Санитары подземелий - Дмитрий Пучков 19 стр.


– Demon’s Eye, "Глаз Демона". А ты?

– Fire Wolf, "Огненный Волк".

Тут у Кабана щелкнуло в мозгу, и он сразу все вспомнил.

– Так ты – ЛитлБи?!

– Он самый, – весело ответил, вертя головой, диверсант. – Как тут вообще со жрачкой?

– Нормально! – радостно ответил Кабан. Вот теперь-то точно свезло!!! Потому как ЛитлБи был победителем последнего чемпионата дивизии и, стало быть, крупным специалистом в области техники, стратегии и тактики тренажерных боев. Мало того, его взвод, сорганизованный в одноименный клан Fire Wolfs, строго держал первое место по Team Fortress. Ну, блин, бывает же такое! Лейтеха книжку дал, теперь чемпион еще рядом подсел! Надо не упускать шанс! – А тебя-то за что приземлили?

– А ни за что! Завтра чемпионат, а меня замкомвзвода в караул поставил. Я и говорю: ты прекращай, мне отоспаться надо! Он ни в какую, ну и поцапались немного…

– На кулачках?

– Да ну, ты что. Но ротный, как узнал, сразу меня на сутки сюда определил. Охолони, говорит, а заодно сосредоточься. Соломоново решение – и замок доволен, что его приказ в силе, ну, что я в наряд не пошел, и ротный справедливость проявил. Короче, все довольны. Да я знаю, завтра с утра уже выпустят.

ЛитлБи наклонился и поднял с пола книжку.

– "Deathmatch Quake" – это ты откуда взял?!

– Начкар угостил, – усмехнулся Кабан. – Ты читал?

– Само собой! – фыркнул ЛитлБи, листая страницы.

– И как?

– Нормально! Конечно, многого не хватает, но для первоначального ознакомления – самое то. Прочитал уже?

– Ага, – кивнул Кабан, присаживаясь к стене на корточки. ЛитлБи присел напротив, закрыл книжку и положил ее на пол:

– И как тебе?

– Давай лучше я тебя поспрашиваю, а ты мне непонятные места пояснишь.

– Валяй, – махнул рукой новый компаньон, – все равно делать тут нечего, хоть поболтаем.

Память у Кабана была натренирована отлично, точно так же, как и любая другая функция организма. С одного прочтения он запросто усваивал до двухсот страниц печатного текста, поэтому книжка стояла у него перед глазами. Он быстренько припомнил непонятные места и начал задавать вопросы.

– Слышь, а кто такой этот Ленин, который про мышь говорил?

– Ленин? – удивленно переспросил ЛитлБи. – Ты что, не знаешь?!

– Да как-то это… – замялся Кабан. – Мимо все прошло… А спрашивать теперь неудобно.

– Жил он на Земле, давным-давно. И был великим диверсантом!

– А чем отличился-то?

– У него враги повесили брата… – Глаза солдата свирепо блеснули. – И он им стррашно отомстил! Такой шухер в ответ навел, что почти сто лет всей страной опомниться не могли! Вот в его память у нас все классы диверсионной подготовки и называются "ленинскими комнатами".

– А-а… – уважительно протянул Кабан. – А я все думаю, почему их так называют?

Он уже знал одного легендарного диверсанта древности. Сержант, разбирая с ними особо выдающиеся операции, всегда подчеркивал, что в этом случае врага били "по-стахановски". Сперва все думали, что он говорит "по-стакановски", но потом внезапно выяснилось, что это фамилия такая. Солдаты даже затруднялись представить, что же это был за жуткий боец такой – Стаханов, слава о котором прожила так долго.

– А фраг – это что такое? Сокращение какое или что?

– Сокращение, от слова fragmented. В двадцатом веке, во время какой-то мелкой войны в каком-то Вьетнаме, бывало такое, что войска накрывали своих своими же бомбами, снарядами и другим метким огнем. Ну, и сейчас такое тоже бывает. Для того чтобы не портить отчетность, потери списывали на чужой огонь, записывая – fragmented, то есть погиб от осколков. Но все равно все знали, что человек погиб от рук своих. Таких убитых называли frag. Поскольку в симуляторах битвы разворачиваются строго между своими, то и очки за "убийства" войсковых товарищей тоже по традиции называются фрагами.

– А вот там про собственную конфигурацию написано, помнишь?

– Ага. Там совсем для чайников, так не надо делать. Это придется каждый раз ее из консоли вызывать. Надо сделать так: из config.cfg переназвать ее в autoexec.cfg. Тогда она будет врубаться сразу, при запуске.

– Там так богато рокет-джампы расписаны, ты ими пользуешься?

– А как же! Это вещь необходимая! Только надо как следует потренироваться, там масса тонких моментов при регулировке высоты прыжка: интервал между выстрелом и прыжком, угол наклона ракетницы к полу – все надо отработать. Но без надобности рокет-джампы совершать не следует, броню и здоровье надо беречь. Прыгать надо только в решающий момент.

– А как насчет прилепить элайас?

ЛитлБи фыркнул:

– Про это вообще забудь и не вспоминай! Там вообще ничего отрегулировать нельзя, тебя каждый раз будет зашвыривать под потолок, с полным оттягом, а наглый враг тем временем будет внизу беспредельничать и растаскивать добро, за которым ты, собственно, и прыгал. Все надо делать ручками, ручками… – ЛитлБи пошевелил кистями так, как будто кого-то душил.

– Понятно! А что насчет лава-джампа? Я даже не слыхал про такой!

– Напрасно, батенька! – ЛитлБи покачал головой и задумался. – Объяснить это трудно. Когда висишь в верхнем слое лавы, то понемногу качаешься вверх-вниз, так же, как и на воде. Так вот, стрелять надо в тот момент, когда подпрыгиваешь вверх. Попробуй, когда один раз поймаешь – дальше само пойдет!

– А где без лава-джампа можно вылезти?

– Ну, в одном местечке, на DM2 под панелями – знаешь такое место?

– Ага! – кивнул Кабан.

– Так вот, если ты "жирный"…

– Я не жирный! – решительно отверг такое предположение Кабан.

– Это не про то, – усмехнулся ЛитлБи. – "Жирный" – это значит с хорошей броней и крепким здоровьем. То же самое, что и "отожранный". Так вот, если ты "жирный", завалился в лаву под панель, то надо срочно плыть вверх к углу, повернуться мордой к стене, дожидаться, когда отъедет панель, и быстро жать на space или на что там у тебя прыжок обычно подвешен. А на DМ4, возле мегахэлса, можно и неотожранному выскочить. Нацелься на самый крайний, ближний к стене выступ, хладнокровно возьми разбег на пару шагов под прямым углом к выступу, набеги на него и выскочи.

– Да я и в той и в другой лаве подыхал раз пятьсот…

– Ничего, научишься!

– А что про оружие?

– А чего оружие? "Шестерка", "семерка", "восьмерка"! Постоянно держи при себе и бодро переключай. Только с квадом поосторожнее обращайся.

– Это что такое – "квад"?

– Ну, его еще озверином зовут. Квад – от Quad Damage. Человека, нахватившего квад, называют квадратным.

– А вот там написано, что если бросил гранату, она еще не взорвалась, а озверин закончился, то она рванет как обычная. Правда, что ли?

– Чистая. Но тут имеется тонкий диалектический момент: если ты набросал гранат и сразу схватил квад, то все они рванут аки квадратные!

– Неплохо, – согласился Кабан. – Слушай, давай-ка лучше про тактические тонкости поговорим.

– Давай! – согласился ЛитлБи. – Что конкретно тебя интересует?

– Все подряд, – ответил Кабан. – Давай про все сразу.

– Ну, тогда погнали. С чего начнем?

– Вот ты мне скажи, всколькером и где лучше всего биться?

– Всколькером? – переспросил диверсант. – Я считаю, что только один на один, устраивая знатные дуэли. По нескольку человек бьются только в начале соревнований, когда идет отбор, там это имеет хоть какой-то смысл, да и то просто по причине отсутствия времени.

– А почему?

– Как почему?! Никто ведь не запускает на ринг по пять боксеров за раз, чтобы узнать, кто из них лучший. Нормальные бои проводятся строго в гладиаторском стиле, исключительно один на один! Нет, конечно, кому-то больше нравится "мясо", но лично я сторонник дуэлей.

– А где?

– Под это дело существуют специальные дэсматч-арены, которые ты, само собой, видел: это DМ с номерами с первого по шестой. Перечисляю лучшие из них в порядке убывания крутизны:

DM6 – The Dark Zone.

DM4 – The Bad Place.

DM2 – Claustrophobopolis.

DM3 – Abandoned Base.

Последний – как раз для массовых забегов и клановых разборок.

– А почему именно эти?

– Да потому, что все они хорошего размера, в них абсолютно все выверено и приспособлено для грамотного смертоубийства. Из обычных уровней для дуэлей хорош только Е1М2. Ну, и на Е1М7 еще можно неплохо порезвиться от нечего делать.

– Ну, вот вошли мы на один из DM. Наши действия?

– Давай сперва рассмотрим общую стратегию. Что есть стратегия?

– Известное дело: искусство ведения боевых действий.

– Ага. А что такое бой? – сам себя спросил ЛитлБи и тут же сам ответил: – Это нападение и защита, атака и оборона, а применительно к тренажеру – оружие и броня. Так вот, твоя первейшая стратегическая задача – захапать себе и то и другое, а также все остальные рулезы.

– А что такое рулез?

– Ну, это от слова rule. Скажем, Rocket launcher rules the world! Отсюда всем сразу ясно, что рокет лаунчер – вещь рулезная! Так вот, хапай все подряд, не позволяя то же самое сделать противнику. Таким образом обеспечивается превосходство в огневой мощи и броне. Собственно, вот и вся стратегия!

– Как это – вся?! Маловато будет! – возразил Кабан.

– Мало? Ну, давай тогда чуток разжуем. Задача номер один – взять под неусыпный контроль место дислокации оружия возмездия – RL. Соблюдая график, прибегай туда секунд за 5 до его появления, не давай его противнику. Не надо медитировать на месте появления: бегай, охоться и следи за временем. Если на уровне пара RL – это уже очень сложно выполнить, в этом случае переносим акцент на самую крепкую броню. Старайся все стянуть у него из-под носа.

Особое внимание – красной броне, к ней прибегать надо секунд через пятнадцать, и тогда ты увидишь там стоящего в уголке супостата: голого, дрожащего, покрытого гусиной кожей и прикрывающего срам рукой. Ждет, понимаешь. Тут изо всех сил надо постараться его, терпеливого, не разочаровать.

Главный усилитель огневой мощи – озверин. Есть мнение (и не только мое), что один на один лучше все-таки биться без него, то есть отключить его в установках. Если с ним – тогда постоянный контроль (и учет). За временем следи особо бдительно, потому как противник тоже будет за пару секунд до его появления стоять на месте, чтобы сразу применить всю зверскую мощь по тебе. Если озверин висит в норке (Е1М2) и противник ждет прямо в ней – отлично, там радиус взрыва действует особенно хорошо. Старайся не хватать его как только появится. Стой рядом и внимательно слушай, где противник и что он там вытворяет. Хватай озверин тогда, когда враг находится уже рядом, и уже только после этого начинай его гонять.

Главный усилитель брони – пентаграмма. Смотри, через пять минут необходимо быть на месте. То же самое с кольцом.

Важнейший момент – пристальное наблюдение за состоянием здоровья противника. Если он только что взял красную броню и Megahealth (то есть стал жирным и мясистым), ни в коем случае не лезь в ближний бой, сперва измотай и ослабь его издалека. Лезь в клинч только при стопроцентной уверенности в собственном превосходстве. А превосходство получается только тогда, когда красный фофан и Megahealth взял ты сам. Смотри с начала. Змея, кусающая себя за хвост.

Итак, установив контроль над оружием, броней и артефактами, мы устанавливаем контроль над всем уровнем, не оставляя шансов врагу. Конкретизировать применительно к каждому уровню не буду, тут целую книгу писать надо, а платить никто не хочет.

Так что смотри и думай. В конечном итоге побеждает всегда самый умный и хитрый, а не наиболее прыгучий, скакучий, плавучий и нырючий.

– Что присоветуешь с ботами?

– Про "рипера", которого упоминают в руководстве, сразу забудь. Это позавчерашний день.

– Почему?

– Да потому, что он стреляет практически без промаха, а так не бывает. Потом оружие постоянно ворует непонятным образом. И самое главное – безобразно тупой. А вот есть такой зверь по кличке FrogBot, версии 0.13, гораздо более точно имитирующий поведение настоящего игрока. Уровней знает массу: DM1, DM3, DM4, DM5 и DM6, плюс ZTNDM3 и Spinev2, да других еще куча. Но зато как он бегает! – ЛитлБи закатил глаза, воскрешая в памяти неописуемый бег правильного "фрогбота". – Автор зашил в него наиболее удачные маршруты по уровням, так что он правильно двигается, отпасывает все рулезы, может подождать броню или мегахелс, на DM4 регулярно берет квад, а при случае и рокет-джампом скакануть может! Рипер-бот отдыхает по всем статьям, их даже сравнивать нельзя. Кстати, к "фрогу" до сих пор делают апгрейды. Обрати внимание, что заточен он только под нужные уровни. Да, и еще под него есть неплохой патчик, от которого этот замечательный бот распознает еще несколько карт и окончательно звереет. Поставь ему skill 200 и проверь, на что ты способен. Так что рекомендую.

– А что присоветуешь для разнообразия? Я так подозреваю, что одно и то же мне быстро надоест.

– Разнообразь процесс! Существует определенное количество модификаций Quake, как небольших, так и глобальных. Сейчас прошерстим самые популярные применительно к изучаемому нами дэсматчу. Во-первых, я бы порекомендовал тебе опробовать вот это: Quake Mission Pack#1: Scourge of Armagon (шестнадцать уровней и один под дэсматч) и Quake Mission Pack#2: Dissolution of Eternity (тоже шестнадцать уровней и один под CTF). В первой нового оружия немного, зато отличные уровни для игры хорошей толпой. Из оружия самая крутизна – Мьеллнир, электрифицированный боевой молот Тора, прекрасный инструмент. Плюс лазерная пушка и мины (мины, к счастью, полное дерьмо). Вообще мины – профанация дэсматча, изменяющая самую его суть. Вместо грамотной охоты все сидят по углам и боятся шагу ступить. Не люблю. Все хорошо на своем месте.

В Mission Pack#2 практически у каждого серьезного оружия есть двойник: гвоздометы лупят лавовыми гвоздями (lava nails), гранаты (и RL, и GL) разделяются на четыре штуки каждая, а Plazma Gun садит плазменными зарядами, которые попадают в одного врага, а колбасят всех его корешков в его же поле зрения. Плюс добавлена разновидность дэсматча под названием Tag. Это когда ты поднимаешь с пола такую синюю сферу и она повисает у тебя над головой, в результате чего тебя всем отлично видно и все начинают охотиться только на тебя, а ты лихорадочно отстреливаешься. Ну, вроде наших пятнашек. В обычном дэсматче появлением артефактов может руководить рэндомайзер: где, кто и что появится – тайна сия великая есть, и никому это неведомо. Мало того, еще и все уровни приспособлены под три разновидности Capture the Flag.

Во-вторых, есть спецконверсия только для дэсматча под названием PainKeep.

– Что-то я про такой не слыхал!

– Ну, тем не менее, он есть. Причем очень хороший.

– И что там тебе так нравится?

В коридоре загремели железные решетки и сапоги. Снова гарнизонная гауптвахта затряслась от хохота, лязгнул ключ в замке, и в камеру шагнул очередной арестант.

– Свежее пополнение! – радостно сообщил караульный и захлопнул дверь.

– Привет сидельцам! – весело сказал новенький, поздоровался со старожилами и тоже присел на пол.

– Ты кто? – с любопытством спросил Кабан.

– Я – Вольф! – жизнерадостно представился боец. – А ты кто?

– А я – Кабан!

– Во, блин, компашка подобралась! – усмехнулся ЛитлБи. – Кабаны, волки – зоопарк на выезде! За что тебя приземлили?

– Да ни за что! – в притворном недоумении развел руками Вольф. – Я на тумбочке стоял, а тут как раз проверяющего из штаба дивизии в казарму занесло, танкиста-мазутчика какого-то. Меня увидел, вытаращился и как заорет: "Ты кто?!" Я так спокойно отвечаю – дед! И сразу, конечно, спрашиваю: а ты кто, мазутчик? А он, придурок, от растерянности отвечает: а я полковник! Ну, я ему киваю и говорю: ну, не переживай, это тоже не кисло! У него аж припадок начался, у болезного. А ротный в канцелярии сидел и все слышал. Ну, вот я и тут…

Два "бывалых" губаря радостно ощерились, потому как ругань и стычки с любыми представителями других родов войск были доброй традицией разведки и почитались за доблесть.

– И сколько тебе влепили?

– Трешку.

– Ну, это фигня, трешку можно на очке пересидеть, – с видом ветерана сказал отсидевший пятерку Кабан,

– А чего тут только одна шконка? – спросил Вольф. – Как спать-то будем? В три слоя, что ли?

– Не, я сегодня ухожу, – ехидно ухмыльнулся Кабан. – Будете вдвоем тут оттягиваться, либо "валетом", либо "бутербродом".

– А чего вы тут делаете? Картишки-страстишки? – поинтересовался организацией досуга Вольф.

– Нет, книжки читаем и беседуем, – сказал ЛитлБи.

– Ух ты! – удивился Вольф, поднимая с пола и листая книжку. – Ишь какая! Видать, коллекционная! Никогда такой не видел!

– А то! – гордо сказал Кабан, ощущая себя полноправным хозяином сокровища.

Вольф быстро просмотрел оглавление:

– Хе, всего много, а самого главного-то и нету!

– Это чего? – недоуменно спросили сокамерники.

– Самое главное – это PainKeep, само собой! Отличная вещь!

– Вот, Кабан, у тебя просто пруха сегодня! – засмеялся ЛитлБи. – Специалисты косяками пошли!

– Слышь, а чего там есть в нем такого? – заерзал Кабан.

– Ну, давай по порядку, – солидно начал Вольф. – Хотя там есть все!

– Например?

– Например, медвежьи капканы, насмерть вцепляющиеся в неосторожные задницы.

– Это как?!

– Такой артефакт, сейчас поясню. Кроме них еще есть скорострельные автоматические сторожевые пушки, гравитационные колодцы, разрывающие все те же неосторожные задницы с треском и аж до самых бровей, разрывные пули, "воздушный кулак", отшвыривающий летящие в тебя гранаты вместе с зазевавшимися врагами, гарпун, рикошеты гвоздей от стен, следы от пуль на шкурах, и все это на двадцать первом здоровенном уровне. Да плюс недавно еще двадцать штук умельцы-изготовители отковали.

– Ну-ка, ну-ка, – заинтересовался Кабан. – Давай поподробнее!

– Я же тебе говорю: вещь отличная! Давай по порядку.

– Autosentry. Сторожевая пушка, перфоратор на подставке. Выставляется где попало, после чего, как настоящий боевой комиссар, прикрывает твой отход. Сам вокруг нее не броди, ей все равно в кого стрелять.

– То есть если я ее ставлю, то она и в меня стрелять будет?

– Ага. А если сбросить "свою" пушку рядом с "чужой", то они начинают палить друг в друга – тоже учти. Пускай лучше сами собой занимаются. Работает пушка очень недолго, всего секунд пятнадцать – двадцать.

– Вредит сильно?

– Ну, мимо одной пушки можно, слегка потрепав свое здоровье, пробежать, а вот мимо трех – лучше даже и не пробуй. И уж тем более не лезь на них в лобовую атаку – они тебя вынесут в момент.

– А грохнуть ее можно?

Назад Дальше