Забытые земли v2.0 - Андрей Красников 24 стр.


“Вы применили заклинание “Звездопад”.

Эффективность удара: 77%.

Радиус поражения: 56%.

Время восстановления снижено на 1 час.”

- Не понял? А где опыт? Эта сволочь, что, не сдохла?!

Я громадными прыжками бросился к залитому огнем карьеру.

Личинка была жива. Истекая зеленой слизью из огромных рваных ран, она медленно двигалась к своей норе - прямо сквозь пламя. Полоска ее здоровья напоминала лист бумаги в поперечнике, но тварь все равно жила и ползла...

Наверное, я бы так и остался с носом, если бы не расплавленные после метеоритного удара скалы. Этого даже для личинки оказалось слишком много. Издав какой-то жалобный писк, она вздрогнула всем телом и замерла.

Вокруг ударила волна ледяного холода - промораживающая меня насквозь, убивающая...

“Особенность “Неумирающий” активирована. Здоровье 1/900.”

“Вы убили монстра Личинка ???.”

“Вы получили особенность “Убийца Титанов”. Текущее значение: 1.”

“Вы получили уровень (23).”

Сработало.

Аккуратно, стараясь ни обо что не пораниться, я подошел к останкам. Копаться в них было очень противно, но такова, как говорится, се ля ви.

- Где этот чертов лут... только не говорите, что его здесь не будет...

Измазавшись в холодной зеленой жиже по пояс, я нащупал-таки несколько предметов. Нечто, напоминавшее собой пояс, какие-то камни, тряпки, несколько золотых монет, булькающий бурдюк, непонятные железки...

Разбор трофеев был отложен на потом. Сейчас нужно было мчаться домой - проверять, остались ли еще места в Легионе. А в случае их наличия - использовать бесценный артефакт.

Я несся так, что за километр бега мне прибавили единичку акробатики.

Переплыл реку в пару взмахов.

Мельком заметил какую-то фигуру, нетерпеливо расхаживавшую посреди деревушки, но не стал задерживаться и забежал к себе в дом, оставив гостя с носом.

Выход.

Количество легионеров на текущий момент - девятьсот шестьдесят пять.

Вход.

- Прощай, колечко, мне будет тебя не хватать...

Но лучше уж сейчас получить вполне реальную плюшку, чем когда-нибудь потом - неизвестно что.

“Вы хотите использовать свойство кольца? Внимание, кольцо будет разрушено!”

- Да!

“Ваш опыт увеличен.

Вы получили уровень (5).”

“Внимание! Вы получили особенность “Легионер”. Ваш порядковый номер: 967.”

“Внимание, вы получили сотый уровень и можете пройти перерождение. Желаете переродиться сейчас?”

Я обессиленно откинулся на спинку дивана.

- Нет, не желаю... пока нет.

Самое главное все-таки случилось - мой персонаж попал в заветную тысячу. Даже не верится...

Теперь можно было заняться и посетителями. Проведя пару минут в блаженной неподвижности, я выкинул собранный лут на пол хранилища, после чего выглянул на улицу.

Гостей оказалось трое. Все они принадлежали к авельонским “Черным Драконам”, а главным был все тот же Старый Дракон, сейчас с усмешкой наблюдавший за мной через забор.

- Ну что, сделал дела, герой? - Его взгляд переместился куда-то выше моей головы и сразу посерьезнел. - Ого... понятно, куда ты так мчался. Успел-таки вскочить на подножку уходящего поезда.

- И вам всем доброе утро, - присмотревшись, я в свою очередь заметил, что у Дракона и одного из его спутников возле ников появились полупрозрачные щиты, на фоне которых теперь располагались клановые эмблемы. - Заходите. Себастьян, живо сюда!

Пока гости располагались на веранде, дух успел кое-как привести мою одежду в порядок. Не до конца, но теперь я хотя бы не чувствовал себя вылезшей из болота кикиморой.

- Это мои помощники, - представил спутников Дракон. - Левчик и Черный Писец.

Я с трудом удержал улыбку, что не укрылось от их взглядов. Писец, довольный, что его ник произвел впечатление, тоже разулыбался.

- Получается, ты и есть тот самый счастливчик, который решил устроить здесь дачный поселок?

- Точно, - скромно признался я. - В принципе, вы ведь тут уже посмотрели все? Надеюсь, заметили разницу с прошлым скриншотом? Дух поселения старается, как и было заявлено.

Себастьян, услышав, что речь идет про него, материализовался на подоконнике и принялся заинтересованно рассматривать всех нас.

- Кис-кис, - Писец осторожно протянул к нему руку.

Кот зашипел и оскалился. Рука мигом отдернулась.

- Кхм... так это, - вернулся я в разговор, - есть какие-нибудь вопросы или пожелания?

Дракон задумчиво почесал нос.

- В принципе, - осторожно начал он, - мы посмотрели деревню, да. И нас все устраивает. Но есть предложение, которое хотелось бы озвучить...

Догадаться, к чему он ведет разговор, было не трудно.

- Вы хотите выкупить еще дома или даже весь поселок?

Дракон кивнул. Его спутники замерли в ожидании.

- К сожалению, вынужден отказать, - осторожно начал я. - Ни в коем случае не из личной неприязни или чего-то подобного. Я, если честно, вообще вашу заявку немножко вперед других передвинул - как раз из симпатии. Просто дело в том, что мне здесь нравится. И я не хочу, чтобы вокруг меня была база молодняка какого-нибудь клана. Даже дружественного.

Дракон посмотрел на меня с задумчивостью, его помощники - с разочарованием и чуть ли не обидой. Мол, обломал, гад, светлые мечты.

- Но, - я воздел вверх палец, - Никто не запрещает вам перекупить еще два домика у других жителей. Есть очень большие подозрения, что среди них спекулянт на спекулянте сидит и спекулянтом погоняет.

Гости синхронно улыбнулись, а я подумал о том, что, наверное, клановое ограничение все же нужно убрать. Пусть перепродают друг другу дома, отстегивая мне жирные проценты...

- Пожалуй, так и сделаем, - решил Дракон. - Нам, из Авельона, сам бог велел здесь обжиться. Через сколько времени появятся остальные?

- Я заявил месячный срок, а там будет видно. Может быть, кто-то опоздает, тогда вам за ту же цену уступлю вне очереди.

- Договорились, - Дракон протянул мне руку. - Какой дом можно выбрать?

- Абсолютно любой. А еще есть возможность присмотреть место неподалеку - через несколько дней я все равно начну возводить новые коттеджи, могу построить там, где скажете.

- Хм... интересно, на самом деле. Но мне бы хотелось получить тот, - он указал пальцем на самое дальнее из имевшихся в наличии зданий.

- Хорошо, - я внезапно поймал себя на мысли, что понятия не имею, как должна проходить передача прав. Наверное, возле самого дома. - Идемте.

По дороге Писец начал спрашивать про окружающую обстановку, а также интересоваться, откуда я примчался такой грязный. Пришлось поделиться картой долины, рассказать о ее обитателях, поведать про бой с личинкой и упомянуть о незримой смерти.

- А вот тут подробнее, пожалуйста, - вмешался Дракон. - Как и когда это происходит?

- Закономерностей я не заметил. Вообще никаких. Просто время от времени ты умираешь. Со мной это случается примерно пару раз в сутки. И никогда - дома. Пока не выяснил, есть тут какой-нибудь квест или еще что-то подобное.

- Ясно, - чувствовалось, что место потеряло для “дракона” некую толику привлекательности.

С другой стороны, разгадка тайны могла сулить недетские бонусы и это он тоже не мог не понимать. Поэтому жаловаться не стал.

Мы потихоньку дошли до выбранного дома и Старый Дракон по моему совету прикоснулся к двери.

У меня тут же высветилось сообщение:

“Игрок Старый Дракон хочет стать владельцем дома в деревне под вашим управлением. Разрешить? Да/Нет.”

Я согласился и мы все, получив от нового владельца приглашения, вошли в здание. Тут уже было довольно уютно, хотя налет недоделанности все еще оставался.

- Себастьян!

Кот материализовался почти сразу.

- Знакомься, это - Старый Дракон, он теперь хозяин этого дома и будет здесь жить. Сейчас переключи все силы на восстановление этого дома, после готовности выдели и закрепи здесь десять процентов своих ресурсов. Выполняй все его распоряжения касательно этого дома и участка в рамках этих десяти процентов. Ясно?

- Мяу!

- Классный он у тебя, - заметил Писец. - Такого же хочу.

- Сначала домом обзаведись, - резонно заметил Левчик.

- Ну, вот перекупим пару домишек, да обзаведусь, делов-то.

Я решил, что мое присутствие больше никому здесь не требуется и ретировался, обменявшись с народом приглашениями заходить при случае друг к другу в гости.

Меня ждало самое прекрасное занятие в игре - осмотр лута, распределение характеристик и перерождение.

Впрочем, сначала я, по старой доброй традиции, вышел на форум.

В глобальной теме про легионеров было весьма оживленно - тысяча должна была набраться вот-вот и все обсуждали счастливчиков.

Мой персонаж тоже удостоился пары постов, причем весьма обидных - комментаторы с негодованием вопрошали, какого черта неизвестный краб, которого раньше нигде не было видно, вдруг оказался в легионе.

Я не удержался и написал им, что потратил для этого скачка по уровням неповторимый артефакт, который стоил вагон денег. А еще посоветовал не завидовать, на всякий случай обозвал усатыми раками и вышел из темы.

О самом перерождении на форуме имелась целая статья, которую раньше мне доводилось смотреть только по диагонали.

Теперь пришлось прочитать более внимательно.

“Итак, перерождение.

Наверняка все уже поняли, что это - истинный выход в мир “Забытых земель”.

До перерождения вы были просто новичками. Обладали шаблонными расами и специальностями, довольно скудным набором умений. Не очень сильными навыками.

Теперь все меняется. Вы идете в “Забытые земли” переродившимися сообразно вашим талантам и достижениям.

Что это знечит?

Во время перерождения системой будет просчитано все. Вы выбрали эльфийскую расу? Ни разу не умерли на пути к сотому уровню? Прокачались, убивая толпы беззащитных зайцев или же, наоборот, сразили всего парочку высокоуровневых монстров? У вас набралось много интеллекта и мало удачи? Вы хорошо плаваете, но у вас плохо развита скрытность? У вас легендарный питомец? Вы провели это время в песках? Вы ни разу не убили игрока?

Система учтет все.

Запомните эту цифру: 1937. Именно столько вариантов для перерождения имеется у вашего персонажа.

Как можно их классифицировать?

Для начала, существуют 1230 обычных профессий. Их получит большинство игроков, не отметившихся чем-то особенным в ходе прокачки. Например, “вор”, “боевой маг”, “рыцарь” - это обычные профессии. Овладеть ими не так уж и сложно.

Есть 215 ремесленных профессий. Получить их тоже довольно легко - если в процессе развития вы уделяли много времени определенному ремеслу, то велик шанс, что вам достанется именно ремесленная специальность.

Увы, в “Забытых землях” имеются 92 неприятные профессии. Такие специализации, хоть и дают определенные преимущества, не всегда объективно воспринимаются игроками и НПС. Скажем, “развратник” может служить хорошим примером.

350 профессий заявлены в качестве элитных. Они складываются из множества компонентов и достижений. Например, “феникс” - это элитная профессия.

Существуют также 45 неповторимых профессий. Приобретя одну из них, вы станете единственным и неповторимым.

И, наконец, в мире присутствуют пять эпичных профессий. Это “Архангел”, “Архидемон”, “Повелитель Тьмы”, “Владыка Морей” и “Призрак Туманного Рассвета”.

Неповторимые и эпичные профессии весьма сложно получить. Но их секрет не скрыт от вас за семью печатями, он находится где-то здесь, в этих забытых богами землях...

Ах да, и еще!

Мы вернемся к этой теме, когда первый счастливчик достигнет 250 уровня.

Удачи в игре!”

В комментариях к статье ничего особо интересного не было - разве что жалобы невезучего легионера, получившего профессию “подземный червь”.

Уж не знаю, давала ли она какие-нибудь суровые плюсы, но от названия бедолага буквально писал кипятком. На всех вокруг.

Ладно, пора возвращаться в виртуальность...

Оттягивая момент истины, я глянул на пета, висевшего на жердочке.

Девяносто первый уровень, однако. И новое умение - “бесплотность”. Теперь Мыш мог переходить в призрачное состояние, в котором он не получал опыта, но был абсолютно неуязвим, сохраняя при этом остальные свои полезные качества.

Оторвавшись от созерцания питомца, я принялся распределять собственные очки, пытаясь понять, во что же их правильнее вложить перед глобальным изменением.

В конце концов сделал упор на ловкость и восприятие.

Из навыков мне предложили выбрать всего один - такого рода плюшки щедро раздавали только в начале пути. Впрочем, если после сотого уровня начинается совсем другая игра, то все правильно. Достаточно и этого минимума, чтобы понять, в какую сторону развивается персонаж.

Мой персонаж развивался в сторону скрытности, так что здесь оставалось только одно - выбрать третий уровень “невидимки”.

Итак, перерождение...

Я улегся на диване, приготовился читать логи и мысленно вдавил заветную кнопочку. Перед глазами побежали строчки:

“Перерождение начинается!

Класс: “тень”. Принято.

Параметры: 80/150/120/75/42/30. Принято.

Особенности: 6 позиций. Принято.

Умения: 5 позиций. Принято.

Скрытность: 76,5. Принято.

Ночное зрение: 24. Принято.

Кладоискатель: 6. Принято.

Каратель: 17. Принято.

Акробатика: 25. Принято.

Взломщик: 1. Игнорировано.

Блок: 1. Игнорировано.

Живодер: 8. Принято.

Осквернитель: 1. Игнорировано.

Картограф: 3. Принято.

Идентификатор: 0,04%. Игнорировано.

Шкуродер: 12. Принято.

Пловец: 4. Игнорировано.

Убийца: 145. Принято.

Звездочет: 1. Принято.

Враг народа: 491. Принято.

Питомец: принято.

Звездопад: принято.

Прогресс экипировки: принято.

Прогресс локаций: принято.

Прогресс монстров: принято.

Ожидайте результат...

Ожидайте результат...”

И так секунд тридцать. А потом - новые сообщения:

“Внимание! Ваша профессия: Звездный вампир.

При выборе профессии учтены навыки, умения и особенности: “Полог тьмы”, Опасный сосед”, “Неумирающий”, “Невидимка”, “Аура убийцы”, “Скрытность”, “Ночное зрение”, “Акробатика”, “Каратель”, “Убийца” и “Враг народа”.

Учтен ваш начальный класс.

Учтены два редких звездных модификатора.

Учтены навыки “Живодер” и “Шкуродер”.

Остальные позиции учтены, как дополнительно-вспомогательные.

Ваши характеристики изменены в соответствии с модификатором класса.

Особенность начального класса оставлена без изменений.

Особенность “Полог тьмы” объединена с умением “Невидимка”, а также значением навыка скрытности и превращена в особенность “Невидимый”.

Особенность “Первооткрыватель” оставлена без изменений.

Особенность “Опасный сосед” уничтожена.

Особенность “Неумирающий” модифицирована в особенность “Блок”.

Особенности “Домовладелец”, “Основатель”, “Убийца Титанов” и “Легионер” оставлены без изменений.

Умение “Наблюдательность” объединено с восприятием, навыками ночного зрения, кладоискателя и звездочета, а также с новой профессией и модифицировано в особенность “Ночное зрение”.

Умение “Критик” уничтожено.

Умение “Аура Убийцы” объединено со значениями навыков карателя, убийцы и врага народа и модифицировано в умение “Кровавая аура”.

Умение “Мастер кинжала” модифицировано с учетом прогресса экипировки и новой профессии в умение “Стальные когти”.

Навык “Акробатика” модифицирован в особенность “Акробат”.

Навык “Картограф” модифицирован в особенность “Картограф”.

Навык “Звездочет” модифицирован в особенность “Звездочет”.

Уникальное заклинание “Звездопад” оставлено без изменений.

Питомец трансформирован в заклинание “Призрак летучей мыши”. Вы можете взять себе нового питомца.

Все остальные позиции отброшены.

Особенности профессии:

Вы лучше себя чувствуете ночью - особенность “Вампир”.

Вы не носите доспехов - особенность “Беззащитный”.

Назад Дальше