Санитары подземелий - Дмитрий Пучков 20 стр.


– Запросто. Выносится двумя попаданиями из рокет лаунчера. Очень приятно для души пошутить, закинув штучки две таких "сторожей" в какой-нибудь тупичок, где от стены к стене, трясясь от липкого страха, мечется очередная жертва! Если супостат был застрелен твоей пушкой – получи один фраг за умение пользоваться инвентарем, всего можешь таскать с собой три штуки.

– Толково! А капкан?

– Beartrap. Медвежий капкан. Тоже для ухода от погони, равно как и для мелких подлянок. Разбрасывай в укромных местечках – на темных лестницах, в узких коридорах, ведущих к различным рулезам, не забывай и про активно посещаемые места. А потом смотри, как враг мечется с кровоточащими задницами. Главное – не забывай, куда поставил. Еще можно набросить капкан прямо на спешащего по своим грязным делам обормота – пусть теперь поскачет, оставляя за собой кровавые следы.

– Капкан до смерти загрызает?

– Нет, работает он недолго и отваливается сам по себе, но если ты попался и здоровья мало – убьет тебя непременно. За время работы капкан отнимает примерно 50 пунктов здоровья. Вначале, конечно, сжирает броню (потеря здоровья при этом минимальна), а уж потом…

– А скинуть их никак?

– Можно, конечно! Если тебя угораздило попасть, скажем, сразу в три капкана, то для удаления лишнего железа с филейных частей своего тела немедленно используй рокет джамп!

– А фраги за них дают?

– Конечно. За убийство капканом дают 1 фраг. В твой рюкзак влезает 3 штуки.

– Что там еще?

– Саn of pork and beans. Консервная банка свинины с бобами. Добавляет сотку здоровья и мощности прыжкам. Вещь музыкальная, действует как полный аналог горохового супа. При малейшем перенапряжении типа "прыжок" будешь оглашать окрестности громовыми залповыми выбросами кишечных газов.

– Круто!

– Ха! Крайне полезная штука, надо всегда держать под рукой, заниматься перебором будет некогда – порой решает исход всей битвы. При подпрыгивании и одновременном выбросе газов высота твоего прыжка удваивается, а если еще в этот момент тебе под ноги стреляют из лаунчера, то получается совсем "бесплатный" рокет джамп немереной высоты. При низких потолках голова из привычного эллипсоида может превратиться в многоугольник. Жаль, про запас больше 1 банки таскать не дают, скупердяи.

– А что за колодец?

– Gravity well. Гравитационный колодец. Это такой симпатичный черный кубик с рамочкой. Будучи брошенным на пол, начинает вращаться, по широкой спирали затягивая в себя зазевавшихся игроков и раздирая их от зада до бровей в клочья. Если в комнате полно народу, то получается настоящий мясной фейерверк. Только сам туда не заходи, ему абсолютно все равно, кого на котлеты перекручивать. Вообще он засасывает все, что рядом лежит: оружие, боеприпасы, аптечки – все. Если в тебя кто-то стреляет из рокет лаунчера через действующий "гравитационный колодец", то ракеты описывают плавную дугу и ныряют аккурат в самый центр вихря. Отличная вещь!

– А как его бросать?

– Обычно бросают из такого положения, которое позволяет быстро свалить и не быть засосанным самому, то есть из-за угла. Но! Когда он уже работает, можно пробежать по радиусу действия – тогда тебя без вреда для здоровья начнет колбасить вокруг эпицентра, что даст возможность неожиданно изменить путь следования или запрыгнуть в недоступное место, особенно если гарпуном себе подмогнешь.

– Погони отсекать мона?

– Конечно, мона. Даже нуна! Но вообще рекомендуется к использованию только бойцам, освоившим этот инструмент на 5+ и не лишенным определенной сноровки, иначе результат постоянно будет диаметрально противоположным ожидаемому.

– А что еще?

– Shotgan можно переключить на airfist. Это – "воздушный кулак", отпихивающий от тебя летящие заряды и злобно настроенных игроков. Впрочем, дружелюбных тоже отпихивает.

– Что, и ракеты?

– И ракеты, и гранаты. Даже все предметы и артефакты спихивает с их привычных мест.

– А новые сразу риспаунятся на старом месте? То есть можно размножать рулезы?

– Нет, если старые не подберешь, то нет. Кроме того, "кулак" прекрасно заменяет ракетницу при совершении абсолютно безвредных рокет-джампов. Конечно, с рокет лаунчером получается выше, но зато тут вреда меньше. Еще "кулаком" хорошо бить людей об стенку: зажмешь кого-нибудь в углу и колбасишь его! Каждый удар – минус десять здоровья. Но если нажать на "огонь" раз 5–6 подряд, то "воздушный кулак" истощится и издаст характерный звук спускаемой в унитазе воды. Для перезарядки необходимо секунды три, так что не увлекайся. Наилучший результат дает при использовании против лаунчера или гранатомета, против остального вооружения практически бессилен. "Кулак" очень полезен на уровне с лавой: там можно просто всех спихивать вниз, не сильно заботясь об эстетических моментах.

– Здорово! А как с оружием?

– Погоди, сперва разрывные пули для шотгана и двустволки. Одного хорошего попадания из двустволки разрывными пулями по человеку без брони со 100 пунктами здоровья достаточно для летального исхода. Использование всего боезапаса (10 выстрелов для шотгана, для двустволки 5) гарантированно выводит из списка живых даже самого отожранного негодяя.

– С какой дистанции работаем?

– Наилучшие результаты дает при стрельбе в упор. Подвернувшихся противников валит толпами, знай постреливай! Двустволка шарашит при этом почище рокет-лаунчера, давая богатейший урожай фрагов. А уж как броню при этом жрет… Вдаль лучше не лупить, а если уж приспичило – стреляй из одноствольного шотгана. Поэтому, если ничего другого, кроме разрывных, нет, иди на сближение противолодочным зигзагом и бей в упор.

– Это как это?

– Ну, сперва "кулаком" отбивай ракеты, а потом прямо в харю разрывными! Кстати, и рокет лаунчер получишь сразу. Только учти: раз уж подобрал разрывные, придется их до конца распатронивать, на обычные патроны переключиться уже нельзя.

– Что там дальше?

– Дальше – Nail Gun, который стреляет гвоздями, обладающими убойным рикошетом. Если стрелять в стену перед собой, то можешь нафаршировать гвоздями самого себя. А можешь и противника за углом. Угол падения равен… ну, сам знаешь. Очень удобно использовать против товарища с дурными намерениями, засевшего в комнатенке с единственным выходом, в так называемой "комнате грусти". Ракетами его выкуривать проблематично, а вот рикошетами – милое дело. Стреляешь в черную дыру прохода и слегка поводишь стволами из стороны в сторону. И вскоре услышишь вздох облегчения – это его скверная душонка покинула тело через дополнительное отверстие в голове.

– Хе-хе! – порадовался Кабан за незнакомого парня.

– Потом идет Chain Lightning Gun. Модификация электроразрядника. Жрет боеприпас в тройном размере, но результат того стоит. Потому что как только разряд попадает в одного, так сразу бьет того, кто находится рядом, от него – к другому; короче, по всем, кого можно соединить прямыми в радиусе прямой видимости. И так до тех пор, пока батарейки не кончатся или кнопку не отпустишь. Попавшие под разряд обугливаются дочерна. Вообще, очень похоже на подводную прожарку, только визуально сделано гораздо лучше.

– И что, спрятаться от этого никак нельзя?

– Ну, только если успеешь с глаз долой убраться. Вообще же броню оно сжирает вмиг, так что это будет непросто. Или хозяина пушки изловчишься грохнуть. Или за спину ему забежать. Короче, перво-наперво старайся разорвать контакт, а как только сделал это – вываливай на пацана все, что у тебя есть, боекомплект не жалей. Еще неизвестно, кто им будет пользоваться. Все это имеет силу, если сам ты зашит хотя бы в желтый кафтан (лучше – в красный) и здоровья у тебя пунктов сто пятьдесят – двести, без этого, при умелом использовании "чейна", ты даже испугаться не успеешь, а будешь созерцать свои разлетающиеся части уже из голубого поднебесья. И последнее: если вы с противником палите друг в дружку из них одновременно, то как только ваши разряды пересекутся – смерть обоим стрелкам гарантирована!

– Сурово!

– Еще бы! Теперь вот Harpoon gun. Очередная версия крюка. Присутствует толстая веревища, почти что канат. Использование гарпуна происходит в три приема: выстрел в нужном направлении, гарпун втыкается, затем ты подтягиваешься к месту высадки. При этом есть возможность отцепиться на середине пути, то есть прямо в полете, что позволяет появиться в совсем уж недоступном месте и занести парочку зазевавшихся голов в свой послужной список. Кроме того, введена подтаскивающая функция, то есть теперь, загарпунив находящийся на другом краю уровня озверин, гарпун мигом притаранит его прямо тебе в лапы. И броню, и аптечки – все, что к полу не приколочено. Однако будь осторожен при притягивании предметов: если не попадешь по предмету, который хочешь притянуть, то приедешь к нему сам. А уж там тебе группа встречающих может такое устроить, что обильно зальет всю округу твоими экскрементами – другим в назидание, тебе в науку.

– Отлично!

– Ну, не знаю… Это кому как. И еще добавлена масса новых звуков, типа завываний волков, криков насилуемых женщин, унылого посвиста пустынного ветра, скрипа веревок… Все это очень сильно влияет на моральный дух неподготовленного бойца, он вздрагивает, теряет ориентацию, начинает беспорядочно метаться по уровню и находит свой конец, так и не поняв, откуда он пришел.

– Откуда пришел конец – это ты грамотно завернул! – усмехнулся ЛитлБи.

– А еще там сверкают искры и шибают молнии. На шкурах игроков остаются кровавые следы от метких попаданий, так что к моменту гибели противник визуально изрядно продырявлен и перемазан кровищей. Самих шкур, новеньких и красивых, – море. Сильно доработаны джибзы, то есть разлетающиеся ошметки тел. Появились руки-ноги, отлетающие в четком соответствии с направлением взрыва. В лучших Quake-традициях для украшения уровней повсюду за шею развешаны покойники с содранной кожей, услаждающие слух сражающихся утробными стонами и эстетично раскачиваемые легким бризом. Вот такой вот PainKeep, мужики! Он настолько крут, что является как бы мерилом, по которому оценивают вообще любую конверсию. А отдельные творцы шагнули еще дальше, добавив в игру штук сорок рун, придающих самые различные способности.

– Круто!

– Согласен. Мне PainKeep больше всех нравится.

– Еще для самых кровожадных любителей массовых побоищ, – сказал ЛитлБи, – маньяков вроде Гоблина…

– …А кто это такой? – перебил Кабан.

– Гоблин? Хм… Потом расскажу, – сказал ЛитлБи и продолжил: – Так вот, есть еще такая Вещь (строго с большой буквы!), как HeadHunters. Там для получения фрагов надо отстреленные головы товарищей подбирать, тащить на алтарь и насаживать на пики (а они, эти головы гадские, еще и искусать тебя норовят), просто "за убийство" фрагов не дают. Лишенные голов потерпевшие норовят их у тебя отобрать, причем вместе с твоей собственной. Азарт – небывалый, адреналин поступает в кровь гранеными стаканами.

– Чего-то я такой тоже не пробовал! – сказал Вольф.

– Погляди, ребята хвалят. Сам я не большой любитель. А еще есть такой кривоватый Shrak for Quake. Несмотря на кривизну, оружие там самое веселое. Например, надувательные дротики: попадаешь таким дротиком в товарища, и его тут же начинает пучить, раздувает, крутит, поднимает к потолку и там рвет в клочья, только кости на пол сыплются. Есть мины, даже скорее минищи, такие мощные, что бой принимает вид окопного противостояния.

Из последних появился Malice, где имеется в наличии мортира, стреляющая напалмовыми зарядами (burn, baby, burn!), от которых спасаются огнетушителями, плазменное ружьецо, акваланги, разведческие зонды, антигравитационная доска, парашют и даже маленькие подводные лодки, на которых можно проводить отличные подводные баталии, устраивая товарищам Цусимы в стиле Quake. "Всплыть по рубку! Носовые – товсь!" – люблю я это дело!

Плюс ко всему и Shrak, и Malice позволяют биться на всех уровнях Quake со своим здоровским оружием. А в Shrak еще можно играть за паука или скорпиона, и тоже есть Capture the Flag (малость кривоватый, ну, как и вся игра).

А для любителей чистых боев безо всяких кривляний есть такая Rocket Arena, где тебе выдают гранатомет сразу на старте и без затей бросают в комнатенку без аптечек, так что ныть "а вот если бы он у меня был…" бесполезно, тут все по честному. Бой идет только один на один, остальные присутствуют в режиме наблюдателей. Игра идет на выбывание, и победитель сражается с новичком. Отличная вещь.

– А как ты насчет "капчур зэ флаг"?

– Никак. Я в него практически не играю. Зато я люблю Team Fortress!

– Вот-вот. Я все проштудировал, но хотелось бы подробнее.

Из коридора донесся взрыв хохота.

– Гадом буду, сейчас еще кого-нибудь посадят! – ухмыльнулся Кабан. – Нам только четвертого и не хватает!

Однако все оказалось наоборот: это пришел за Кабаном начкар.

– Ну что, проклятый двоечник? Как учеба? – ехидно спросил офицер.

– Впитывал знания как губка, сэр! – рявкнул Кабан.

– Давай выходи строиться, разгильдяй! Ротный тебя уже на выходе ждет, хочет тебя – страшно!

– Да я уж чувствую…

– Давай, Кабан! Ни пухов тебе! – пожал на прощание руку ЛитлБи.

– Ни пухов! – подмигнул, пожимая руку, Вольф.

– К черту! – хмуро улыбнулся Кабан и махнул рукой.

Железная дверь с лязгом захлопнулась, отрезав его от новых приятелей. Кабан шел мимо камер на выход и переваривал прочитанное и услышанное.

Ладно, мы еще посмотрим, кто кого…

Хороший, плохой… Главное – у кого ружье!!!

Good, bad… I’m the man with the gun!

The Army of Darkness

Evil Dead, part 3

Deathmatch Quake 2

В забытом Богом (но под зорким присмотром Сатаны) уголке Галактики, в тысяче парсеков от Земли, во мраке вакуумной бездны пространства, неистово пылала звезда класса белый гигант, обозначенная в звездных атласах Империи как Е1М7.

Звезда стояла в зените красного неба второй планеты этой системы, известной землянам как Строггос. Лучи света безжалостно жгли армейский плац в расположении учебного подразделения десантно-штурмовой бригады "Мертвая Голова", находившийся в пригороде того, что когда-то было столицей планеты, городом под названием Церберон.

Ровно и четко, как заведенный механизм, не замечая жары и духоты, по плацу строевым шел взвод солдат. Мерно раскачивались широченные спины, одним мощным ударом впечатывались в горячий бетон подошвы сапог.

– Взво-од…СТОЙ!

Гррум, гррум.

Взвод остановился перед приземистой казармой диверсионно-разведывательного батальона, в которой всем предстояло жить в течение курса обучения.

– Направо!

Шшшух, гррум.

Дверь казармы с грохотом распахнулась от мощного пинка изнутри, и на плац плечом к плечу шагнули два матерых диверсанта. Взвод замер, пожирая глазами того, что был пониже ростом.

Был это не кто иной, как Гоблин – герой Галактики и всех Обитаемых Миров, легендарный победитель Вселенского Зла. Человек, в одиночку разогнавший орды нечисти Quake, топором распустивший в лапшу саму Шаб-Ниггурат, тот самый Гоблин, который из простой двустволки отстрелил башку Армагону и, как грелку, порвал Пещерного Дракона. Тот, что десантировался на Строггос в неисправной капсуле, единственный ухитрившийся выжить из многих тысяч шедших в первом эшелоне участников операции Alien Overlord, огнем, топором и колесами прошедший через два обитаемых (в прошлом) кратера и в личном поединке на кулачках вырвавший позвоночник никак не ожидавшему такого оборота Макрону. Живая легенда, глава секретного клана "УР".

Рядом с ним шел Сидор Лютый, старый друг и боевой товарищ Гоблина, опытнейший военный программист. Выглядел он точно так же, как на знаменитом рекламном плакате перфоратора фирмы NIN, полностью соответствуя фирменному слогану "Гвозди б делать из этих людей, крепче б не было в мире гвоздей!". В настоящее время он преподавал курсантам тактику разведывательно-диверсионной деятельности.

Двое подошли к строю и, лязгнув подковами прыжковых ботинок, остановились.

– Взвод, равняйсь! – рявкнул взводный, звероподобный сержант Демон-Киллер.

– Отставить, – сказал Гоблин и тяжелым недобрым взглядом из глубоких глазниц осмотрел шеренгу.

Солдаты были молодые, прослужившие немногим больше года. Все как на подбор крепкие, других в Академию не присылали. Гоблин цепко осматривал каждого, по привычке мгновенно запоминая лица и оперативные псевдонимы. Угрюмый, Крюгер, Крошка Ру, Колючий, Вредитель, Пушистый, Тарзан, Хоттабыч… Особенно колоритным был последний, здоровенный детина со смешными оттопыренными ушами. На нашивке кличка – Кабан. Внешнему виду кличка соответствовала полностью. Кабан был просто бройлерный.

Гоблин поскреб ногтем не раз переломанный нос и заговорил:

– Ну что, салобоны, прибыли? Во избежание несчастных случаев в последнее время придурков ко мне стараются не присылать. Однако иногда они все же просачиваются…

Инструктор замолчал, а потом неожиданно рявкнул:

– Придурки-трактористы, два шага вперед – марш!!!

Строй не шелохнулся. Гоблин ухмыльнулся:

– Так, значит, пока притаились. Выявим по ходу, так даже интереснее. А теперь приступим к делу. Чем дальше расширяется граница Обитаемых Миров, тем чаще мы вступаем в боевые соприкосновения с Чужими. Каждый из прибывающих на переподготовку имеет опыт боев с различными инопланетными монстрами.

Каждый из вас знает, что убить тупого монстра вовсе не так уж и трудно, однако это еще не повод для расслабления. Хочешь жить в мире – готовься к войне. Пропагандируемая Империей военная доктрина: "Малой (монстрячей) кровью на чужой (монстрячей же) земле". Как в песне:

И на вражьей земле мы врага разгромим,
Малой кровью, могучим ударом!

Именно для этого мы и готовим войска специального назначения, которые выигрывают войны не обороной, а нападением. Все вы знаете о последних стычках с Протоссами и Зергами, повлекших огромные потери с нашей стороны, поэтому начиная с вашего курса вводится ускоренное обучение.

Здесь, в Академии Дэсматч, нашей кузнице кадров, вы пройдете спецкурс обучения по ведению боевых действий человека против человека, а это вещь неизмеримо более серьезная и опасная, потому как в пределах исследованного пространства мы не встречали противника столь же грозного, как мы сами. Мы подготовим вас к встрече с врагом, равным по злобе, хитрости и коварству нам, людям.

Назад Дальше