Жрец. Свиток Третий - Снежный Иван 24 стр.


Потрачено 370 единиц веры.

Урон от заклинания «Истинный свет» увеличен.

За этот бой я, наверное, увидел все возможные вариации и яркости света. Конкретно этот выжег мне глаза. Нет, правда, выжег:

Получен дебаф: Ослепление.

На какое-то время я увидел мир глазами ЛоКкии. Это оказалось не столь плохо, как он описывал. Остались доступны чаты, характеристики персонажа, даже боевой лог:

Нанесено 12 340 урона.

«Призрак Дикой Охоты» убит. Призыв монстра в этой локации недоступен 6 дней.

Получено достижение: «Одинокий страж».

Вы выстояли в борьбе с превосходящими силами противника, полагаясь только на себя.

Защита+10.

Получено достижение: «Несгибаемый».

Ваша ментальная стойкость помогла избежать физического вреда.

Бонус к защите: Интеллект/10.

Мизерная прибавка, но красивые названия достижений. Смерть монстра была очевидна и без сообщений системы, по тишине вокруг. Блаженный покой. Повалившись на доски пола, я залечивал глаза навыком Первой помощи. Получалось медленно и плохо, для усиления эффекта пригодились бы перевязочные бинты. Если пропитать их выжимкой из правильных трав, негативный эффект исчезнет почти мгновенно. Вот только нет у меня таких вещей под рукой, а личная больница осталась на другом континенте. Ничего, сам справлюсь. Спешить сейчас особо некуда. После 50 уровня, посмертие у всех игроков становится одинаково долгим: 4 часа. Разумеется, у некроманта найдутся способы уменьшить это время, тем более, что он сам фактически оживший труп, но какое-то время у меня есть.

На вызовы из храм-чата и разрывающуюся личку решил принципиально не обращать внимания. Настало время для моих приключений, страждущие подождут. Жили же они как-то до меня своим умом. Утомительная пляска с призраками одним махом подняла меня с 24 до 53 уровня. Как я и опасался голый рост уровней мало что дал – немного увеличилась выживаемость, но из характеристик поднялась лишь Вера. Правда кое-что все таки изменилось:

Поздравляем, начинающий герой!

Вы достигли 50 уровня и можете выбрать дальнейшее направление развития.

Список оказался куда длиннее начального. Теперь я подрос и подходил под условия некоторых скрытых классов. К примеру оказался доступен Магический трикстер и какой-то аналог Дуэльного мага, специализирующийся на ближнем бое. Были здесь и классы, которые я обнаружил по ходу игры: Инквизитор, Некромант и прочие. Поиграв немного с идеей стать Варваром или Звероловом, я сосредоточился на магических специализациях. Все-таки мой самый раскачанный параметр помимо веры – интеллект. Хотелось, чтобы классы сочетались. Я видел достаточно нелепых комбинаций. Вор-Лекарь пытающийся уходить от врагов в инвиз, но постоянно страдающий из-за недостатка ловкости. Стрелок-Пиромант, не способный создать фаербол, так как руки вечно заняты манипуляциями с луком. По идее, мне подошло бы что-то дальнобойное, не требующее оружия, то есть почти все школы магии. Телепортацию я с сожалением отбросил, помня про сложности с экзаменами и «магами по крови». Долго присматривался к магии разума, но тоже отказался от этого варианта. Слишком сложно, не потяну я постоянные головоломки решать. К тому же, в ней показатель маны практически не используется: у псиоников и телекинетиков свои фокусы. Брать любую из четырех магий стихий показалось пошло. Иллюзии - интересная тема, ведь я и так не боевой класс. Обмануть противника и убежать – вполне себе выход из драки. Вряд ли я найду достойного учителя в этих землях, а в Городе Семи Богов гильдии магов больше нет. Хотя на этом лучше не акцентироваться, в крайнем случае, вычитаю основы из книг. С моей аскезой хорошо сочетались призыватели, големологи, друиды и прочие классы второго плана. Я неспешно листал список, удивляясь разнообразию. Ведь за каждый из этих классов играет куча игроков, иначе их бы просто убрали из игры. Идеально было бы почитать форум на предмет удачных сочетаний, чтобы не совершить ошибку. Однако окно выбора не закрывалось и не позволяло вызвать дополнительные вкладки, видимо это слишком серьезно влияет на геймплей. К сожалению я оказался не настолько дальновиден, чтобы на 20 уровне прикидывать развитие дополнительного класса. С моей скоростью прогресса я не рассчитывал достигнуть порогового левела так быстро. Ладно, выбирать все же придется. Големы – магические конструкты, на них не действуют заклинания восстановления. Я пытался хилить этих существ во время нападения на императора. Значит выбор очевиден: Призыватель! То что я пережил в последней битве впечатляло. Дорога в некроманты мне закрыта из-за конфликта морали, но хотя бы часть такого могущества я смогу получить:

Ваш класс объединен и преобразован: «Призыватель вестников».

Истинная сила отца церкви лежит в способности воззвать к высшим силам. Вы можете вызвать существ, связанных с вашим божеством.

Комбинаций класса в Новом Мире: менее 2%.

Получен пассивный навык: «Усиленный призыв».

Призванные вами существа становятся крепче и сильнее. Каждое существо, которое вы призываете, получает бонус усиления +10 к Силе и +10 к Выносливости.

Получен пассивный навык: «Массовка».

Каждый раз, когда вы творите заклинание, призывающее существо, к общему количеству призванных существ добавляется еще одно.

Вы посвятили свою жизнь добру и чистоте. Ваша богиня дарует вам новые возможности:

Доступно заклятие:«Сакральный зов». Призыв случайного существа, связанного с вашей богиней.Тип: магия призыва.Затраты маны:600.Задержка:5 с.Условия использования: 1 раз в час.Вестник недружелюбен к вам и вашим спутникам. Он действует в соответствии со своей природой. При успешной проверке случайной характеристики Вестник попадет под частичный контроль призывателя.

Доступно заклятие:«Призыв малых слуг». Призыв 1-3 случайных существ.Тип: магия призыва.Затраты маны:220.Задержка:50 с.Примечание: Слуги подчиняются командам, отданным вами устно. Дружественны к вам и вашим спутникам.

Суть понятна: либо призывать кучу слабых существ, либо рискнуть и скинуть на голову врагов не подконтрольного босса. Будь у меня темная мораль, явно призывались бы демоны из плана Инферно. Но кто придёт от фракции света? Будет ли оно уметь говорить? Нападёт на меня? Столько вопросов. Мне не терпелось опробовать Сакральный зов, правда у мира оказались другие планы на этот счёт. Окончательно исцелив травму и открыв глаза, я увидел юношу, сидевшего на корточках возле меня. Он так тихо подкрался, что я даже не почувствовал:

-Привет, Ишимура.

Шпион проигнорировал приветствие, недовольно дернув плечом, а затем неожиданно сильно сжал мое горло:

Вы попали под действие приема «Обездвиживание».

Перемещение в пространстве ограничено.

Мальчик прошипел сквозь зубы:

-Ты что творишь?

-В паломничество собираюсь.

-Вообще не смешно. НПС во главе основного храма. И кто? Атаман разбойников! Загубишь все дело! Возвращайся на пост, живо!

-Иш, ты прямо как Смерть себя ведешь. Я давно уже не ваш подчиненный, идите лесом. Это какая-то проверка на память? В прошлую встречу ты утверждал, что не ощущаешь эмоций, теперь визжишь от ярости. Определись уже.

Я с интересом наблюдал за поведением Ишимуры. Хотя никакой реакции не было, умеет же человек держать себя в руках. Только хватку ослабил, позволив мне выдохнуть:

-Вечно с тобой проблемы, жрец. Каков план?

Все же бесится, разведка. Ощущает, как теряет точки влияния, может даже осознает, что никогда не мог оказывать на меня давление:

-План…а он был?

-Не паясничай, к кому первому пойдешь?

-Начну с хардкора, демонопоклонники. Если не удастся с ними, брошу затею.

-Разумно. Ладно, играй уж, раз еще не наигрался. Найдешь Портоса, передавай ему привет!

При чем тут безумец, я не успел спросить: Ишимура резко подпрыгнул, оттолкнулся от стены и выпрыгнул в распахнутое окно. Интересно, чьи еще подковерные игры я нарушил своим туризмом?

После боя вера настолько уменьшилась, что распугивание нежити не действовало, а Ауру жгучего солнца я отключил сам. Я подобрал с пола кольцо оков разума и нацепил на палец. В этом не было особого смысла, но мне некуда его положить. Роба не имела карманов, инвентарь остался в прошлом, а таскать его зажав в кулаке – быстрее разобью или потеряю. Ну и задачку подкинула мне Мирена. Ишимура испортил весь настрой и пробу новых заклинаний я решил оставить на потом. В ожидании Силоса, просто бродил по деревне, прислушиваясь к своим ощущениям. Случайно наткнулся на тайник за таверной, к которому, естественно, не прикоснулся. Деревенский пейзаж странным образом раздражал. Возможно, я слишком привык действовать и сразу получать эффект от своих решений. А может мои личные счеты к огородам куда серьезнее, чем я думаю.

Некромант возрождался около 3 часов. Он нашёл меня, заблудившимся в зарослях малины. Кости черепа непостижимым образом сложились в страдальческую гримасу, а сам он передвигался в полуприсяде:

-В чем дело, Силос, враги?

Я накинул на него малый оберег и напряженно вгляделся в ближайшие кусты. Некромант грустно вздохнул, копаясь в земле:

-Хуже - саранча! Как я мог прозевать начало заражения? Половина урожая потеряна! Теперь точно не выйдет эпических и редких плодов.

Так, это может растянуться на вечность:

-Проведите меня к сектантам, коллега, пожалуйста!

Силос сокрушенно покачал головой, но повел меня к тропинке, уводящей с полей. Мы не поднимали тему случившегося в деревне, понимая, что оба перегнули палку. Прошли мимо входа в Королевскую Усыпальницу оказавшуюся оживленным подземным городом и вышли на крупный тракт. К счастью для меня, основные храмы темных религий находились в одном регионе. Не в одном городе, конечно, побродить все же придется. Но местные духовные лидеры оказались куда умнее светлых, разделив своих последователей. Сомневаюсь, что гордые вампиры ужились бы на одних улицах с мистиками. Шпили Зиггуратов Абаддона оказались видны издалека.

Редкие игроки с удивлением косились на светлого жреца в своих землях. Однако заметно было, что Силоса здесь знают. С ним часто здоровались и проблем не возникло, хотя я бы не отказался от маски, скрывающей личность. Больно недобро в мою сторону косились Темные рыцари. Когда группа из трех конников перегородила нам путь, я мысленно приготовился к проблемам.

-Эй, Норман, постой. Ты ведь хил? Вылечи ногу, плиз!

Я с удивлением покосился на травму. Простейшее же дело: Вправление кости!

-Агрх, какое блаженство! Десять золотых хватит?

-Не надо денег, лучше проводите нас немного.

Игроки оказались студентами, проводящими здесь летние каникулы. В любом случае, вести беседу с ними было куда интереснее, чем с приунывшим Силосом. Быстро выяснилась причина интереса ко мне: местные хилеры оказались теми еще коновалами. Лечение у темных жрецов конечно имелось, правда какое-то неправильное. Если я вылечу Святым светом игрока с раздробленной рукой – она безболезненно регенерирует, вырастая заново. При этом по телу растекается приятное тепло. Правда я не сталкивался с любителями самолечения, кроме меня, но уверен таких в Империи хватает. Если же лечение исходит от темного лекаря – ошметки руки начнут шевелится и раздуваться, пытаясь принять изначальную форму и причиняя пациенту жуткую боль. Иногда плоть застывала мясом наружу, или торчала разломанной костью. Для зомби или лича такое не слишком страшно, но условно живые игроки оказались не в восторге от таких знахарей. Мы тепло попрощались с группой на середине пути, обменявшись контактами. Ребята повернули к городу, а я порадовался, что среди темных есть такие приятные люди. Некромант потихоньку отходил от вероломного нападения саранчи, и наша беседа вновь свернула в философское русло:

-У меня есть теория о Новом мире. Представьте, коллега, что изначально все задумывалось, как большая энциклопедия. Все знания мира загрузили сюда: стихи, книги, открытия, идеи. И не важно, что все это обернули в фольгу из фэнтези. Главное, что знания эти уже никогда не будут утеряны! Но вот беда, собранная в одном месте информация, начала множить и плодить смыслы, бесконечно совокупляющиеся между собой. Новые книги, уход старых богов…мир развивается. Этому нельзя противиться – только присоединиться!

- Я слышал идею, что игра – лишь череда испытаний, благодаря которым каждый сможет узреть свою истинную природу.

-Встречал такое мнение. Якобы у системы есть для каждого из нас личный квест, как для НПС? Допускаю, хотя спорно... Вы, например, стали одним из самых влиятельных игроков, чтобы выполнить обещание мёртвой богине. Это самая странная история успеха из всех, что я знаю….

Силос задумчиво подвигал челюстью и продолжил неожиданно зло:

-Скажи честно: тебе не жалко тратить время на этих задротов? Убивать картонных мобов и собирать пазлы…или разгадывать задачки на внимательность. Такая глупость. Куча умных людей, молодых целеустремленных, неужели реальному миру не нужен ни один из нас? Разве это хорошо?

Не ожидал такого напора, но я уже думал о таком, все относительно:

- Хорошее и плохое - концепции, созданные людьми. Не мне вас учить, реальность просто есть. Вы же сами сказали, мы можем только присоединиться или стоять в стороне.

-Не спорю. Добро переходит в зло и наоборот. Спустя время, вообще не разберешь, какой поступок был благом. Но я говорю о другом, коллега… Порой мне кажется, что мир сошел с ума, если реально слушает нас с вами. Проповедую вчера и понимаю, что мои отсылки к хорошей литературе понимает едва ли десяток человек. Они же тупые, понимаете?

-Ну, я бы не говорил так радикально.

-А я говорю! Т-У-П-Ы-Е и точка! Я месяц вбивал в голову своей пастве, что она бессильна и слаба. Что все мы звери, жаждущие друг другу только зла и беды, и желающие друг на друге только зарабатывать. И что вы думаете? Они поверили в этот тотальный бред! В эту ложь…

-Жестокий эксперимент.

-Я надеялся, что меня остановят. Но ни у кого не хватило мозгов воспротивиться! Они просто стадо, скот! Хуже любого НПС.

-Может дать им шанс измениться?

-Зачем? Их останавливает от греха только неотвратимость наказаний местного божка или бонусы от администрации. Насколько такие люди хороши? Никаких внутренних убеждений, одна мерзость…

Позиция Силоса не слишком отличалась от моей. Некромант сетовал на то, что я видел каждый день – слабость паствы. Однако, в отличие от него, я не осуждал людей за это. Лич же не жалел людей, только презирал. Именно поэтому у него не выйдет построить свой культ: люди нуждаются в принятии и прощении. Я видел это, он - нет. Игроки способны изменится, если их к этому немного подтолкнуть:

-Они ведь за тем и приходят к нам, за помощью.

-Помощью, герр Норман? Очнитесь, они приходят за избавлением от страхов и ненависти к себе. Мы сбрасываем напряжение, вот и вся наша заслуга. Поэтому в храмы несут пожертвования: мы продаем катарсис, по дешевке. Кто сколько даст.

-Хах, тут вы не правы. Мы еще продаем обещание вечной жизни, особенно ваша конфессия.

-Виновен, пастырь! Понимание загробной жизни упорядочивает жизнь земную, придает ей смысл. Так легко об этом говорить, когда сам – живой скелет. Все понимают, что это лишь игра. А вот ваши слова воспринимают серьезно, будто они могут повлиять на реальность. Кстати, отличная проповедь о бессмертии, наши просто в восторге.

-Слышал, вампирам тоже понравилась.

За разговором мы не заметили, как достигли подножия величественных пирамид. Чем ближе был главный Зиггурат, тем сильнее менялся антураж: небо закрывали багровые тучи, стали попадаться торчащие из земли колья с людскими головами, причудливые знаки на земле. Игроки исчезли совсем, а внушительная лестница, ведущая на вершину главной пирамиды никем не охранялась. Я принялся судорожно вспоминать, что знаю о последователях Абаддона. К ним часто присоединялись призыватели и демонологи, но это не обязательное условие. Шутка в том, что несмотря на агрессивные лозунги вроде: «Уничтожим всех светлых» и кровавые ритуалы, в сектанты шли люди слабые и безвольные. Те, что мечтали служить чему-то большему, ощущать себя частью великого. Суть сектантства заключалась в правильной передаче даров и попытках заслужить расположение мощных демонов Инферно. Чем серьезнее покровитель – тем выше ты поднимаешься в церковной иерархии. Естественно, вишенкой на торте был сам Абаддон, но даже верховные сектанты не сумели наладить с ним внятный контакт. Проще говоря, он пожирал своих последователей следом за жертвами, не видя особой разницы. Такой подход бесконечно далек от того, что я проповедую. Церковь Улыбок – собрание индивидуалистов, стремящихся стать сильнее, а не винтики в чужом механизме. Разумеется, так все выглядит со стороны. Интересно, меня пустят к первожрецу? Вряд ли, уйти бы отсюда своими ногами:

Назад Дальше