Я подождал, пока восстановится жизнь и привычно обошел убитых мобов, собирая лут - помимо стандартного барахла и двух серебряных монет еще четыре черепа для сдачи их по повторяющемуся квесту десятнику охраняющих Урканту карателей. Пренебрегать даже такими крохами опыта в моей ситуации было бы, по меньшей мере, глупо.
Перед тем как атаковать босса я по стандартной схеме таскал скелетов в сторону выхода из подземелья, и, вернувшись после убийства четвертого пака с удивлением обнаружил, что только что убитые мною скелеты преспокойно стоят на своих местах. Вот и разгадка того, откуда появились мобы, которые чуть было повторно не отправили меня на кладбище. Инстанс, скорее всего, с определенным интервалом, генерирует новые паки нежити, которые появляются, откуда то снизу. Жаль я первый раз не засек время их появления - мне было как-то не до того, но можно предположить, что паки появляются примерно раз в двадцать - двадцать пять минут. Придется быть аккуратнее и следить за временем, что, в общем-то, не сложно.
Босса этажа я убил, на удивление легко - вурдалак действовал довольно предсказуемо, - примерно раз в тридцать секунд специальными ударами оглушал и опрокидывал меня на землю. Я уходил от двойного удара цепями шагом сквозь тьму ему за спину и спокойно продолжал обрабатывать мечом противную, бугрящуюся язвами плоть, каждую секунду чередуя навыки. От обычных ударов неповоротливого моба я уходил или блокировал их щитом. Побегать, конечно, пару раз мне пришлось все равно, но весь бой я вполне контролировал ситуацию и минут за пять все-таки завалил урода. Единственным минусом этого боя была нестерпимая вонь, исходящая от этого ходячего трупа и отвратительная слизь, брызги которой теперь украшали мой доспех. Скелеты пахли гораздо благопристойнее - нет, конечно, они тоже совсем не благоухали ландышами, но если сравнивать запах свежего трупа с запахом древних костей, сравнение явно выйдет в пользу последних. RP-17 - искусственный интеллект, заперший в этой игре миллионы человек, стопроцентно приблизил ощущения в игре к реальным. Ох и не завидую я сейчас игрокам в свое время выбравшим класс некроманта, - каждый день нюхать эту дрянь, у кого хочешь крышу сорвет, а с одними скелетами много не навоюешь, хотя я не очень разбирался в этом классе, может быть у них есть какие-то навыки убирающие вонь от своих подопечных.
Лут с босса меня порадовал первым подходящим мне предметом - необычными латными наручами на семидесятый уровень, которые следуя канонам игры, назывались плотными наручами вурдалака и добавляли сорок к силе, тридцать к выносливости и имели лучший показатель брони, чем те, что были надеты на мне. Помимо наручей в вурдалаке нашлись четыре мензурки восстановления здоровья и пара золотых монет - негусто, но не стоило ожидать выпадения легендарной вещи с моба восьмидесятого уровня из простенького инстанса.
По обеим сторонам выхода с этого уровня подземелья стояли две последние четверки скелетов. Минут за десять я без особого труда пополнил свою коллекцию черепов и, войдя в темный арочный проем, оказался в просторном плохо освещенном цилиндрическом помещении, вдоль стены которого, вниз уходила винтовая широкая лестница. Осторожно ступая по скошенным каменным ступеням, я спустился на третий нижний этаж, следуя за полоской сероватого тумана. Мелкая щебенка хрустела у меня под ногами, ощутимый сквозняк приносил снизу запахи тлена и разложения, а единственный, горящий на уровне второго этажа магический светильник слабо освещал древнюю местами потрескавшуюся кирпичную кладку.
Спускаясь, я миновал два прохода ведущих, судя по всему, на такие же уровни подземелья, как тот, который я только что зачистил. Скорее всего, в Горазмские руины ведет несколько цепочек заданий, которые выполнять нужно именно на этих уровнях, а может быть, предприимчивого игрока ждут за этими арками сундуки заполненные золотом и легендарными предметами. И не то что я совсем не любопытный, просто чтобы быть беспричинно любопытным здесь, нужно иметь хотя бы девяностый - сотый уровень, желательно подкрепленный легендарным комплектом брони и таким же оружием. Поэтому я без особо сожаления спустился на самый низ и по неширокому, словно выломанному в скале проходу вышел на нижний этаж инстанса.
Большое прямоугольное помещение уходило вперед метров на сто, низкий, местами обвалившийся потолок, ощутимо давил на психику. Вдоль стен, чередуясь с урнами, вертикально стояли многочисленные саркофаги, большей частью пустые, но в некоторых я заметил полуразложившиеся, словно залитые известью трупы. Грубо выдолбленные ниши стен были заполнены наваленными в них как попало костями. Шесть полуразрушенных каменных колонн из-за невысокого потолка больше напоминали огромные тумбы. Запахи смерти и разложения витали в этом могильнике и были настолько отвратительны, что я старался дышать ртом. Струйка серого тумана уходила вперед, к трещине в стене в конце зала, путь к которой мне преграждали шестнадцать паков скелетов и два патрульных вурдалака точно таких же, как тот, которого я прикончил тремя этажами выше.
Весь зал я очистил примерно часа за четыре, и то, если бы не приходящие каждые двадцать пять минут новые паки у меня получилось бы значительно быстрее. Чистил по старой отработанной схеме - сковывал трех скелетов оковами земли, кидал молчание на мага, потом, скрываясь от стрел лучника на ведущей наверх лестнице или за ближайшей колонной, спокойно разбирал его на запчасти и после этого убегал по лестнице наверх. Скорость бега у мобов была разная, и добегали они до меня поодиночке, иногда мне даже не приходилось петлять между колоннами, восстанавливая жизнь. В итоге, изрядно завалив лестницу и верхний этаж костями, я стал богаче на семь с небольшим золотых, кучу металлического, шерстяного и кожаного хлама, необычный кинжал на семьдесят пятый уровень и пузырек с зельем подводного дыхания.
Щель в дальнем конце огромного склепа вывела меня в большую квадратную каменную пещеру со стороной примерно метров около сорока. В дальнем конце помещения стояли два больших каменных стола, заставленных какими-то склянками и мисками. Серая мерзость, служившая мне путеводителем, поднималась из двух кипевших на огне котлов закрепленных на треногих металлических конструкциях. В качестве материала для растопки использовались кости и черепа, наваленные у стен в четыре огромные кучи. Моя основная цель - грязно серое пятно портала клубилось у дальней стены этой лаборатории смерти.
Финальный босс Горазмских руин - мастер Г"Храш одетый в темно серую рясу с откинутым капюшоном, сейчас стоял у одного из каменных столов, ко мне боком, и что-то толок в импровизированной ступке, сделанной из теменной части пожелтевшего от времени черепа. И ведь если посмотреть со спины и не подумаешь что это ходячий труп, седые волосы аккуратно расчесаны и придерживаются на голове серебристым обручем, ряса полностью скрывает тело - обычный алхимик за работой, и если бы не внешний антураж помещения... Разработчики игры и RP-17, по-моему, слегка перестарались с наведением жути в подобных ситуациях. Гораздо удобнее использовать для опытов обычную посуду. Просто в какой-то момент весь антураж начинает напоминать детскую страшилку: "В Черном доме, на краю Темного леса, стоит Черный дом в Темной комнате которого...", - и в какой-то момент жуть оборачивается смехом.
Мастер Г"Храш - и дали же имя уроду, без стакана не произнесешь, - тем временем закончил свои манипуляции, подошел к одному из котлов и швырнул в него содержимое своей жутковатой емкости, потом секунду помедлив, швырнул следом и саму ступку. "Ну еще бы - хмыкнул про себя я - у него вон у стен, сколько запчастей навалено". Во всем остальном мне было совсем не смешно - семьдесят тысяч очков жизни у босса и то, что этот упырь является некромантом, сводило на нет мою стандартную тактику. С дебаффом наносящим периодический урон особо не побегаешь, вернее, побегаешь, конечно - но финишной ленточкой для меня станет кладбище в Урканте, на котором я уже успел побывать и повторять это сомнительное достижение был не намерен.
Во мне начала закипать холодная ярость, мне плевать на все эти костяки вокруг, на то, что эта тварь своей магией отравила территорию вокруг подземелья на пару десятков квадратных километров, мне по большому счету наплевать на местных жителей, страдающих из-за этой наведенной порчи. Но этот дохлый ублюдок смеет стоять между мной и моими близкими!
Я срываюсь с места и бегу по направлению к боссу, за двадцать метров до него делаю прыжок и одновременно с этим разбиваю о его отвратительную, повернувшуюся в мою сторону рожу склянку с ядом Высшего Демона Преисподней. Тело лича сводит судорогой, очки его хп падают до семи тысяч, он что-то хрипит, удар ледяным клинком вышибает из него еще семьсот очков вместе с остатками его пожелтевших зубов. Кисти лича окутываются черными сполохами, он вскидывает руки вверх, но молчанием я затыкаю ему глотку. Я с ненавистью рублю отвратительную тварь, его кости трещат под моими ударами, лич пытается отмахиваться зажатым в руке кинжалом, но он явно не боец ближнего боя. Еще пара секунд и кости некроманта с сухим треском осыпаются на каменные плиты пола.
Мастер Г"Храш - и дали же имя уроду, без стакана не произнесешь, - тем временем закончил свои манипуляции, подошел к одному из котлов и швырнул в него содержимое своей жутковатой емкости, потом секунду помедлив, швырнул следом и саму ступку. "Ну еще бы - хмыкнул про себя я - у него вон у стен, сколько запчастей навалено". Во всем остальном мне было совсем не смешно - семьдесят тысяч очков жизни у босса и то, что этот упырь является некромантом, сводило на нет мою стандартную тактику. С дебаффом наносящим периодический урон особо не побегаешь, вернее, побегаешь, конечно - но финишной ленточкой для меня станет кладбище в Урканте, на котором я уже успел побывать и повторять это сомнительное достижение был не намерен.
Во мне начала закипать холодная ярость, мне плевать на все эти костяки вокруг, на то, что эта тварь своей магией отравила территорию вокруг подземелья на пару десятков квадратных километров, мне по большому счету наплевать на местных жителей, страдающих из-за этой наведенной порчи. Но этот дохлый ублюдок смеет стоять между мной и моими близкими!
Я срываюсь с места и бегу по направлению к боссу, за двадцать метров до него делаю прыжок и одновременно с этим разбиваю о его отвратительную, повернувшуюся в мою сторону рожу склянку с ядом Высшего Демона Преисподней. Тело лича сводит судорогой, очки его хп падают до семи тысяч, он что-то хрипит, удар ледяным клинком вышибает из него еще семьсот очков вместе с остатками его пожелтевших зубов. Кисти лича окутываются черными сполохами, он вскидывает руки вверх, но молчанием я затыкаю ему глотку. Я с ненавистью рублю отвратительную тварь, его кости трещат под моими ударами, лич пытается отмахиваться зажатым в руке кинжалом, но он явно не боец ближнего боя. Еще пара секунд и кости некроманта с сухим треском осыпаются на каменные плиты пола.
Внимание Вами получено уникальное достижение: "Первый в Горазмских руинах". Вы и Ваши соратники получаете однопроцентное увеличение физического и магического урона.
Вами восстановлен 66 уровень! Текущий уровень 66.
Вам доступно 3 единицы характеристик.
Отмахиваюсь от сообщений в логе. Клокочущая во мне ярость требует выхода, я сшибаю с огня оба кипящих котла, ударами латных сапог расшвыриваю импровизированные кострища, смахиваю со столов алхимическое дерьмо вместе со склянками стоящими на них, - череп лича улетает в сторону от мощного пинка. "Стоп!" - ору я сам себе, и, наконец, тяжело дыша, останавливаюсь.
"А неплохо повеселился", - хмыкнул я, оглядывая помещение, по каменным плитам которого растекалась огромная лужа, в которой шипели обугленные кости. Ручеек серой мерзости больше не тек в сторону выхода из подземелья. Я подошел к трупу лича и, наклонившись, коснулся его рукой в латной перчатке, снимать которую я просто побрезговал. "Ну, наконец-то!" - первый более менее нормальный предмет, пригодный мне для ношения.
Руническое кольцо силы.
Аксессуар; кольцо
Прочность 520/520
Редкий предмет.
Требует 80 уровень.
+ 80 к силе
+ 40 к здоровью
+1% к параметру брони
Вес 0,01 кг.
"Одену я его еще не скоро, до восьмидесятого мне еще очень далеко, - я с ненавистью вспомнил горгулью, из-за которой я потерял семнадцать уровней: Надеюсь, легионеры сегодня уничтожат эту гадину, жаль, только, что сам не могу при этом присутствовать!". В "Мире Аркона" разрешено ношение только четырех колец, а то некоторые особо предприимчивые деятели могли бы при желании натянуть на себя штук по сорок. А чего - разве мало ли на человеческом теле мест для подобного пирсинга? Одно кольцо у меня уже было - это тоже лишним совсем не будет. Кстати, будучи в Ниттале я совсем забыл про ювелирку, броню заказал, а о кольцах и амулете как-то не подумал. По возвращению нужно будет посетить пару лавок и затариться колечками впрок.
Помимо кольца в личе обнаружились еще два редких предмета - кожаные друидские сапоги и кольчуга на какого-нибудь стрелка - оба предмета тоже восьмидесятого уровня. Такой хороший дроп редких вещей был обусловлен первым в игре убийством этого босса. Достижение, полученное мною, давало мне и тем, кто будет находиться со мною в группе или в клане один процент к наносимому физическому и магическому урону. За Шаартаха, помнится, дали пять процентов, но Высший Демон был четыреста семьдесят третьего уровня, а этот хмырь, валявшийся у моих ног всего восьмидесятого. Будь он выше сотого - за достижение дали бы пару процентов увеличения, и так по аналогии с двухсотыми и трехсотыми боссами. Двадцать золотых монет поменяли хозяина: Так, а где его башка? - подумал я и хлопнул себя по лбу так, что латная перчатка выбила глухой звон из надетого на меня шлема, - я же сам отфутболил ее куда-то пару минут назад. Я поискал глазами вокруг и довольно быстро обнаружил искомое. После того, как голова Г"Храша заняла свое место в моем инвентаре, по кожаному свитку, который я с остальными вещами поднял с его тела и поначалу посчитал материалом для зачарователя, пробежала голубая искорка, я протянул к нему руку:
Вам доступно задание: "Очищение территории"
Тип задания: обычное.
Отнесите свиток с рецептом болотной отравы в Урканту, магу Пеотию для определения им противодействующего распространению отравы заклинания.
Награда: опыт, десять зелий или эликсиров из запасов Пеотия.
Видимо, квест нельзя было получить, не имея в инвентаре головы убитого лича, я убрал в сумку свиток и пошел собирать разбросанные мною по комнате алхимические реагенты. Если сам не буду прокачивать навык, то хотя бы продам мастеру Реусу - алхимику в Ниттале, думаю, он даст лучшую цену за эту хрень, все-таки прокачанная с НПС репутация - хорошая штука. Лужи на полу исчезли, поэтому я быстро собрал все пробирки, коробочки, пакетики и мензурки. Происхождения больше половины собранных мной реагентов я не понимал даже близко. Ладно, к примеру, "костная мука" - и ежу понятно, что это кости размолотые в порошок, а вот что такое "слизь листогрыза" или "выделения экилота"? М-да, навертели тут разработчики с этими профессиями. По мне, так проще с киркой в шахте вырубать из месторождений куски породы, чем соскребать слизь с этих непонятных листогрызов или ходить с совком за эхилотами ожидая, пока они выделят требуемый реагент. Что-то не завидую я этим алхимикам - я аж сморщился, представляя себе эту картину. Решено, - по прибытии в стартовый город любой дружественной расы иду к шахтерам и изучаю горное дело... А алхимики пусть собирают выделения со всех с кого захотят, - мне проще купить пару мензурок, чем заниматься такой ерундой.
Три очка характеристик я кинул в здоровье, урон у меня итак неплохой, а вот тридцать очков жизни лишними точно не будут. Очки талантов, так же как и классовый бонус увеличения духа и интеллекта я начну получать только с восемьдесят третьего уровня. Раньше в игре такого не было, эта хардкорная составляющая была введена в последнем обновлении сошедшим с ума, или осознавшим себя (тут кому как удобно считать) ии Мудрец RP-17, о мотивах, которыми он руководствовался, вводя двадцатипроцентное понижение в уровнях при смерти персонажа, я мог только догадываться. Скорее всего, подарив бессмертие игрокам затянутым в игровой мир, искин решил как-то ограничить их в развитии.
Вроде все собрал, я задумчиво обвел комнату взглядом: "А если..." - я подошел к кучке черепов лежащей у стены и взял один из них в руки. По внешнему виду череп совершенно не отличался от тех, которые мне нужно было сдавать по квесту. Была - не была, я покидал все черепа из кучи в свою сумку, вернулся в соседнюю комнату и подобрал все, что были там. Некоторые мне даже пришлось выламывать из застывшей извести. Хорошо иметь практически безразмерную сумку, ограниченную только максимально переносимым весом. Мертвые головы укладывались в стопки по пятьдесят штук и очень уж много места не занимали. Конечно, это в какой-то мере читерство, но мне класть с прицепом на все эти условности, пятьсот тридцать шесть черепов весили пятьсот тридцать шесть килограммов соответственно. Моя сила, если учитывать бафф от зелья возможностей, в настоящий момент позволяла переносить мне тысячу двадцать два кг - по два кг за каждую единицу характеристики, так что даже с учетом собранного с убитых скелетов хлама, и веса моей экипировки, я еще мог себе позволить набрать в сумку еще примерно двести пятьдесят кг чистого веса. Вот порадуется десятник Нейл, когда я вывалю перед ним эту кучку. Впрочем, героическое возвращение в Урканту мы отложим на потом, я так и представил себя въезжающего под торжественные звуки оркестра на белом жеребце в деревеньку, благодарных жителей швыряющих цветы под копыта моего коня, и влюбленные взгляды деревенских девчонок. Нет, с взглядами я, пожалуй, погорячился, - из деревенских девушек я хорошо запомнил только двух длинноносых и тощих как жерди дочерей старосты. Я улыбнулся, впервые за последние сутки: "Посмеялись и хватит". Я сюда пришел немного не за тем, нет, конечно, спасение жителей деревни от нашествия нечисти очень даже благородное дело, но у меня тут есть свои шкурные цели, которые сейчас лежат за серой дымкой портала в лаборатории дважды дохлого алхимика.