Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) - Александр Морозов 19 стр.


Если есть серебряный сосуд, то 739. Если вам нечего вытащить из своего мешка, придется драться. Если хотите, попробуйте наложить заклятие Огня (450), заклятие Копии (911). Итак:

ПЕРВЫЙ РЫЦАРЬ.

Мастерство 10.

Выносливость 10.

ВТОРОЙ РЫЦАРЬ.

Мастерство 10.

Выносливость 8.

Вам придется сражаться с ними одновременно. А через 10 раундов атаки к ним придет на помощь

ТРЕТИЙ РЫЦАРЬ.

Мастерство 10.

Выносливость 10.

Если вы перебили Зеленых рыцарей, то можете либо осмотреть комнату: подойти к шкафу (94) или к бумагам на столе (1098), либо выйти через дверь, через которую вошли рыцари (1196).

Вы оглядываетесь по сторонам — все тихо и спокойно. Быстро сорвав арбуз, вы кладете его в мешок. Если хотите, можете съесть сразу. Он добавит 4 ВЫНОСЛИВОСТИ. Через минуту ходьбы вдалеке вы видите конец дорожки. У ее подножия стоит дом. Но заброшен он или нет, пока еще не видно. Пользуясь возможностью, сорвете еще арбуз (300), или лучше пойдете к дому (265)?

Они рассказывают вам, что некогда жили в деревушке на краю леса. Когда Черный маг захватил лес, они были на охоте и ни о чем не знали. Их схватили воины волшебника и заставили работать на полях неподалеку от Замка. Несколько недель назад им удалось бежать, и с тех пор они питались тем, что могли найти в лесу. Беглецы просят прощения за то, что чуть было не напали на вас и дают несколько советов. Самый главный: они случайно узнали из разговоров между надсмотрщиками, что, приближаясь к волшебнику, лучше идти направо, чем налево. Что это значит, они не знают, но надеются, что вы доберетесь до ненавистного чародея, и дарят вам зеркальце и золотой амулет (если он будет нужен, вычтете 333 из номера параграфа, на котором будете находиться). По слухам вещи принесли на поля из замка. Вдруг пригодится! Амулет, говорят, обладает некоей волшебной силой. Кроме того, они говорят, что в замке остался их друг, превращенный в старика, но больше о его судьбе ничего неизвестно. Они просят, если вы его встретите, передать ему, что они живы и на свободе, и говорят, что если вам нужна будет его помощь, скажите ему:

«Трое из Эвенло» (Эвенло — так называется их деревенька) — и он вам поможет. Если вы решили, что встретили их друга, вычтете 35 из номера того параграфа, где вы будете находиться, и попробуйте, если хотите, передать ему послание беглецов. Теперь же отправляйтесь дальше — 77.

Обшарив карманы Гоблина, находите бронзовый свисток. Через реку не проложено дороги, и нет моста, так что придется потратить заклятие:

Плавания — 841.

Левитации — 904.

Если у вас есть водолазный костюм, можете воспользоваться им — 1004.

«Ты не знаешь пароля!» — в ярости рычит Лев. И его лапа наносит удар прежде, чем вы успеваете защититься (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ).

Теперь вернитесь на 915 и попробуйте победить привратника в честном бою.

Дверь не заперта, и вы попадаете в огромную парадную залу. Она ярко освещена, нетрудно догадаться о ее предназначении. Это столовая.

Огромный дубовый стол тянется от одного конца залы до другого, по краям стоят лавки. С одного торца — огромный черный трон, украшенный короной. Но сейчас столовая пуста, и вы можете не торопясь осмотреть ее, если только не боитесь, что кто-нибудь войдет. У противоположной от входа стены — невысокий изящный буфет. В дальнем углу — люк. Из комнаты ведут четыре двери (кроме той, в которую вошли). Две из них в той стене, у которой стоит буфет; третья — справа, и одна — рядом со входом слева. В этот момент странный звук привлекает внимание, вы резко оборачиваетесь: дверь за спиной захлопывается. Вы пытаетесь открыть ее, но слишком поздно. Может быть, когда-нибудь вы узнаете, почему все двери в замке будут закрываться за вашей спиной, но пока есть только один путь — вперед. Что вы сделаете? Осмотрите буфет (1061), осмотрите люк (948), осмотрите трон (688) или выйдете из столовой. Тогда через какую дверь: в стене слева рядом с выходом (771), в стене справа (622) или через одну из двух других — правую (704), левую (816)?

Вы стучите в дверь — никто не отзывается. Вы открываете ее. Перед вами просторная длинная комната — галерея, в которой почти вдоль всей стены тянутся картины в золотых узорчатых рамах. Между картинами горят светильники в серебряной оправе, — комната достаточно освещена, чтобы можно было наслаждаться картинными шедеврами. Прямо перед вами дверь. Пройдете к ней (507) или посмотрите картины (703)?

Рыцарь странно смотрит на бронзовый свисток у вас в руках — и отступает в сторону, пропуская вас. Вы делаете шаг вперед, но в это время он с силой нажимает на какую-то рукоять, торчащую рядом с ним из стены.

Вы с ужасом чувствуете, как пол уходит из под ног, и летите в бездну. Воды реки далеко внизу примут ваш труп…

Вы надеваете водолазный костюм и ныряете в озеро. Между прочим, очень удобно в нем плавать под водой — можно дышать и не требуется тратить никаких заклинаний. Вскоре в одной из отвесных скал неожиданно видите крышку люка. Быстро открываете его и обнаруживаете лаз, уходящий в мутную темноту. Он весь заполнен водой, и вы не видите его конца. Интересно, кому пришло в голову прокладывать под водой такой тоннель? Поплывете по нему вперед (271) или поднимитесь на берег (585)?

Тропинка петляет среди деревьев, заставляя вас забыть об опасности и расслабиться. Вдруг дорогу вам преграждает странный зверь… — 372.

Вдруг из-за угла одного из домов выбегает свора ребятишек. Вероятно, вы бы не обратили на них никакого внимания, если бы они не направлялись в вашу сторону. Наверное, они вас заметили еще при входе в деревню.

Недоумевая, что им от вас нужно, вы останавливаетесь и ожидающе смотрите. Но уж совсем вы опешили, когда самый смелый из детишек попросил показать им нечто вроде фокуса. Может это какая-то шутка? Но по их глазам вы видите, что дети и впрямь не отказались бы от зрелища.

Можете попробовать показать им какой-нибудь фокус с помощью заклятий (350), или же погрозить им мечом, чтобы не приставали (1185).

Злой Дух как будто умоляет вас не убивать его. За это он обещает подарить птичку, которая укажет путь туда, куда вам нужно попасть, но для этого вам нужна клетка, куда можно было бы посадить птичку. Если она у вас есть, следуйте к параграфу 325, если нет, то вы говорите, что отказываетесь от подарка. Что ж, Дух растворяется в воздухе, а вам придется уходить — 222.

Перед вами полноводная река, бурными потоками изливающаяся из огромной пещеры. По-видимому, река проходит под замком, и ее воды используют в различных бытовых целях. Выше, над пещерой, скала плавно переходит в стену Замка. Слева, где кончается стена, сразу начинается густой лес. Ветер играет в верхушках деревьев, навевая мрачную мелодию.

На небе сгущаются тучи. Вы же должны решить: попытаться проникнуть в замок через реку (302) или подняться к лесу и, прочистив себе путь вдоль стены замка, пойти прямо к воротам (193)?

Неутомимо ведет вас вперед дорога, уже несколько часов идете по ней, а ловушек и опасностей все еще не видно. Вы уже начинаете надеяться, что лес пропустит вас, и скоро покажутся высокие башни Черного замка.

Неужели вы будете первым, кто доберется до них? А может быть главные опасности совсем не в лесу, а в самом замке? Задумавшись, вы чуть было не проходите мимо незаметной тропинки, отходящей налево от дороги.

Посмотрев в ту сторону, замечаете, что через густую листву невдалеке от дороги виднеется белый домик с красной черепичной крышей. Свернете к нему (381) или решите, что дорога ведет вас в правильном направлении, и поторопитесь к цели (366)?

Вам удается только долететь до середины озера, когда заклятие перестает действовать. Майлин же предупреждал вас: не переоцените свои силы.

Теперь скорее накладывайте еще одно заклятие Левитации или Плавания (641), иначе упадете в воду (32).

Шар! Он стоит на том месте! Такой же, как и тот, который скатился! Вы чуть было не падаете в обморок, но понимаете что, в заколдованном лесу нельзя удивляться. Быстро выбравшись из желоба, вы обходите громадину и, возвратившись на развилку, поворачиваете направо — 331.

Вы накладываете заклятие Силы и чувствуете, что ваше Мастерство увеличивается. Прибавьте 2 к вашей СИЛЕ УДАРА и сражайтесь с этим чудовищем — 235.

Вы накладываете заклятие и, оттолкнувшись от земли, поднимаетесь в воздух. Благополучно опустившись на другой стороне, оказываетесь на дороге, по которой и продолжаете свой путь — 181.

Вы идете по дороге, внимательно осматриваясь по сторонам, стараясь не пропустить ничего подозрительного, что могло бы послужить основанием для ловушки. Вполне может оказаться, что за деревьями в засаде прячутся несколько слуг Барлада Дэрта, готовых напасть на вас, или вы можете неожиданно провалиться в трясину, поэтому всегда будет полезным, быть готовым ко всяким неприятностям. Но даже при такой недоверчивости вам не удается обойти ловушки: вы едва приходите в себя от резкого толчка, как чувствуете, что подвешены к дереву, и причем кверху ногами. На кого и кто поставил этот капкан? Охотники — на зверей или воины мага — на людей? Что сделаете: перерубите веревку, за которую подвешены, рискуя упасть (377), или будете ждать хозяина, чтобы он освободил человека, ненароком попавшегося в капкан (99)?

Вы идете по дороге всю ночь. В темноте приходится миновать несколько перекрестков, но вы не рискуете сворачивать с избранного пути. Начинает сказываться усталость, слипаются (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). Встает солнце, и вы видите, что конец дороги близок — 181.

Назад Дальше