Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра) - Браславский Дмитрий Юрьевич 15 стр.


452

Как вы уже догадались, шнур был связан с каким-то сигналом тревоги. И когда на помощь монаху приходят товарищи, вы все еще возитесь с оказавшимся более сильным, чем вы ожидали, противником. Как известно, в чужой монастырь со своим уставом не ходят. Нарушившего обычай паломника ждет только одно наказание — смерть...

453

С немалым сожалением вы отдаете кобольду шлем виконта Элка (вычеркните его с Листка путешественника). Да, вещица вам и самому нравилась — 582.

454

Сад заканчивается, по краям дорожки начинаются поля. Через некоторое время путь раздваивается. Тропинка налево ведет к виднеющемуся неподалеку леску, направо — по-прежнему вьется меж полей. Пойдете направо (71) или налево (539)?

455

Коридор поворачивает, и по правой стороне начинается длинный ряд низких деревянных дверей. Из любопытства пытаетесь их открыть, но все они заперты. В конце концов это надоедает, и вы идете дальше — 142.

456

Сорока от души веселится, вытирая крылом слезы от хохота. "Заблудился?! Ой, уморил, — заблудился!!! Ну, ну, милый, блуждай дальше". С этими словами она поднимается в воздух и летит прочь. И что смешного можно увидеть в том, что человек потерял дорогу? Ладно, разберемся. Вы идете дальше, и вскоре дорожка раздваивается. Куда лежит ваш путь: направо (136) или налево (286)?

457

На лице графа появляется серьезное задумчивое выражение, не сулящее ничего хорошего. Вы идете в отведенное ему крыло замка. Комната скорее напоминает жилище мага, чем военного (ведь, как вы теперь знаете, граф еще и командует гарнизоном). Не давая толком осмотреться, де Суаньяк говорит, что действительно владеет магией и собирается организовать испытание именно с ее помощью. Граф подводит вас к большому аквариуму в центре комнаты. Он полон воды, но кроме этого в нем почти ничего нет: несколько камешков, да еще какое-то непонятное маленькое существо, выглядывающее из ракушки. "Ну как, готовы?" — спрашивает маг. "Да!" — отвечаете вы, все еще мало что понимая, — 552.

458

Тропинка ведет вас дальше вглубь леса, мимо вырубок, где, по всей видимости, запасаются дровами деревенские дровосеки, — 566.

459

Постепенно дорогу окружают деревья. Вот вы уже и в лесу. Путь выводит на небольшую полянку — 392.

460

"Дорогой граф, простите мою навязчивость, — говорите вы, когда любопытство пересиливает, — но не расскажете ли до конца, что случилось с женами господина маршала". "Конечно, конечно, — вежливо соглашается де Суаньяк, — только там и рассказывать нечего. Просто рано или поздно все они исчезали". — "То есть как это, "исчезали"?". "Именно так, как я вам сказал, и мне больше нечего добавить". Сославшись на то, что он командует гарнизоном замка, граф уходит, а вы в раздумье отправляетесь бесцельно блуждать по замку — 276.

461

Теперь необходимо решить, что делать дальше. Прежде всего, снимаете с себя шкуры и либо выбрасываете их, либо запасливо прячете в заплечный мешок. После чего надо определиться, куда идти. Замок и лагерь остались на юго-западе, значит у вас есть три пути: на восток (51), на север (66) или на северо-запад (546).

462

"А как мне ее найти?". "Подожди, — отвечает яблонька, — скоро она сама появится". С этими словами ваша собеседница отступает с дороги, занимая свое место в ряду деревьев. А с той стороны, куда вы направлялись, прыжками приближается средних размеров существо, похожее на помесь непомерно большого кролика с маленьким кенгуру. "Это она", — беззвучно говорит знакомый голос. Вы достаете меч и преграждаете Ю'юке дорогу — 572.

463

Демон сгинул, и вы можете осмотреться. Правда, долго задерживаться не стоит: Злом пронизан воздух этого места. Но в заплечный мешок можно положить любую из двух находок — бронзовый подсвечник (+ 16) и небольшую шкатулку из красного дерева, открыть которую так и не удается (-18). Коридор идет дальше, и вы следуете по нему, стараясь не терять времени даром, пока он не приводит на развилку: один путь превращается в два, расходящиеся под небольшим углом. Выберете правый коридор (581) или левый (245)?

464

В тот же момент вы снова оказываетесь перед графом де Суаньяком. Никакого аквариума не видно, да и комната из лаборатории алхимика превратилась в скромно обставленную келью непритязательного военного. "Поскольку вы выдержали испытание, — говорит маг, — и я сдержу свое слово. Возьмите вот этот камешек и киньте его в стену, когда спуститесь в подземелье. Желаю вам удачи". После этого он выводит вас на лестницу, и вы прощаетесь. Когда доберетесь до параграфа, который будет начинаться словами: "Путь свободен", прибавьте к его номеру 110, и прочитайте, что произойдет, если бросить в стену камешек (если, конечно, захотите это сделать). Теперь же вы торопитесь вниз — 326.

465

"Не отчаиваться, мой друг, и продолжать искать Обитель. Кто знает, быть может, она и неподалеку, — лекарь лукаво улыбается. — А я помогу тебе скрыться отсюда". Он проводит вас в дальний угол комнаты и открывает еще одну дверь висящим на шее ключом. "Удачи вам!" — Дверь закрывается, а вы идете по новому коридору — 379.

466

Трудно сказать, услышал ли вас Льо'ки, но очевидно, что магия действия не возымела. Так что придется драться на мечах — 275.

467

Люди на поляне без сомнения слышат вашу медвежью поступь, но решают, что это какой-то зверь вышел на огонек, и продолжают разговор. Обойдя поляну, вновь попадаете на тропинку и идете дальше — 159.

468

Надо же, как не повезло! Немного недопрыгнув до противоположного берега, вы падаете в воду — 70.

469

После этого вам говорят, что Дарт сейчас штурмует замок и будет только завтра утром. Теперь же в честь вашего прибытия устраивается роскошный ужин — жарят целую окатану ( можете восстановить 6 СИЛ) и долго пируют при свете костров, давая вам возможность осмотреться и прийти в себя. Стоит зима, скорее, даже самый конец зимы. Долгонько же вы блуждали по подземельям! Ну что ж, выход один — как можно скорее бежать. Такая возможность вскоре предоставляется, когда варвары отводят вас в один из шалашей и оставляют на ночь. Но как лучше покинуть лагерь — перелезть через повозки (268) или выйти через ворота (32)?

470

Какое из Шести Слов вы произнесете: Добро (147), Вера (436), Милосердие (391), Сила (228), Страх (505) или Власть (57)?

471

Где-то через три четверти часа дорожка снова раздваивается. Пойдете прямо (367) или свернете направо (158)?

472

"Правильно, ибо оно обнаруживает все! — гремит Лосс. — А теперь я хочу вознаградить тебя. Прими от меня этот меч из закаленного нальа." Откуда-то из недр ларца появляется меч, и демон протягивает его вам. Этот меч восстановит вам всю утерянную ЛОВКОСТЬ (если случалось ее потерять) или повысит на 1 изначальную. После этого Лосс исчезает, крышка ларца закрывается. Довольный, что хорошо отделались, вы покидаете комнату и идете дальше по коридору — 248.

473

Вы попадаете в маленькую уютную комнатку. В полоборота ко входу в кресле сидит молодой человек лет двадцати восьми, в просторном дорожном плаще темно-зеленого цвета. Склонившись над каким-то музыкальным инструментом, он негромко поет под мелодичный перебор струн:

А гибель все ближе, и некуда больше спешить,

Творения Хаоса гонят меня по планете,

С зазубренной шпагой и в сером потертом колете...

Зачем же нам жить, если некуда больше спешить?..

Да, не дай бог, песня пророческая. А красиво, черт возьми! Но, почувствовав ваше присутствие, бард прерывается и поднимает голову. Если вы уже когда-нибудь встречали его, то 148, если нет, — 545.

474

Как только масло попадает в воду, Рай'чи вздрагивает, будто его обожгли огнем, и начинает неистово метаться, поднимая огромные волны. Лодка сильно накреняется, и вы оказываетесь в воде, но вновь взобравшись в нее, обнаруживаете, что ни Льо'ки, ни Рай'чи больше не видно — 558.

475

Рыцари нисколько не возражают, чтобы вы отправились с ними. Поскольку они все равно собирались напасть на Великана внезапно, вы решаете отправиться в путь немедленно. С полянки выводит тропинка, которая вскоре заканчивается на большом открытом пространстве посреди леса. И в центре его спит тот самый Великан. Так, ничего особенного — всего-то метра три с половиной ростом, да и молот у него лишь на голову ниже вас самих. Но рыцари храбро вступают в бой. Теперь вам придется кидать кубик. Сначала за одного из них, потом за Великана. Если большее число выпадет у рыцаря, ему удалось ранить противника; если наоборот, — рыцарь убит, и его место занимает следующий. Чтобы уничтожить Великана, придется нанести ему четыре раны. В случае смерти всех рыцарей, вступать в бой на тех же условиях придется вам (647). Если Великан мертв, — 298.

476

Но тут начинает действовать перстень. Почувствовав, что чудовище представляет для вас смертельную опасность, он посылает куда-то наверх неслышный и невидимый сигнал. И неожиданно перед вами возникает великан в серебристых латах и шлеме, распространяющих слепящее глаза свечение. Вы сразу же узнаете его: это Темес, бог войны. Один взмах гигантского меча, и мрак расступается, ужас отпускает сердце. Темес шаг за шагом продвигается вперед, и вы чувствуете, как также шаг за шагом, неохотно сдает свои позиции Тот, Кто Живет Во Тьме. Не дожидаясь, чем закончится эта битва, вы по стене пробираетесь вперед, следуя за гигантом, и видите, что монстр медленно уползает в боковой коридор. Всего на секунду Бог оборачивается и протягивает вам широкую ладонь. Вы покорно возвращаете ему перстень, а взамен он дает вам невесть откуда взявшийся горящий факел. Не дожидаясь особого приглашения, вы бросаетесь вперед, и постепенно мерцание доспехов гиганта угасает вдали. Но бежать оказывается недалеко. Каменные ступени ведут вверх, и вы оказываетесь на широкой площадке перед высокой деревянной дверью — 50.

477

Найти графа оказывается несложно: вы натыкаетесь на него, как только спускаетесь по лестнице на первый этаж. Он приветливо улыбается и хочет пройти мимо, но вы отводите его в сторону и излагаете свою просьбу. "Можно ли отсюда выбраться? — задумчиво повторяет он ваш вопрос. — Что ж, пожалуй, я мог бы вам помочь. Но для этого придется пройти одно испытание. И я не смогу сказать вам, в чем оно состоит, пока вы не дадите согласие участвовать в нем". Если уж идти, так идти до конца! Вы соглашаетесь — 457.

478

"Тогда прощай, и еще раз спасибо тебе", — говорит яблонька и вновь встает на место. Вы же идете дальше — 626.

479

Когда вы подходите ближе, один из монахов медленно растворяется в воздухе (нельзя сказать, чтобы вам это понравилось). А другой поворачивается вам навстречу, гордо распрямляется и откидывает капюшон. Его ряса превращается в богато расшитый плащ, украшенный изображением черной буквы "S" на желтом круге. Рыцарь Ордена Шести Слов! Вот так "повезло"... Значит, они еще живы. Тем временем плащ распахивается, приоткрывая латы, а рыцарь кладет руку на рукоять меча, прислонив к стене скрывавшийся под плащом арбалет. Что вы сделаете? Нападете на него (173) или хотите все же попытаться что-то узнать (251)?

480

Сундук с какой цифрой вызывает у вас наибольшее любопытство? 104 (271), 292 (557), 422 (107), 621 (328), 711 (154)?

481

С сожалением вздохнув, вы отдаете кобольду драгоценную коробочку — 582.

482

Пока на вас еще никто не обратил внимания, быстро переодеваетесь. Желтая лента, пришитая вместе с бантом на штаны над левым коленом придает вам несколько забавный вид, но делать нечего. Тем временем фанфары звучат во второй раз. Половина зрителей просто обнажает голову, а вторая половина еще и встает на одно колено. По одежде трудно определить, чем они отличаются друг от друга. Что сделаете вы? Склоните голову, поскольку у вас нет шляпы (314), или кроме того все же опуститесь на колено, благо вы стоите на площадке лестницы (612)?

Назад Дальше