Санитары подземелий - Дмитрий Пучков 18 стр.


Muskrat4

Не слишком распространенная карта. Тем не менее благодаря маленькому размеру и оригинальной концепции битвы карта пользуется заслуженным уважением многих игроков. Является третьей исправленной версией, претерпев немало изменений, причем эти изменения коснулись увеличения легкости и скорости выноса флага, хотя уже первый вариант принадлежал к тому типу карт, где удержать флаг было достаточно сложно.

Статистика:

1. Тип – аркадная.

2. Мест рождений – 2.

3. Нычек – 3 (моментальные).

4. Проходов в крепость – 3.

5. Проходов к ключу – 2.

6. Размер – малый.

Поле перед крепостями – довольно маленькое, замкнутое пространство, заполненное какими-то большими несуразными глыбами, сильно мешающими при стрельбе. В первой версии из-за отсутствия этих преград на поле творилась настоящая мясорубка. Сейчас народ довольно мирно расходится, используя ландшафт как прикрытие. Фасад крепости вынесен из стены немного вперед и не представляет собой ничего хитрого – один вход с большими створчатыми дверьми и зубчатый балкон. Как войти в двери – ясно (кстати, звук их открывания-закрывания надоедает уже на второй минуте игры), а на балкон можно попасть и с земли (прижавшись к стене, взорвав в себе гранату и в надлежащий момент подпрыгнув), а можно и по-тарзански – вдоль стен на поле есть маленький такой выступ, шириной со ступню, на который надо запрыгивать со своего балкона. Так как крепость расположена не ровно в середине стены, то, если идти направо, запрыгивается легко, а выпрыгивается, наоборот, сложно. А если налево – все наоборот. Попробуйте при прыжке использовать стрейф, а вообще этот прыжок надо долго отрабатывать.

После входа в крепость мы оказываемся в зале, откуда одна дорога – налево. Но торопиться не надо! Осмотрите внимательно все стены в этой комнате. Что мы видим? Вот она, дефективная стенка с выломанным кирпичиком… Попробуй задвинуть его на место, и кусок стены напротив медленно отъедет вниз – прямая дорога к флагу открыта…

Идем дальше… После входа и поворота налево видим длинный коридор. Если пройти прямо, то метров через 20 будет поворот, и здесь же, на повороте, расположена дверь в первую нычку. Кстати, нычки здесь довольно интересные – бэкпак в них дает лишь по 10 единиц полезностей. Если мы немного вернемся назад, то увидим, что в самом начале коридора проскочили проход направо. Перед нами на полу расположен выпуклый крест – это такой своеобразный TouchDown. Прямо перед нами находится вторая "неполноценная" нычка. Если от первой нычки мы пойдем прямо, а от второй сразу направо, то за дверями будет находиться очень полезная комната. Описать ее довольно сложно, так как она до потолка забита ценными ящиками и ящичками. Там можно найти три бэкпака, в которых есть полная броня, здоровье и оружие.

Если вы думаете, что войти в крепость можно только через ворота или, на крайняк, через балкон, то вы глубоко ошибаетесь. Создатели решили, что каждая уважающая себя крепость должна иметь подземный ход (причем с подземной речкой). Присутствует он и здесь. Земляные работы можно начинать уже в своей крепости, как раз в зале с ящиками. Если войти в дверь со второй нычки, то стена направо (если из первой нычки – то напротив) легко проламывается detpack’oм демомена. Правда, ему еще раз шесть придется бегать со своими инструментами, хотя тут может подоспеть помощь коллеги из противоположной команды. Путь под землей труда не представляет, вылезаешь на свет божий в такой же зал с ящиками в крепости противника. Чтобы остановить наглых землекопов, можно пожертвовать человеком, задача которого будет заключаться в том, чтобы стоять среди ящиков прямо на месте появления бэкпака с оружием и постоянно бросать в пролом всякую дрянь. Правда, если никто не будет оттуда появляться, то и человека тратить глупо. Но если его убрать, то по закону подлости там сейчас же начнет копошиться разный вооруженный народец, который как будто только этого и ждал.

Если жаль похабить стены своей родимой крепости всякими проломами, то можно начинать саперные работы на поле между крепостями, в левом углу от вражеской крепости. Там появится симпатичное отверстие, вроде нашего входа в метро.

Когда будешь гулять по залу с ящиками во вражьей крепости, надо быть осторожным – прямо посередине плиты пола мгновенно разъезжаются, и придется принимать недолгую ванну в теплой лаве. Но самое сложное уже позади. Путь к флагу довольно близок – ищи коридор, ведущий мимо дверей второй нычки. Он большой и неумолимо приведет к флагу (то есть после тачдауна сразу направо). Флаг находится на маленьком постаменте посреди лавы, и брать его надо прыжком. Когда будешь выходить с флагом из флагрума и огибать стенку, посмотри наверх. Там есть проход перед фальшивой стенкой, открывающийся кирпичиком около входа. Если умудриться запрыгнуть туда рокет джампом и попросить напарников быстро вставить кирпич на место, то можно считать, что флаг уже вынесен.

Кстати, в крепости довольно разветвленная система телепортов. Ими редко пользуются, так как карта маленькая, да и путь они ускоряют не сильно. Телепортер, находящийся в отдельной комнатке, попасть в которую можно из зала с ящиками, ведет сразу в комнату около входа. Можно пользоваться тогда, когда нужно очень сильно спешить.

После всех тех переделок, которым подвергли эту карту, о какой-то определенной стратегии можно забыть. Единственная цель – соблюдать промежуток времени между выносами врагом твоего флага. У кого он будет больше, тот и победил. Одна из главных задач – усложнить вход в крепость. Этому способствует демомен на входе и пушка над ним на пандусе. При этом на демомена свалится куча проблем в виде людей, прущихся в дверь с обеих сторон, и от "тарзанов", тусующихся на балконе. Умирают на этом месте часто, еще чаще прибивают своих, мирно бредущих в атаку и сталкивающихся в дверях прямо на грамотно разложенных пайпах нос к носу с врагом. Но отменить этот пост никак нельзя, так как тогда через дырку в стене будет непрерывно валить толпа народа. Можно даже сказать, что главное для человека, стоящего здесь, – это мешать вражинам тискать злосчастный кирпич.

Как будет строиться дальнейшая оборона и атака, сказать сложно. Наверняка около флага нужен человек, может, в зале с ящиками (если отроют проход) или на тачдауне. Очень много крови обычно портит пушка над демоменом около входа на пандусе. Стоять и расстреливать ее мешает как сам демомен, так и постоянно не в тему закрывающиеся двери. Но если путь на балкон не будет представлять для противника большого труда, то и пушка там жить не будет.

2Force1

Карта, пришедшая на LAN из Интернета, где она довольно популярна. Соответственно, присутствуют на ней и разные инетные примочки в виде кучи ненужных лифтиков, пандусов и местечек, где ныкаются снайперы. Есть две нычки с местами рождений в них, сделанные по "моментальному" типу.

Статистика:

1. Тип – глухая.

2. Мест рождений – 2.

3. Нычек – 2 (моментальные).

4. Проходов в крепость – 2.

5. Проходов к ключу – 2.

6. Размер – большой.

Карта большая и вытянутая в длину. Между крепостями находится довольно небольшое пространство с мостом над водой. Как обычно, попасть в крепость можно как через главный вход, так и под водой. Рокет джамп на балкон делается без особых проблем, но это не сильно нужно, так как войти в крепость обычно легко. Сразу за воротами расположен небольшой каскад лестничных пролетов, ведущих по наклонной плоскости вверх. После второго пролета прямо перед носом находится маленький лифтик, везущий на небольшое возвышение, где иногда бывает полезным ставить пушку. За этим лифтиком, за решеткой находится спуск в воду. Вода – это, как всегда, второй проход в крепость. Можно прыгать с моста и плыть прямо из своей крепости.

Направо от входа в воду есть проход по наклонной и извилистой лестнице вниз, а направо от этого прохода узенькая пологая плоскость ведет на верхний этаж крепости. Если подняться по этой плоскости, то попадаешь к проходу в лифт (налево), на балкон (прямо) или в верхнюю нычку (направо). Кстати, такой же пандусик присутствует и на другой стене. Он тоже ведет на балкон и в нычку, которая расположена прямо посередине зала наверху. На балконе расположены традиционный тачдаун и всякие примочки для снайперов.

Путь по плоскости к проходу в лифт намного укорачивает путь к флагу. Другая дорога намного длиннее. По уже упомянутой извилистой лестнице надо спуститься вниз, потом переплыть небольшой закрытый бассейн с водой и с шипом посередине и выползти в единственный проход из воды. А можно все это проделать и побыстрее – без спуска и купания. Надо сразу после появления наверху лестницы повернуть налево, спрыгнуть вниз, пройти прямо до парапета и еще раз спрыгнуть вниз – оказываешься прямо у выхода из воды.

После пары поворотов по синему квадратному коридору оказываешься в Главном зале крепости. Тут расположено много чего полезного. В первую очередь это проход к флагу и второй нижней нычке (прямо по курсу). Вход в этот проход окружают странные конструкции, которые инженеры обычно не забывают облепить пушками. Это что-то типа клеток с лифтиками, бортиками, окошками и прутьями. Сразу налево от выхода из синего туннеля находится странная панель с изображением рыцаря. Ее назначение я раскрою позже. В противоположной стороне находится лифт, который ведет как раз к верхней нычке и сильно сокращает путь. Для чужих он, к сожалению, не поднимается, но с помощью незаменимого GrenadeJump’a можно сильно ускорить дорогу к десяти очкам.

Теперь остается дойти до флага. Это можно сделать по двум параллельным коридорам. Первый загроможден плитами, которые сильно замедляют ход. Второй – сразу за поворотом и ведет к нычке, закрытой брусьями. Около нычки – лифтик, который по-предательски работает и на своих, и на чужих… Мы оказываемся во флагруме. Если инженер внимательно присмотрится к стенкам, то его опытный глаз может разглядеть кучу полезных мест для установки пушки: и на подоконник к витражу, и прямо на стилизованный косяк двери. Также в защите можно использовать медика, шныряющего в нычку и обратно и забрасывающего флагрум газом.

Флаг расположен в углублении, за неким лазерным лучом. Как только пересекаешь луч и хватаешь флаг, появляется надпись: "Телепорт открыт, давай-ка шевелись". Тут надо бегом устремиться мимо кучи врагов, пушек и плит в коридоре к той самой загадочной панели с рыцарем. Панель исчезнет, а на ее месте будет призывно переливаться телепортер, который ведет прямо к выходу из крепости! Но надо быть действительно быстрым – секунд через десять рыцарь вернется на свое место.

Про тактику игры на этой карте писать еще трудно. Просто не так много игр сыграно, чтобы можно было уже определить оптимальную. Обычно в защите используется демомен, стоящий в Главном зале и держащий лифт, и солдат, стоящий рядом. Также инженер строит пушку где-то на сложной конструкции в этом же зале, а может быть, и на телепорте с рыцарем, куда запрыгивает с помощью GrenadeJump’a. Иногда используется медик с газами, но все-таки флагрум загазовывается не капитально и остаются "мертвые зоны". Но вот что здесь можно стоять в глухой обороне – ясно совершенно четко…

Настройки

Классы брони

Разные типы брони по-разному предохраняют от различных напастей. Расклад по предотвращению повреждений таков:

Кевлар (cevlar) – держит 50 % вреда от пуль.

Взрывоупорная (blast) – держит 50 % вреда от любой взрывчатки.

Деревянная (wooden) – держит 50 % вреда от гвоздей.

Асбестовая (asbestos) – держит 50 % вреда от огня.

Электрошоковая (shock) – держит 50 % вреда от электроразрядов.

Когда берешь броню, то смотри, что ты подобрал, и действия свои с типом брони сообразуй. А если в пылу битвы не заметил, что подобрал, то для того, чтобы определить, что это там на тебя напялено, загляни в инвентарь.

Гранаты

Основные изменения оружия коснулись гранат, каковых стало восемь типов. Перед тем как бросить гранату, ее необходимо инициировать. После этого она через три секунды взорвется. Для применения гранат существуют два элайаса:

"+gren1"

"+gren2"

Задействуют соответственно гранаты первого и второго типов. К каждому необходимо сделать стандартную привязку. Жмешь на кнопку – выдергиваешь чеку. Отпускаешь кнопку – бросаешь гранату. Гранаты мы имеем такие:

Ручные (hand) – обладают двукратной убойной силой по сравнению с обычными Quake-гранатами.

Осветительные (flare) – безвредные, только светят.

Оглушающе-контузящие (concussion) – особого вреда здоровью не причиняют, но расшвыривают и контузят присутствующих, временно нарушая ориентацию в пространстве.

Ослепляющие (flash) – при взрыве ослепляют примерно на четыре секунды, после чего зрение постепенно восстанавливается.

Гвоздяная (nail) – зависая в воздухе, быстро крутится и обстреливает помещение гвоздями, по окончании боезапаса взрывается как обычная.

MIRV (multiple independently targetable reentry vehicle) – как одноименная ракета с разделяющимися боеголовками, после взрыва разбрасывает штук 15 гранат, которые тоже отлично взрываются.

Напалмовые (napalm) – как настоящие, поджигают бойцов.

Галлюциногенные (hallucinogen) – после взрыва оставляют за собой облако газа, попав в которое отлавливаешь качественный глюк.

ЕМР (electromagnetic pulse) – инициируют взрыв боеприпасов в радиусе своего действия (ну, типа ядерного заряда). Рюкзаки (вместе с игроками), боеприпасы, пайп-бомбы, детпэки – все взлетает на воздух с соответствующей мощностью.

Команды специальные

Каждый класс имеет специальные команды, которые могут задействовать специальные способности по привязке "special":

Scout – "scan". Включает сканер.

Sniper – "toggle zoom". Снайперский прицел.

Soldier – "reload weapon". Перезарядка.

Demoman – "detonate pipebombs". Подрывает пайп-бомбы.

Combat medic – "change to medikit/bioweapon".

Heavy weapon guy – "change to assault weapon". Переключиться на штурмовую пушку.

Pyromaniac – "change to flamethrower". Включить огнемет.

Spy – "go undercover". Понятно?

Engineer – "build". Строительство.

Идентификация

Для облегчения процесса распознавания личного состава существует команда "id". При активизации выстреливается невидимая пуля, при попадании в человека прописывающая тебе его имя и командную принадлежность. Если ты доктор – дополнительно покажет уровень здоровья. Если ты инженер – покажет количество брони.

Со шпионом все сложнее. При его идентификации прописывается имя игрока того же класса, под которого он косит (если такой есть). Бывает, проверяешь парня, а это, оказывается, ты сам. Не теряйся, вали парня без раздумий.

Можно идентифицировать сэнтри и диспенсеры, выясняя имя инженера-строителя.

SaveMe

Призывает медика на помощь пострадавшему. Нажимаешь – и твой персонаж вопит: "Медик!", при этом вокруг тебя проскакивает молния. Видят ее только медик и инженер из твоей команды. Ну и, ясное дело, шпион из чужой. Который, если что, и "подлечит" тебя окончательно.

DropKey

Применяется в кооперативном режиме для передачи ключа.

DropAmmo

Раздача боеприпасов страждущим. Делаешь привязку, нажимаешь и ждешь. Примерно через секунду вылезет меню с имеющимся в наличии боеприпасом. Выбирай, нажимай, выбрасывай.

Discard

Выкидывает рюкзаки с тем типом боеприпасов, который ты подобрал, но в силу классовых особенностей использовать не можешь.

New Map Information

Включает в себя flaginfo и maphelp. Первая показывает состояние флага на данный момент либо то, что автор карты считает важным. Вторая поясняет задачу сражающимся на данном уровне. Опять-таки если создатель уровня прописал.

Reload

Кроме гвоздомета и перфоратора все вооружения необходимо перезаряжать. Количество зарядов в обойме у различных типов оружия разное, следи за статус баром. Время перезарядки также различное, от 1 секунды для винтовки до 4 секунд для рокет лаунчера. Пока идет перезарядка, нельзя менять тип вооружения. Можно перезаряжаться принудительно по привязке "reload", не дожидаясь, пока все закончится, так что выбирай удобный момент. Времени на это уходит тоже по-разному, смотря, сколько единиц осталось в обойме.

Связь

Для связи внутри команды делаем привязку "messagemode2". В этом режиме твои переговоры противнику недоступны.

Статус бар

Привязка "sbar_on". Необходим для отслеживания количества боеприпасов. Инженеру докладывает о состоянии здоровья сэнтри.

Инвентарь

Привязка "inv". Показывает расклад по имеющемуся в наличии добру.

Showclasses. Показывает, какими классами играют твои войсковые товарищи.

Поддержка CTF:

В принципе, везде можно срубиться и в простой CTF.

Министерство Обороны Империи

Секретно

Для служебного пользования

Экземпляр № 666

Из расположения части не выносить

Кабан закрыл книжку и задумался. Он впервые видел вот так написанное военное наставление! Стиль повествования был достаточно странный, постоянно упоминались какие-то неизвестные личности, события и военные действия, о которых он понятия не имел, но в общем и целом все было предельно ясно.

В коридоре раздалось чье-то жизнерадостное ржание, подхваченное всем караулом. Хохотали они от души, так что даже грохота открываемых решеток было почти не слышно. По коридору затопало множество сапог. Затем, не заглядывая в глазок, в скважину дверного замка снаружи воткнули ключ.

Расслабились, весельчаки… А ну как я тут уже с доской в руках у двери стою? Кабан поднялся с пола и вышел на середину камеры. Снаружи ударили сапогом, и дверь на хорошо смазанных петлях бесшумно открылась внутрь. У порога стояли трое, один – явно арестованный, двое – радостно провожавшие его караульные.

– Давай, не скучай тут!

– Вы под конец смены чего-нибудь пожрать нам закиньте!

– Обязательно! Тебе нужен крепкий сон и здоровое питание! Отдыхай, дорогой!

Они пожали друг другу руки, арестованный шагнул в камеру, дверь за ним закрылась, щелкнул замок, и караульные с хохотом ушли.

Кабан внимательно разглядывал товарища по несчастью. Лицо вроде знакомое, но что-то не припоминаю…

– Привет! – весело сказал новый сиделец и протянул руку. Поздоровавшись, он огляделся.

– Да, не курорт, конечно! А почему шконка только одна? Мы что, "валетом" спать будем, что ли?

– У меня вечером срок заканчивается, спать ты будешь один, без помех и в свое удовольствие.

– А сколько у тебя было суток?

– Пять, сегодня вот закончились.

– За что отхватил?

– Да так… Зачет один не сдал…

– Какой?

– На тренажере.

– А-а-а, так это ты, стало быть, Кабан?! Который бота грохнуть не смог?!

– Он самый… – печально вздохнул Кабан.

– Это тебе еще мало дали! Наш ротный над вашим так ржал, что я думал, твой тебя пожизненно посадит!

– Да уж… Свезло так свезло…

– Ты из какого взвода?

Назад Дальше