиенс. А хорошо это, или плохо - время покажет. Если честно, меня не столько прогресс в технике беспокоит, сколько отсутствие прогресса в остальном. В виртуале многие словно с цепи срываются - и начинают такое вытворять, что просто страшно становится. Таких называют беспредельщиками. Как будто всю жизнь свои наклонности прятали, превращаясь в плотно сжатую пружину - а в виртуале, наконец, дали себе волю. Здесь же полиции нет, до сих пор, во всяком случае, не было. В каждой игре этот вопрос решается по-своему. На силу создаётся противосила. Я почему в "Рыцарях Средневековья" в клан "Белый Орден" пошёл? Мы за добро боролись. Отморозков отлавливали и уму-разуму учили. Ставили на место зарвавшихся подонков. Брали под свою защиту слабых. В общем, делали то, чего, в принципе, и ожидают от рыцарей. Только вот, к сожалению, "тёмных" в игре от этого меньше не становилось.

Немного отдохнув и подкрепив силы, я снова одел кибер-остео и погрузился в "Нереалию". Мой персонаж всё также отдыхал в кабинке. Я аккуратно встал, вышел из неё, прикрыл за собой дверцу и отправился в коридор на поиски комнаты. Казарма мне уже однозначно нравилась.

Долго искать не пришлось. Следующая дверь вела в квадратное помещение, в котором стояло три двухъярусных койки. На одной из них сидел, свесив вниз босые ноги, дружинник, и чистил каким-то брусочком свой и без того блестящий шлем.

- Привет! - окрикнул он меня. - Ты новенький? Комнату ищешь?

- Привет, - ответил я. - Новенький. Что, так сильно заметно?

- Я тебя у воеводы видел. Если не ошибаюсь, конечно. Темно в коридоре было.

- А, так это ты из его кабинета, как ошпаренный выскочил? - Вспомнил я.

- Ага! Я! - дружинник спрыгнул с верхней койки, подошёл ко мне и с улыбкой протянул руку. - Витя!

- Алекс, - представился я, пожимая его руку в ответ.

- Оставайся тут, Алекс, - предложил дружинник. - Эта комната свободна была, одни здесь будем. Пока что.

- Потом ещё кто-то придёт?

- Лучше б больше никто не приходил. Но это - смотря, какая на заставе обстановка сложится, - непонятно ответил Витя. Потом посмотрел на меня внимательно и почесал в затылке. - Тебя, наверное, в курс дела надо ввести, ты же тут ничего не знаешь.

- Это было бы здорово, - подтвердил я.

- Ладно, время пока есть, пойдём, тут за углом таверна, пивка возьмём, посидим. Я всё тебе расскажу.

- У меня денег нет, - признался я. - Нарвался тут на бандюков, возле ратуши. Вообще-то им явно не деньги нужны были.

- Ого! - восхитился Витя. - А ты шустрый! В первый день - и столько впечатлений! Запомнил хоть их?

- Главаря запомнил, здоровенный амбал, с платком на шее.

- С платком, говоришь? - переспросил Витя. - Ты уверен?

- Ну да, тёмный такой, - подтвердил я.

- А росту какого? Покажи! - потребовал он.

Я задумчиво поднял ладонь горизонтально сантиметров на двадцать выше своей головы, припоминая рост верзилы. Витя внимательно смотрел, взгляд его стал жёстким.

- А чего ты спрашиваешь? Приметы знакомые?

Назад Дальше