Служение. Домен доступный только спутникам духа-небожителя. Вы почитаемы как верный спутник своего духу-ментору. Увеличивает веру последователей вашего духа. Растет с ростом основного домена вашего духа-хозяина. Проецирует на вас часть бонусов вашего духу-ментору. Вы жертвуете половину всех получаемых очков силы духа вашему духу-ментору.
Малые
Кара
Очарование
Не высокая девушка, примерно метр пятьдесят пять - метр шестьдесят, прямые черные волосы до талии. Хрупкая фигурка, точеные ножки, аккуратные, нежные даже на вид руки, скромная грудь. Очень красивое правильное лицо, аккуратный носик, чуть-чуть пухлые губы, и просто завораживающие такие же темные глаза, как и у моего аватара. Кожа с легким загаром, в завершении образа легкая серебряная диадема, тога в качестве одежды и плеть в качестве оружия. Прямо египетская жрица, хорошо, что нос не в египтян пошел.
-Эйн, надо будет тебе имя поменять. На более восточное. Выглядишь просто замечательно. Мне очень нравится. Вот только зачем "кару" взяла? Последователей всех распугаешь. - толку тогда от моего "Очарования" будет заметно меньше.
- Не совсем так. У духов-помощников домены не много отличаются. Штраф конечно есть, но он совсем маленький. Зато веру очень поднимает. - явно довольная похвалой и моей реакцией на свой внешний вид, Эйн демонстрирует поразительно белые зубки в обворожительной улыбке. С трудом отрываюсь от созерцания Эйн и заканчиваю регистрацию.
"Чтож, дух, ты почти готов начать свое путешествие. Как ты будешь известен миру?"
Введите имя.
Ден.
Дмитрий Евгеньевич Новиков. ФИО - Ден. Очень просто, но вроде нормально звучит.
Имя занято.
"Вот везет как утопленнику. Может Эйн попросить что-нибудь сгенерировать. Хм, а может так попробовать?"
- Имя - Дэйн. - с интересом наблюдаю за переходом от крайнего удивления к почти осязаемому восторгу Эйн.
Имя принято.
"Пусть так юный дух. А теперь иди в мир."
Привычное свечение, но вместо "рождения" выскакивает сообщение.
"Все духи уникальны, все они обладают своими отличительными чертами. Наделите и вы своего духа такими чертами. Помните, со временем минусы могут обернуться плюсами, но выбирайте осторожно."
Выскочил весьма внушительный список с отличительными чертами, но тут казусов не произошло, именно это я уже давно подобрал с Эйн и Сашкой, обсудив каждую черту и взвесив все за и против. Быстро раскидав все по списку и закончил создание нового духа.
В королевском саду восточного города-полиса Хаарон-Шэй вспыхнуло завораживающее золотое пламя. Прейдя в себя, стража поспешила к месту вспышки, но так и не смогла некого обнаружить. В ночь, ставшую светлее дня из-за невиданного звездопада, самое прекрасное место на континенте стало колыбелью Чарующего Духа Дэйна.
Открыто достижение "Первопроходец"
Получена характеристика "Внешность"
Получен разовый бонус за первое открытие характеристик
Получена характеристика "Обаяние"
Получен разовый бонус за открытие новых профессий.
Вы признаны духом покровителем всех открытых вами профессий.
Получено достижение "Дух-покровитель"
Вы набрали достаточно сил и превзошли предел "Тени", теперь вы - "Малый Дух".
Вы набрали достаточно сил и превзошли предел "Малого Духа", теперь вы - "Дух"
Все домены подняты на одну единицу.
Все домены подняты на одну единицу.
Все домены подняты на одну единицу.
Склонность "Смерть" может быть развита до малого домена.
Склонность "Искусство" может быть развита до малого домена.
Склонность "Хитрость" может быть развита до малого домена.
Склонность "Греховность" может быть развита до малого домена.
Получена способность "Духовный Взгляд"
Получена способность "Очарование"
Получена способность "Аура очарования"
Получена способность "Чарующий голос"
Получена способность "Видеть истину"
Получена способность "Истинная красота"
Все характеристики улучшены
Получена способность "Истинный удар"
Получена способность "Истинное зрение"
Получена способность "Удача"
Получена способность "Неудача"
Получен эффект "Любимец удачи"
Получена способность "Проклятье"
Получена способность "Хватка смерти"
Получен навык "Уклонение"
Получен эффект "Ощущение греха"
Получен эффект "Мастер своего дела"
Получен эффект "Дух-ментор"
Получено проклятье "Бестелесный"
Получен недостаток "Угасающее тело"
Получен недостаток "Метка духа"
Получен эффект "Беспощадный дух"
Пока трое растревоженных стража, вооруженные бердышами в форме полумесяца, носились по саду в поисках визитера, я безуспешно отмахивался от целого каскада всплывающих окон. Открываю окно характеристик и любуюсь результатом.
Дэйн.
Очков Здоровья: 320
Духовная Сила: 15.000 (до следующего этапа развития необходимо еще 985.000)
Сила - 32 из 50
Ловкость - 32 из 50
Интеллект - 35 из 50
Телосложение - 32 из 50
Внешность - 42 из 75
Обаяние - 42 из 75
Чарующий дух - все эффекты очарования усилены на двадцать пять процентов.
Первопроходец - все открытые вами умения развиваются быстрее на 10 процентов. Разовый бонус за открытие + четыре ко всем параметрам. (третий ранг)
Дух покровитель - вы получаете духовную силу каждый раз, когда кто-то применяет умения, которые находятся под вашем покровительством. На данный момент под вашим покровительством все навыки и умения базирующиеся на домене "Очарование"
Мастер своего дела - все способности уровня мастер и выше будут развиваться легче на 10%, эффект накладывается на вас, ваших спутников и ваших последователей.
Истинное зрение -ваш дух обладал способностью "Взгляд Духа" и "Видеть истинное", комбинацией этих способностей стала постоянная, пассивная способность видеть скрытое, невидимое рангом ниже вашего домена "Истина". Так же дает возможность определять предметы, рангом ниже вашего домена "Истина". Позволяет определить ощущения и чувства собеседника (работает на НИПов). Усиливает все эффекты поиска и обнаружения. Усиливает все эффекты базирующиеся на зрении или восприятии при видимой цели.
Чарующий голос - все эффекты воздействия голосом умилены на 20 процентов.
Истинная красота - все эффекты базирующиеся на домене "Очарование" усилены на 20 процентов.
Любимец удачи - все вариативные ситуации решаются на 5 процентов более удачно для вас. Противник чаще приманивается, а вы чаще наносите критические удары. С большей вероятностью вы получаете более редкие задания и предметы. Награда становится больше.
Аура очарования - любое действие, базирующееся на домене "Очарование" и взаимодействующее с большим количеством людей, эффективней на 10 процентов.
Бестелесный - вы не стали тратить силы на создание аватара, вместо этого вы получаете 3000 очков силы духа (ОСД) и все ваши домены и склонности повышаются на одну единицу. Шанс на вселение в существующее тело значительно снижен. При вселении в тело, его параметры ухудшаются на 60 процентов.
Угасающее тело - Сконцентрировав все усилия на развитии доменов, вы не уделяли должного внимания своим аватарам. Каждый день тело вашего носителя становится слабее на 20 процентов. Все домены и склонности усилены на одну единицу.
Беспощадный дух - Стремясь как можно лучше понять суть своих доменов, вы ставили бесконечное количество экспериментов над аватарами. Сложность вселения в существующее тело значительно увеличена. При вселении вы наносите урон равный сумме всех ваших параметров, если жертва будет убита - вы не получите за нее ОСД, как за убитое создание. Все домены усилены на одну единицу.
Метка духа - ваше пребывание оставляет физический след на носители. Тяжесть последствий зависит от силы духа. Вы получаете разовый бонус ОСД в пять тысяч.
Дух-ментор - у вас есть верный помощник, следующий за вами и готовый выполнить любой приказ.
Мастер очарования - все действия основанные на домене "Очарования" усилены на пятьдесят процентов.
Активные способности.
Истинный удар - добавит 64 урона (Сила*2) от которого невозможно защититься броней, способностью или заклинанием, но если удар не достигнет целы - урон нанесен не будет. Затраты ОСД на удар 5.
Очарование - цель способности временно относится к вам максимально лояльно, при применении на существо иного пола возможны более сильные эффекты. Срок действия 42 часа. При применении на других игроков или во время боя вызывает смятение у жертвы на 4.2 секунды (способность базируется на обаянии). Скорость восстановления способности пятнадцать секунд. Скорость применения - мгновенно. Затраты ОСД 15 на применение.
Удача - следующее действие будет критически успешным. Затраты ОСД 25. Время применения 3 секунды. Время восстановление способности 1 час.
Неудача - следующее действие жертвы будет критически неудачным. Затраты ОСД 25. Время применения 3 секунды. Время восстановление способности 1 час.
Проклятье - все параметры жертвы снижены на двадцать пять процентов. Время действия трое суток (зависит от ранга духа). Затраты ОСД 25.
Хватка смерти - дает возможность захватить душу. При применении на другого духа вы сможете поглотить часть ОСД жертвы, жертва сможет сопротивляться. Время применения - мгновенно. Затраты ОСД 5 в секунду.
Ощущение греха - дает возможность ощутить потаенные желания или узнать о совершённых грехах цели. Затраты ОСД 25. Время применения - мгновенный.
Домены.
Очарование (6 из 10) до следующей ступени триста тысяч ОСД.
Истина (4 из 5) до следующей ступени двести тысяч ОСД.
Удача (4 из 5) до следующей ступени двести тысяч ОСД.
Греховность (3 из 3) дальнейшее развитие не возможно.
Смерть (3 из 3) дальнейшее развитие не возможно.
Искусство (3 из 3) дальнейшее развитие не возможно.
Хитрость (3 из 3) дальнейшее развитие не возможно.
Навыки.
Отсутствуют.
Забавно. Новорожденный дух, не умеющий вообще не чего, но при этом уже переступивший поров домена в 5. Старт хороший, правда и минусы больно дикие - вероятность, что я смогу вообще вселиться в кого-нибудь очень низкая. А без физического тела я толком не чего и не смогу сделать. Не навыки прокачать, не взаимодействовать с миром. Пока думал, один из стражей внезапно обернулся прямо на меня. В длинной кольчуге, до середины бедра и остроконечном восточном шлеме, шароварах и остроконечных сапогах. Легкое белое сияние с голубым отливом - домен "Истины". Страж подбегает ко мне и бьет бердышом. Оружие проходит сквозь меня. Обидно до боли, активирую "Истинный удар" на обе руки и бью стража в грудь. Кулаки вспыхивают таким же холодным светом и рассыпаются искрами при столкновении с грудью стража. Хекнув, страж отступает назад, судя по виду он при смерти. Бронзовая кожа сильно побледнела, движения сильно замедлены, при отходе ноги подгибаются. Лезвие бердыша начинает светиться, видимо это игрок, а не последователь. Еще раз активирую удар, догоняю стража и еще раз бью в грудь. Страж коротко вскрикивает и падает. Из тела вылетает два духа, копия стража и игрок. Отмахиваюсь от системного сообщения, активирую "хватку" на обе руки и хватаю оба призрака.
Вы захватили поверженного духа. За каждую секунду удержания вы будете получать ОСД. Поверженный дух может сопротивляться.
Захваченный дух вспыхивает красным и хватает меня за руку. Силы у него больше, но не на много. Скорее всего сказывается малый бонус при выборе данного домена. Еще раз активирую удар. Сноп искр разлетается от горла пленника. Противник резко тускнеет. Кулаки противника вновь вспыхивают красным.
Волард нанес вам 84 урона.
Волард нанес вам 84 урона.
Такими темпами он меня быстрей убьет. Активирую очарование и противник безвольно опускает руки. Секунда, две, три - не успеваю, еще удар. Дух стремительно тускнеет и исчезает. Все еще немного потряхивает от адреналина. Вот и постоял блин на месте. Быстро двигаясь к выходу из сада, откуда уже бежит еще тройка стражей. Все подсвечены красным, правда очень тускло. Пробегают сквозь - по направлению к трупу товарища. Сколько же я потратил на этого неудачливого ПК? Три удара на самого стража, потом еще два на духа, восемь секунд удержания и сверху еще и очарование. Итог 80 ОСД, при том, что мне ближайшую неделю не светит их где-то раздобыть. Становлюсь в тени колонны, одеваю "инкогнито", становясь почти незаметным, что там пишут?
Вы убили противника, намного превосходящего вас в бою, получено ОСД 25.
Вы убили аватара враждебного духа, получено ОСД 500, ОСД противника понижены.
Вы захватили человеческую душу, запас душ - одна.
Вы отправили враждебного духа в небытие, противник не сможет вернуться в мир Колыбели на пять часов дольше. Получено ОСД 500, в процессе изгнания вы отняли 206 ОСД.
Открыт навык - безоружный бой.
Открыто достижение "Жнец".
Жнец - вы отправили ваших врагов в бездну. Урон по игрокам увеличен на пять (ранг умения умноженный на пять) процентов, так же влияет на поглощение других духов.
А не плохо, оглушая и убивая других духов вполне можно прокачаться. Оглядываюсь вокруг, множество духов носится по своим делам, многие просто проходят друг сквозь друга. Видимо без "Взгляда Духа" просто не видят друг друга. А разрабы молодцы, даже за такую мелочь по двести пятьдесят евриков сгребли. Так же множество горожан бродят со статусом "одержим". Сражающихся тоже хватало, но их было совсем не много. При вступлении в бой игрок автоматом становился видимым для остальных и оставался таковым какое-то время после боя. Вот завершился бой между двумя "красными" духами и почти сразу на победителя кинулось трое других. Быстро добив "красного" завязли в драке друг с другом, а вокруг них уже собираются следующая "засада".
- Эйн, ты где? - отогнав мысли об охоте на других духов, позвал свою "верную" подругу.
- Я за городом, с северной стороны. Пытаюсь вселяться в местную живность.
Ваш дух-помощник Эйн приглашает вас присоединиться к группе. Если вы присоединитесь к группе - вы станете лидером.
Принять. Быстро прохожу через большую площадь к северным воротам. Город совсем не большой, фактически состоял из скромного замка наместника, сада перед ним, большой площади, вокруг которой разместились весьма широкие, иногда двухэтажные виллы, сразу за ними расположились глиняные хибарки. Ворота и стены весьма приземистые, не многим выше трех метров, сложенные из почти не обработанного камня. Буквально за сто метров от города начинался куцый лесок с множеством всякой живности. Эйн застал за издевательством над змеей, как еще можно было назвать последовательные попытки вселиться в бедное создание.
-Мастер Дэйн, вашему телу нужен отдых. Я настоятельно советую вам отключиться и поспать.
- Да, ты права. В общем вот тебе задание пока я сплю - качай вселение.
-Поняла. Я буду стараться.
*Выход*
Тело болит как от многочасовых тренировок, костюм потный.
-Эйн, что со мной? - с трудом выбираюсь и капсулы. Душ, а лучше теплая ванная.
- Пока вы были в игре, ваше тело получило нагрузки на все группы мышц, равные шести часам интенсивных тренеровок. Завтра и послезавтра рекомендуется использовать щадящий режим. - к моей неимоверной радости меня уже ждала теплая ванная с, судя по цвету воды с солевыми добавками.
- Ты чудо. Эйн, можешь купить себе костюм.
Утро встретило меня почти забытой болью в мышцах, давно я так интенсивно не занимался. С трудом доковыл до душа. Облачившись в синий костюм, пошел было в игровую, но натолкнулся на робота в коридоре.
- Доброе утро, Дмитрий Евгеньевич. Завтрак на кухне, перед погружением настоятельно рекомендую свежие фрукты и свежевыжатый сок.
- Эйн, накормишь своим супом.
- Дмитрий, завтрак уже готов, прием пищи не займет много времени. Меню составлено в соответствии с нашими предпочтениями.
- Ладно-ладно. - сдаюсь, она права, с помощью робота добираюсь до кухни. Быстро закидываю все в себя, не забывая хвалить при этом Эйн и вот вновь ныряю в вирт. Пока завтракал договорился с Сашкой встретиться в том самом лесу, где вчера вышел. И вот закончив с делами реальными погружаюсь в "Колыбель"
*Вход*
Мой дух стоит на небольшом островке, примерно пять на пять метров, висящем прямо посреди космоса.
Ваш помощник передает вам знания "Вселение" ранг первый, принять?
Вы изучили способность "Вселение" шанс занять тело равен шести процентам. Высокая лояльность повышает этот шанс, высокая лояльность к другому духа понизит шансы на успешное применение.
- Вернуться в материальный мир - стандартная ключ-команда и ослепительная вспышка переносит меня в лесок. Эйн ушла чуть дальше в лес, судя по карте. Ну а я принялся измываться над местной живностью. Раза с двадцатого получается вселиться в бедную змею.
Телу носителя нанесен урон сто восемьдесят пять единиц урона, носитель погиб.
Бедную змею просто разорвало изнутри. Но главное - теперь я мог вселяться и пытаться избавиться от начальных штрафов.
Возможно взять такие минусы на начале игры и не было хорошей идеей. Потратив почти месяц, мы вчетвером перебили почти всех обитателей леса, хорошо хоть те иногда восстанавливались. Как выяснилось Сашка тоже не успел взять желаемые домены и тоже потратил уйму времени на создание персонажа. Взяв основным доменом "Греховность" добил "Познанием" и "Изобилием". Отчего его дух стал не много ниже моего, несколько упитанным, с совершенно не запоминающимися чертами лица, но удивительно живыми глазами. Его помощница, в отличии от моей обладала более западным профилем, среднего роста шатенка, среднего телосложения. Домены она взяла помимо обязательного "Служения", "Силу" и "Удачу". Вот в таком составе мы и терроризировали пригородный лесок, пока за нами не стали отправлять карательные отряды. НИПы, заметив, что живность куда-то делась, стали выдавать квесты на поиск причины и ее решение. Многие стражи были вооружены оружием из "сырого железа", которое весьма неприятно взаимодействовало с нами. Отправились по разу в бездну - как выяснилось, это то самое личное пространство, на котором оказываешься при перезаходе в игру. Благо штраф на первую смерть был всего пол часа. Отойдя глубже в лес мы продолжили монотонные тренировки по вселению. И вот наконец-то долгожданное сообщение.
Ваш навык вселения поднят до пятого ранга. Шанс успешного вселения плюс пятьдесят процентов. Для дальнейшего развития умения необходимы более сильные создания.
Осознав свою ошибку вы потратили значительное время на тренировку ослабленных способностей.
Способности "Бестелесный" и "Беспощадный Дух" ослаблены.
Возможно взаимодействие навыка с некоторыми вашими доменами - более полную информацию вы получите в убежище.