Докачав навык до пятого ранга, можно было его смешивать с доменами, получая дополнительные умения или способности. Но конечно же не просто так, а тратя на это ОСД. Оставив Эйн тренироваться двинулся дальше в лес. Часть ее опыта в применении этого умения раньше забиралась мной, но перейдя на пятый ранг опят за обычных зверей я уже не получал. Так что теперь весь опят шел ей и она должна была нагнать меня совсем скоро. Бродя по лесу в поисках новых более сильных целей натолкнулся на странную зверушку. Лиса, но не привычно рыжая, а скорее красная. Если обычные звери просто не видели нас, то эта лисичка явно заметила меня и бросилась бежать. Поплутав не много по лесу вышел к лесной полянке. На самой поляне горел не большой костер, встреченная ранее лиса весьма сноровисто уходила от ударов двух сильно перемазанных людей, одеждой которым служили какие-то шкуры, и атаковала в ответ выдыхая пламя или ударяя так же пламенеющим хвостом. "Дикари, а вот лисичка - видимо кто-то уже успел потратиться и подкачать план огня." - вспоминая систему, вспомнил, что при развитии какого-либо плана - в материальном мире начанала проявляться соответствующая магия. Не только в виде заклинаний, но и вот так вот, в виде спец умений у местных обитателей. "Надо помочь зверушке" - решаю не много отвлечься от порядком надоевший тренировок.
Использована способность "Удача". Эффект от следующего действия удваивается.
Хоть и жалко ОСД, но почему бы не попробовать. На пути к месту боя замечаю, что костер - это горящая палатка из шкур, а за ней уже лежит один из дикарей. Не слабая такая лисичка. С ходу вхожу в менее поврежденного дикаря, использовав "вселение".
Вы успешно захватили тело человека, ваш опыт в применении навыка "Вселение" возрос на десять процентов. Вы нанесли телу носителя восемнадцать урона. Все характеристики снижены на тридцать процентов. Аватару добавлены характеристики в соответствии с вашим духом.
Первый раз тело пережило. Ранее я вселялся только в мелких животных, так как больших было тяжело поймать, в бестелесном состоянии. Аватар закричал и повалился на землю, а через мгновение я уже вставал в его теле. Поднимаясь подобрал камень с земли и сразу же метнул его в спину второму дикарю.
Вы нанесли 10 физического урона.
Бывший товарищ моего тела резко повернулся, но тут же получил очередной удар от лисы в спину. Провожу быструю двойку в голову. И кто сказал, что спорт, более того ударный не дает преимуществ в вирте?
Вы нанесли 5 единиц урона.
Вы нанесли 8 единиц урона.
Противник повержен, вы получили 20 ОСД.
Вопреки моим ожиданиям лиса застыла, выжидательно глядя на меня. Усмехнулся зверьку и побрел к костру-палатке. За спиной зашуршали удаляющиеся легкие шаги.
Ваши отношения с мистическими созданиями улучшены на одну единицу.
Забавно, но бесполезно. Ладно, авось в будущем пригодиться. Даже не открывая окон характеристик, было понятно, что тело весьма слабое. Собрав пару кусков мяса и каменный нож, погрузил все это в рваный мешок, нашедшейся у третьего дикаря. Легкая пятиминутная пробежка и тело еле стояло на ногах. Ну да не чего - поправим. Чуть позже ко мне присоединился Сашка в образе такого же дикаря, правда с размалеванной синим мордой.
Еще около месяца мы потратили на прокачку "вселения" и тренировку захваченных тел. После небольшой разведки выяснилось, что мы забрались в ту часть леса, которая примыкала вплотную к горам. В горах было две достаточно крупных поселения полудиких людей, постоянно воевавших друг с другом, а с недавнего времени еще и с мистическими созданиями. В лесу были разбросаны еще около шести деревушек поменьше, так же населенных дикарями. Мистических созданий оказалось всего два вида - огненные лисы и белые волки, обладавшими более высокой скоростью и способными совершать прыжки вдвое более длинные, чем обычные собратья. Хотя волки так же были мистическими, но разумом от обычных не отличались, часто сводя на нет наши усилия по развитию аватара. Правда и сами на духов не реагируя. Лисы наоборот, стали заметно более разумными. Все чаще охотясь стаями и проявляя не свойственные им стайные инстинкты. Что характерно лисы на нас не нападали, в каком бы мы обличии не находились. Ну и мы старались помогать им при случае, за что весьма неплохо подняли отношения с мистическими существами. И вот, спустя два месяца и почти пять тысяч ОСД, затраченных на прокачку аватара, я наконец-то получил долгожданное сообщение.
Ваш ранг способности "вселение" поднят до восьми. Шанс вселиться плюс восемьдесят процентов. Для дальнейшего развития этой способности нужны более мощные создания. На данный момент таких существ нет в мире.
Способность "Бестелесный" изменена. Вы хорошо потрудились, обернув минусы в плюсы. А недостатки в достоинства.
Способность "Беспощадный Дух" изменена. Вы хорошо потрудились, обернув минусы в плюсы. А недостатки в достоинства.
Вселившись в тело рослого дикаря, я рассмеялся во весь голос. Ну наконец-то можно начинать нормально играть, не боясь что тело просто умрет от слабости. Тут же открываю закладку духа. Бестелесный просто больше не давал негативных эффектов, а вот второе умение порадовало.
Беспощадный дух - Стремясь как можно лучше понять суть своих доменов, вы ставили бесконечное количество экспериментов над аватарами. Все домены усилены на одну единицу. При смерти ваш аватар наносит повреждения всем в радиусе пяти метров, повреждения равны сумме всех параметров аватара, относящихся к основному(основным) доменов.
Дух - вы смогли вернуть свойственную всем духам способность вселяться в тела. В отличии от стартовой способности, ваша вдвое более эффективна. Плюс двадцать процентов вселиться в тело.
Душегуб - вы захватили более ста душ. Действие способности - хватка смерти увеличена на двадцать процентов.
Узнав, что в последствии души будут нужны на создание своих существ, собственное усиление при использовании греховности, да и создании вещей, я теперь не задумываясь хватал все, что попадало в поле моего зрения. Конечно при наличии последователей, души и так будут приходить, кто в качестве жертвы, а кто и добровольно, при большом параметре лояльности. За месяцы охоты в лесу, я так же развил и некоторые способности. По настоянию Эйн, часто приходилось петь и танцевать, так же она помогла создать нечто вроде оптимального режима прокачки для аватара. Как выяснилось в мире "Колыбели" при длительной прокачке одного и того же игрок получал штраф на прирост умения, в основном по этой причине нам и приходилось чередовать прокачку вселения и навыков.
Навыки.
Кулачный бой третий ранг (24 %) - увеличивает урон без использования оружия на 30 %. Увеличивает скорость и точность ударов на 15 %.
Владение дубинами(молотами) второй ранг (2 %) - увеличивает урон при использовании тупого оружия на 20%
Владение кинжалом третий ранг (5 %) - увеличивает урон при использовании тупого оружия на 30%
Уклонение третий ранг (89 %) - увеличивает параметр уклонения на 30%. - тут не большая оговорка. У всех в этой игре был показатель "ранг брони" и "ранг уклонения", в англоязычной версии evasion rating, и этот навык увеличивал именно его, а не давал 30% к шансу уклониться.
Атлетика четвертый ранг (46%) - позволяет тратить на 20% меньше выносливости на любые действия, живые создания обладают выносливостью. Позволяет бежать на 40% быстрее. Увеличивает скорость ходьбы на 10%. На 20% увеличивает переносимый вес.
Акробатика четвертый ранг (12%) - позволяет тратить на 20% выносливости на любые прыжки. При падении с высоты вы получаете на 20% меньше урона. Дальность прыжков увеличена на 20%. Высота прыжка увеличена на 10%.
Пение второй ранг (12%) - улучшает качество исполнения песен, способствует развитию обаяния. Улучшает отношение окружающих. - в жизни то я пою только шепотом и про себя, но вот и игре, по настоянию Эйн, занялся познанием эстрадного ремесла. Эйн закачала себе в базы все возможные курсы и учебные программы, так что в наставнике недостатка я не испытывал.
Танцы ранг четвертый (94%) - позволяет исполнять утонченные бальные танцы. Позволяет расположить к себе окружающих. Позволяет привлечь к себе внимание окружающих. Снижает риск ошибок при движениях танца - тут сказывалось и мое чувство ритма, так же необходимое и при занятиях спортом, и чуткое руководство ИИ, и даже давно забытые занятия в школе танцев, еще в школьном возрасте.
Выживание(лес) четвертый ранг (23%) - позволяет выжить в лесу. Вам легче добыть пищу в лесу, избежать или наоборот выследить животных, найти воду и безопасное место для ночлега.
Выслеживание первый ранг (6%) - позволяет читать следы. В соответствии с текущем рангом дает возможность обнаружить не спрятанные следы.
Ну в путь! Оглядев своего аватара с ходу определил его к одному из "лесных" дикарей. За прошедшее время мы уже очень точно могли определить из какой именно деревни пришел тот или иной НПС. Сорвав несколько съедобных ягод по пути, я направился в "родную" деревню, напевая себе под нос незамысловатую мелодию. Буквально пять минут ходьбы по лесу и я стою у приземистого частокола, служащего скорее обозначением деревни, нежели и правда ее защищающего. Ворота напрочь отсутствуют, просто в стене проем метров на пять, возле которого стоят двое более здоровых дикаря, в отличии от меня в шкурах на теле, помимо набедренной повязки, вооружены оба обычными толстыми дубинами. Беспрепятственно прохожу, не привлекая к себе внимание "стражи". Память носителя услужливо подсказывает где расположена его хижина. Хижины жителей представляют из себя обычный деревянный каркая, обтянутый кожей. На полу так же валяются шкуры, в углу шкур побольше - лежак, вот и все убранство "жилища". Побродив по небольшой деревушке и конечно просмотрев всех своим истинным зрением, обнаружил, что печать была только на одном жителе - местном аналоге шамана, печать природы. Можно было бы попробовать захватить кого в городе, но все НИПЫ более высокие, чем просто горожане были надежно защищены от вселения. Не так давно была на форуме заметка, что игроку удалось вселиться в кузнеца городского, спустя три дня городская стража смогла изгнать духа из НПСа, попутно отправив его в бездну на 24 часа. Так же из-за этого большая часть последователей отвернулась от него, а тех, кто остался ему верен - изгнали из города. Действие происходило в северном городе Нординг и там теперь население недолюбливает духов, создали даже специальную дружину, служащую для борьбы с духами. Собственно, численность последователей пока у народа была откровенно малой, в среднем по 10-15 человек, так что я не много потерял. Все окончательно для себя решив, открываю окно характеристик аватара. Сила и выносливость порадовали - показатель 16, это очень много для человека, максимумом был показатель 20. Ловкость - 12, тоже не плохой показатель, явно не слабее восточных стражников. А вот остальное... Интеллект, обаяние и внешность застыли на отметке в 7 и это с благотворным влиянием от духа. Среднего роста паренек, широкоплечий, загорелый, в общем вполне не плохой представитель своего вида. Вот только морда - явно без признаков интеллекта, заросшие грязные волосы на лице и голове. Сверяюсь с картой - совсем рядом с деревней речушка. Да и еды бы набрать - а то скоро придется голодать. Прихватив острый камень, с замотаной кожей ручкой, возвращаюсь в лес. Уже по давно разведанной тропинке быстро иду к речушке. По пути пытаюсь искать следы, что мне не удается. Знания аватара совсем не какие, даже меньше знаний духа - видимо парень не был собирателем или охотником. Открываю легенду и быстро пробегаю глазами. Среди словоблудия вычленил основное - парень только недавно стал "взрослым", хотя ему уже семнадцать. В племени все дети имеют право называться взрослыми и свободно охотиться с шестнадцати. Но мой протеже больше внимания уделял попыткам что-то создать, нежели охоте. Такой аналог создателя и творца в условиях первобытности. Благо хоть на ногах крайне грубые ботинки из кожи имеются, хоть не босиком бегать по лесу. Выхожу к речке и, скинув обувь, сразу лечу туда. Долго отмываюсь, получая самое настоящее удовольствие от процедуры. Вода не много прохладная, самое то по местной погоде. Пока купался, совершенно не заметил, как на берег вышла очень большая, в полтора раза больше обычной, лиса. С насыщенной, не много темной шерстью, кроваво-красного цвета. Лиса уселась рядом с моими вещами и смотрит на меня. У меня с собой конечно есть нож, который я взял чтобы привести в порядок волосы, но раньше лисы не нападали, а самому как-то тоже не хочется. Обрезаю волосы, не спуская глаз с лисы. Та, видимо что-то для себя решив подходит ближе к речке.
- Ты - дух? - слова явно даются зверьку с трудом, скорее показывая, чем действительно говорит лиса.
- Ага, а аватар? Или служитель духа? - отношение этих самый лис у меня уже поднялось до 12, так что нападать просто так они скорее всего не будут. Закончив с волосами решаюсь все же выйти на дерег.
- Я - вожак стаи. Ты - друг. Помоги. Волки хотят забрать нашу добычу. - прыгая на месте, рыча и крутясь волчком, объясняет лиса. Мой первый квест, правда выданный лисой, ну да ладно - это мелочи.
-Эйн ты где? - по шепоту зову помощницу. Тут подобная связь реализована как телепатия.
- Я закончила тренеровку вселения и искала себе подходящее тело. Но дикарки мне совершенно не подходят. Вот и думала пойти ближе к городу. - тут же затараторила ИИ. Видимо оправдываясь за самодеятельность.
-Потом тело найдем, сейчас двигай ко мне. Будем квест делать. - кидаю Эйн приглашение в группу. И обращаюсь к ожидающей моего ответа лисе. - Я помогу вам, со мной так же будет еще один дух.
После этих слов лиса на радостях подпрыгивает, в воздухе перевернувшись через себя. Эдакое сальто от лисы. Что странно - не было не каких сообщений о квесте. Выхожу из тела - не стоит жертвовать аватаром. Стоило мне выйти из тела, как он повалилось в тенек и громко захрапело, при выходе из аватара - он будет спать примерно около двух часов.
"А что если попробовать ее зачаровать?" - вдруг проскользнула шальная идейка. Быстро открываю меню взаимодействия с миром, выбираю целью лису и зачерпнув ОСД вкладываю домен "Очарование". Лиса начинает светиться золотистым и изменяться. Шерсть становится более гладкой, пятна складываются в замысловатый узор, черты мордочки становятся более плавные, хвост приобретает объем.
Вы потратили 100 ОСД на усиление материального мира, ваши изменения могут значительно менять или дополнять мир.
Создано существо - Красивая огненная лисица. В мире могут родиться и другие подобные создание.
Открыто достижение "Творец". - все созданые вами существа будут приносить вам пользу. Все созданные вами существа будут более лояльны к вашему духу.
Отношение с мистическими созданиями (лисы) повышено на 5 единиц.
Хм. Ну ставить опыты так по полной - продолжаю. Золотистое свечение становится еще более ярким, почти скрывая лису.
Вы потратили 500 ОСД на усиление мира, ваши изменения могут значительно менять или дополнять мир.
Создано существо - Золотая хозяйка огненных лис. В мире могут родиться и другие подобные создание.
Отношения с мистическими созданиями (лисы) стали дружескими - не одна лиса не станет нападать на вас без причины или по собственной воли. Вы сможете призвать на помочь этих хитрых созданий, но не забывайте, оружие лисы - ее хитрость, а не сила. В последствии вы сможете обучаться у животных их способностям.
Получено достижение "Родство с животными" - вы можете общаться с животными при помощи мысли. Вы можете обучаться у животных. При развитии отношений вы сможете извлечь большее количество бонусов. Вам предложена способность смены личины на огненного лиса.
Получено достижение "Первооткрыватель" - вы открыли что-то новое, чего еще не кто не делал в мире "Колыбели". В награду за старание вы получаете плюс 4 ко всем характеристикам.
Не большая золотистая вспышка, разлетевшаяся тысячами золотистых пылинок, открывает чудо-лису. Огромная для лисы, с волка размером, животина. Мех так и остался красноватым, правда теперь он с заметным золотистым отливом, от задних лап и хвоста тянутся три замысловатых узора, образуя на лбу лисы нечто наподобие руны. В каждом движении так и сквозит непередаваемая звериная грация. Подхожу к новоявленному чуду и кладу руку на голову, в ответ чувствую эмоциональное одобрение и понимаю - лисе приятно. Легонько глажу зверька.
- Мастер, вы решили сделать последователями лис? - Эйн ехидно улыбается, стоя на тропинке.
- Нет, хотя тоже вариант. Скорее пробовал свои силы. - отрываю руку от лисы, чувствуя с ее стороны сожаление. - Ну лисичка, где там волки?
Лиса очень быстро ведет нас к уже знакомой полянке, хорошо хоть духи не устают. Иногда ей даже приходится нас ждать. На поляне три волка, загоняют прихрамывающего оленя. Лиса сразу же кидается вперед, с противоположной стороны поляны так же появляется тройка лис, стремительно приближаясь к волкам. Бросаюсь следом, активировав удачу. Выбрав самого крупного волка с ходу активирую "вселение". Набрасываюсь на второго волка со спины, впиваясь в горло удивленному хищнику. Последнего волка уже взяли в кольцо царица и три маленьких лисы. Моя жертва пытается освободиться, но безуспешно, я продолжаю грызть, во рту кисловатый привкус крови - моему волку осталось совсем чуть-чуть. Последний волк пару раз попытался вырваться из окружения, за что получил весьма обильный ожог. Моя жертва перестает сопротивляться и оседает на землю. Перевожу взгляд на последнего противника и вижу Эйн, взмахнувшую своей плетью. Короткий взмах, плеть начинает светиться тёмно-красным ореолом, удар и волк валится на землю. Так пролетает еще час. Наша стая все больше разрастается, насчитывая уже 20 огненных лис. И вот мы стоим напротив большой стаи. Девять куда более крупных светло серых волков, и просто огромный вожак. Вожак красив - серебрянный мех, массивные, мускулистые лапы, и, как не странно, синие глаза - хоть и явный мутант, но все ровно красив. Возвышаясь над стаей, он спокойно смотрит на громадную стаю лис.
-Дух, почему ты с лисами? Почему ты убиваешь нас? - слышу в голове жалобный голос. Вожак пристально смотрит на меня. "Блин, тут у всех зверей способность видеть духов?"
-Вы напали на меня и моих новых друзей. Нам не обязательно воевать - оставьте поляну и договоритесь об охотничьих угодиях. Ты - другой, не такой, как большинство твоих собратьев. Будет жалко если ты погибнешь. - выхожу вперед лис.