Вячеслав Семенов: Добрый день, Алексей! Я представляю тех поддержку Сферы Миров. Необходимо ваше содействие в решении некоторых внутриигровых вопросов. Найдется минутка?
Капитан Пантера: Здравствуйте, не скажу, что вы вовремя, но найдется.
Вячеслав Семенов: Отлично. У нас имеются открытые петиции на ваше имя, в связи с нарушением политики игры. Инцидент еще расследуется, но поймите меня правильно, это довольно странно, что у игрока вашего уровня появился легендарный архетип. Расскажите подробнее как вы его получили?
Капитан Пантера: Я думал у вас все логи пишутся, разве не так?
Вячеслав Семенов: Боюсь вы не до конца понимаете, что такое Сфера, Алексей. Наш проект - это нечто намного более сложное, чем VR подделки предыдущего поколения. Логи логами, но наши с вами мозги способны буквально творить чудеса, возможно ваша версия происходящего поможет быстрее разрешить вопрос.
Капитан Пантера: Ну что я могу сказать? Уже в третий раз попадаю в ту же самую ситуацию с зависанием черт знает где, в последний раз во сне внутри игры, о чем, кстати говоря, уже спрашивал ваш коллега Шиджо. Вы лучше у него поинтересуйтесь, какая у него версия! А я считаю, что ничего не нарушал, все предметы и бонусы получены исключительно при помощи возможностей игры.
Вячеслав Семенов: Третий?!... Простите, конечно я уточню у своего коллеги. Смею предположить, вы получили архетип после одного из таких дисконнектов. Там же вы получили континентальный квест, который запустил цепную реакцию событий по всему Прайму.
Капитан Пантера: Возможно, но это же ваши предположения, да? Давайте-ка теперь я предположу. Вы видите, что происходит нечто странное, но до конца не понимаете что именно происходит, как это остановить и каковы будут последствия, верно? Слушайте, проблемы мне не нужны, игра действительно потрясающая. Если хотите сделать ресет и удалить мои архетип, квест, татуировку и прочее, валяйте! Но компенсируйте эту чертовщину бонусами типа ОМ или золота.
Вячеслав Семенов: К сожалению, в данный момент мы не можем ничего с вас вырезать, удалить или изменить. Дело в том, что был запущен континентальный квест, это событие мирового уровня и любое серьезное вмешательство в связанные с ним компоненты может привести к необратимым и очень серьезным последствиям, которые затронут тысячи игроков. На данный момент вашей жизни ничего не угрожает, и я рекомендую вам следовать игровым квестам, пока мы разбираемся с ситуацией. Если же вы чувствуете себя некомфортно, вы можете какое-то время не выходить в онлайн Сферы, мы компенсируем вам все время простоя. Я лично, с приоритетом, займусь решением вашей проблемы.
Капитан Пантера: Это знаете на что похоже? Как если бы ребенку показали Диснейленд с его волшебными замками, салютами и аттракционами, а потом сказали: “Ну что посмотрел? А теперь домой!”. Так что давайте вы постараетесь решить свою проблему быстро и качественно, а я все же продолжу играть.
Вячеслав Семенов: Я вас понял Алексей, спасибо за уделенное время. Если нужна будет помощь, обращайтесь ко мне напрямую.
Я с раздражением закрыл окно чата и вернулся в привычную виртуальность. Подтекст разговора оправдывал мои худшие подозрения, что поддержка Сферы сама не знает, что происходит в игре, а значит это потенциально опасно. Но насколько? Неизвестно, а неизвестность всегда тревожит человека, и я не исключение. Если же взглянуть на ситуацию под другим углом, у меня на руках неплохие карты, интересная адвенчура и красивая девушка рядом, хоть и НПС. Давно я не ощущал себя настолько живым и кайф от этого позабытого чувства перекрывал все неприятности последних дней. Возможно я немного легкомысленно отношусь к проблеме, но это мой выбор.
Мир: реал
Локация: Нью-Токио
Вячеслав отлип от своего компа и вытер рукавом свитера холодный пот со лба. Твою ж налево, поговорил с нубом! После разговора сложилось впечатление что это он, Вячеслав, находится под подозрением в читерстве и оплеух наваляли именно ему. И боже мой, уже и забылось как же сложно общаться на “официальном” языке поддержки! А вообще этот Алексей прав, ни черта непонятно что происходит и ясно только одно, если произойдет что-нибудь серьезное, то все шишки посыпятся именно на него. Он решил затянуть решение вопроса с петициями и повременить с эскалацией проблемы наверх. Это конечно попахивало неприятностями с одной стороны, но с другой более ощутимо веяло тем, что он не справляется со своими обязанностями, а за такие провалы сотрудники в Сфере расплачивались жестко. Надо решать проблему, и чем быстрее, тем лучше. Тупые логи не в помощь, как уже было замечено. А Шиджо... хм.
-Эй Ши, что у нас с проблемой по аномальным дисконнектам, есть новости? - спросил Вячеслав, подходя к рабочему месту коллеги.
-Пока нет, Вячеслав-сан. Была еще пара случаев с другими игроками, но они не повторялись, - ответил Шиджо.
-А что с этим, как его, Капитаном Пантерой? - спросил Вячеслав.
-Дисконнекты отсутствуют, - поспешил ответить коллега. -Я работаю над паттерном выявления проблем подобного рода.
-Ясно, а с гибернацией в режиме онлайна были какие-нибудь проблемы у игроков? - поинтересовался Вячеслав.
-Я не занимался этим вопросом, Вячеслав-сан, - ответил Шиджо с едва заметной запинкой.
-Окей, держи меня в курсе.
Вячеслав вернулся на свое место, на душе скребли кошки. Что-то было не так. Он залез в реестр с логами и проверил информацию о доступе сотрудников. Одна единственная запись взволновала его и заставила призадуматься.
Лог: Прайм.Гибернация.Хефт.27473984.log
Доступ на чтение: Shijo
Время доступа:...
Примерно пятнадцать минут назад. Не занимался этим вопросом, значит? Окей, в эту игру можно играть и вдвоем Ши, посмотрим, что ты задумал...
Мир: Прайм
Локация: Нижний Хефт
К тому времени, когда я закончил переписку с инженером залогинился Дикий и проснулись Эльферос с Весной. Ребята о чем-то общались между собой, а я подошел к девушке.
-Привет, готова к новым приключениям?
-Готова, правда у меня помялось платье и мне нечем привести себя в порядок. Это немного угнетает, - ответила Весна.
-Ничего, как только разберемся с насущными проблемами сразу же что-нибудь придумаем. Очень надеюсь, что это будет скоро, - подбодрил я девушку. -Кстати, ты что-нибудь слышала о боге по имени Прайм?
-Конечно, у Древних осталось несколько сказаний про него. В книге как раз имеется одно из них. Если вкратце, то Прайм сам был Древним, тем кто первым среди своего народа обрел могущество невообразимой силы и стал богом. Он был щедрым и мудрым покровителем всех народов Прайма, властелином божественного огня и провидения. Это было в эпоху расцвета империи Древних. К сожалению, очень мало известно об эпохе угасания Древних и их исчезновении, в том числе о том, что стало с их богом, - ответила Весна. -А почему тебя это интересует?
-Мне были “видения”, в которых я видел старика, и он назвался Праймом. Грезы не чета этим, - я обвел рукой творение Эльфа. -Должен признать, это было неприятно, хотя и сулит богатые награды.
-С богами шутки плохи, они бывают очень разными, - встревожилась Весна. -Книга, ключ, татуировка, Прайм... не похоже на случайность, правда?
-А что такое случайность? Всего лишь случай, приход которого мы не ожидали, потому что не видели всей цепочки предшествующих событий, - задумчиво ответил я. -Вот и в нашем случае, мы видим только часть цепочки.
-Не думала, что ты мудрец, - улыбнулась Весна.
-Да? Ну житейскую мудрость, как говорится, не потеряешь, - ответил я. -Пойдем, отдых окончен, пора действовать.
Мы подошли к ребятам.
-Гром маякнул, что глушилка наконец сдохла, телепорты пашут, но нужно время на наводку, - бодро уведомил нас Эльф. -Правда есть и плохая новость. Хешты мобилизовались и теперь выгоняют из города игроков. Всех. Поголовно. В случае сопротивления просто вырезают смутьянов.
-А они так могут? - с удивлением спросил я.
-На моей памяти, такой балаган происходит впервые! - весело заметил Эльферос.
-Может это ответ процедурного генератора на слишком рьяные действия Асгеров? - высказал предположение Дикий.
-В любом случае надо выбираться, пока мы не попали под перекрестный огонь, - сказал я и остальные согласно кивнули.
Обсудить планы мы так и не успели, в наши уютные грезы вторглось настоящее землетрясение, виртуальная реальность пошла рябью, исказилась и исчезла. Мы очутились в абсолютно темной комнате, и я почувствовал, как Весна положила мне руку на плечо.
-Оппа, похоже сработал защитный механизм Обители Грез. Когда на Обитель нападают, все грезы вырубаются во избежании конфликтов с основной виртуальностью, - озадаченно пояснил Эльферос. -Темнотища хоть глаза выколи!
Здание сотрясалось все сильнее, судя по звукам стены начинали крошиться, а с потолка посыпались какие-то щепки. Дикий воспользовался заклинанием “Волшебный Огонек” и над нами появился светящийся магический шарик. По стенам комнаты расползались трещины, похоже здание готово обрушится на наши головы.
-Ребята, самое время выбираться! Живо! - крикнул я, и мы рванули к единственной двери.
ГЛАВА IX. КОШКИ-МЫШКИ
Мы столпились у единственного выхода из комнаты, здание натужно скрипело и ходило ходуном, а дверь не хотела открываться. Я чертыхнулся и попробовал выбить ее плечом, но получил лишь синяк и сообщение в игровом логе.
Для выполнения данного действия вам необходим показатель атрибута Силы 15, текущий показатель 2.
-Эльф! Мне хватает силы выбить дверь, нужна пятнашка! - крикнул я, стараясь перекричать хруст деревянных перекрытий.
-Не вопрос, посторонись! - ответил Эльферос и со всей дури саданул сапогом по двери, отчего та со скрипом сошла с петель и рухнула наружу.
-Не поверишь, как раз пятнашечка! - подмигнул мне товарищ и мы шагнули в проем.
В общем зале царил хаос. На полу валялись разбитые вазы и предметы обстановки, огромная деревянная балка обрушилась на приемную стойку и раскрошила ее вдребезги. Рядом на полу сидела управительница, голова у нее была вся в крови.
-Марисса, что здесь происходит вообще? - спохватился Эльф и подбежал к пожилой даме.
-Обитель атакуют игроки, не меньше дюжины! Вели себя как настоящие грубияны, я отказалась их впускать! - ответила управительница. -А теперь почти вся моя охрана мертва и Обитель еле держится. Охранные чары вот-вот откажут...
-Нам нужно срочно выбираться из дома, отсюда есть другой выход? - спросил Дикий.
-Мадам, вам тоже надо уходить! Я вас вот так не оставлю! - горячо выпалил Эльф.
-Ох дорогуша, я еще смогу за себя постоять, - ответила Марисса и с трудом поднялась на ноги. -Я не оставлю свою Обитель, ведь капитан не может бросить свое любимое судно, даже если это такая старая посудина как мой уютный домик. А вам нужно торопиться, общий выход здесь только один, но есть еще лаз на крышу.
-Мадам... - начал было эльф, но осекся, заметив твердый взгляд управительницы.
-Вот ключ дорогуша, бери и ничего не говори! Лестница наверх вон там, за углом, люк ведет на самый чердак, оттуда есть окно на крышу. Буду рада увидеть тебя вновь, если представится такой случай, - сказала Марисса и улыбнувшись, ласково потрепала Эльфа по пышной шевелюре.
-Спасибо, - ответил Эльф немного смущенно и повернувшись к нам, спросил. - Ну что, погнали?
-Двигаем! Спасибо Марисса, - ответил я. -Дом правда еле дышит, как бы не рухнул вовсе, но один слабый шанс по-любому лучше, чем полный бесперспективняк!
-Погоди, - остановил меня Эльф. -Ловите!
В моем интерфейсе отобразилось приглашение в группу, которое я незамедлительно активировал. Теперь я мог наблюдать у себя иконки Эльфероса и Дикого, мог посмотреть уровень их здоровья, наложенные эффекты и много чего еще по мелочи, но разбираться досконально не было времени. Доступ к экипировке был закрыт по умолчанию, каждый игрок мог по желанию его предоставить. Сейчас это нам не требовалось, ну и бог с ним. Краем глаза я заметил забавный баф на Эльферосе под нескромным названием “Коварный ловелас”. Я улыбнулся и кинул вопросительный взгляд на эльфа, но тот лишь тяжело вздохнул и сделал жест рукой в сторону подъема на верхние этажи. Решив отложить потенциально забавную пытку товарища на потом, я пригласил в группу Весну. Только у меня хватало репутации на такое сакральное действие, ведь девушка была НПС. Другой мир, другие правила.
Мы поспешили наверх по лестнице. Нам оставалось преодолеть еще два этажа, когда все вдруг стихло. Поскрипывали балки, осыпалась кое-где штукатурка, но штурм похоже прекратился. Замерев на мгновение, мы услышали громкий хлопок и как что-то увесистое рухнуло на пол.
-Бьюсь об заклад, они выбили входную дверь, - констатировал Дикий. -Поднажмем-ка ребята!
Люк оказался точно там, где и описывала Марисса. Выглядел он весьма прочным, железный с клепаной окантовкой из толстых болтов. Я бы сказал, что такое чудо не вписывалось в общий стиль дома, но безопасность такая штука, что красотой иногда можно и пренебречь. Эльф ловко отворил замок и люк абсолютно бесшумно скользнул в сторону. Мы оказались на чердаке, плотно заваленным разным хламом, неподалеку виднелось обещанное окно на крышу. Внизу раздались звуки потасовки, крики и лязг металла, но вскоре все стихло, и мы услышали шум иного характера. Кто-то с очень сильным немецким акцентом раздавал команды, прикрикивая на бойцов и отправляя их рыскать по всему дому.
-Точно за нами, - заметил Дикий.
-А ты еще сомневался? - спросил я и добавил. -Эльф, можешь закрыть люк с этой стороны? Асгеры нам в пятки дышат, не хочу упрощать им работу.
-Не вопрос! - ответил Эльф и проворно запечатал люк. -Так, а теперь в окошко шагом марш!
С окном быстро и просто не получилось, оно оказалось цельным без видимых ручек или замочных скважин, просто стекло в раме. Может стекло в нем каким-то особым способом рассасывалось или исчезало, но секрет единственного выхода на крышу был нам неизвестен.
-Предполагаю, что пока Асгеры не грохнули защитные чары, это окошко находилось под надежным присмотром, а сейчас... Мы сделаем вот так! - провозгласил Дикий и со всей дури саданул по стеклу посохом.
Как и ожидалось, добротный посох не встретил ни малейшей преграды в виде обычного куска стекла и разнес его вдребезги, осыпав острыми осколками пол чердака. Единственное, чего сходу не учел Дикий - это шум. Разбивающееся стекло обычно не столько весело, сколько шумно. Уже через пару секунд мы услышали настойчивый стук в крышку люка и решили не испытывать судьбу. Весна по большей части молчала и у меня сложилось впечатление, что она будто бы изучает нас. Тем не менее, со мной она чувствовала себя если и не комфортно, то без особых напрягов и практически не отлипала от моего плеча. Я помог ей забраться в вертикальное окно и сам вылез следом, через мгновение друзья вскарабкались за мной. Мы оказались на крыше. Видок отсюда открывался прелюбопытный. Горящие дома, бегущие по улочкам люди, кто с ведрами, а кто с пожитками, и... когорты регулярной армии Хефта в полном боевом облачении, стройно шагающие по улицам. Армейцы выкашивали всех игроков, которые попадались им на пути без предупреждения. В городе царил полный хаос. Но засматриваться нам некогда, и мы осторожно пошли по крышам. Ночью прошел дождь и камень был мокрым, очень неприятно будет навернуться с такой высоты. Благо дома здесь стояли впритык и была реальная возможность уйти подальше незамеченными. На ходу я черканул сообщение Грому.
Капитан Пантера: Обитель пала, уходим от Асгеров. Нужен портал.
Гром: Не паникуй, у нас тут у самих чертов армагеддон. Регулярная армия взялась за дело, слушать ничего не хотят, вроде как им указ свыше спустили, чтобы город запечатали для игроков. Похоже на ответку процедурного, мать его. Для проброса портала нужна наводка из точки открытия или предварительная привязка. Привязки нет, а у Эльфа нет ни скила, ни нужного предмета, так что ждем наводчиков. Один застрял в Нижнем Хефте на площади трех фонтанов там Асгеры схлестнулись с регуляркой. Другой в Верхнем, в стелсе залип на одной из заблокированных улиц, Хешты уже взяли эту часть города под полный контроль, а армейские очень хорошо палят невидимость если что, тебе на заметку.