Повелитель. Безымянная Империя - Александр Федотов 16 стр.


Вернув в подземелье наместника отключился от него. С каждым разом я всё дольше и дольше могу управлять им. Это несомненный плюс, еинственное что меня немного раздражала, так это то что после сильного и подвижного тела приходится возвращаться обратно в свою обезноженную тушку. Но надеюсь, это не надолго. Дав наместнику команду начать допрос пойманных крестьян по поводу квеста сам отправился к камерам где разместили моих обидчиков.

Кузнец глухо рычал, напрягая мускулы, пытался разорвать удерживающие его колодки. А во священник лежал на полу своей камеры тяжело дыша. Послав пару солдат его проверить стал ждать результатов осмотра. У меня было подозрение что он симулирует плохое самочувствие, чтобы выбраться. Сам я естественно в камеру заходить не стал. Для этого есть специальные слуги с диагностическим умениями.

Но результат был неутешительным. Проклятый священник как сильно сопротивлялся пленению, что солдатом пришлось слишком сильно его отоварить по голове. У него был проломлен череп и похоже он доживал свои последние часы. Во мне бурлила злость, обида и желание поквитаться, но всё-таки я не какой-то садист чтобы кого-либо мучить. Так что просто отдал приказ об эвтаназии старика. Это будет гораздо гуманнее.

Увидев как он в последний раз вздрогнул и испустил дух. Почувствовал в душе какую-то пустоту и безразличие. Мне уже не хотелось мести. Просто поскорее бы это всё закончилось. Даже как-то наказывать громилу кузнеца не было желания. Думаю самым худшим для него наказанием будет то что он после смерти будет работать на меня. Так что проследив что его максимально гуманно умертвили, милосердным ударом в сердце приказал тащить в алтарную комнату. Среди моих слуг нет никого обладающих кузнечными навыками, а коль фуражиры притащили из деревни всё барахло из кузницы, то можно будет организовать и в подземелье небольшое производство.

А труп священника лучше сжечь, мало ли какая там ерунда может приключиться с участием божественной магии. Так что дождавшись пока слуги притащат несколько кувшинов с маслом, лично убедился в том что труп превратился в золу. Теперь можно заняться и обращением моего первого производственного слуги.

Обращение прошло штатно, благодаря моим высоким навыкам и хорошему материалу, слуга получился отличного качества. Сообразительный, сохранивший прижизненные навыки и часть памяти. На всякий случай поинтересовавшись у него информацией о золотой лили, и получив ответ, что ему ничего не известно, отправил на работы по налаживанию кузнецы. Выделив в помощники нескольких слуг. Всё-таки ему потребуется не только помещение и оборудование, но и кое-какая подготовка. Типа организации вентиляции, подвода воды и транспортного коридора для подвоза материалов и полуфабрикатов.

У меня накопилось много административной работы, так что я не сразу заметил очередное системное уведомление. Мигающая иконка в логе сообщала что получен один из отчётов с пометкой “важно”. Раскрыв страницу отчётов погрузился в чтение. Как показал допрос крестьян, они ничего не знали ни о какой золотой лилии. И даже применение спец способностей Наместника, типа запугивания, убеждения и подавления ни дало никакого результата. Вернее результат был — крестьяне выдали все свои захоронки и тайники. А один даже вспомнил о спрятанной от жены и потерянной 15 лет назад заначке. Посланные по их рассказам фуражиры пополнили мои запасы монетами, ювелирными украшениями и низкокачественным алкоголем.

Это было провалом. Теперь мне ничего не понятно. Возможно ситуацию могли прояснить кто-нибудь ещё из деревенских, например трактирщик, глава или священник. Но первые двое в ходе штурма деревни были уничтожены, а третий гарантированно упокоен. Хотя если живые не могут дать мне желаемое, попробуем получить это у мёртвых.

Приказав переместить из хранилищ тела деревенских принялся обращать из них слуг. Вскоре передо мной стояли все погибшие в ходе штурма деревенские и даже парочка недавно умерших и выкопанных с деревенского кладбища, трудолюбивыми фуражирами. Кладбище кстати было защищено не только магической сигнализацией, но и системой активной защиты спалившей нескольких моих слуг. К счастью она быстро разрядилась. Но никто из обращённых немёртвых слуг ничего не мог сказать о золотой лилии. Или в этом виноваты лакуны в их памяти непременно возникающие при обращении либо эта информация была только у священника.

Как бы то ни было, квест “найти золотую лилию, чтобы выбраться отсюда”, превращается в “найти, неизвестно где, некий предмет или явление, которое можно описать, как золотая лилия, чтобы выбраться отсюда”. В принципе, не всё так плохо. Обладая достаточными ресурсами можно обнаружить искомое просто отправить достаточное количество слуг на прочёсывание окружающей местности. Рано или поздно, они обнаружат искомый предмет. Так что я не буду расстраиваться. Просто выполнение этого условия займёт какое-то время.

Глава 12

Так как опасность от крестьян пропала вместе с самими крестьянами, мне можно наконец-то выбраться из сырых и тёмных подземелий. Вздохнуть свежий воздух полной грудью. Такие мысли посещали меня когда я выбирался на поверхность. Но когда я всё-таки выбрался наружу реальность оказалась не такой уж радостной. Наверху как раз накрапывал мелкий дождик, прохладный ветер заставлял меня покрываться гусиной кожей, а противные мошки и комары кусали и жалили меня. Как то я всё представлял себе гораздо лучше. Но один плюс всё-таки был. Я наконец-то посетил баню. Это непередаваемое впечатление когда после долгого времени обтирания влажной ветошью можно помыться.

Конечно для этого пришлось отправиться в покинутое селение прихватив с собой нескольких слуг из немёртвых крестьян, но оно того стоило. После баньки, переодевшись в чистые и целые вещи, я вообще расслабился, за кружечкой кваса и шпажкой шашлыка, я понял что всё это время занимался не тем. Конечно подземелья таят сокровища, ценные вещи и ингредиенты, но всё самое лучшее для комфортной жизни — на поверхности. Так что решено. Буду строить дом. Но не здесь. В покинутой деревне, воняет гарью и навозом. Думаю на месте хижины чернокнижника можно будет построить небольшой домик оборудованный всем для комфортной жизни. Пока специально созданные поисковые слуги ищут квестовый предмет, я с комфортом проведу это время.

В доме, помимо кухни, столовой, залы, спальни, кабинета, гардеробной, санузла, бассейна и тренажёрного с алтарным залами, ещё должны быть несколько комнат. Это кладовые, комнаты для прислуги, охраны, небольшой тронный зал, зал для приёмов и торжественных мероприятий. Библиотека, заклинательные покои для вызова демонов, мастерская для производства небольших изделий помогающих мне в организации быта. Так же где-то рядом должны быть кузница и большая мастерская, казармы для войск, крепкие и высокие стены для защиты от нападения, дозорная башня, чтобы следить за окружающей местностью и астрономическая для наблюдения за небосводом.

В общем, по запросам, получается целый средневековый замок. Хотя это не проблема, мне доступно большое количество бесплатной рабочей силы, так что стройка не потребует от меня каких то невыполнимых условий или недоступных ресурсов. Благо часть подземелий проходили внутри мощного каменного массива. Так что если оттуда отколупнуть немного камня, ничего страшного не произойдёт. Да не так уж много камня и понадобится, ведь мои КОТы производят кирпичи по прочности не уступающие камню, а если ещё и немного переориентировать их физиологию, то вполне возможно получать продукцию не простой прямоугольной формы, а скажем, обладающую замком типа “паз-гребень” что повысит прочность кладки и даст возможность, вместо цементного раствора, использовать какой-нибудь клей. Например, биологического происхождения от какого-нибудь из слуг кадавров.

Оставив в подземельях только минимальный обслуживающий персонал для поддержания функционирования теплиц, животноводческих ферм, и обслуживания механизмов вентиляции и водоудаления, всех остальных слуг бросил на постройку удобного и безопасного жилья.

Хоть всю основную работу и делали слуги мне пришлось тоже изрядно потрудиться. По непонятной мне причине никто из слуг не обладал строительными навыками, даже демоны не имели подобной обучающей литературы. А у меня в голове почему-то крутились мысли только о фортификационном железобетоне и крупноблочных панельных конструкциях.

При этом несмотря на все мои ухищрения и чуть ли не прямое управление каждой операцией, кладка у слуг выходила кривая и так и норовящая развалиться. Несмотря на то, что в подземельях они строили небольшие перегородки, закутки и выкладывали невысокие стены, многоэтажное строительство им не давалось.

Так что к моему глубокому сожалению сначала мне пришлось отказаться от кирпичной, а затем и каменной кладки. Но зато в процессе экспериментов со слугами и их умениями у меня получилось подобрать такую связку умений которая позволило создать новый вид слуги. Я назвал его Универсальный Производитель. На создание этого кадавра пошло множество редких и отличного качества ингредиентов, но зато комбинация его умений позволяла производить биологическую вещество напоминающее жидкий полимер. Его можно было заливать в формы и под воздействием электрического тока, который генерировал другой слуга, вещество застывало образуя очень прочную и твёрдую поверхность не проницаемую ни для огня ни для электричества. Это удивительное превращение было возможно, то ли благодаря магии, то ли благодаря физике. В общем это не важно. Главное, что теперь стало возможно наконец начать строительство.

Слуги смогли сделать достаточное количество форм и оправок в которые заливался полимер. После его отверждения, панели просто собирались как детский конструктор. Благодаря такому устройству мой новый дом был собран буквально за несколько месяцев.

Конечно, изначально я представлял себе что-то в виде средневекового замка, из камня с реющими над шпилями флагами, а получилось… Получилась многоэтажная панельная конструкция, обнесённая такими же панельными стенами. Панели были желтовато белого цвета и помимо отличных прочностных и изоляционных свойств так же обладали крайне низкой адгезией, та что их не удавалось даже перекрасить.

Ну и ладно, внешний вид не так уж и важен, главное, что внутри было тепло, комфортно и тихо, панели обладали помимо всего прочего и отличной звукоизоляцией. Вот этот мне материал бы раньше… — неожиданно появилась в голове какая-то посторонняя мысль. Но быстро пропала, оставив после себя какое-то удивление и отголоски видений сотен, каких то подобных, панельных конструкций.

Как бы то ни было домик получился просто замечательный. Плюс ко всему мне удалось завершить проект по объединению и обучению нескольких мозговых конгломератов на руководство безмозглыми слугами. Так что теперь можно было массово обращать самых просты слуг, из любого мусора. Все функции по выдаче работы, организации производства включая доставку материалов и полуфабрикатов и размещение готовой продукции. Мне оставалось только отдавать общие команды и корректировать векторы развития экономики.

Так же за разработку проекта и организацию строительства замка Система расщедрилась аж на две особенности, “Великий архитектор” и “Великий строитель” каждая из которых на первом уровне развития давала +5 % прочности к возводимым строениям. Так же я получил +30 очков интеллекта.

Какое-то у меня получается однобокое развитие, ни силы, ни телосложения, ни ловкости с наблюдательностью, зато интеллекта хоть ложкой кушай. Но это в принципе логично, почти всё это время я проводил на мягкой постельке или на выложенной подушками спине Поскрёбыша. Я не бегал, не прыгал, не разглядывал сквозь прорез прицела врагов, а только усиленно думал. Рисовал в воображении скелеты и каркасы разнообразных слуг, приспособлений и инструментов. А постройка замка вообще, потребовала напряжения абсолютно всех ментальных сил. Ведь мозговые центры координирующие работу слуг, физически не могли читать чертежи, на и негде мне было чертить эти самые чертежи. Так что все схемы приходилось передавать в виде мыслеобразов при прямом подключении “мастер-слуга”, а это не так уж и просто, сразу представить целый чертёж во всех деталях.

Когда со строительством домика было закончено, у меня внезапно образовалось большое количество никак не задействованной рабочей силы, да и Универсальный Gроизводитель было жалко уничтожать. Всё-таки на это существо, размером с двух этажный дом, пошло огромное количество материала, а простаивать он не мог. Для поддержания собственной жизнедеятельности он должен был продолжать жрать. Кормить бездельника — вообще не вариант. Так что он должен продолжать работать. Как, впрочем, и все остальные юниты, которые в процессе постройки панельного замка заполучили профессии строителей и монтажников, а так же неплохо подняли уровень.

Тут наверное моя вина, что сразу затеял строительство большого проекта толпой низкоуровневых и не квалифицированных слуг. Но теперь деваться некуда, не перестраивать же замок заново. А коль появилась строительная команда так пусть строят дальше. Вот только не на поверхности, а под землёй. Всё-таки выходя на балкон главной башни мне хочется видеть вокруг лесной массив, а не скопище панельных высоток.

А нормальных, комфортных помещений неожиданно потребовалось очень много. Как показала практика, панель будучи правильно состыкованы образуют герметичную конструкцию, и при своей хорошей теплоизоляции из них получаются прекрасные теплицы. Набрав хорошо удобренного грунта с поверхности в них можно без проблем выращивать весь спектр сельскохозяйственный растений, тем более что у меня появилось множество слуг обладающих соответствующими навыками. И что самое замечательное будучи немёртвыми слугами они очень ответственно относятся к своей работе. Не отлынивают, не совершают намеренных или случайных ошибок, а так же 24/7 находятся на рабочем месте.

Единственная проблема была в сельскохозяйственных животных. Они почему-то очень нервно реагировали на моих слуг, причём неважно были ли это немёртвые слуги, кадавры плоти или големы гнили. Несмотря на то, что привередливой скотине были предоставлены отличные условия в подземных вольерах, всё равно почти все передохли за первые месяцы. Остались только кролики и куры. Они как будто ничего не заметили.

Помимо задач сельского хозяйства, в новых помещениях нуждались и гоблины. Глядя на зелёных коротышек я убеждался что за ними будущее. Конечно немёртвые слуги очень удобны в решении каких либо локальных задач — они не ропщут и не бунтуют, работают круглосуточно и не требуют ни еды ни зарплаты, только ресурсов по интеллектуальному управлению. Но в тот же момент они ничего не могут придумать нового. Естественно очень приятно осознавать себя самым умным и креативным в своём окружении, но это путь в никуда. Так как один человек никогда за всем не уследит. А когда есть ещё несколько существ, которые смогут внести какую-то лепту и свежую струю в планы и расчёты это очень поможет.

Так например остатки поколения гоблинов выращенных на мозговую массу, обладая знаниями математики, алгебры, геометрии смогли самостоятельно разработать что-то типа сопромата, что очень помогло при проектировании и строительстве замке. Честно говоря если бы не они, то я никогда бы не построили что-то выше трёхэтажного барака.

Так что гоблинов следует ценить и предоставлять им нормальные условия проживания для размножения. Помимо этого им нужно давать нормальное образование, уверен только за образованными, и естественно правильно обработанными с идеологической точки зрения, гражданами будущее. Причём образование должно быть всеобщим и бесплатным, как и здравоохранение. Хотя последнее в данном случае можно заменить на его альтернативную версию — серьёзно заболевших пускать на ингредиенты и материал для новых слуг. Тем более что оказалось что у всех созданных магией существ имеется ограниченный срок существования, пусть иногда он был довольно продолжительным, но всё равно спустя какое-то время магические конструкты просто распадались на составляющие.

Назад Дальше