Забытые земли - Андрей Красников 14 стр.


"Местность попала под воздействие Армагеддона. Будьте осторожны. Мир уже не будет прежним."

"Внимание! Все государственные здания в городе Авельонначнут функционировать только через 24 часа."

Неужто все?

"Вывызвали Армагеддон ивыжили подегоударом. Вы получаете особенность "Неумирающий"."

"Вы убили игроков: 131. "Убийца +118". "Каратель +13"."

"Вы получаете умение "Аура Убийцы". Текущее значение - 1."

"Вы убили НПС: 520. Вы получаете навык "Враг народа". Текущее значение - 520. Внимание, это негативный навык, ознакомьтесь с описанием."

"Вы убили монстров: 311."

"Поздравляем! Вы повысили уровень на 27."

"Поздравляем! Вы достигли 50 уровня и можете выбрать 3 очередных умения вашего героя! На выбор:

Аура ночи.

Арбалетчик 1 уровня.

Арбалетчик 2 уровня (нужен навык первого уровня)

Наблюдательность 1 уровня (уже взято).

Наблюдательность 2 уровня (уже взято).

Мастер кинжала 1 уровня.

Мастер кинжала 2 уровня (нужен навык первого уровня).

Невидимка 2 уровня."

Я как стоял, как говорится, так и сел. То есть, все, что тут случилось, это, типа, я виноват? И что теперь со мной сделают? А, впрочем, кто сделает-то, живых тут по пальцам пересчитать можно… Так… В любом случае, сначала стоит раскидать умения и разобраться во всем том, что свалилось. А вылезти на свет божий я всегда успею.

Я забился поглубже под каменную плиту и притаился, рассматривая логи.

Двадцать семь уровней… это ж просто жесть какая-то. И самое обидное, что Мыш, умерев во время катаклизма, так и остался без опыта. Ладно, наверстаем… Сто тридцать пять очков характеристик. Да я теперь топ-игрок прям… Жалко, система уже зафиксировала рассвет. Но все равно статы смотрелись внушительно.

Теперь умения. Собственно, благодаря уже полученной в игре Наблюдательности, выбор был не особо велик. Кстати, что там второй уровень дает?

"Наблюдательность 2 уровня. Повышает шансы обнаружить спрятанные вещи и спрятавшихся противников. Позволяет узнать, кто явился причиной вашей смерти, позволяет увидеть повтор вашей смерти, позволяет увидеть уровень игрока/НПС/монстра, увеличивает навыки "Картограф" и "Кладоискатель" на 1."

Классная штука, кстати. Наверное, на третьем уровне вообще вагон плюшек.

Мастер кинжала оказался аналогом арбалетчика - те же десять процентов урона за каждый уровень умения, но для кинжала. Невидимка второго уровня позволял оставаться в невидимости даже при получении урона и поднимал навык скрытности на пять. Ну, вот их я и взял в итоге. Затем раскидал характеристики и взглянул на свои параметры.

Смертная Тень. Уровень 53:

Урон - 30–30(15-15)

Здоровье - 400(200)

Мана - 200(100)

Броня - 0

Сопротивления - 0

Характеристики:

Сила - 60(30)

Восприятие - 64(32)

Ловкость - 70(35)

Выносливость - 40(20)

Интеллект - 20(10)

Удача - 25(12,5)

Особенности:

Полог тьмы

Первооткрыватель (4)

Опасный сосед

Неумирающий

Умения:

Невидимка (2)

Наблюдательность (2)

Критик

Аура Убийцы (1)

Мастер кинжала (2)

Навыки:

Скрытность - 44,5(22)

Ночное зрение - 19(9,5)

Кладоискатель - 6(3)

Каратель - 16(8)

Акробатика - 16(8)

Взломщик - 1(0,5)

Блок - 1(0,5)

Живодер - 4(2)

Осквернитель - 1(0,5)

Картограф - 2(1)

Идентификатор - 0,04 %(0,04 %)

Шкуродер - 8(4)

Пловец - 2(1)

Убийца - 128(64)

Звездочет - 1(0,5)

Враг народа - 520

Жалко только, опять с вещами, оставленными где-то среди полуразрушенного города, попрощался. И урон от голых рук совсем смешной. И еще было обидно, что "Враг народа", в отличие от полезных навыков, не уполовинился.

В остальном же - вполне себе. Теперь нужно разобраться с тем, что мне досталось нового и непонятного…

"Неумирающий. При получении урона, равного или превышающего показательвашей полной жизни, вы получаете лишь урон, равный (ваша полная жизнь -1)."

Прочитал два раза, пока дошло. То есть, неожиданно с одного удара меня теперь не убьют. Хоть миллион урона войдет. Но только при условии, что у меня совершенно полная жизнь, иначе не прокатит. Соответственно, второй удар тоже отправит к праотцам, то бишь, на место возрождения.

"Опасный сосед. Рядом с вами время от времени случается что-то опасное. Страдают только окружающие. Внимание, особенность может повлиять на отношение к вам игроков и НПС."

Ну, Армагеддон уже произошел, что уж хуже.

"Аура Убийцы. Вы убили 100 невинных игроков и ваша злоба начала проникать в этот мир. На расстоянии 10 метров от вас все игроки начинают получать урон в 1 единицу в секунду. Аура никак не выделяется и никак не отслеживается, равно как и урон. Отключение ауры стоит 10 маны в секунду. Во время отключения регенерация маны равна нулю. Аура блокирует действие такой же ауры у другого игрока."

Я, похоже, становлюсь не по детски опасным для всех окружающих. Интересно, если заполучить такую ауру, но уровня этак пятого-шестого? А что, сел на главной площади города и с умилением смотришь на то, как все вокруг дохнут… Хорошо еще, на НПС не действует.

"Враг народа. Вы убили НПС и их отношение к вам ухудшилось. На уровне 10 - невозможно торговаться в магазинах. На уровне 50 - цены в магазинах увеличены в 2 раза. На уровне 100 - вы не можете торговать с НПС. На уровне 250 - вас считают врагом все НПС, кроме административных служащих. На уровне 500 - вы объявлены в розыск и за вашу голову назначена награда. На уровне 1000 - вы не можете пользоваться гостиницами, аукционными домами, банками, почтой. На уровне 5000 - вас преследует Кара Богов."

А вот это какой-то фееричный полярный лис. И что мне теперь делать с такой репутацией, спрашивается? Разве что ходить под вечной невидимостью, боясь из-под нее нос показать… Или сваливать в леса, туда, где этих самых НПС нет в принципе…

"Звездопад. Внесистемное уникальное заклинание. Обрушивает звезду с неба в ту точку, где находится маг. Урон вариативен и не зависит от параметров мага. Радиус поражения вариативен и не зависит от параметров мага. Откат заклинания - неделя. Для совершения заклинания требуется сосредоточиться на звезде в течение десяти минут."

Попробовать, что ли…

Глава 11

Решив не унывать раньше времени, я, закопавшись поглубже в развалины, вышел из игры. Теперь нужно было читать и читать. Ну и еще, чего греха таить, очень хотелось похвастаться роликом - думаю, мало кто встретил Армагеддон, стоя на крыше и смотря на небо. Видео я предусмотрительно обрезал на моменте, где мне начали раздавать бонусы. Ни к чему это всем знать… хотя, посмотрев на мой скачок в уровнях, думаю, много у кого возникнут вопросы.

Создал тему, с пафосом обозвал ее "Самое красивое видео Армагеддона" и забросил ролик на форум. А сам полез смотреть, кто и что выложил до меня. Большинство записей разнообразием не отличались - вот игрок идет куда-то, а затем - хрясь! - и уже никто никуда не идет. Впрочем, довольно прикольным был один из роликов, где игрок, бывший в момент начала метеоритного дождя на площади, запечатлел падение первого метеорита. Но он, понятно, тоже резко заканчивался, показав лишь тонущий в пламени дом, на крыше которого я рассматривал комету. Правильно я с него удрал.

Настроение на форуме было совсем не радостным. Народ вопрошал, какого черта случилось, почему невозможно выйти из гостиницы и предусмотрено ли это вообще правилами. Воплей раздавалось столько, что появился один из модераторов.

"Армагеддон в нашем мире случается. И не только он. Каждое глобальное событие кардинально меняет ту зону, в которой оно произошло. Так что не переживайте. Вам повезло оказаться в центре событий. Ищите плюсы. Например, метеоритное железо, говорят, очень хорошо подходит для изготовления доспехов. А в окрестностях города скоро, возможно, появятся новые пещеры, входы в которые были пробиты метеоритами. И не только это."

После этого жалобы несколько стихли, а игроки начали предвкушать, что сейчас вот они как выйдут из гостиницы, да как наберут инопланетных железок… В этот момент я бросил читать форум и метнулся обратно в игру. Собирай метеоритное железо, пока горячо, как говорится. И пока все остальные конкуренты заперты в гостинице.

Увы, конкурентов, как оказалось, хватало. Похоже, все выжившее население города сейчас бродило по местам падения метеоритов и жадно высматривало драгоценный металл. Возглавляли поиски стражники, во время катаклизма, похоже, прятавшиеся внутри дворца - он и прилегающая местность - единственное, что совершенно не пострадало в городе, кроме административных зданий, - а наибольшее рвение выказывали торговцы, решившие, похоже, восполнить убытки от разрушений.

- Я нашел его! Нашел!!! - донесся чей-то радостный вопль. Пошел-ка я тоже искать…

Под прямыми солнечными лучами, да еще и с огромным негативом в репутации, заставляющим меня все время таиться в невидимости, поиски напоминали каторгу. То и дело неподалеку раздавались радостные вопли нашедших что-то хорошее, а у меня - ноль без палочки. Все козырные места кишели деловитыми НПС, мешающими мне вести поиски - откуда их столько, кстати, я же, вроде, полгорода прибил?

Повезло мне уже только ближе к обеду. Да и то, как повезло - я просто натолкнулся на пролом в мостовой, куда никто почему-то лезть не хотел. Ну, нам-то, даже без оружия, канализация не страшна… Я спрыгнул вниз.

Однако. Оплавленный камень, какие-то головешки… и дырка на уровень ниже. Теперь понятно, почему никто не полез. На поверхности всяко легче. Я спрыгнул в дырку и оказался на втором уровне. А прямо передо мной виднелся пролом еще ниже.

На третьем уровне канализации, наконец-то, обнаружилось место остановки метеорита. Здоровенная каверна, образовавшаяся после разрушения нескольких перегородок, оплавленный пол и потолок, спекшиеся горы камней. Я принялся за поиски и буквально через несколько секунд зрение услужливо подсветило мне контуры каких-то комков на полу. Поднял один из них.

"Изумрудный звездный металл. Материал. Ингредиент для создания легендарного набора "Радужный доспех"."

Тут, наверное, нужно уточнить, какие классы вещей умелись в игре. Классификация была довольно запутанная и вещи вполне могли принадлежать одновременно к разным категориям.

Самое простое оружие и доспехи вообще не имели маркировки. Хлам - он и в Африке хлам.

Вещи с увеличенными характеристиками и дополнительными свойствами обзывались редкими.

Легендарки - это легендарки. Классные, крутые вещи с различными неожиданными свойствами.

Уникальные предметы - следующая ступень. Та же легендарка, но второй такой в мире нет и не будет. Пока кто-нибудь не сломает первую, что обычно не так-то просто сделать.

Неповторимые предметы - опять-таки, те же уникальные легендарки, но имеющие близкие аналоги. Например, у меня в гостинице валяется кольцо, дающее плюс девять процентов к накопленному опыту. Так вот, кольца с плюс десять и плюс восемь процентов, скорее всего, где-то есть, а вот точно такого же больше в мире нет.

Масштабирующиеся предметы - вещи у которых какие-то характеристики росли вместе с уровнем владельца. Масштабирующейся могла быть любая вещь, хоть легендарная, хоть редкая, хоть обычная. Просто как свойство.

Сетовые или сборные вещи - дающие какой-то бонус при собирании комплекта. Эти шмотки тоже находились вне табели о рангах. Но в целом - что-то наподобие легендарок с дополнительными бонусами.

Это пока все, что сумели узнать игроки о системе вещей. Значит, я только что открыл себе дорогу к созданию очень неплохого комплекта. Главное - каким-то чудом найти для него остальные недостающие материалы.

Увы, собранный в канализации металл был единственным, который попал ко мне в руки. Сначала я потерял кучу времени, пытаясь вылезти на поверхность - по оплавленным стенам до высокого потолка добраться не получилось, пришлось искать выход на второй этаж. Затем мне пришлось довольно долго бегать от толпы НПС, случайно обнаруживших врага народа выползающим из канализации… Как итог - меня через некоторое время снова загнали под землю, откуда я сумел выбраться только после захода солнца. А ночью, даже с моими навыками, искать иголку в стоге сена оказалось весьма трудно. Отчаявшись добыть еще что-нибудь, я вышел из игры.

На форуме меня ждало письмо от администрации, в котором мне предлагалось дать разрешение использовать фрагменты моего ролика для официальной рекламы игры. Взамен предлагалась оплата игрового аккаунта на полгода. Чуть поборовшись с накатившей жадностью, я согласился на условия. Больше мне, скорее всего, ничего не предложат - в конце концов, куча народа предоставит интересные ролики и за меньшее вознаграждение. А так заодно появился мелкий повод для гордости - как же, это ведь именно твой ролик используется в рекламе "Забытых земель".

Неожиданно зазвонил телефон. Объявился один из друзей.

- Привет! Не отвлекаю?

- Здорово, коли не шутишь. Не, сейчас не занят. А что такое?

- Нужен твой совет и профессиональная консультация! - и смех в трубке.

- Что такое случилось?

- Да пока что ничего. Просто мы с женой решили попробовать в эти твои "земли" поиграть. Совет нужен. В общем, ждем тебя сегодня в гости… Точнее, завтра, сегодня поздновато уже. Ленка обещает к твоему приезду какой-нибудь ништячок приготовить.

- Э… Ладно. К вам во сколько лучше?

- Давай после обеда. Часика в три.

- Ладно, ждите. С чем хоть вопросы-то возникли?

- Ну, так, больше по общим темам. Мы ж вообще ничего особо не знаем.

- Ладно, приеду.

В конце концов, надо и на люди иногда показываться. Я посмотрелся в зеркало, ужаснулся и принялся приводить себя в божеский вид. Потихоньку это переросло в глобальную стирку, а заодно и в уборку квартиры. Закончил возню уже под утро.

С гордостью осмотрев наведенный порядок, я шлепнулся спать. Не хотелось идти к друзьям с красными глазами.

Проснувшись, умывшись и намеренно проигнорировав манящий к себе компьютер, я отправился в гости, попутно заскочив в магазин и прикупив тортик - традиции, как-никак. Таксист, с которым я ехал, оказался словоохотливым парнем и, к моему удивлению, тоже играл в "Забытые земли". Как я понял, сейчас все его мысли занимал какой-то новый рекламный ролик, появившийся утром на экранах города.

- Да ты сам глянь, сейчас проезжать будем! - обрадовал он меня.

Через пару сотен метров мы выехали на главную площадь города и у меня отвисла челюсть. На громадном экране, занимающем всю стену оного из окаймляющих свободное место домов, крутился ролик "Забытых земель". Мой ролик. Я выпученными от изумления глазами смотрел на рушащиеся здания и росчерки метеоров, крушащих Авельон. Картинка дернулась и перешла в замедленный режим - в этот момент меня швырнуло взрывом в свободный полет и составители ролика извлекали из этого максимум эффекта.

- Охренеть…

- Да, здорово сделали, сам поражаюсь! - весело подхватил таксист. На экране видео сменилось радостным призывом испытать весь спектр игровых приключений прямо сейчас.

- Да, молодцы, - заторможенно согласился я, остро сожалея о том, что продешевил при продаже файла.

Квартира друзей встретила меня нежным запахом свежеприготовленных котлет и веселым спаниелем Тишкой, радостно прыгавшим вокруг, пока я здоровался и разоблачался.

- Ну-с, рассказывайте… - предложил я, жадно вдыхая котлетный запах.

- Сначала - обедать! - непреклонным тоном заявила Лена, а ее муж лишь пожал плечами, мол, желание хозяйки - закон.

Объевшись каким-то хитрым супом и теми самыми восхитительными котлетами, я даже умудрился чуть подкормить Тишку, смотрящего на меня из-под стола преданными глазами. Поболтали немного о пустяках. Лена, как обычно, посетовала на мое неженатое положение и намекнула на какую-то свою свободную подругу. Почему, интересно, при виде холостяка все женщины проникаются желанием засунуть его в брак? Да еще и с какими-то левыми подругами, на которых без слез не взглянешь.

- Короче, Денис, - важно произнес Коля, для большего психологического воздействия размахивая вилкой с куском котлеты. - Мы тут давненько уже ни во что не играли, а сейчас подвернулся такой случай… В общем, совпала хорошая премия и возможность купить капсулы с большой скидкой…

Котлета сорвалась с вилки и по изящной дуге отправилась в алчущую пасть спаниеля.

- И у нас сейчас муки выбора, - продолжила Лена, выразительно взглянув на мужа. - На примете несколько игр, но склоняемся больше к твоей…

- Ага! Вроде как классно там все. Ты новый ролик видел? Где взрывы в городе и все такое?

Я не удержался и закашлялся от смеха, чуть не подавившись.

- Люди, это мой ролик. Я его вчера компании продал за полгода оплаченного доступа.

Коля с Ленкой выглядели несколько ошарашенными.

- Да ладно…

- И что, там все - правда?

- Правда. И Армагеддон и то, как я там по крышам бегал - все так и было. Более того, это я все и устроил! - не удержался я от хвастовства.

Пришлось рассказывать подробно и со вкусом. После выяснения всех деталей про катастрофу, ребята ожидаемо заинтересовались недостатками игры.

- Да нет никаких недостатков, если честно. Разве что ограничение на всякие коммуникативные штучки - для этого артефакты покупать надо, а это дорого. Но через недельку снимут ограничение на донат и тогда все станет легко и просто. Если, конечно, забросить денег. А так, как и везде - сначала мочишь кроликов, потом белок, потом - драконов… Еще, конечно, из плюсов - непознанность мира. Очень много всего неоткрытого, большой шанс найти что-то очень крутое. Из минусов - не знаешь, где родишься, - я поведал историю об островитянине.

- Ха, бедняга, - посочувствовал друг. - А пересоздать героя только через месяц можно, да?

- Ага. И опять может не повезти.

Назад Дальше