Увы, при ближайшем рассмотрении остальные хибары оказались почти полными копиями первой. Выделялся только стоявший возле реки дом. У него было на одну постройку больше - рядом с берегом находился лодочный сарайчик.
- Тут еще и судоходство развито, что ли? Ну-ну...
Окинув скептическим взглядом по-прежнему не слишком-то широкий водный поток, я подошел к двери, взялся за ручку и ответил “да”.
После чего был обрадован длинным информативным сообщением.
“Поздравляем! У вас появилось свое владение. Ваш дом может быть использован в качестве убежища, точки возрождения, точки телепорта, хранилища ваших вещей и коммуникативного центра.
Внимание! У вас может быть максимум пять владений. Дополнительные владения можно получить, лишь выполнив определенные игровые задания.
Внимание! В одном населенном пункте можно иметь максимум одно владение.
Внимание! На территории любого владения существуют три зоны:
- внешняя зона может быть уничтожена при нападении врагов.
- внутренняя зона не может быть уничтожена либо повреждена никем, кроме вас, но может быть разграблена вором с высоким навыком воровства. Не оставляйте в этой зоне ценные предметы.
- хранилище обеспечивает полную сохранность ваших вещей и не может быть повреждено. Кроме этого, хранилище служит коммуникативным центром и местом перехода в другие ваши владения.
Внимание! Никто не может причинить вам вред во внутренней зоне владения и в хранилище. Никто, кроме вас, не может войти в хранилище.
Внимание! За каждое владение автоматически взимается налог. Не приобретайте дома, которые вы не сможете содержать! В случае неуплаты налога ваш дом может быть изъят в пользу государства или города, в котором вы живете.
Внимание! Вы находитесь в необитаемой местности, не принадлежащей ни к одному из государств и являетесь основателем поселения по праву первооткрывателя.
Ставка налога установлена в 0 золотых. Расходы на поддержание дома увеличены в два раза.
Внимание, вы являетесь управляющим поселения по праву основателя.
Навык “Враг народа”: -50.
В качестве управляющего вы можете устанавливать налог на проживание. Никакие глобальные решения не пройдут без вашего одобрения. Панель управления поселением доступна из вашего хранилища.
Получена особенность “Домовладелец”.
Получена особенность “Основатель”.
Стоимость вашего дома: 2460 золотых.”
“Вы получили уровень.”
Я заглянул в свои параметры и радостно матюкнулся. “Враг народа” действительно свалился ниже пятисот пунктов.
Одно только то, что за мою голову теперь перестанут давать награду, уже стоило всех теоретических сложностей, связанных с обслуживанием дома. Кстати, налог в ноль золотых - это тоже шикарно.
Да еще и новые особенности появились.
- Так...
“Домовладелец” первого уровня позволял брать кредит в банке по ставке в двадцать пять процентов годовых на сумму, равную стоимости жилья.
“Основатель” позволял создать с нуля новое поселение.
- Странная фишка...
А как, спрашивается, основать поселение, если особенность дают только после создания другого? Замкнутый круг получается. Не иначе, как эта плюшка должна покупаться у какого-нибудь короля за немалые денежки. Или тут существует еще какое-то неизвестное мне западло?
Оставив в покое характеристики своего перса, я зашел внутрь дома.
- Да... тут еще работать и работать...
Прогнившие доски, заплесневелые стены, прохудившаяся крыша, рассыпающаяся от взгляда мебель... печаль, тоска и уныние, короче говоря.
Единственное, что порадовало - это обнаружившийся кабинет. Толкнув очередную скрипучую дверь, я внезапно получил запрос на то, чтобы “привести хранилище в стандартный вид”, согласился...
По глазам ударила вспышка света, а потом темное захламленное помещение превратилось в какую-то действительно весьма стандартную комнату. Бежевые стены, темно-коричневый пол, белый потолок...
Из мебели здесь присутствовал только невзрачный стол, такой же стул, а также полка, на которой располагались мои сокровища, оставленные когда-то в гостинице.
“Вы находитесь в хранилище. Вам доступны голосовые команды для управления. Кодовые слова “Банк”, “Почта”, “Аукцион”, “Владение”, “Поселение”, “Долги”.”
- Э...
А попробуем-ка для начала аукцион. Хочется узнать, что же там с моими наручами.
“Внимание! Доступ к аукциону не активирован. Стоимость вечной активации составляет 1500 золотых. Активировать аукцион?”
- Чтоб вы с такими ценами сдохли, жадные сволочи. Да.
После продажи легендарки на это мне денег хватить должно...
“Аукцион разблокирован. Сумма на вашем счете составляет 18332 золотых.”
Я чуть не завопил от переполнивших душу эмоций. Наручи все-таки принесли мне счастье и деньги.
- Да, блин, да!
На радостях я за те же полторы тысячи монет разблокировал банк... а вот на почте споткнулся.
Почта в “Забытых землях” предоставляла из себя целый комплекс услуг - от обычного обмена сообщениями до возможности пересылки предметов между игроками или выхода в обычную сеть.
Стоило это все уже десять тысяч золотых - неудивительно, что в моем сознании появилась громадная коричневая жаба, наложившая вето на покупку почтового доступа. Не сейчас.
Вкладка “владение” порадовала подробным отчетом о состоянии дома. Состояние, что неудивительно, было отвратным.
Пришлось выходить из игры и лезть на форум.
Спустя полчаса я осознал, что без помощников мне в этом деле не обойтись. Конечно, можно было закидывать деньги и ресурсы прямо в управляющее меню, но дебаф на стоимость содержания никуда не делся - цены на починку были суровыми. Очень суровыми.
Помощников же рекомендовалось искать у магов, но, поскольку этих таинственных типов рядом не наблюдалось, мне пришлось вернулся в виртуальность и снова посетить аукцион.
Требуемые лоты обнаружились в разделе предметов обихода.
Я начал читать описания.
“Дух поселения.
Следит за поселением размером до 100 домов, проводит ремонт, наводит чистоту, накладывает на поселение рандомные положительные бафы каждый день.
Принимает вид белоснежного кота.
Ресурсы для постройки поселения: в зависимости от размера поселения.
Ресурсы для поддержания поселения: не требуются.
Время действия: вечно, пока есть хоть один дом с действительным владельцем.
Стоимость: 100000 золотых.”
Просто супер. Шикарный дух, вот только стоит в пять раз дороже, чем все мои капиталы, вместе взятые.
“Малый дух поселения.
Следит за поселением размером до 10 домов, проводит ремонт, наводит чистоту, накладывает на поселение рандомные положительные бафы каждый день.
Принимает вид черного кота.
Ресурсы для постройки поселения: в зависимости от размера поселения.
Ресурсы для поддержания поселения: не требуются.
Время действия: вечно, пока есть хоть один дом с действительным владельцем.
Стоимость: 10000 золотых.”
Этот вариант был уже заметно приятнее. Как раз для моего поселка. Да и ценник я могу осилить, в принципе.
“Дух места.
Следит за определенным местом (хутор, усадьба, замок), проводит ремонт, наводит чистоту, накладывает на поселение рандомные положительные бафы каждый день.
Принимает вид дымчатого кота.
Ресурсы для создания нужного места: в зависимости от размера места.
Ресурсы для поддержания места: не требуются.
Время действия: вечно, пока у места есть действительный владелец.
Стоимость: 100000 золотых.”
С одной стороны, на весь поселок его влияние не распространить. С другой - большой замок обслуживать-то сложнее будет, чем эти шесть домиков.
В общем, узкая специализация.
“Домовой.
Следит за владением в пределах внутренней зоны, проводит ремонт, наводит чистоту,накладывает владение рандомные положительные бафы каждый день.
Иногда принимает вид полосатого кота.
Ресурсы для поддержания владения: не требуются.
Время действия: вечно, пока у владения не сменится хозяин.
Цена: 5000 золотых.”
Этот точно не подходил по параметрам. Мне ведь еще и двор нужно приводить в порядок.
Оставался только один вариант - малый дух поселения.
Я задержал дыхание, окропил слезами жадности кучу золота, отдаваемого в загребущие руки неизвестного мага, а потом нажал кнопку “купить”. Подтвердил операцию, согласился на доставку и спустя секунду прямо передо мной появился толстый черный кот.
“Дайте имя духу поселения.”
- А звать тебя будут Себастьяном... как дворецкого какого-нибудь.
При звуке своего нового имени кот оживился, покрутил головой, а затем вдруг исчез, растекшись черным дымом.
Впрочем, уже через несколько секунд он снова объявился и требовательно уставившись на меня желтыми глазищами.
- Мяу!
“Дайте задание Себастьяну.”
- О, вот, значит, как. Хорошо, слушай. Нужно привести в порядок весь поселок. Довести его до отличного состояния, так сказать. Но приоритетом является этот дом, а также участок с постройками, которые за ним закреплены. Все это требуется обслужить в первую очередь. Задача ясна?
- Мяу, - кот снова исчез.
Ну и отлично, пусть работает. Я в очередной раз полез на аукцион.
Денег оставалось уже меньше семи тысяч, а хотелось всего и много. Именно в срезе домашней обстановки - почему-то, заполучив себе жилище, я сразу забыл про охоту на монстров и сражения. Это все от меня никуда не денется - куплю потом какой-нибудь арбалет, да и нормально.
А вот дом...
Больше всего меня тянуло облагородить кабинет - раз уж он со мной будет всегда и везде, то пусть приносит радость, что ли.
Финансы начали исчезать со страшной скоростью.
Первым делом за какую-то жалкую тысячу золотых был куплен угловой диван, на который я незамедлительно и шлепнулся.
Затем спешно вызванный Себастьян получил задание первостепенной важности - от него требовалось зарастить имевшееся окно. В игре никто не страдал от отсутствия вентиляции, а вот мне в темноте будет заметно комфортнее.
Пока дух выполнял приказ, я натолкнулся на “вариативное оформление комнаты” и, скрепя сердце, выложил за него аж три тысячи. Шикарная штука, на самом деле. Подстраивается под желания владельца, изменяет цвет стен, потолка, пола, добавляет любые узоры...
Следующие полчаса я провел, занимаясь экспериментами, но конце концов остановился на ночной тематике.
Теперь в кабинете был угольно-черный пол, а стены показывали виды сумрачного леса. Наверху же раскинулось настоящее звездное небо. Денег осталось совсем мало, зато действительно появился какой-никакой уют.
Еще три тысячи были зачем-то угроблены на внепространственное хранилище артефактов.
Вещичка состояла из трех компонентов.
Первой частью оказался довольно большой ящик с настраиваемыми параметрами - в нем, собственно, все предметы и хранились. Немного подумав, я поместил ящик у противоположной от дивана стороне комнаты, получив что-то вроде длинного приземистого комода... или тумбочки, черт его знает.
Вторая часть, представлявшая из себя нечто вроде столика, служила пунктом ввода-вывода предметов и подчинялась обычным голосовым командам. При необходимости “столик” мог служить в качестве музейной стойки - показывать какую-нибудь вещь, подсвечивая ее столбом света и заставляя плавно вращаться над своей поверхностью.
Поиграв с настройками, я подвесил таким образом свое легендарное колечко и некоторое время наблюдал за ним. Затем передвинул конструкцию на центр комнаты.
Получилось отличное украшение для интерьера.
Третья часть комплекта являлась обычной подставкой, служившей исключительно для эстетических целей и демонстрации награбленных сокровищ. Сокровищ в таких количествах у меня пока не было, так что я запихнул этот элемент внутрь большого ящика - до лучших времен.
Еще мне требовалось купить большое магическое зеркало. Чтобы прямо из игры рассматривать форум, лазить в интернете, а также смотреть фильмы и прочую фигню.
К сожалению, для полноценного доступа требовалась все та же почта, да и нормальный экран стоил пока что неподъемных для меня денег. Поэтому я ограничился тем, что взял за триста золотых оригинальную карту мира - такую же, как на форуме.
Полотно заняло почти всю стену напротив двери и радовало глаз чернотой неоткрытых пространств. Но, по крайней мере, рамка выглядела красиво.
Под конец я спохватился и еще за сотню монет получил шикарную жердочку для Мыша. Надеюсь, ему понравится.
На этом деньги практически закончились.
Экипировку, кроме кинжала и арбалета, покупать уже не имело смысла - хорошие артефакты были мне не по карману, а плохие... в принципе, можно обойтись и без них.
- Так... что тут...
Я с душевным трепетом активировал меню долгов, но там ничего страшного не оказалось - только небольшая задержка по оплате гостиничного номера. Погасив эту задолженность, я был вознагражден тем, что рядом с дверью появилась затянутая туманом арка.
“Вы можете перейти из своего хранилища в любую гостиницу, в которой у вас оплачен номер.
Активация портала осуществляется словом “переход” и указанием города, в который вы хотите попасть.
Внимание, прямой переход из гостиницы в гостиницу невозможен.”
Здорово. Получается, теперь можно будет навещать Авельон и охотиться там на кого угодно...
Портал погас и исчез, а я неожиданно вспомнил про точку привязки. Перенести ее из гостиницы в хранилище оказалось плевым делом.
- А теперь...
“Дом. Личное владение.
Статус: в ремонте.
Прогресс: 73%.
Управляющий: малый дух поселения Себастьян.
Стоимость: 5830 золотых.”
Любопытство выгнало меня из кабинета. Что за это время умудрился сделать дух, раз ценник подрос аж вдвое?
- Да ты крут, котяра...
Дом было реально не узнать. Повсюду чистота, под ногами прочный пол, мебель блестит свежим лаком...
Впрочем, оказавшись в прихожей, я заметил, что там изменения оказались уже не столь существенными, а во дворе так и вовсе царил настоящий бардак. Но все это никак не изменило моего восторженного настроения - дух уже успел отбить минимум четверть вложенных в него денег. А отобьет еще больше.
Особенно, если учесть мой только что зародившийся коварный план по превращению долины в курортное местечко...
Последний пункт меню рассказал мне о поселке.
“Деревня Речная. Поселение.
Домов: 6.
Жителей: 1.
Глава поселения: Смертная Тень.
Управляющий дух: малый дух поселения Себастьян.
Статус: восстановление. Прогресс: 18%.
Доступные действия: переименование, управление восстановлением, назначение налогов, смена юрисдикции.”
Спустя минуту название было изменено на “Горный Приют”. Получилось солидно и гораздо более привлекательно для потенциальных инвесторов.
Оставив духа восстанавливать деревню, я сделал еще один снимок местности, после чего вышел из игры. Нужно было зарабатывать золотишко.
На форуме я узнал несколько полезных вещей.
Во-первых, минимальный месячный налог за городскую собственность составлял пятьдесят золотых, а в деревнях начинался с двадцати пяти.
Во-вторых, стоимость хорошего домика стартовала с тридцати тысяч и быстро уходила вверх. Конечно, находились счастливчики, которые, как и я, обнаруживали заброшенные дома и поселения. Но все эти деревушки находились во владении каких-либо государств и именно государства определяли, кому там жить в дальнейшем. На долю управляющего оставался лишь самый минимум функций.
У меня же наблюдалась невиданная свобода, которой требовалось воспользоваться, до того момента, пока какой-нибудь королек не пришел сюда с претензиями и не подобрал всю долину под свою руку.
То, что это печальное событие рано или поздно произойдет, я почему-то не сомневался.
- Значит, продаем быстро и дешево...
Итогом двухчасового ползанья по форуму стало рождение новой темы.