Колыбель - Зайцев Павел Сергеевич 8 стр.


-Ага. Очарование - сила. Хоть и не понятная, но явно сила - рассмеялся в ответ. Парень вроде нормальный. Да и друзья нам с Сашкой пригодятся.

-Ладно, ты сейчас куда?

-В деревню у реки. Там пока обоснуюсь.

-Понятно, я тогда глубже в лес пойду, подальше от твоих питомцев. Увидимся.

Троф предложил дружбу. Принять?

Принимаю. Смотрю на заросшую дикарку с увесистым мешком за плечами, как же разительно она отличается от настоящей Эйн. По пути встречаем пару оленей и зайцев, но запасов провианта у нас с головой, так что не обращаем внимания. На подходах к деревне выходим на облюбованный мной прудик, где я встретился с Тенко, и приводим себя в более менее человеческий вид. На входе в деревню стражи преграждают путь.

-Куда? Я тебя не знаю. - рычит один из стражников.

-Мы из деревни "Твердыня Трофа". Хотим жить у вас. -максимально просто объясняю цель нашего визита дикарю. Кажется, с лисами да волками было легче общаться, чем с этими вот людьми.

-А чего у себя не сиделось?

-Так нет нашей деревни больше. Прогневали лесных духов, ну ночью волки да лисы в деревню ворвались и погрызли всех. И деревню полян тоже зверье побило.

-Ахаха, да где это слыхано то, чтобы животина да людей из деревень повыбивала то? - рассмеялся второй стражник.

-А ты сам сходи, да погляди. Только там волчара с забор ваш размером и лиса такая же. И вместе они.

-Да поди брешешь ты, чтоб лисы да с волками водились - где это видано то, а? - не успокаивается первый стаж.

-Говорю же, лестного духа разгневали. Брать стали больше, чем надо. Да еще и веру приняли духа войны. Ну нам лесной владыка и устроил войну. - разочарованно машу рукой.

-А вы тогда как выжили то? - снова второй в разговор лезет

"А мы вот веры старой верны, как звери налетели - мы духа о защите и стали молить. Он то от нас зверей и отвел." - Внимание, способность блеф рекомендует применить этот вариант для создания легенды. - а что, не плохой вариант. Принимаю и слышу свой голос проговаривающий предложенную фразу.

Стражи неопределенно смотрят на нас, после чего все же расходятся в стороны.

-Вождю доложитесь. Он в центре деревни живет. - в спину мне кидает второй.

Вы создали легенду о яростном лесном духе, покаравшем зарвавшихся людей. По мере развития легенды вы сможете получить дополнительную выгоду от веры разумных существ. Отношение селян к городским жителям понижено. Страх селян перед духами природы возрос.

Ну вот я и стал яростным карающим духом природы. Самое смешное не одного из этих доменов у меня нет... Поглядев по сторонам, убедившись, что все так же и осталось. Хотя, чему меняться, прошел всего день. Небольшая деревня. Обычные шатры, обнесенные частоколом. Ворот нет. Вся деревня - одна улица да шатров на сотню жителей. Вышли на импровизированную площадь - большое открытое пространство, метров сто диаметром. Прямо напротив большой шатер вождя, чуть сбоку шатер поменьше - местного шамана. Рядом с большим шатром стоит весьма крупный дикарь, с более взрослый, чем средний возраст селян, с умным, проницательным взглядом. Вождь был вооружен таким же железным топором, как у меня.

-Привет вам, путники. Вы с чем к нам? - удивительно нормальная речь старосты удивила.

-И вам здравствовать, уважаемый староста. Мы беженцы с деревни Твердыня Трофа. Проблема у нас случилась. Разгневали мы лесного духа. Ну вот и минувшей ночью в деревню нашу ворвались волки и лисы. Не простые звери, а духом усиленные. Мы лесным духам вознесли молитву, они от нас смерть и отвели. А больше в той деревни некого не осталось. Собрали мы пожитки, ну и что бесхозное было. Вот и пришли к вам, приют просить.

-Своих разведчиков я отправлю, твою историю проверим. А сами - располагайтесь. Шаману нашему - Родону, потом тоже историю расскажите. Ему интересней будет про это узнать. И с шалашом поможет. - староста кивнул в сторону шалаша поменьше - только сейчас нет его. Он в лес по травы пошел. Ну да ладно, вреда не чините, шуму много не поднимайте. И живите себе спокойно.

-Спасибо староста. - вместе с Эйн кланяемся -А как нам к вам обращаться?

-А? А ну да, простите старика. Грон я. Старый житель этой деревеньки. Хотя знаете, по поводу шатра для вас могу помочь. У нас не так давно охотники начали пропадать. Ну и пара шатров от них стоит. Но чтобы вам отдать их - сходите в леса и выясните, что случилось с охотниками.

-Староста Грон, по пути в деревню мы натолкнулись на 4 тела. Они были в цветах вашей деревни. Их тела рядом с большой поляной. - тут же откликается Эйн. Не так давно мы и правда натолкнулись на группу охотников, кто-то из них умудрился сорвать ядовитую ягоду и когда мы их видели они уже были присмерти.

-От чего они умерли? - староста даже не повел бровью, видимо у охотников большая смертность.

-Ягоды - Эйн достает из запазухи ярко-красные ягодки - вот такие. От них начинает болеть живот, а если быстро не помочь - человек умирает. Помочь можно, если приготовить настойку из листьев большого лопуха, растущего рядом с водой.

-Откуда ты это знаешь? - по шепоту спрашиваю удивившую спутницу.

-В деревне я не много помогала нашей травнице. Кое-что знаю. - в слух отвечает Эйн - у наших аватаров осталось какое-то подобие легенды, там можно поглядеть кем был человек и что знал.

-Хорошо. Травница всегда пригодиться. Вы можете занять любой из четырех крайних шатров слева от входа. - удовлетворенный ответом кивает староста.

-Грон. Я не много разбираюсь в том, как работать с деревом. Я могу сделать двери на входе. Их можно будет закрывать, чтобы в деревню не ворвались враги. - идея ворот у меня была давно, даже без навыка, самые простые ворота я смогу сделать голыми руками.

-Ты не похож на ремесленникам. Ты больше похож на охотника. - с недоверием отвечает Грон.

-Да, я был охотником в деревне. Одним из трех лучших воинов деревни. Но мы поклоняемся Дэйну. А он благоволит искусным мастерам и благосклонно относится к ремесленникам. У вас много смелых воинов, а после того что случилось в нашей старой деревне я бы хотел больше времени уделить делам, угодным нашему духу-защитнику. - навык "блеф" удачно активирован, для НИПов ваша речь стала более проникновенной и проницательной. Опыт в данном навыке повышен на 2%.

-Хорошо. Будь по-твоему. У меня есть трое оболдуев, не пригодных для охоты - но вполне сильных, чтобы таскать что-то тяжелое. Будут тебе помогать. Заодно и я от лишних хлопот избавлюсь. - староста как-то скептично поглядел на меня. Отношение заметно ухудшилось, ну да ладно, это мы поправим достаточно быстро.

*ВНИМАНИЕ ИГРОКИ! Первого марта текущего года начнется официальный старт игры "Колыбель Богов" и в игре ожидается значительное пополнение. Все ваши игровые достижения остануться прежними, но влияние на НПС-людей будет не много снижено. Максимальной группой последователей назначена группа из семи человек. На последователей духов, фамильяров или иных существ, не относящихся к людям или челоческим разумным существам это ограницение применено не будет. В связи с официальным стартом игры, будет проведен первый, в последствии ежемесячный ивент - "Колесо Жизни". Все игроки, получившие преддопуск получат повышение силы самого духа на один ранг и будут считаться "местными". Готовитесь к схватке, до начала фестиваля осталась неделя. С уважением, администрация.

-Эйн, что за фигня? - направляясь к шалашу спрашиваю свою всезнайку.

-Игровое событие "Колесо Жизни". Духи способны исчерпать всю силу новордженного мира, потому что больше берут, чем отдают. Старшие боги будут проводить раз в месяц фестиваль, на котором духи должны будут максимально раскрыть себя и свою суть. Во время фестиваля воскрешение будет занимать всего одну минуту, но в то же время бой между духами будет идти почти во всем игровом пространстве. Т.к. это план богов, а не материальный план, все духи без способностей скрыться будут видимы для других игроков. Так же во время фестиваля можно будет приобрести множество полезных для духа вещей и особенностей. Первый фестиваль будет идти два дня, на котором первый день будет ознакомительным, запрещающем битву между духами. Второй же станет настоящей войной, где будет шанс проявить себя и обзавестись союзниками или врагами. - словно рекламный проспект отозвалась Эйн.

-Димка, видел сообщалку? - шепотом отвлекает меня Сашка.

-Ага. Там вроде как заварушка будет та еще. А мы с тобой не особо боевые, вроде как. Что делать будем? - быстро прикидывая что же наша группа сможет противопоставить другим духам, я постоянно наталкивался на один и тот же ответ - ничего...

-Ты в деревне?

-Да, только пришел.

-Отлично. Хватайся за все что только можно, качай статы до предела. Старайся взять как можно больше "Первооткрывателей". Про ИИ особо не беспокойся, большая часть статов у них качается от тебя, так что смело хватай все, что только сможешь. Так же старайся как можно больше всяких ачивок заслужить.

-Кого?

-Ачивок - достижений, типо дух-такой-то с таки-то статусом. Так же старайся взять как можно больше бонусов от последователей, желательно не людей. Но и людей семь штук тоже оприходуй. Лучше не кого-то знакового, а каких-нибудь НИПов без большого статуса, но в безопасной зоне. В твоем случае советую так же качать рукопашку, нам точно пригодиться. Не парься - прорвемся. У тебя сейчас как по статам?

-Основные 56, все остальные по 46. - сам не много удивившись отвечаю товарищу.

-Нормально. На первых парах плюшку к статам легче поймать, но халява скоро кончится - апай до предела. С ОСД как?

-Грустно. Восемь тысяч. - опять же удивляюсь. Потратив на созданий почти восемь, уже отъелся обратно с деревень. Но для прокачки духа - это капля в море.

-Вот это и правда грусть. У меня уже за сотню перевалило. А ОСД нам очень будут нужны подгоняя умелки друг под друга. Ладно, копи ОСД на чем только сможешь. Давай, времени еще неделя.

Получив наставление от друга, выбираем единственный двуместный шатер из представленных, он был просто не много больше и с двумя лешаками. Эйн уходит практиковать травничество и свои боевые способности, оставив меня наедине со своими думами. Как получить ОСД, не тратя их при этом в игре без квестов? Охота? Не вариант - дают слишком мало, а охотиться придется на мобов мягко говоря сильных. За обычных животных ОСД почти не дают. Перебить соседей? Вариант, но тогда вобще рискую остаться без людей. Остается только усилять и развивать бытье этой деревушки и без трат ОСД. А что я могу сделать без домена "ремесло"? В принципе многое. Простые вещи самого плохого качества не будут требовать этого домена, правда и развиваться будут очень тяжело. Было бы очень хорошо открыть этот домен младшим. А в процессе игры и на старший бы перевести. Пока обдумывал свои дальнейшие действия, за шатром началось какое-то движение. Выглядываю, чтобы обнаружить троих не крупных дикарей, явно растерянного вида.

-Вы кто такие? - сбросив мешки в углу, выхожу к ним на встречу.

-Нас того, Грон послал, сказал тебе помогать. - почесав затылок пробубнил один из детин.

-Помошники значит. Не удачливые охотники? - скептически оглядываю всех троих. Не крупные, но явно сильнее горожан. Все косматые и грязные. Больше походящие на пещерных людей, нежели на средневековых людей.

-Мы верим, что не все можно решить охотой и собирательством. Вот Рыын - он придумал скребок! С этой штукой легче чистить кожу и готовить ее к обработке. - кивнув на самого мелкого из троицы, глава делегации продолжил - я - Ногр, я хотел сделать так, чтобы мы могли запасать мясо, но даже зарывая его в землю - оно все ровно портиться. А это - Анр, он придумал навое оружие - длинную, тонкую палку с острой костью. Ей можно кинуть и ловить рыбу. Назвал его копье, потому, что им можно колоть.

-Понятно. Ладно, светлые умы. Сейчас начнем работать. Вы лес знаете?

-Да, мы охотились с другими охотниками. Но нас редко берут с собой. - подтвердил средний Анр.

-Хорошо. Нам нужны толстые и желательно сухие деревья. Толстые - вот такие - я примерно показываю обхват предполагаемой "рамы" - а сухие - чтобы не прогневать духа леса. А то слышали, что случается с теми, кто их гневает? - троица отрицательно трясет космами, а я рассказываю, не много приукрашая свою легенду о смерти "родной деревушки". Пока искали подходящие деревья, загнал всю троицу мыться и сам ополоснулся в холодном пруду. Запасая бревна, благо каменные топоры у моих помощников нашлись, переодически сталкивались с волками и лисами. Мои спутники сначала пугались, но видя, как я "успокаивал" страшных хищников, прониклись ко мне уважением. А когда стая волков просто пробегая мимо, принесла нам тушки двух зайцев, так и вовсе начали поглядывать с опаской. Сославшись на "благословение лесных духов" смог привести дикарей в чувство. И вот спустя восемь игровых часов, или два часа реального времени, рядом с деревней лежал шесть относительно ровных бревен, примерно в два обхвата толщиной и около четырех метров высотой. Отправив двух дикарей искать лопатки среди костей, "добытых" животных, с еще одним опять отправились в лес. Норг оказывается в своих изысканиях смог найти древесную смолу, правда так и не смог придумать ей применения, а вот для меня - это настоящее сокровище. Это и клей, и топливо для факелов, и один из важнейших ингредиентов для ловушек. Благо пару корзин мы смогли выторговать у собирательниц, очень благосклонно отнесшихся ко мне из-за параметров домена "Очарования". Кожу, жир и не много мяса смог достать Рыын, как выяснилось очень умело обращающийся с кожей. Закрепив на дне корзин шкурки и промазав их жиром, собрали две корзины смолы. На этом первый мой день был закончен. Эйн так же проявляла "чудеса сообразительности", буквально за день заработав себе славу "опытной ведуньи". А с моей подачки, еще и начав подбирать среди местных девушек, для создания последователей. Благо таких было множество, откровенно завидующих "невероятой красоте" и желающих приобщиться к щедрому духу, награждающему такими благами. С наступлением ночи встречаемся с Эйн в шатре.

-Эйн, у тебя как статы? - спрашиваю самое важное на данный момент.

-Все показатели от 30 до 40. Я получаю частичный бонус и от ваших достижений. Эсли хотите, можете взглянуть на мои характеристики и характеристики моего аватара в окне характеристик пощников. - девушка-аватар и правда не много изменилась, стала более изящной, черты лица сгладились и сейчас ее можно было назвать если и не приятной, то хотя бы не страшной. Волосы из взлохмащеных косм превратились в ровные темные пряди. Сама фигура из сгорбленной пещерной дикарки, превратилась в нечто более похожее на женскую фигуру, даже появились намеки на грацию.

-Не нужно. Ты - умница и я на тебя полагаюсь - похвала явно пришлась ИИ понраву, во всяком случае она довольно заулыбалась - Нам надо прокачать статы духов, до фестиваля. Плюс к этому я бы хотел, чтобы ты постаралась достать как можно больше ОСД и постаралась развить навыки финта и очарования. Про статы - ты же получаешь бонусы от "Первооткрывателя"?

-Конечно, но это достижение в первую очередь для игроков. Хотя вы можете передать его любому своему подчиненному. Для этого в момент получения достижения можно дать команду "даровать силы". - вот и основная моя проблема - прокачка ИИ решилась.

-Отлично! Тогда слушай. Завтра отберешь четверых девушек и начнешь развивать тут отрасли земледелия и скотоводства. Так же постарайся открыть как можно больше достижений. А дня через два-три устроим тут праздник, где будем петь, танцевать и всячески качать очарование.

-Я поняла. Но наших сил не хватит. Нам пора создавать пантеон и искать союзников. Причом с нашим нестандартным развитием, это весьма непростая задача. Но нам везет - местный шаман, почитатель второго лесного духа. Как я смогла понять, дух нам очень даже подходящий. Основной домен - природа. Дополнительные - охота и скрытность. Так же сильно интересуется, раскачан "интерес" до тройки, познание. Имя - Лесник. Надо бы его поискать и предложить взаимодействие. Так же можно обратиться к Александэру, он весьма успешно развил домен "изобилие" и его участие значительно облегчит нам жизнь. - Эйн обворожительно улыбается и тут же вспыхивает едва заметной золотистой аурой.

-Это что было? - в недоумении смотрю на быстро гаснущую ауру.

-Я взяла бонусный процент в домене "Служения" за подсказки своему хозяину. Как и было заявлено, абсолютно все качается за применение умений или способностей. В том числе и домены. Вы тоже поднимали бонусные проценты, просто не обращали на это внимания, так как по умолчанию анимация у игроков отключена. Но вы всегда можете посмотреть проценты в окне особенностей домена. - вот и объяснение, почему она такая услужливая. Хотя с каждым днем она становится все более живой. Иногда даже просто болтая о всякой ерунде, забываю, что она все же программа. Открываю окно "доменов" и лезу в настройку. Ну да, так и есть. "Смерть" готова к улучшению, но нужны особые условия для повышения домена. Как собственно и все младшие домены. Кроме "Хитрости", ранг которой 1 и 23%. Очарование 6 ранг и 31%. Истина 4 ранг и 52%, ну конечно, я же постоянно пользуюсь и зрением, и бить могу только этим доменом. Удача в свою очередь всего 12%. Включаю сообщения о повышениях, но оставляю отключенной анимацию.

-И что дает тебе этот домен?

-В основном, это домен для вас. Он дает возможность использовать мои способности в любой удобной для вас ситуации. Мне он дает некоторые способности завязанные на обращение к вам за силой или же получение бонусов от вас. На данный момент я могу временно позаимствовать у вас некоторые способности, с вашего разрешения. Так, к примеру, не обладая доменом "Удачи" я все ровно могу использовать способность "Удача" или "Неудача", если вы мне позволите. - Эйн сама покорность, даже не много раздражает.

-Эйн. Сколько мы в игре уже?

-124 дня. Более трех месяцев, почти четыре. По реальному времени. И более года по-игровому. Точнее - 492 игровых дня. - тут же отвечает умный калькулятор.

-И почему же мы все еще на "вы"? - укладываясь на свой лежак, задаю возможно самый глупый вопрос -обращайся ко мне на "ты". При людях конечно же веди себя так же, но когда мы наедине или рядом с НИПами - общайся более раскованно.

-Желаете применить настройки "дружественного характера"? - толи мне показалось, толи Эйн и правда обрадовалась и даже не много смутилась?

-Да, можно сказать, что мы с тобой подружились. - улыбаюсь обрадованной программе - аватара кидаю спать - сам пока приведу себя в порядок. Как в игре будет светать - дай знать.

-Хорошо - даже тембр голоса сменился. Стал менее покорным, но более "теплым".

*Выход*

Быстро принимаю душ. Как не странно, а следов от частых инъекций питательных смесей на теле совсем нет. Разве что совсем свежие - сегодняшние. Быстро ужинаю, судя по темноте на улице - уже поздний вечер. Ну да мне не очень то и интересно, что тут твориться. Ряд скорее механических действий, вызванных необходимостью, чем желанием возвращаться в серую реальность "моего мира". Помыть тело, покормить, переодеть. Быстро просмотреть заботливо разобранную почту. Вот и приятный голосок Эйн зовет обратно.

*Вход*

Назад Дальше