Или вот из другой области, конфузов с НПС. "Любовный треугольник - Лесся, Фрэдерик и НПС". Лесся и Фрэдерик, были парой в реальной жизни. И соответственно стали союзниками с самого начала игры. Все у них шло довольно таки неплохо. Они пережили в тандеме половину других игроков. Пока на их пути не возник белокурый рыцарь, в сверкающих доспехах и на белом коне. Который очень приглянулся Лессе, и она взяла его к себе в свиту. Лесся на то время была наместником Фрэда, в одном из зажиточных герцогств. И даже были женаты, по местным законам и обрядам. Кстати шикарная свадьба была... Так вот. Вы наверное и сами уже догадались что произошло... Именно - Адюльтер! Измена законному мужу! Да ко всему прочему с "программным кодом"... Ох и как же бесновалось в "оргазмическом экстазе" сообщество зрителей, что могли все это наблюдать... Нет не подумайте. Порнографических картинок разработчики не показывали. Но вот супружескую спальню, с широкой и богато украшенной кроватью, прикрытая плотной тканью балдахина, с соответствующим моменту звуковым сопровождением, транслировали без рекламных пауз, вплоть до окончания страстного акта плотских утех любовников... Ну вы поняли. Фрэдерик, кстати стал победителем этого сезона. И официальный титул "Чемпиона Оуэрлона", в народе заменили на "Рогоносец ОРа". О чем он узнал естественно только после выхода из игры. О чувствах эмоциях победителя, история умалчивала. Но по форумам блуждала сплетня, что Фрэд и Лесся после расстались...
Ну что бы вы не стали сравнивать эту игру с пошлыми телешоу прошлых лет, из разряда "построй свою любовь", это были лишь самые яркие примеры говорящие о поведении НПС. В основном внимание все же было приковано, к эпическим битвам, безбашенным приключениям, и пред-троновым интригам, что наполняли Оуэрлон, в самом большом цвете и на разнообразнейшем спекторе. Практически у каждого игрока появлялись свои фаны, хейтеры и просто сопереживающие. И чем активнее вел себя в игре тот или иной участник, тем соответственно больше к нему было внимание.
В общем друг из института, Кости не соврал. Все это действительно выглядело крайне забавно.
Когда первый сезон закончился, победой Фрэда (он остался один из игроков на сервере), внезапно оказалось, что количество зрителей этого шоу, в десятки раз превышает непосредственное количество игроков самой игры, что была доступна каждому желающему.
И разработчики ОРа, сделали свои выводы...
Костя в Оуэрлоне.
Не успел первый сезон забыться в ветреной памяти толпы, как разработчики анонсировали 2 сезон интернет-шоу "Игра Оуэрлона". Увеличили призовой фонд. Расширили список участников до 500 игроков. Прописали более широкую локацию, с новыми народами, государствами, легендами и обычаями. Для каждого участника, изначально полагался какой либо титул и небольшие владения. От которых они и должны были отталкиваться. По сути все вышеперечисленное, состояло из тех же составляющих что и в первой части. Просто тщательно перемешанного и в большем объеме.
Костя подал заявку на второй сезон. Но его по неизвестным для него причинам, "не одобрили". Хотя желающих было на самом деле не мало. И скорее всего нашлись более "интересные" личности. Чувство досады у Кости присутствовало, но оно было больше из разряда "не повезло". Как нам досадно при проигрыше в розыгрышах мега крутых призов в соц сетях с многомиллионной, принимающей участие в конкурсе, аудиторией. Вот так же и Костя расстроился. Вздохнул, включил другую игру, и забыл... Ну не совсем конечно. До запуска трансляции. Интерес к поведению обычных людей в таких условиях остался. Потому, он так же выбирал для себя любимчиков, иногда наблюдая за ними в "онлайн режиме". Но чаще по режиссёрским выжимкам, сведенных в один видеоролик (полуторачасовой) который выходил каждый день, с обзором прошедшего.
Надо сказать что на второй сезон, вышло два ключевых обновления в ОРе.
Первое. Переработалась система прокачки и манны персонажа. Если в первом сезоне игрокам для повышения уровня требовалось «мочить» все что движется, получая тривиальный опыт за убийство. То во второй, для прокачки персонажа нужны были "кристаллы силы". С легкой руки игрового сообщества прозванные "бустами".
Кристаллы выглядели как... кристаллы. Маленькие, матово-белого цвета, будто ледяные. Для перехода на очередной уровень, где открывались новые умения, прибавлялись характеристики, и прочие баффы героя, необходимо было большее количество кристаллов, нежели на предыдущий(образно за 1й уровень 1 кристал, за второй 2 и тд). И эти кристаллы, так же выполняли роль манны. То есть, изучил ты "фаербол"... Стандартный магический заряд, наносящий большое количество урона (без учета сопротивления к магии огня естественно). И что бы им пульнуть, тебе нужно опять же использовать накопленные "бусты". Расходовались которые в зависимости от силы заклятия.
Вы скажите, глупо и слишком сложно? Костя тоже так подумал, когда читал об этой системе прокачки и манны в первый раз. Пока не дошел до интересного пункта, как эти кристаллы можно было добывать!
Первый способ добычи, был самый простой и тривиальный. Иди и убивай чудовищ! Чем больше уровень моба, тем больше в нем этих самых "бустов". (Небольшое примечание, мобов носящих кристаллы, называли «плюсовыми». Это была именно нестандартная живность. Остальные же: волки, лисы, и прочие хищники, хоть и были опасными, но кристаллов в себе не носили. Потому им было приписано определение «нулевые»). Которые ты уже сам в праве решать как использовать. Стремиться к сотому уровню(что был максимальным) или же оставить на бесконечный поток заклятий (это к примеру).
А вот второй способ... был коммерческим. То есть разработчики ОРа, попытались монетизировать свое шоу... и надо сказать им это вполне удалось.
Каждый зритель, мог отправить платное смс на номер телефона игры(или сделать платеж с других финансовых счетов), с ником игрока, за которого он болеет, сопереживает и хочет помочь. И за каждую такую смску (за 1 доллар), игроку в "камень души" добавлялся один буст, что тот был вправе потратить как ему вздумается. Половина от бакса, шла в карман разработчиков. Половина в общий призовой фонд. И надо заметить, что этот сервис показывал обратную связь между игроками и зрителями. Как лакмусовая бумага. Если то что ты делаешь (не обязательно хорошее и доброе), нравилось зрителям, то ты видел бегущие вверх циферки "бустов". Если ты был скучный и неинтересный, то "молчание камня души было страшным укором".
Сразу же вставал вопрос о неравенстве между участниками. Теми кто в реале имел много денег, мог задонатить себе (через подставных лиц, или же от мамы и папы) сто тысяч кристаллов, прокачаться до сотки, и иметь неопусташаемое количество запасов манны. На что разработчики многозначительно промолчали. Показывая тем самым, что они явно будут не против таким раскладам. Форумы погудели погудели, да недовольно замолчали... Ведь игра 2го сезона началась...
И да. Второе ключевое обновление заключалось в возможности выбора игрока на начальных уровнях одну из введённых в игру фракций. "Жизни" и "Смерти". То есть если совсем упростить банальные паладины и друиды против некромантов с всадниками смерти. У первых имелись заклятия по хиллу и баффам своих войск. У вторых соответственно по поднятию в строй мертвецов и сильных "дотов", с дебаффами обрушивающихся на головы врагов (опять же сильно утрируя).
По недостаткам и преимуществам обоих фракций, было исписано и сказано миллионы слов. Но четкого ответа, на вопрос - "кто лучше?", принес только конец сезона. Где победила очень даже симпатичная "некромантка", с бледной кожей, в черных бархатных одеяниях и красных камнях бижутерии. У многих фанатов этого шоу, над кроватью появились "постеры" с ее изображением.
Второй сезон продлился чуть ли не год. А интернет шоу "Игра Оуэрлона" стало одним из самых популярных интернет-шоу, на просторах всемирной паутины. Некоторые компании конкурентов, делали подобные или вовсе клоны таких же программ-трансляций, но уже в других играх. Но ОР, пальму первенства по просмотрам отдавать не торопился. Вводя новые программы и сервисы для зрителей. Раскручивая рекламу по классическим телеканалам, и где лишь можно вставляя оную. Что ясно давала понять о финансовом успехе этого проекта.
Грянул анонс третьего сезона!
И его девизом было "ОР для Всех!" Конечно это было громким заявлением. Но принять участие в новой витке этого шоу, могло действительно множество участников.
Главными условиями было, совершеннолетие и разрешение психиатра. Ну и незначительная сумма денег, для аренды палаты для коматозников в районной поликлинике... Тут вообще забавно и инновационно выходило. Если два прошедших сезона, разработчики ОРа, собирали всех участников в одном месте, то тут решили сбросить с себя эту ношу, на сферу здравоохранения. Про ОР уже слышали все, по тому, районные поликлиники с радостью заключали договора с разработчиками игры. Помещая "добровольных коматозников", в свои не особо комфортабельные палаты.
Незначительная сумма, в размере пары среднестатистических месячных зарплат, уходила на аренду палаты, и работу персонала, которые должны были присматривать за тобой во время игры. Сумма за эту услугу, была рассчитана на три месяца обслуживания. Если ты заканчивал игру раньше, денег тебе естественно не возвращали. Если ты играл дольше трех месяцев, то уже корпорация Оуэрлона брала расходы на себя. По итогу все довольны... за исключением тех, кто отыграл меньше трех месяцев разуметься. А вот больницы и разработчики точно были довольны.
В общем. Костя прошел психиатра, разбил свинью-копилку (образно выражаясь. Если конкретнее снял накопленные деньги с карточки), подписал все необходимые бумаги в районном мед центре. И был готов биться за большие деньги! Ну к примеру, победительница второго сезона, получила семизначную цифру вечнозеленых банкнот. Так же немалые бонусы получили 30 игроков, покинувшие игру последними. Это с учетом что во втором сезоне было 500 участников. На третий сезон, общее количество игроков(прошедших и оплативших), превысило 3к участников.
Все было готово!
Осталось только узнать о будущих условиях игры, и можно смело ложиться в больницу! Тоже смешно звучит "смело ложиться в больницу".
Третий сезон игры, также включил в себя некоторые обновления.
К двум уже имеющимся фракциям "Жизни" и "Смерти", добавили еще две. "Порядок" и естественно "Хаос".
Если разместить каждую из фракций, в воображаемый квадрат (или ромб), то получались классические антагонисты. К примеру "Жизнь" и "Смерть", несли в себе посыл влиять на Массы! То есть их магия больше подходила полководцам. Забаффать армию перед сражением. Поднять армию нежити... и тд. Надеюсь уловили мысль. А вот фракции "Порядка" и "Хауса" сразу же подразумевали под собой более "индивидуальную" игру. Игрок выбравший путь Порядка, имел неимоверные характеристики своего игрового персонажа, при чем отлично сбалансированные. И бить будет сильно. И заклятие не слабое может наложить. И прыгать выше птицы. Да что говорить, на 100 уровне адепт "Порядка" становился "Архангелом" (в боевом режиме, требующий много бустов). То есть воин в белых одеждах и с ангельскими крыльями за спиной... ну и естественно с большим таким светящимся белым светом, мечом. А вот с "Хаусом", так и вовсе было интереснее интересного! (Потому Костя и заинтересовался этой фракцией).
Адепты "Хаоса", могли менять свои характеристики по своему усмотрению (ну естественно за энное количество бустов). То есть, как песочные часы... или как электростанции перебрасывают напряжение со своих линий, на более затратные участки... К примеру можно было вкачать большее количество в силу (при этом трансформировавшись во что то бронированное) и обладать огромным количеством хитпоинтов и брони. Если "замаксишь" ловкость, то будешь семерых одним ударом пришибать. А если вдруг тебе понадобиться произнести обалденно сложное заклятие, сокрушающее земные тверди, то естественно вливай все характеристики атрибутов в интеллект! Этот класс на форумах сразу же обозвали "Имбой", "Читом" и прочими обозначениями, описывающею нечестную игру... И кто бы мог подумать что все Демоны (так называли игроков пошедших по пути Хаоса), покинут игру одними из первых...
Почти все.
Часть Вторая. Глава 1.
Костя, он же РокКер, с ностальгией вспоминал первые деньки в игре. За шесть месяцев, полного погружения и череды невероятных событий, казалось, что он провел в ОРе уже несколько лет...
... Созданием персонажа, в этом режиме игры (интернет-шоу), разработчики пренебрегли. То есть при первом входе в Оуэрлон, отсутствовали привычные редакторы внешности, рас, и выбора основных атрибутов. Все начинали с нуля, примерно с той же внешностью, и естественно с тем же самым "эМ" или "Жё" что и в реале. Но! Все участники проекта начинали играть за 18 летних юношей и девушек, с внешностью взятой с оригинала. Только у этой "внешность" ползунки (харизмы, привлекательности, и пусть даже будет красоты) были выкручены в максимальные значения...
Когда РокКер очнулся в небольшой комнате... узкое окно бойницы, застекленная цветным витражом. Каменная кладка стены из крупных серых блоков. С парой зелено-синих гобеленов на них, и чучело головы оленя с ветвистыми рогами. Не очень большой потухший камин. Очень маленький, но добротный на вид письменный стол из потемневшего дерева. Такая же табуретка перед ним. Узкая кровать, покрытая бурой шкурой, наверное медвежьей. И тусклое зеркало... даже наверное не зеркало, так как там не было стекла. А щит... или просто круглая железяка (в сортах железа Костя не разбирался. Может быть бронза, может медь) отполированная до зеркального состояния. И вот когда Рок, подошел к этому "зеркалу", на тусклой поверхности он увидел себя... Он не так далеко ушел от восемнадцатилетия и в реальной жизни, так что не будем говорить о том что он помолодел. Но то что "похорошел", в глаза бросалось сразу. Вроде и те же черты лица. Но скулы выше, грубее, мужественнее. Разрез глаз более широкий и четкий. Нос более прямой и аристократичный. Кожа гладкая, и без каких либо угрей и прочих юношеских проблематик. Волосы не обремененные сложной прической, того же цвета но пышные и вьющиеся... В общем Рок, сам на себя засмотрелся. Вот можно было бы быть таким же и в реале. Все девчонки со двора его были бы... да и с соседних тоже.
Коричневый камзол. Простая белая рубаха без воротника под ним. Непривычно узкие штаны, еще более темного цвета. На ногах сандали с длинными носами... было в его наряде что то схожее с нарядом помощников Санты. Хотя припоминая второй сезон ора, одежда там была почти такая же, и какого то неприятия она не вызывала. Наверное потому что она была одета не на нем. А тут еще привыкать и привыкать. Ну да ладно! Вперед знакомиться с его владениями...
При начале игры (как Костя помнил опять же по прошедшему сезону), ты начинал в семье какого либо Барона или Графа. То есть можно сказать, у тебя изначально был "игровой отец" (обязательно с женой, и матерью игрока по совместительству), владеющий каким либо поместьем. При поместье был небольшой гарнизон, с сотней "приписных" кметов, и еще пара ключевых персонажей (старец-мудрец, торговец, и тд). И эти владения автоматически (в период небольшого-ознакомительного времени. Отец умирал на охоте, от болезни или от ревнивой жены) переходили под управление игрока. Так что Костя шел именно знакомиться со своими владениями! И как же он удивился, узнав что на этот раз претендентов на наследство было аж двое! То есть он, и еще один игрок.