– Не утонет, ручаюсь своей головой, – выдаю окончательное резюме и приступаю к практической реализации проекта глиняного броненосца.
Имея десяток здоровых лбов в военной форме, можно построить все что угодно. Обычно – генеральскую дачу. У нас же получилось уродливое глинобитное корыто – что тоже неплохо, учитывая, что именно его мы и строили. Возникла только проблема с подсушкой, впрочем, коллективным мнением было решено, что сушить вредно – потрескается и развалится. Прямо-таки шаттл «Колумбия», сгоревший в плотных слоях атмосферы из-за отвалившейся керамической плитки на носу.
Проблема вылезла, откуда не ждали – при транспортировке лодки днище задевало об землю, и в этом месте нарушался защитный слой. Пришлось строить стапель из глины для спуска корабля. Вахтовым методом – пятеро работают, пятеро лечатся, потом смена. За пару часов управились.
Но и это не давало гарантии – малейшая царапина, и кислота доберется до дерева. Надо этот вопрос решать кардинально. Изнутри лодку пришлось покрыть еще одним слоем глины – теперь можно в путь.
Небольшой перекур в безопасной зоне, бафф от гасьендо мага на дорожку, и бегом к лодке. Запрыгиваю внутрь, два десятка рук легко сдвигают глиняный ковчег, и, скользя по помосту, корабль плюхается в маслянистую кипящую жижу. Кипит вода, которой поливали стапель, в остальном тишь и благодать. Все идет по плану. Броненосец сидит в «воде» примерно на половину высоты борта, лишь немного глубже обычной лодки на обычной реке – мои расчеты пока оправдываются. Легкое ускорение при спуске закончилось, теперь придется налегать на весла. Весел у меня три пары, все той же «глиномазанной» технологии. Должно хватить с запасом.
Ну что же, в путь. Семь футов под килем.
Не знаю, что такое фут, но то, что прошло под килем и тряхнуло мою плавающую скорлупу, имело массу явно за тысячу фунтов. Чем фут от фунта отличается, не помню, но одними измеряют глубину, а вторыми – вес изюма, если не ошибаюсь. Из лодки я не выпал, а вот весло одно потерял. И это всего треть пути пройдена, страшно представить, что будет, когда подводная тварь вернется. Пока же гребу, как каторжник на галере. Задача-минимум – погибнуть на той половине реки, теоретически, точка респауна будет уже на новом берегу.
Волнует вопрос с вещами и экипировкой – все нажито честным трудом и терять жалко. Но есть надежда, что в этом мире стандартная реализация и вещи окажутся не на глубине, а на берегу – по умолчанию такое правило в большинстве игр.
До середины добраться не успел, монстр вернулся раньше. Из воды появилась симпатичная зловещая пасть, занимавшая половину костяной головы размером с автобус.
Плотоядный Люцифер.
Уровень: 164.
Не повезло, что тут еще сказать. Увы.
В этот момент на груди… завибрировал мобильник. Что за фигня?!
Ба, да это же пайцза дрожит в кармане!
Одновременно костяная голова пыхнула в мою сторону облаком смрада.
Урон 12 666 ХП проигнорирован. Дружеское воздействие.
Вы получили постоянный эффект – Стойкость к ядам: + 3(29).
После чего плотоядный друг беззвучно, как в немом кино, скрылся в глубине сумрачных вод.
В некоторой растерянности я пребывал недолго – до тех пор, пока не переломилось весло. Произошло это как раз на середине реки. Подлечившись зельем, приналег и… тут же получил обломок еще одного весла. Три из шести – это уже серьезно. По всей видимости, брызги и капли кислоты разъедают дерево там, где оно не обработано защитным покрытием. Серьезный просчет.
Ну да середина уже пройдена, как-нибудь доберусь.
– АЙ!..
Жжет как! Пришла беда с другой стороны. Трясу обожженной ногой. Лодка дала течь, и кислота добралась до моей нижней конечности.
Неужели и в этом просчитался? Хотя здесь нет моей вины – скорее всего, костяной Люцифер ободрал днище в самом начале, когда первый толчок был. Вот и последствия.
Забираюсь с ногами на банку – это вроде скамейки, на которой сидят гребцы, и начинаю грести с удвоенной силой, благо осталось метров тридцать.
Но неудачи идут чередом: на дне лодки уже плещется кислота, и хотя прибывает она медленно, два запасных весла безвозвратно испорчены – не успел вытащить. Теперь у меня единственное осталось, то, что в руках.
Проклятье! Десять метров до берега, и у меня в руках обломок деревяшки. Обидно погибнуть на последнем рубеже – вот она земля, рукой подать.
В отчаянии запускаю головной процессор – пытаюсь найти хоть какой-нибудь выход из этой ситуации. Может, прыгнуть? Без разбега, да с такой массой вещей – не реально. Массой… А что – может сработать!
Что у нас связано с уменьшением массы? Левиацит Антиньютон! И Нетонущий якорь соответственно.
Вот он, спаситель мой – выручай и в этот раз.
Раскручиваю ценный артефакт над головой, держа за веревку, и, как заправский ковбой, забрасываю далеко на берег. Попытка у меня только одна, и она оказывается удачной. Якорь цепляется за старое почерневшее дерево, а вытянуть лодку за веревку – дело нескольких минут.
Кто бы сомневался, что придется повторять подвиг Джека Воробья, прыгая в последний момент с тонущего корабля на берег. Разница лишь в том, что мое корыто не утонуло, а развалилось на части, быстро сгорая в кислоте.
Моя эпопея перешагнула очередной рубеж. Здравствуй, неведомое!
Глава 19
Плохая была идея; и ведь был горький опыт использования «Доброго Слова» всуе – так нет, опять на те же грабли с разбегу.
Теперь сижу на вершине гранитного валуна и любуюсь на некромантский зоопарк внизу. Можно, конечно, равнодушно наплевать на скелеты – сверху вниз, благо позиция позволяет, однако перспективы выглядят удручающе. Собрание любителей человеческой свежатинки у подножия расходиться не собирается, а ведь уже третий час осады пошел.
А как замечательно все начиналось! Переправа через Стикс обошлась практически без потерь, если не считать прожженной подошвы и десятка израсходованных на лечение зелий. Отдохнув и восполнив запас маны, я бодро направился навстречу цивилизации – самая серьезная преграда осталась позади. Однако оптимизм быстро угас. Локация оказалась пренеприятнейшей: от пятидесятого уровня и выше, с изобилием некромантской флоры и фауны. Даже растения здесь не такие, как в нормальных местах: угольно-черные папоротники, деревья, на ощупь больше всего похожие на колючую проволоку и строительную арматуру одновременно, а прочностью не уступающие титану. Попробовал рубить – результат мизерный, только инструмент портится.
Вот тут меня и озарила светлая мысль проредить заросли посредством недавно приобретенного «Слова». Мысль, как ни странно, оказалась правильная, урон был заметен невооруженному глазу – часть тонких ветвей посекло и покорежило. Даже с учетом длительной перезарядки – годный способ. Вот только побочный эффект меня не порадовал: я случайно сагрил на себя местную живность. Хотя можно ли назвать живностью эти костяные создания скромного шестидесятого уровня?
Пришлось спасаться бегством, восемь штук на меня одного – слишком много. Если бы не «Укротитель газонов», задержавший ненадолго погоню, то съели бы меня без разговоров. К сожалению, оторваться не удалось, еще несколько раз кастую газонный рут-замедлитель, после чего запас маны заканчивается.
Успеваю лишь забраться при помощи любимого якоря на небольшой валун-переросток, где теперь и прохлаждаюсь.
Хрящезавр.
Уровень: 60.
Все те же восемь голов, никто не отстал по дороге, и что самое печальное, покидать меня не собираются. Мне и одного такого зверя хватит с избытком. Да и вообще не люблю мертвяков: на них мои любимые яды вообще не действуют, а рубиться в открытом бою – себе дороже, тем более с такой сворой.
Эти же монстры и вовсе обходятся лишь костяной основой, украшенной обрывками полуистлевшей шкуры, и наростами с шипами. С эстетической точки зрения – не шедевр дизайнерского искусства. Похожи на некрупных тираннозавров, только с шестью лапами, ну и хвосты покороче, чем у земных музейных аналогов, откуда их и срисовали.
Может, рептилии и не впечатляют красотой пропорций, гармонией и внешними данными, однако справиться со всеми нет никакой возможности. Патовое положение: я не могу отсюда выбраться, они не в состоянии до меня добраться. И все это в гробовой тишине, лишь щелканье мертвых суставов. Да изредка скрежет зубов о камень – точат они их, что ли?
Валун высотой метра четыре, вершина плоская, с несколькими трещинами и выступами. Попробовать отколоть камень побольше и уронить на врагов? При тщательном обдумывании идею пришлось забраковать, как неосуществимую. Да и высота не велика. К тому же почти невозможно убить динозавра размером с теленка одним камнем – по крайней мере, таким, который можно сдвинуть вручную.
Впрочем, проблема с весом вполне решаемая, подходящие артефакты у меня есть, вот только камней такого размера взять неоткуда.
И тут меня осеняет! То, что зашоренный привычным восприятием мира, интеллект не осознает, подсказывает подсознание. Не даром мысль крутится вокруг массы и артефакта ее снижающего.
Нетонущий Якорь. Вес груза снижается на 62 %.
Невесомая Бадья Агдама. Снижает вес помещенных в нее вещей на 60 %.
Бадья, очевидно, не подходит – ящер в нее не поместится никак, при всем желании. А вот нетонущий предмет весьма кстати.
Меняю веревку у якоря на прочную цепь (от нелицензионной гномьей давно избавился), чтобы не перекусила гадина, вдруг извернется. Теперь надо место крепления подобрать. Пришлось немного поработать зубилом и молотом, зато удобно и крепко получилось – мамонта выдержит, не то что высохшего динозавра без мякоти. Да что мамонта – пароход можно швартовать к вырубленному из гранита кнехту! Любо-дорого посмотреть. Попутно:
Рудокоп: + 1(16).
Спасибо, очень нужное умение. Как значок ворошиловского стрелка работнику Макдоналдса. Ладно, пришло время великой охоты!
Вот этот самый симпатичный, больше всех зубами о гранит царапает, осталось выбрать, за какое место его ловить. За голову или за спину? Ближе к шее или к хвосту? В результате удалось забагрить дичь за нижнюю часть спины, не знаю, как называется эта часть филе.
Бинго! Вытягиваю добычу наверх, хвостом в мою сторону. Тяжело, но вполне по силам, две трети веса компенсирует Нетонущий якорь. Красиво получилось, как в передаче на Дискавери, где ловят крокодилов. Хрящезавр отчаянно бьется на кукане без малейшего результата. Фиксирую цепь, и, освободив руки, приступаю к умерщвлению трофея.
Не очень удобно, приходится действовать лежа, норовя, при неловком движении, навернуться вниз и поменяться местами с добычей. Но через десять минут хребет перерублен, и хряптор отходит в мир иной, двумя частями сразу – полноценная виктория.
Дальше, как говорится, дело техники. За два часа были выловлены и уничтожены путем разрубания все оставшиеся члены костяной банды. Бежать никто не пытался – за что им отдельное спасибо.
Мечник: + 1(17).
Опыт: + 14 000(106 650/120 000).
Вы получили новый уровень: 28.
Достижение «Сокрушитель титанов IV»: + 155 % к опыту при сражениях с соперниками выше Вас по уровню. Критический удар против соперника выше Вас уровнем: 90 %. Шанс отклонить критический удар от соперника выше по уровню: 81 %. Шанс получить эпический предмет: 4 % (учитываются противники выше уровнем на 98 %). Шанс ослепления противника: 2 %. Побед: 48/64.
Ритуальный нож поглощения, 13 уровень. Урон: 44. Урон эфирным созданиям: 27. Урон магией: 23. Урон Хаосом: 18 (следующий уровень: 412/520).
С душевным ножиком чуть не прокололся, вспомнил в последний момент, когда две последние тушки на разделку остались. Не менее важное занятие – сбор трофеев. Пора уже эпическому предмету выпасть, статистика уже давно как бы намекает. Немного развлечем Мяка, засиделся бедняжка без дела. Быстрый сбор трофеев.
Золото – тысяча двести монет. Хорошо, но вполне ожидаемо.
Костекляр – восемь штук.
Зазубренные колючки, отдаленно похожие на арбалетный болт. С коротким черенком, за который можно держать, не поранившись. Назначение этой штуки я не смог определить, но цепляется эта кактусовина намертво при малейшем касании. Отодрать от одежды можно только вырвав с клоком. Ради эксперимента бросил стрелку в щит, так потом пришлось зачищать топором – не смог оторвать. Минус один экземпляр. Удивительно, но друг с дружкой они не сцепляются. Проверять, как эта колючка прилипает к живой плоти, не рискнул. Добывается этот неприятный репейник из позвонка, который после небольшой обработки топориком становится отличным футляром. На досуге надо поразмыслить над областью применения неожиданной находки.
К сожалению, эпик снова не выпал. Стоит уточнить, что название несколько не соответствует общепринятому канону в подобных играх, и всего лишь означает, что предмет уникальный, неповторимый с нестандартным набором характеристик. Плюс легендарное происхождение, то есть упоминание в народном эпосе.
Самое важное (но не в моей ситуации), что на эпическом предмете обычно «висит» хороший квест или цепочка заданий.
Время у меня есть, поэтому стоит трезво оценить возможности. Такой фарм упускать нельзя. Идти предстоит по высокоуровневой локации, и «приподняться» на пару левелов точно не помешает. Но есть элемент риска – вдруг якорь оборвется. Что тогда делать?
Обдумав эту неприятную перспективу, пришел к выводу, что, в крайнем случае, спущусь и уведу стаю за собой подальше от скалы. Сделав круг, возвращаюсь, подбираю якорь и продолжаю процесс. Не найдя явных ошибок в плане, решил остаться, купившись на столь щедрый фарм. На случай гибели снаряжение оставлю на скале, то есть мне ничего не грозит кроме мучительного процесса поедания заживо. Будем надеяться, что обойдется без этого явно лишнего этапа.
Глава 20
Как же меня достал этот чертов лес. И ведь никуда не денешься. Расплата за предыдущее счастье. Вспомнив, даже улыбнулся от нахлынувших воспоминаний.
Такой фарм мне по душе. За три дня взял два новых уровня. Теперь – полноценный тридцатый.
Достижение «Низводитель титанов VI»: + 202 % к опыту при сражениях с соперниками выше Вас по уровню. Критический удар против соперника выше Вас уровнем: 98 %. Шанс отклонить критический удар от соперника выше по уровню: 87 %. Шанс получить эпический предмет: 5 % (учитываются противники выше уровнем на 91 %). Уклонение от удара силой, более чем в два раза превышающей ХП Жизни: 27 %. Побед: 112/136.
Достижение «Везучий Живчик I». Вы победили множество врагов, ни разу не погибнув. Жизнь: + 5 %. Удача: + 1 %.
Следующее достижение: 200 побед над врагами выше Вас уровнем. 145/200.
Жалко, что возрождаются хрящезавры слишком долго – только через двенадцать часов. Поэтому пришлось побегать в поисках замены, которая и обнаружилась в противоположном от скалы направлении. Получился вполне себе конвейер. Пока одну шайку хрящевых разделываю – вторая респится. Есть время даже поспать в промежутке между сбором трофеев и следующим циклом заготовки костей.
Неприятное открытие – лут в здешних краях крайне скуден, и кроме золота обычно ничего нет. Вся надежда на выпадение эпика.
Это и произошло. Причем дважды.
Венец безбрачия евнуха. Назначение: не определено.
Колун дровосека. + 10 к умениям, связанным с дерево– обработкой и лесозаготовкой. Заряд: 0/24.
Нельзя сказать, что я расстроился, скорее насторожился. Судя по всему, зона повышенной удачливости закончилась, и теперь придется зарабатывать на хлеб с маслом потом и кровью.
Кого в здравом уме может обрадовать такая перспектива? Даже ностальгия пробила по счастливому прошлому. С несчастных гекконов, помнится, чуть ли не сетами добро сыпалось. Я аж зажмурился от приятных воспоминаний.
Впрочем, не лутом одним жив человек – у меня намного более важная цель появилась.