С новой экипировкой мой урон вырос до 28 от каждой руки, а ловкость увеличилась до 45, вот только с защитой у меня полный ноль, да и здоровья мало.
- Теперь расскажи все, что ты знаешь о ловушках. Свои личные секреты можешь не раскрывать, - сказал Лодочник.
Я рассказал о типах ловушек, об уроне, о ловушках - обманках.
- Можешь отвести нас к ловушке? - попросил Лодочник.
Я отвел их к ближайшей ловушке, которую я обнаружил ранее и отметил на карте. Ловушка была типа волчьей ямы. Я отметил веточками границы ловушки, чтобы никто случайно не наступил. Все члены нашей команды с удивлением осматривали ловушку.
- Там точно ловушка? - спросил Гудвин. - Выглядит, как обычная заросшая тропинка. Сколько энергии потребляет возможность видеть ловушки?
Этот вопрос я оставил без ответа.
- Значит так, - сказал Лодочник, осмотрев ловушку. - Сейчас каждый из нас попробует прыгнуть на 2,5 метра.
Мы отошли в сторону и начали соревнование по прыжкам. Выяснилось, что прыгнуть на 2,5 метра не могут Гудвин и Фабио. Хотя Фабио легко перепрыгивал, если снимал защиту, уменьшающую ловкость. Я по понятным причинам в этом соревновании не участвовал.
- До основной тропинки около 100 метров, - продолжил Лодочник. Арбалет на такой дистанции бесполезен. Как насчет твоего лука, Монета?
- Добьет, но вероятность попадания около 25%.
-А магия?
- Молнией попаду с вероятностью 70%, - ответил Гудвин.
- Тогда делаем следующим образом, Влад прячется на основной тропе и вылезает только в конце боя. Его задача будет отправить мне сообщение о количестве, уровне и классе приближающихся игроков. В зависимости от его информации я даю команду на атаку и указываю, кто атакует. Если группа окажется слишком сильная, просто ее пропускаем.
Через 20 минут Лодочник придирчиво осматривал мое место наблюдения и маскировку. Поправив пару веток, в целом остался доволен.
Через час ожидания я увидел группу из трех игроков. Как только я разглядел уровни, я написал Лодочнику сообщение «Маг 32, Охотник 44, Мечник 55». Как только группа вышла к развилке, в нее тут же полетели стрелы с ответвления тропинки. Монета сумела попасть в игрока со второго выстрела. Противник не растерялся и тут же спрятался за деревьями. Ввиду того, что группа была слабая, Лодочник дал команду сближаться. Сам Лодочник пока не вступал в бой, но арбалет держал наготове. Завязалась вязкая позиционная борьба. Так как наши уровни были выше, я особо не сомневался в успехе, но какая-то неправильность боя вызывала сильные сомнения у меня. Почему они не убегают? Видят же, что ничего им не светит!
Мечник сумел добраться до нашей лучницы. Чтобы она не слилась, Лодочник выстрелил в него из арбалета. Быстро оценив ситуацию, мечник скрылся в деревьях, вдобавок получив в спину стрелу от Монеты. Уровень его жизни опустился к 35%, но он все равно почему-то не убегал.
Спустя несколько минут вяло текущей битвы, когда здоровье противника снизилось до 1\3, а здоровье наших игроков снизилось до 2\3, на поле боя появились два новых персонажа. Теперь мне стало понятно, на что рассчитывал противник. Два мечника 68 и 91 уровней бежали в сторону схватки. Задача первой группы была выяснить количество и уровни противника и дать сигнал двум высокоуровневым игрокам прикрытия. Я тут же написал Лодочнику: «+2 мечника 68,91». К счастью, мечники меня не заметили, пробежали мимо. Спустя долгих 10-15 секунд раздалась команда Лодочника на отступление. По факту это означало: спасайся, кто может, встречаемся в условленном месте. Противник что-то закричал и бросился в погоню. Я выбрался из укрытия и аккуратно начал пробираться к месту схватки, надеясь, что в случае проблем смогу убежать. На месте ловушки я обнаружил яму глубиной 2 метра и полуживого мечника в ней. Мечник сидел в яме на деревянных кольях. Здоровье мечника было около 35% и продолжало медленно снижаться. Скорее всего, колья ловушки были смазаны парализующим ядом, потому что мечник еле-еле шевелился, пытаясь выбраться из ловушки. Все остальные игроки убежали в лес догонять друг друга. Я лег на землю, на край ловушки, и ударил мечника саблей по незащищенной голове. Мечник пытался отбиваться, но у него ничего не получалось, движение его руки с мечом было настолько медленным, что абсолютно не мешало мне наносить урон. Мне понадобилась 1 минута, чтобы добить его. Стены ловушки были очень скользкими, поэтому я не рискнул спускаться за лутом. Наверняка мечник написал друзьям о том, что ему нужна помощь, поэтому я быстро спрятался в лесу.
За убийство мечника система меня наградила сразу двумя уровнями. На этот раз я решил, что ловкости мне пока хватает, а вот урона и здоровья у меня маловато, поэтому 5 очков характеристик я кинул в силу, 5 в здоровье.
Влад 51211: Уровень 17. Сила 24(в том числе от предметов 11). Ловкость 44 (в том числе от предметов 7). Интеллект 1. Здоровье (15х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (20х10хп)
Через 15 минут мне пришло сообщение от Лодочника с координатами места сбора. Пришли все, кроме Гудвина.
- Где Гудвин? - спросил я.
- На перерождении, - ответил Лодочник. - Неудачная получилась атака, но если бы ты не написал, то все могло быть намного хуже, а так мы потеряли только одного.
- Ты лучше расскажи, откуда у тебя два новых уровня? - спросил Фабио.
Я им рассказал историю с мечником, застрявшего в ловушке.
-Ты какой-то везунчик! Месяца не прошло, а ты уже 7 уровней отхватил.
Монета очередной раз на меня нехорошо посмотрела. Разница в наших уровнях становилась все меньше и меньше.
- Давай ты будешь командовать нашей группой? - после небольшого раздумья предложил Лодочник.
- Это что шутка!?
- Вовсе нет. Сам посмотри, ты, являясь самым низкоуровневым игроком, за короткое время получил 7 уровней в очень сложной локации. Кроме того, ты даже в безнадежной ситуации, сумел получить 2 уровня. Даже если тебе просто повезло, может, под твоим руководством твое везение и на нас чуть-чуть перейдет.
- Хорошо, дайте мне немного времени подумать.
Я начал размышлять, как можно использовать нашу группу наиболее эффективно. Меня никто не торопил. Через некоторое время к нам присоединился Гудвин с грустным выражением лица. Я не стал его расспрашивать, и так все было понятно, кому понравится терять экипировку и уровень. При появлении мага у меня забрезжила какая-то мысль. Я долго не мог поймать ее, но она все ускользала. Через некоторое время я признался всем, что у меня нет абсолютно никаких идей для нашей группы, но если у меня появится что-то дельное, то я обязательно сообщу.
Наша группа устроила мозговой штурм. Вопрос был один: что делать?! В ходе обсуждения было предложено два варианта: или устраивать засаду у побережья, или опять использовать ловушку. Так как рядом ловушек не было, выбрали вариант с засадой у побережья.
Через полчаса ожидания на побережье мы увидели странную группу игроков. Вдоль моря шли 4 мечника, почти без брони. Уровни у них были от 41-го до 70-го.
- Странно, как они не поубивали друг друга?!- высказал общую мысль Гудвин.
- Может, они друзья, и давно в группе играют, - шепотом ответила Монета.
- Вряд ли, на этот остров попадают поодиночке. Друзей и сыгранных групп здесь не бывает - это общая особенность всех хардкорных локаций в игре.
Один из игроков случайно споткнулся о камень, валяющийся на побережье. В этот момент я поймал мысль, которая все время ускользала от меня. Камни, которые взрываются в ловушках и наносят тысячу единиц урона, можно ли их, как-нибудь использовать?!
Естественно, мы пропустили мимо группу мечников, затем я обратился к нашему магу.
- Гудвин, ты сталкивался с магическими гранатами?
- Нет, не сталкивался, но слышал что это не очень эффективно.
- В некоторых ловушках используется магически заряженный камень, который в случае соприкосновения с игроком наносит ему урон в 1000 единиц. Можно ли это как-то использовать?
- Черт его знает, разминирование ловушек - это отдельный навык, которому специально обучают в гильдии воров или рейнджеров. Надо форум почитать на эту тему.
Я сказал всем, что выйду из игры на несколько часов. Снял костюм и углубился в чтение форума.
Из форума я узнал следующую информацию. Обнаружение ловушек - это одна из веток развития наблюдательности, кстати, другая ветка развития наблюдательности - это поиск тайников и кладов. Третья ветка развития наблюдательности - это получение дополнительной информации об игроках, монстрах и предметах. Четвертая ветка развития наблюдательности - это поиск людей или игроков по следам.
Для любого варианта развития наблюдательности требуется интеллект и энергия. Если игрок будет искать тайники или ловушки, двигаясь как черепаха, внимательно все осматривая, то расход энергии будет минимальным. Если игрок хочет видеть все ловушки и тайники во время бега, то расход энергии увеличивается во много раз.
Установка ловушек - это отдельный навык. Для него тоже требуется интеллект и энергия. Кроме того, для установки ловушки требуется огромное количество терпения, чтобы в течение нескольких часов заряжать ловушку, сливая в нее энергию. Можно использовать яд, как альтернативу накачки ловушки энергией, но с использованием ядов тоже есть нюансы.
И наконец я добрался в форуме до разминирования ловушек. Простые ловушки можно разминировать самому, главное - не касаться активного элемента. Сложные ловушки рекомендуют разминировать с помощью специального навыка, для которого требуется только интеллект. Отдельно приводились примеры, когда простые ловушки оказывались сложными и наоборот. Главное я узнал из форума, что ловушки можно разминировать без специального навыка.
Я вернулся в игру. За время моего отсутствия ничего не изменилось.
- У меня есть идея! - обратился я ко всем.
- Мы тебя слушаем, - как обычно, за всех ответил Лодочник.
- В некоторых ловушках используется что-то вроде магической гранаты с уроном в 1000 единиц. Если получится разминировать ловушку, то эти гранаты можно использовать для наших целей.
- Все это хорошо, - сказал Гудвин. - Только как мы будем использовать гранаты, если до них нельзя касаться?
-Очень просто. В ловушках граната привязана веревкой к согнутой ветке. Когда ловушка срабатывает, ветка распрямляется и выбрасывает на уровне пояса веревку с гранатой на конце, которая обматывается вокруг игрока, обеспечивая соприкосновение его с гранатой. Мы можем переносить и бросать магические гранаты, используя веревку из ловушки. В другом типе ловушки, где граната лежит на земле, как мина, мы можем взять кусок веревки из первого типа ловушки, подкопать под миной и обвязать ее веревкой.
- Если ни у кого нет возражений, давайте попробуем, - сказал Лодочник. - Влад, принимай командование группой на себя!
Ориентируясь по отметкам на своей карте, я привел группу к ловушке с веревкой. Я с большой опаской разрезал веревку, держа конец с гранатой в руке. К счастью, ловушка не сработала. Фабио отвязал вторую часть веревки и убрал ее в инвентарь.
Магическую гранату мы повесили на ветку дерева, чтобы она нам не мешалась. Подобрали на земле похожий камень, привязали к нему веревку и сделали муляж для тренировки. Раскручивая веревку, мы все начали тренироваться в метании гранаты по цели. Лучше всего получалось бросать гранату у Лодочника, у Монеты и у меня. Фабио и Гудвину ловкости не хватало для эффективного броска.
Мы решили не ограничиваться одной гранатой, поэтому разминировали еще три ловушки. Переноска гранат оказалась большой проблемой. Веревку с гранатой приходилось нести на вытянутой руке, чтобы случайно не коснуться гранаты. Через полчаса такой ходьбы Монета предложила: - Может, ее можно в сумку за веревку положить?!
- А доставать потом как? - спросил Гудвин.
- Можно конец веревки не убирать в сумку, а оставить снаружи, - ответила Монета.
- Идея интересная, - сказал Лодочник. Кто готов попробовать?!
Все посмотрели на меня. 1000хп здоровья в нашей группе ни у кого не было.
-Хорошо, я готов, но при распределении лута я выбираю первый! - ответил я всем.
Просто так рисковать уровнем я не хотел. Идея с гранатами моя, рискую тоже я, должна же у меня быть какая-то привилегия.
-Договорились, - после минутного молчания ответил Лодочник.
Я аккуратно взял сумку, широко ее раскрыл и плавно опустил туда гранату, оставив конец веревки снаружи. После чего я медленно повесил сумку на плечо и прошелся с ней взад вперед - пока все было нормально. Через минуту я снова раскрыл сумку и достал гранату, потянув ее за веревку. Открыв новый способ переноски гранат, скорость нашего передвижения существенно увеличилась.
В итоге у нас было 4 снаряда с уроном 1000 единиц, которые могут переломить ход почти любой схватки на наших уровнях, главное не использовать их на танках.
В качестве места засады я решил выбрать побережье, так как метание гранат в лесу очень проблематично. Через час ожидания мы увидели тех же четырех мечников идущих вдоль побережья. Все посмотрели на меня, ожидая решения. Мечники были 41-70-го уровня, брони на них почти не было. Они не были похожи на танков. Скорее всего, их здоровье меньше 1000хп. Я решил атаковать, с четырьмя гранатами мы должны с ними справиться.
Боевой порядок построил следующим образом: вначале Лодочник, Гудвин и Монета стреляют всем, чем могут в мечника 68-го уровня. Фабио и я стоим на подстраховке, Фабио с мечом, я с гранатой. Я одну гранату взял в руки, а три других развесил рядом с собой и Монетой на ветках дерева, чтобы была возможность их быстро использовать.
Я дал отмашку, и лучница с магом тут же начали соревноваться в скорострельности. Лодочник не спешил разряжать свой арбалет, перезарядка арбалета требовала много времени. Четверка мечников побежала на нас. На середине дистанции выстрелил Лодочник. Его болт попал в горло, сразу сняв 50% здоровья. Лодочник, даже не думая о перезарядке, убрал арбалет и вынул меч. Я бросил гранату в самого высокоуровнего мечника, но он увернулся. Граната так и осталась лежать на земле. Дождавшись более близкую дистанцию, когда увернуться было почти невозможно, я раскрутил снаряд и сумел сваншотить одного мечника. Взрыв и гибель товарища совсем не смутила мечников, они добрались до Фабио с Лодочником и начали их дамажить[5]. Фабио с Гудвином взяли на себя одного мечника, Лодочник еле сдерживал другого, а третий мечник почти добрался до Монеты. Монета, быстро оценив ситуацию, встретила мечника заранее подготовленной гранатой, сваншотив его. Фабио и Гудвин наконец-то добили своего мечника, после чего все набросились на последнего. Мечник понял, что у него нет шансов, и попытался убежать, однако ловкость у него была на одном уровне с нами, поэтому у него ничего не получилось. Через минуту мы общими усилиями отправили его на перерождение.
В результате боя я и лучница получили по уровню, Фабио не хватило до уровня совсем чуть-чуть, но полученным опытом остались довольны все, включая Лодочника и Гудвина.
Из лута нам выпало: меч, перчатки мечника, кольцо на ловкость + 10 и странный кинжал, светящийся красным. У кинжала было узкое трехгранное лезвие, на одной грани была выгравирована змейка. Описание было следующим: «Панцербрехер. Уникальный. Атака +33%, Каждый третий удар игнорирует броню противника. В случае нападения со спины - атака +100%, каждый удар игнорирует броню противника».
- Ого! - сказал Лодочник. - Уник! Вот ты везунчик.
Пользуясь своим правом «первой ночи», естественно я взял уник. Уник это, конечно, не легендарка, но цены на них были около 100 тысяч кредитов. Чтобы разрядить напряжение, я предложил следующее:
- Уник я забираю себе, но в следующем разделе лута не участвую.
- Не бойся, мы не отморозки и помним наши договоренности, но за следующий лут отдельное спасибо! - ответил Лодочник за всех.
-Если продавать не собираешься, как будет возможность, привяжи этот кинжал к себе, -посоветовал Гудвин.