Здоровье: 42/130, 45/130, 48/130.
Делиос тем временем обшарил крестьянку и удалился в соседнюю комнату, откуда вскоре донёсся скрип - там тоже что-то открывали. Когда он вернулся, оба игрока вышли на улицу.
Деревня насчитывала несколько десятков домов, и при нынешнем темпе поиски грозили затянуться на целый час. Эрнис стал осматриваться вокруг, прикидывая, куда было бы логичнее всего отправиться на поиски цели. Взгляд остановился на возвышающемся над остальными домами здании церкви, расположенном в самом центре деревни.
"Либо они в этой церкви, либо придётся обшаривать каждый дом", - с этими мыслями Эрнис, не убирая меча, направился по дороге к центру деревни.
- Быстро ты догадался, - прокомментировал за спиной Делиос, подтвердив его догадки.
- Как видишь, можно успешно играть и без гайдов.
Впереди на дороге показались двое одержимых, стоящие в опасной близости друг к другу. Можно было подождать, когда они разойдутся, но стелса[9] Эрнису на сегодня уже хватило. Не для того он обвешивался оружием, чтобы прятаться от каких-то крестьян.
- Попробую вытянуть по одному, - сообщил он свой план, убирая меч в инвентарь и заменяя его на лук.
Взять стрелу, натянуть тетиву, прицелиться...
Тетива щёлкнула, и неумело пущенная стрела воткнулась правому крестьянину в бок.
Вы нанесли 21 ед. урона.
Раненый крестьянин повернулся, зарычал и, выставив вперёд копьё, рванулся к своему обидчику. Второй, вооружённый мечом, побежал вместе с ним.
- Упс, - произнёс Делиос. Было неясно, знал он об этом заранее, или взаимовыручка мобов и его застала врасплох. - Я возьму левого, - добавил он, выступая вперёд и вынимая из ножен два ножа.
Быстро открыв окна экипировки и инвентаря, Эрнис перетащил пиктограмму меча на слот, занятый луком, про себя ругая игру за невозможность носить одновременно два набора оружия.
Вы не можете сменить экипировку во время боя.
Даже так?!
Делать было нечего, и Эрнис вынул из тетивы вторую стрелу, пустив её в несущегося на него крестьянина.
Вы нанесли 20 ед. урона.
Для победы требовалось произвести ещё как минимум два выстрела, а крестьянин тем временем уже достаточно приблизился к игроку и с разбега вогнал в него копьё.
Критическое попадание! Вы получили 47 ед. урона.
Видимо, причиной крита разбег перед атакой копьём. Но хвалить разработчиков за подобный реализм не хотелось, так как полоса здоровья просела сразу на треть. Эрнис попытался натянуть лук в третий раз, но крестьянин вновь ткнул его копьём, прервав действие. Получается, взяв в руки лук, любой игрок обрекал себя на полную беспомощность в ближнем бою. Подобное решение разработчиков вызывало вопросы, хотя рано было делать какие-либо выводы в первые часы игры.
Отпрыгнув в сторону от очередного вражеского выпада, Эрнис скосил взгляд на даггерщика[10], который, к счастью, уже заканчивал со своим мобом, энергично нарезая его своими двумя клинками. Когда исполосованное тело крестьянина упало на землю, Делиос, быстро оглядевшись по сторонам и увидев, в каком положении оказался его напарник, тут же бросился на выручку. Несколько стремительных взмахов ножами, и второй моб отправился на тот свет.
- Ты чего меч не достал? - непонимающе спросил он.
- Вы не можете сменить экипировку во время боя, - процитировал Эрнис системное сообщение, залечиваясь целебной припаркой. - Хочешь сказать, ты не знал?
- Если бы знал, предупредил бы. Странно, я видел в роликах, как лучники при необходимости переключались с луков на ближний бой... А, точно! У нас ведь ещё нет арсенала. Значит, пока придётся обходиться одним оружием, - Делиос вытащил из своего крестьянина ржавый меч, - кстати, не хочешь попробовать дуалы[11]?
О каком арсенале идёт речь, Эрнис понятия не имел. А вот предложение о дуалах звучало интересно, и он решил, что не будет ничего страшного, если в этот раз он спросит совета у гайдера:
- А ты что посоветуешь? Есть в этой игре смысл ходить с одним мечом, или вторую руку лучше чем-нибудь занять?
- Да без разницы, - неопределённо ответил Делиос. - Можешь взять щит или вторую пуху, но некоторые ходят и так, с одним одноручником. А когда выберешь себе класс, то вообще не факт, что будешь драться в ближнем бою. Возьми вон меч, попробуй на паре мобов. Понравится - оставишь.
С этими словами даггерщик аккуратно бросил меч Эрнису. Поймав оружие, тот открыл панель экипировки и поместил его в слот левой руки.
Бой со следующим одержимым, на котором он попросил Делиоса постоять в сторонке, показал, что атаки сразу двумя мечами позволяют быстрее расправиться с врагом, но делают атакующего более открытым для ответных ударов. Решив всё же следовать первоначальному стилю, Эрнис убрал левый меч в инвентарь, после чего скосил взгляд на окно системных сообщений, в котором что-то громко пропиликало после смерти последнего крестьянина.
Вы получили 50 ед. опыта.
Вы получили 2 уровень!
Вы получили 2 очка характеристик.
- Тоже левел-ап[12]? - спросил Делиос, уже открывая какие-то панели в своём интерфейсе.
- Ага, - ответил Эрнис, вызывая панель персонажа. Возле значения уровня теперь и правда стояла двойка, а возле каждой из пяти характеристик появилась кнопка с плюсиком, предлагая эту самую характеристику повысить.
Настало время всё-таки выяснить, что даёт тот или иной показатель, и решить, какие из них прокачивать. Мысленными командами вызывая окна с дополнительной информацией, Эрнис выяснил следующее.
Сила определяла урон, наносимый оружием ближнего боя, а также допустимый вес экипировки, облегчая движения при ношении тяжёлых доспехов. Ловкость влияла на способность персонажа попадать по цели и уклоняться от вражеских атак. От духа зависела эффективность применяемой магии, а от скорости, как можно было догадаться, быстрота перемещения персонажа. Ну и, наконец, стойкость определяла запас здоровья.
Силу, очевидно, стоило качать - чем больнее бьёшь, тем лучше. Ловкость тоже не заставляла сомневаться в своей эффективности. Дух пока что был нужен от слова "никак" - никакой магией Эрнис пока что не владел. Скорость вряд ли могла повлиять на эффективность персонажа в бою, поэтому тоже отходила на второй план.
Запас здоровья так и манил вкинуть единичку, но игрок решил, что выгоднее будет поднять ловкость, руководствуясь простой логикой: чем больше у персонажа здоровья, тем больше ему требуется аптечек для излечения, да и хилерам[13] придётся знатно попотеть, исцеляя "толстяка", а вот если полностью избежать атаки, то никакого лечения и не потребуется. В результате этих размышлений одно очко отправилось в силу, а другое - в ловкость.
Спустя ещё пару боёв они добрались до церкви. Как и у всех остальных зданий в деревне, стены церкви были грязными и облупившимися, соответствуя царящей здесь мрачной атмосфере. Внутри, в зале с простейшей трибуной и несколькими рядами скамеек, часть которых по традиции была разломана и опрокинута, находилось около дюжины человек. Осмотрев их, Эрнис отметил священника, торговца и двух живых игроков. Остальные нпс с грустным видом сидели на скамейках или бродили по залу, играя декоративную роль тех самых выживших.
Делиос, не теряя времени, сразу направился к священнику, Эрнис последовал за ним.
- О! - воскликнул тот, едва игроки приблизились к нему. - Ещё выжившие? Я вижу, вы способны постоять за себя. Может, в таком случае поможете нам спасти остальных горожан? Отправляйтесь в деревню и найдите хотя бы троих. Скажите им, чтобы шли в церковь. Одержимые сюда не заходят, и это единственное безопасное место в деревне.
Задание выполнено: Поиск выживших.
Вы получили 300 ед. опыта.
Получено новое задание: Помощь священнику.
Описание: Как выяснилось, в деревне остались и другие люди, сохранившие рассудок, и они отчаянно нуждаются в помощи. Священник местной церкви попросил вас помочь ему с поисками. Найдите выживших и отправьте их в церковь.
Задачи: Найти трёх разумных жителей деревни Орта.
Взяв новый квест, Эрнис подошёл к торговцу и раскрыл список его товаров. По большей части здесь продавались вещи, которыми можно было без труда обзавестись в самой деревне: ржавое оружие, крестьянская одежда, целебные припарки. Интерес вызывал только комплект кожаной брони, дающий какую-никакую защиту, но тоскливо звенящих в кармане шестнадцати монет не хватало даже на перчатки. Вспомнив про второй меч, пылящийся в инвентаре, Эрнис выделил его и не глядя нажал кнопку "продать", надеясь хоть немного увеличить своё состояние.
Предмет "Ржавый железный меч продан за 1 монету".
Да уж, логично - кто станет платить хорошие деньги за то, что можно бесплатно набрать на оружейном складе. Хотя с продажей этих вещей за полную цену у торговца проблем не было.
- Готов? - спросил Делиос.
- Да, пошли.
- Теперь можешь меня не бояться. Нпс для этого квеста появляются в домах случайным образом, так что я не могу знать, где конкретно они находятся. Придётся искать, как ты это любишь.
Покинув церковь, игроки приступили к обходу домов. Мирные жители в них обнаруживались с вероятностью примерно один к трём, в то время как остальные избушки были пустыми либо встречали гостей агрессивными крестьянами, с каждого из которых Делиос упрямо собирал копеечный лут. Зачистив восемь домов, оба игрока завершили квест, обзавелись приличным запасом припарок и примерно сотней монет каждый, а также подняли себе ещё по два уровня. Полученные очки Эрнис также поровну распределил между силой и ловкостью. Пришло время возвращаться к нпс-священнику, дожидавшемуся в церкви на положенном месте.
- О, это вы! - обрадованно произнёс священник, продемонстрировав беззубую улыбку. - Несколько людей пришли сюда, целые и невредимые. Говорят, что это вы послали их сюда. От всей души благодарю вас!
На самом деле, болванчиков в церкви осталось столько же, сколько и было, а трое спасённых наверняка просто исчезли, едва пропав из поля зрения игроков. Что поделать - игровые условности. Мужчина продолжал говорить, слегка помрачнев:
- Я так понимаю, вы не захотите здесь надолго оставаться? Ну да, вы сильны и способны себя защитить. Хотите выбраться с проклятых земель, да? Тогда вам следует идти на восток. В паре километров пути отсюда стоит таверна Биллигара. Она стоит на перекрёстке нескольких дорог, и там сейчас наверняка собираются все путники, бежавшие из Орты и соседних деревень, охваченных проклятьем. Уверен, там вам подскажут, куда идти дальше. Идите, и да поможет вам создатель!
Задание выполнено: Помощь священнику.
Вы получили 400 ед. опыта.
Получено новое задание: Навстречу судьбе.
Описание: Пришло время окончательно распрощаться с Ортой и отправиться дальше. Священник посоветовал вам обратиться в таверну Биллигара, что находится к востоку от Орты. Все искатели приключений собираются именно там.
Задачи: Прибыть в таверну Биллигара.
- Готов? - спросил Делиос, дождавшись, пока его напарник дочитает описание квеста.
- Ммм... Я, наверно, буду на сегодня заканчивать, - сказал Эрнис, скосив взгляд в ту часть интерфейса, где отображалось время. Стилизованный электронный циферблат показывал одиннадцать вечера. - Что-то мы засиделись.
- Ладно. Тогда как насчёт того, чтобы добавиться в друзья? Может, завтра продолжим вместе.
Предложение дружбы от: Делиос.
Принять.
- Вот ещё что, - обратился к нему Эрнис. - У меня набирается больше сотни монет. Как думаешь, стоит купить тот кожаный сет[14] у торговца, или лучше пока отложить деньги?
- Да. Говорят, лучше купить. Защита у него неплохая, а более крутая броня станет доступна ещё нескоро.
Подойдя к торговцу, возле которого по традиции стояла в нерешительности пара игроков, видимо, тоже решаясь на покупку брони, Эрнис открыл список товаров и осмотрел характеристики кожаного сета.
Простой кожаный нагрудник.
Тип брони: лёгкая, торс.
Защита: 4.
Простые кожаные штаны.
Тип брони: лёгкая, ноги.
Защита: 4.
Простые кожаные сапоги.
Тип брони: лёгкая, ступни.
Защита: 4.
Простые кожаные перчатки.
Тип брони: лёгкая, руки.
Защита: 4.
Суммарно кожаный сет давал 16 единиц брони, в то время как надетое в данный момент тряпьё - лишь 6. Прибавка была и правда ощутимой, и Эрнис, не раздумывая, выкупил и сразу экипировал весь сет. Доспехи не только прибавили солидности внешнему виду, но и дали приятное чувство защищённости - теперь не придётся расходовать припарки после каждой пары стычек.
По впечатлениям от первого дня игра откровенно радовала: мощная графика, реалистичная боевая система и интересный сеттинг сулили десятки и сотни часов неповторимых приключений. Но на сегодня с похождениями Эрниса пора было заканчивать, и, вызвав главное меню, Виталий Созонов нажал кнопку выключения шлема, возвращаясь в скучный реальный мир.
***
Сознание вернулось в реальное тело, лежавшее там, где его оставили - на мятой не заправленной кровати в небольшой комнатушке съёмной квартиры. Сняв шлем виртуальной реальности, Виталий отложил его в сторону и сел на кровати. Организму потребовалось несколько секунд, чтобы окончательно прийти в себя и прогнать головокружение - обычный побочный эффект дешёвых шлемов.
Убедившись, что способен стоять на ногах, Виталий открыл дверь комнаты, но не стал выходить, услышав с кухни голос сестры, разговаривающей по телефону:
- Слушай, сколько раз тебе повторять одно и то же?! - Лиза разговаривала на повышенных тонах, думая, что её брат всё ещё пропадает в виртуальной реальности. - Я же сказала - нет! Разговор окончен, и хватит мне звонить, или я поменяю номер! Как ты вообще его узна... пф, разговор окончен!
Наступила тишина. Не желая попадаться на подслушивании, Виталий бесшумно прикрыл дверь и побродил по комнате ещё пару минут, а затем, делая вид, что только сейчас вышел в оффлайн, снова открыл дверь и прошагал на кухню. Лиза стояла у окна в домашнем халате, что-то щёлкая в своём смартфоне.
- Наигрался? - спросила она, стараясь придать себе непринуждённый вид.
- Да. "Мир клинков" - это что-то, - подыграл ей Виталий, делая вид, что ничего не слышал.
- Ага, не сомневаюсь. Ужин разогревать?
- Да, давай.
Игрок уселся за стол, ожидая, когда его накормят. Если он каждый день будет вот так пропадать в новой игре по несколько часов, то готовка еды целиком и полностью ляжет на плечи Лизы, и для соблюдения вселенского баланса на него повесят что-то другое, например стирку или уборку.
Виталию было двадцать - на год больше, чем его сестре. С Елизаветой они, вопреки стереотипам о братьях и сёстрах, всегда жили душа в душу, понимали и защищали друг друга, а вот с неадекватными родителями отношения с каждым годом лишь ухудшались. Поэтому, едва закончив учёбу и найдя себе какую-никакую работу, они ушли из дома стали вдвоём снимать двухкомнатную квартиру.