Теперь, чтобы войти в транс, мне достаточно было назвать умение. Вслух или про себя сказать: “Храм Нирваны” и вуаля, я в трансе. Для удобства назвал этот процесс активацией. Однако некоторые умения активировались не сразу. Время для активации решил назвать кастом.
Гортон уже ничему не удивлялся.
- Рожденные маги способны на многое, - обычно отвечал он.
Каждый раз, когда с уёст Гортона слетало “рожденный мйаг”, на лице у него расцветала улыбка. Джаже не знаю, чему он так радовался, виедь страшнее наказания за укрывательство рожденных не придумаешь. А когда я об этом спрашивал, либо увиливал, либо говорил, что для мага нет ничего ценнее нового знания. Но я-то видел, что он мне чего-то недоговаривает. У него определенно были на меня виды. Правда, пока непонятно какие.
Не только Храм Нирваны, за следующие полгода я изучил многие другие умения. Некоторые взял из трактата, другим меня научил Гортон. Но все они были первого ранга. Для остальных требовался либо уровень повыше, либо недоставало Интеллекта, либо еще чего не хватало. Чаще всего вовсе не говорилось, что для этого надо.
Класс персонажа.... Да-да, раз есть умения, характеристики и все в таком духе, теперь я условно считал себя персонажем компьютерной игры. Некромантом с припиской “начинающий”. Как Вам мое новое амплуа? Многообещающее начало, так ведь?
Называть себя персонажем не просто удобно, сохраняется какая-никакая связь с родным миром, домом. Память человека похожа жесткий диск. Когда не хватает объема, лишняя информация просто стирается. Кое-что из детства, например воспоминания из дошкольного возраста, постепенно бледнели и вскоре стерлись из моей памяти.
А что будет через десять, двадцать, тридцать лет? Вспомню ли я, если к тому времени, конечно, не вернусь домой, как выглядит Земля, лица родителей, Алису?
Вспомню, если создам якорь. Ассоциация способностей рожденного мага с компьютерной игрой, которые в свою очередь связаны с домом и Алисой, думаю вполне подойдут на роль якоря. Согласны?
Но не будем о грустном. Спросите лучше, как я поднял Интеллект до десяти пунктов, когда перелопатил все книги в библиотеке учителя?
Все просто, прочитал другие книги. Если есть деньги, достать можно что угодно. Так устроен мой мир, этот и, надо полагать, любой другой во всех существующих реальностях.
Уж чего-чего, а золота у Гортона было предостаточно. Маги на Гронтхейме - народ не бедствующий. Каждый день... нет, каждый час требуется кому-нибудь помощь сильного мага, а благотворительностью никто из них не занимается.
Особенно в этом плане востребованы некроманты. Скелеты, зомби и прочая нечисть, выползающие из проклятых средоточий силы как тараканы, или погосты буянить начнут. И нет этим бедствиям ни конца, ни края.
Восставших везде полно, серебра на всех не упасешься. Только вот некромантов раз-два и обчелся, а опытных среди них так вообще по пальцам пересчитать можно.
Можно, конечно, прибегнуть к помощи звездных воинов. Но они дерут за работу порой даже больше магов. Как-никак ближний бой сопряжен с большей опасностью.
Стихийная магия против мертвых хоть и действует, но с некромантией даже рядом не стояла. У нежити к ней от природы высокая сопротивляемость.
От заклинания второго круга Огненный Смерч, например, обуглятся и потрескаются кости, но скелета не упокоит. Чтобы сладить с мертвыми, стихийный или любой другой маг должен владеть третьим и выше кругом.
Конечно, даже обычный человек может убить скелета, если имеет при себе заряженный соответствующим заклинанием амулет. Правда, стоят они как чугунный мост и хранятся в деревнях или закромах богатых людей только на самый крайний случай.
Про количество амулетов, что попадает в продажу, даже говорить не приходится. Оно ничтожно мало. И дело тут не только в том, что обилие товара непременно скажется на стоимости.
Чтобы создать один амулет требуется прорва времени. Во-первых, достать мана-кристалл. Вещь сама по себе дефицитная и дорогая, к тому же жутко сложная в обработке. Умелому мастеру потребуется день-два в зависимости от размера. Во-вторых, найти мага с соответствующими способностями. И даже если найдешь такого, не факт, что он согласится или заломит такую цену, что бойся.
Так о чем это я? Ах да, книги! Саркаш мог достать что угодно, было бы соответствующее вознаграждение, а Гортон не скупился. Когда я научился читать, книги стали не только поднимать Интеллект, но и снабжали меня жизненно необходимой в будущем информацией.
Я только и делал, что читал и учился магии. А как иначе, ведь в деревню меня Гортон не пускал. Если кто прознает, что я рожденный, мигом сдадут. Как гласит народная мудрость: “своя шкура ближе к телу”.
Да я, в общем-то, был и не против изоляции. Что мне другие люди, когда есть книги и учитель? Печально? Возможно. Но каков уж есть.
Всего один раз я побывал в Уркте, когда Гортон, как обещал, взял меня с собой полюбоваться на полнолуние. Веселая выдалась ночка, ничего не скажешь. Строй мертвых штурмовал деревню, а жители отбивались как могли.
Я так прикинул, что если бы не учитель, знатно бы поредели их ряды. А так только дюжина раненых и ни одного мертвого, да парочка инвалидами стали после ампутации из-за трупного яда. Как заверил меня Гортон, до него без жертв не одно полнолуние обходилось.
Но что меня больше всего поразило, когда все закончилось и под частоколом осталось лишь море костей и разложившейся плоти, ему даже спасибо никто не сказал. Староста расплатился и до встречи на следующем полнолунии.
Уважение и темный - понятия несовместимые. Ко мне один только староста три раза подходил и интересовался, уверен ли я, что хочу с ним остаться. Будто Гортон педофил какой-то или маньяк.
Как сейчас помню, что я ему в последний раз на это ответил:
- У его порога, по крайней мере, не трется армия нежити.
После этого ко мне ни одна живая душа не подошла. Поди, умер для них.
Нет, странные все-таки люди. До сих пор поражаюсь. Он вам жизни спасает, а вы к нему задом! Ну и что, что темный? Да я бы на его месте из окна с чашечкой чая в руке наблюдал, как в полнолуние пылает ваша треклятая деревня.
Уж не знаю, что со мной стало, когда я попал на Гронтхейм. Может, рожденные по определению злые и не моя в том вина, что я злым стал как чёрт. А может пренебрежение человеком, что заменил мне родителей и друзей, озлобило напрочь. А может давно стал таким, просто не хотел замечать. Как знать. Суть в том, что если раньше я людей недолюбливал за некоторым исключением, то сейчас и подавно.
Действие шестнадцатое. Второй уровень
На втором году моей новой жизни произошел важнейший прогресс. Интеллект достиг двадцати пунктов и стали доступными заклинания второго круга. Прочие маги годами обучались заклинаниям, увеличивали скорость формирования печатей и овладевали контролем, а мне достаточно активировать умение и следить за состоянием Энергии.
Ну точно, как я мог забыть об этом упомянуть! В любой игре в той или иной форме присутствует окно свойств персонажа. Ну там, чтобы посмотреть характеристики или проверить сколько Жизней осталось.
Вот и у меня было такое. Достаточно представить и высветится соответствующее окно.
Там же можно найти раздел умений, бестиарий и даже карту мира. В бестиарий попадали только те монстры, которых мне лично довелось повстречать. На тот момент в нем была всего одна страничка скелета с подробным описанием и указанием слабых мест. А карта мира сплошь покрыта туманом, за исключением Железного Леса и окрестностей Уркты.
Прошло еще полгода, прежде чем учитель одним промозглым осенним днем взял меня с собой в Железный Лес. Мы и трех десятков шагов пройти не успели, как дорогу нам преградил скелет.
Один в один как тот, которого я повстречал в свой первый день. Голый костяк с голубыми огнями в пустых глазницах. Надпись над черепушкой была не столь внушительной как у Гортона, но все-таки:
“Скелет Железного Леса”
Раса: нежить
Принадлежность: монстр
Специализация: ближний бой (Начальный уровень)
Уровень: 3
Жизненная сила: 100% (Начальный уровень)
Энергия: нет
Боевой Дух: 100% (Начальный уровень)
Сила: 19
Ловкость: 4
Интеллект: 0
Выносливость: неутомимый
Магия: 0
Атака: 21
Сопротивление: 29
Защита: 24
- Убей его, - велел мне Гортон, взмахнув посохом и ноги скелета будто к земле приросли.
Видит Бог, я старался произвести на учителя хорошее впечатление. Ударил самым сильным своим умением из репертуара некромантии - Стрелой Праха.
Он должен был мной гордиться, однако результат получился не столь впечатляющим, как я надеялся. Продолговатое серое облачко врезалось в грудь скелета и разложило на атомы два ребра. Только и всего.
Жизненная сила скелета упала на 18%, а у меня Энергия просела на целых 30%. С другой стороны, а на что я наделся? Некромант с первым уровнем, монстра третьего, и в играх с одного каста не завалит. Но чтобы проиграть...?
А ведь к этому все и шло. У меня Энергия раньше закончится, чем скелет упокоится.
Что делать? Сдаться? Как бы не так! Я запустил вторую, затем третью Стрелу Праха и уже собирался задействовать Жизненную силу для создания четвертой, если бы учитель меня не остановил.
Он впервые меня ударил. Отвесил такой смачный подзатыльник, что я чуть челюсть не выронил.
- Не вздумай прибегать к жизненной силе без необходимости! - упрекнул он меня с раздутыми от гнева ноздрями.
Удерживающее заклинание спало и скелет вырвался на свободу. Один из недостатков потоковых чар. Стоит хоть на секунду отвлечься, энергетическая нить оборвется и структура заклинания лопнет как мыльный пузырь.
Но не успел он сделать и шага, как получил Стрелой Праха в грудь. Обычно говорят камня на камень не осталось. В данном же случае получилось скорее целой косточки не осталось.
И нет, это не я постарался. Взмахом посоха учитель наглядно продемонстрировал мне разницу в силах. Созданная им Стрела Праха по виду ничем не отличалась от моей, однако возымела куда больший эффект. Причем, затратил он на создание заклинания ничтожных 2% Энергии.
Если оперировать к характеристикам, то все вроде бы логично - разница между сорок седьмым и третьим уровнем очевидна. К тому же Магия, что есть сила атаки, у Гортона перевалила за две сотни пунктов, тогда как Сопротивление, что есть защита от магических атак, у скелета без единички тридцатник.
Я пока не выявил точный процент соотношения атаки к защите, да и в характеристиках не до конца разобрался. Но уверен, что будь у скелета хоть полный запас Жизненных сил, он бы в любом случае упокоился после Стрелы Праха учителя.
Дырявый как сито череп скелета подкатился к моим ногам. Голубой огонек тускло горел в потрескавшихся глазницах. Он слабо пульсировал и с каждой секундой затухал все сильней. И вот, когда искра жизни совсем угасла, высветилось системное сообщение:
Скелет Железного леса мертв. Вами получено 2 ед. опыта. Текущий прогресс уровня: 2/100.
«А вот и он, мой первый опыт. Как же долго я этого ждал... Прошло уже полтора года, многие умения-заклинания второго круга достигли максимального значения, а я все также на первом уровне. Из-за этого я слабей чем любой другой маг, освоивший заклинания второго круга. Но теперь... теперь все будет иначе!»
Я рассказал обо всем учителю, и он повел меня дальше. Чем глубже в Железный Лес мы заходили, тем чаще нам попадались скелеты. Самый слабый из них имел второй уровень, а самый сильный - пятый.
Я запускал Стрелу Праха, а Гортон добивал. К сожалению, Энергия восстанавливалась медленно, а если я не сносил монстру хотя бы 10% Жизненных сил, опыта мне не давали.
К исходу дня, когда и без того темный лес поглотила кромешная мгла, мы вернулись домой.
«Эх, поскорее бы завтра. Получу, наконец, второй уровень и...», - с предвкушением засыпал я в ту ночь.
Но и на следующий день остался при своем. Всего две единицы опыта не добрал до уровня. Я умолял Гортона немного повременить с возвращением.
- Нетерпение погубило много талантливых магов. Так что нет, не задержимся, - наотрез отказался он и снова отвесил мне подзатыльник. - А это будет тебе лишним напоминанием, чтобы ты усвоил урок.
Третий день и первый же павший скелет восполнил наше вчерашнее упущение.
Я лучился. Причем не образно, а буквально. Тело словно взорвалось изнутри вспышкой непорочно-белого света, и ослепительное сияние залило все вокруг. Проморгавшись, мне в нос уткнулся ряд системных сообщений:
Поздравляем! Вы перешли на второй уровень. Энергия +20, Интеллект +1, Магия +1.
Для Вас доступны два бонусных очка характеристик.
Использовать сейчас: да/нет.
Для Вас доступен дополнительный классовый бонус.
Использовать сейчас: да/нет.
Для изучения доступно новое умение.
Использовать сейчас: да/нет.
Действие семнадцатое. Костяная Броня
- «Да, да и да», - не стал я откладывать дело в долгий ящик.
Выскочило первое окно с четырьмя строчками в нем: Сила, Ловкость, Интеллект и Выносливость. Напротив каждой характеристики стояло текущее значение и мигающий плюсик. Не надо иметь большого ума, чтобы понять, что от меня требовалось. Тык-тык и Интеллект повысился на две единицы.
Второе окно и....
Поздравляем! Вы получаете пассивную характеристику Инициатива. Текущее значение: 0,00%. Чем больше данное значение, тем выше скорость активации умений.
А на десерт....
Поздравляем! Вы освоили умение Костяная Броня. Текущий прогресс: ранг - Необычный Продвинутый, уровень 1. Практикуйтесь и повысьте уровень умения. По достижении 5 уровня умение поднимется до Необычного Экспертного ранга. Максимальный ранг - Редкий Продвинутый.
Мы только-только вошли в Железный Лес, и стоило бы экономить Энергию для последующей прокачки, но я не сдержался. Активация Костяной Брони продлилась не дольше трех секунд. Конечно нечета молчаливым чарам Гортона, но намного быстрее, чем у обычного мага. Пока сложишь печать, пока произнесешь текст заклинания. Короче, секунд семь-восемь, не меньше.
Выглядела Костяная Броня... одним словом - броско. Во вспышке черного с белыми искрами света возникли два десятка человеческих костей и притянулись ко мне как магнитом.
Восемь ребер и грудина закрыли грудную клетку, из нижней челюсти и фронтально разделенного черепа получилась эдакая маска хоккеиста, четыре бедренных кости стали поножами, две плечевых кости наплечниками, а из фаланг сложились краги.
- Впервые в жизни вижу такое странное заклинание, - не упрекнул, как я думал, а задумчиво протянул Гортон, с интересом рассматривая получившийся костяной доспех. - Проблема в том, что эффективность у него прямо скажем не очень. От магических атак оно тебя не спасет. Щели большие, так что стрела войдет только щурься. Спина вообще беззащитна. А ну-ка руками-ногами подрыгай, как сидит?
Сидела Костяная Броня как влитая и даже больше - кости не прилипли ко мне, а парили в воздухе в миллиметрах от тела. Каждая косточка неотрывно следовала за моими движениями, подстраивалась под изгибы. Ни грамма дискомфорта в прямом и переносном смыслах.
Я продолжил проверку нового умения и выявил для себя несколько весьма любопытных свойств. Оказывается, спина была также защищена, как и любые другие участки тела. Когда атака направлена в спину, ребра с груди просто перемещались назад. А еще учитель ошибся по поводу стрел. Если удар попадал в щель, кости смыкались.
Гортон ошибся во всем. Даже про уязвимость Костяной Брони перед магией. Ввиду мобильности, кости сомкнулись и полностью поглотили огненный шар учителя. Как и кости скелетов, они имели повышенную сопротивляемость к любой магии кроме некромантии.
Выдержит ли Костяная Броня заклинания второго круга решили не проверять. Если принять на грудь огненный шар, приятного мало. Кожу сожжет только щурься, возможно ребра поломает. Но с этим хотя бы справится зелье, а вот от заклинания второго круга можно и помереть. Целительные зелья творят чудеса, однако мертвых воскрешать не умеют.