Последняя надежда Антрумы - Смородинский Георгий Георгиевич 11 стр.


— Поздравляю, — собрав в кучу разбежавшиеся мысли, но по-прежнему охреневая от происходящего, я кивнул и широко улыбнулся. — И хорошо, что вы с Райнеком помирились.

Зана, довольная произведённым эффектом, беззаботно пожала плечами и заявила:

— А мы и не ссорились, но он же сначала стал благородным, а потом еще и спас меня в Ниид Гаале! Кем бы я, по-твоему, себя чувствовала? Деревенской дурой, до которой снизошел эрл? А он бы еще потом думал, что я дала ему в благодарность?

— А сейчас ты сама благородная и тоже его спасла?

— Да, так и есть, — Зана с вызовом посмотрела мне в глаза, но смутилась и опустила взгляд. — Райнек нормальный парень, только дикий какой-то, такой же, как ты. Но ничего, поправим, вот прямо сейчас и займусь.

Девушка улыбнулась и, придержав поводья, отстала, а я еще некоторое время смотрел на бегущие впереди тени и думал о том, что понимать женщин, у меня, наверное, не получится никогда.

Нижняя площадка показалась через минуту после разговора с разбойницей. Стены и пол большого прямоугольного зала бархатным ковром покрывали лишайники, на которых не было заметно никаких следов пребывания разумных. Пусто было и в широком длинном коридоре, за которым начинались владения Старшего Дома Алеан, контролировавшего этот проход на поверхность. Сам спуск и все земли на поверхности всегда находились в управлении Совета, но там впереди обязательно кто-то есть! Даже если Совет приказал долго жить, Алеан обязан защищать свои земли! Возможно, я пытаюсь себя убедить, но репутация с домом сохранилась, а значит не все потеряно и мне не придется топать в Халиму своим ходом.

— Свет убрать! Всем выпить эликсиры! Общение только в канале! — я вскинул руку в останавливающем жесте, придержал лошадь, и в этот момент у меня в ушах грянула тревожная музыка, а перед глазами побежали ярко-красные строки:

Вы стали участником континентального события «Вторжение Мрака»! (4 дня; 11 часов; 18 минут до окончания)

Внимание, дроу! Сущность Океана Мрака вторглась в вашу страну, воплощаясь в Накопителе Главного Храмового Комплекса Ллос в Лууу. Возле городов Треугольника и столиц Домов появились Неприкаянные Посланники Мрака. Все города взяты в осаду! Темная энергия хлынула в Накопитель!

Задача:

Предотвращение воплощения Темного Пророка Дан-У и последующего захвата Антрумы Мраком.

Награда:

Пропорционально участию. Будет рассчитана для каждого участвующего в событии игрока по окончании континентального события «Вторжение Мрака»

Условие победы:

Деблокирование любым способом семи осажденных городов повлечет за собой разрушение накопителя и досрочное прекращение континентального события «Вторжение Мрака»

Условие сохранения территорий Антрумы:

Деблокирование любым способом любых пяти осажденных городов приведет к остановке притока темной энергии в Накопитель и невозможности воплощения Темного Пророка Дан-У.

Правила проведения континентального события:

Находящиеся в осаде города теряют защиту пропорционально (суммарная мощь осаждающих/суммарная мощь обороняющихся). Базовая потеря защиты города — 0,8333 % сутки.

При нулевой защите города войска осаждающих идут на приступ.

Город считается захваченным, если в нем не осталось ни одного живого защитника. При этом вся контролируемая этим городом территория считается захваченной Мраком.

Город считается деблокированным в том случае, если уничтожен командир армии осаждающих (Посланник Мрака).

Деблокирование любого города снижает приток темной энергии в накопитель на 20 % от общего количества энергии. Все Порождения Мрака и измененные получают на 20 % больше урона.

Захват любого города порождениями Мрака добавляет 50 % к базовому притоку энергии в Накопитель. Количество ХП Порождений Мрака и измененных увеличивается на 10 %.

Погибшие в сражениях (на незахваченных Мраком территориях) игроки и НПС становятся измененными и переходят на сторону противника.

Убитые на незахваченных Мраком территориях измененные оживают через шесть часов в одном из незахваченных городов (для НПС) или в стартовой зоне той локации, в которой они были убиты (для игроков) с потерей достигнутого прогресса.

Погибшие в сражениях (на захваченных Мраком территориях) игроки и НПС становятся измененными и переходят на сторону противника.

Убитые на захваченных Мраком территориях измененные поднимаются через сутки в столице захваченной территории.

Гибель Посланника Мрака во время осады влечет за собой гибель всех измененных в локации с последующим их освобождением.

Разрушение Накопителя влечет за собой гибель всех измененных в Антруме с последующим их освобождением.

В случае воплощения Темного Пророка Дан-У:

Территории городов, деблокированных во время континентального события, получат иммунитет к вторжениям любых порождений Мрака сроком на 500 лет.

Территории захваченных городов изменятся и получат иммунитет к любым вторжениям сроком на 500 лет.

Особые условия:

Портальное перемещение возможно только на незахваченных территориях или с одной незахваченной территории на другую.

Все порождения Мрака и измененные могут регенерировать ХП только на захваченных Мраком территориях (мгновенно при выходе из боя).

Накопитель прикрывает Антруму барьером непроходимым для Великих Сущностей Мира Аркона.

Богиня Подлости, Коварства и Извращенных желаний Ллос на время проведения континентального события «Вторжение Мрака» не может покинуть территорию своего Храмового Комплекса.

Администрация игры «Мир Аркона» желает успеха всем игрокам и кланам.

Сводка:

Лууу — 27,21 % защиты.

Города Треугольника:

Хим — захвачен Мраком,

Зул-Гиит — захвачен Мраком,

Кам-Араш — захвачен Мраком.

Столицы Домов:

Амобертан (Алеан) — 14,12 % защиты,

Кар-Агал (Кладд) — 5,74 % защиты,

Мгариатан (Медоран) — захвачена Мраком,

Зул-Акраш (Хоргар) — захвачен Мраком,

Дгорн (Шардан) — захвачен Мраком,

Хорта (Акри) — захвачена Мраком,

Гарган (Шейг) — захвачен Мраком,

Тирг (Расш) — захвачен Мраком,

Дарза (Кейд) — захвачена Мраком,

Гетт (Арто) — захвачен Мраком.

Увеличение притока Темной Энергии в накопитель — 550 %.

Увеличение ХП порождений Мрака и измененных — 110 %.

Ориентировочное время окончания континентального события «Вторжение Мрака» через 4 дня, 11 часов 16 минут.

— Что за дерьмо?! — охренев от такого потока свалившейся на голову информации, я поморщился и, со вздохом, посмотрел в чернеющий впереди проход. — Четыре с половиной дня… Они там в край охренели?! Еще же больше двух месяцев времени!

— Что-то случилось? — Итан натянул поводья и, остановившись рядом со мной, внимательно проследил за моим взглядом. — Засада?

— Сейчас… — я спешился, открыл меню, вывел перед глазами квест и… обреченно выматерился,

Завет Ушедших VI

Тип задания: артефакт, цепочка заданий.

На террасе центрального храма Лууу уничтожьте главный накопитель Мрака.

Награда: опыт; неизвестно.

Внимание! Задание ограничено по времени. Если Вы в течение 4 дней и 11 часов не уничтожите главный накопитель Мрака, Антруму окончательно затянет грязная Тьма, и задание будет считаться проваленным.

Сука! Цепочка квестов оказалась голимой подставой! Вот откуда мне было знать про этот гребаный ивент и про то, что время в задании может меняться?! Я обвел взглядом остановившийся отряд, сделал успокаивающий жест, затем вдумчиво перечитал системное сообщение и еще пару минут укладывал прочитанное в голове.

Значит Темный Пророк… И получается, что дроу могли сами остановить Мрак, но не сумели этого сделать и сейчас уже фактически просрали собственную страну. Потеряно одиннадцать городов, и из-за пятикратно увеличившегося притока энергии к накопителю, время ивента сократилось до четырех с половиной дней. Не нужно быть гением, чтобы понять, что уже через сутки с большой вероятностью падет Кар-Агал и времени останется совсем чуть… Интересно, Шера знала, что так оно все обернется? Пять тысяч лет назад она это знала, или за месяц до начала ивента? Уверен, он начался в тот момент, когда я получил последнее задание в цепочке. Впрочем, знала — не знала, какая в пень разница. Факт в том, что мне опять придется куда-то бежать, и по дороге как-то успеть заскочить к Источнику Тьмы.

Зул-Гиит захвачен, а Халима как раз на его территории и туда придется добираться своим ходом! Черт, ну почему все так сложно и через жопу?! Впрочем, все могло быть намного хуже и нужно радоваться, что я хотя бы успел.

Глава 10

Я еще раз пробежал глазами текст и вздохнул. Ладно, что по деталям? Чтобы деблокировать город, нужно замочить Посланника Мрака, который, скорее всего, находится где-то в пределах видимости с городских стен. Что еще? До захвата города эта тварь не может регенерировать ХП, и если защитники его уже продамажили — мне останется только добить. Собственно, это все, что необходимо знать. Все эти измененные и оживления в стартовой зоне локаций, меня не интересуют от слова «совсем». Подыхать я не собираюсь ни при каких раскладах, и, кто бы там ни был этим Посланником Мрака, он сдохнет меньше чем за минуту. Тут главное успеть по времени. Не об этом ли устами Хель меня предупреждала Кильфата?

Как бы то ни было, я должен успеть посетить этот чертов Источник до того, как отправлюсь в Лууу, а значит, поступаем следующим образом: сначала двигаем к Амобертану, там валим урода и находим в городе того, кто сможет отправить меня к Кар-Агалу. Все это нужно успеть за сутки, иначе город падет и до Источника придется добираться неделю. Отсюда до Халимы больше шести сотен километров по прямой, а от Кар-Агала — примерно в два раза меньше. Вернее не конкретно от него, а от границы владений Кладд, но суть от этого не меняется.

Деблокирование обоих городов снизит общий поток энергии в накопитель на сорок процентов, и оставшееся до конца события время должно увеличиться. Погано, что я не знаю соотношения сил и не могу точно определить, когда именно Мрак пойдет на приступ столицы Кладд, но тут остается только надеяться.

Окончательно утвердившись с решением, я медленно обвел взглядом стоящих вокруг меня рыцарей и, стиснув рукоять лежащего на плече Жнеца, кивнул в сторону прохода:

— Вы уже сами знаете, что произошло с моей страной. Мрак везде и времени мало, а значит поступим так: Сначала мы поможем защитникам Амобертана, потом порталом пойдем к Кар Агалу и дальше по обстоятельствам. Пятнадцать минут на «поесть» и подготовиться к выступлению. Если нет продуктов — получите у Заны, а я схожу, разведаю впереди обстановку. На связи… — я кивнул Итану, приказал Юле «ждать» и, уйдя в инвиз, направился в сторону прохода.

Есть не хотелось совсем, но после свалившихся на голову новостей мне обязательно нужно чем-то себя занять. А так и отвлекусь, и время проведу с пользой.

Где-то на середине семидесятиметрового коридора я услышал знакомые звуки. Впереди кто-то играл на гитаре и пел. Слов не разобрать, но вряд ли это враги. С дроу у меня теперь как минимум — «неприязнь», а значит, можно попробовать поговорить и узнать обстановку. Повернув налево и пройдя еще метров двадцать, я подошел к краю прохода, оглядел открывшуюся пещеру и озадаченно хмыкнул. Похоже, это и есть та самая «стартовая зона» где поднимаются игроки…

В пещере находилось не меньше тысячи человек. По большей части мужчины. Ни на караванной станции, ни возле сторожевого поста, я НПС не заметил. Убиты игроками? Куда-то ушли? Хм-м…

Дроу сидели, лежали, перемещались по пещере в одиночку и небольшими группами. Уровни — от пятидесятого и выше, экипировка — от меди до мифрила, и со стороны эта пещера напоминала перевалочный пункт беженцев из Африки и Ближнего Востока, настолько, насколько это можно применить к дроу. Такие же пестрые и плохо одетые, с упрямой обреченностью на лицах…

Помимо сторожевого поста в пещере находились караванная станция и перевалочные склады, возле которых тусовалась основная толпа народа. Около одной из построек дежурили четыре бойца сто пятидесятого — двухсотого уровней, к открытым воротам мимо них тянулась небольшая очередь. На этих складах ничего ценного никогда не хранили, а значит, люди стоят за едой. Лица спокойные у всех, включая охранников, и это не может не радовать. Если они не скатились до звериного состояния — есть кто-то, кто управляет всей этой толпой и говорить нужно с ним. Или с ними…

В тридцати метрах от входа в локацию, возле сторожевого поста на камнях сидели восемь мужчин и одна девушка, со странно знакомым лицом. Худой маг сто семьдесят четвёртого уровня с собранными в хвост волосами и ником Валет играл на гитаре и пел, полностью поглощенный этим занятием. Еще человек пять стоят в стороне и внимательно слушают. Уровни у всех не ниже сто пятидесятого, вот у них и спросим, кто тут командир. Придя к такому решению и полностью удовлетворившись осмотром, я вышел из невидимости и, зайдя на территорию локации, направился к сторожевому посту.

Антрума. Пещера Коны. Уровень локации: отсутствует. Внимание! Территория контролируется Старшим Домом Алеан. [Регенерация души: 0,14 %/час]

Добро пожаловать в Антруму, Крис Веном! Страна темных жриц, магов, воинов и диверсантов, тянется под землей на….

Я отмахнулся, от системного сообщения и тут наконец разобрал слова песни…

Меня заметили сразу. Пятеро бойцов тут же вскочили с камней, двое обнажили оружие… Только мне было совсем не до них. Я шел и слушал, испытывая чудовищную ностальгию по прошлому…

От старого мира нам остались стихи и песни. Единственная вещь, которую ни один искин не сможет перевести на универсальный язык, полностью сохранив смысл. Эту песню пели на русском, и пел ее кто-то свой…

Ничего не болтается в ухе

Ничего не висит на носу,

Но зато есть хорошая «Муха»

Этой мухой я духов пасу.

Я не прыгаю с горки на лыжах,

Не пускаю оранжевый дым,

Я могу сделать дело и выжить

Без еды и почти без воды.

Не летаю на джипе прикольномСквозь искусственных ям пузыри, Я на БЭТРе по минному полюБыстро еду с трёхсотым внутри[1].Песню, которую так любил наш ротный Игнатьев, пел дроу в огромной пещере чужого мира, а я словно снова сидел у костра, привалившись спиной к шершавому стволу корявого дерева, снаряжал магазин и, не отрываясь, смотрел на огонь…Я не лезу пока не попросят, «Посмотрите, какой я крутой!» Я набитый взрывчаткой Ми— 8Посажу с перебитым винтом. Когда до камней осталось метров десять, меня заметили даже охранники склада. Двое из них сорвались со своих мест и побежали к посту. По дороге к ним присоединились еще человек пять, и только маг продолжал петь, глядя перед собой и не замечая ничего вокруг. Кто чирикает мелом, Кто под ухом жужжит. Всё военного дело — Экстремальная жизнь. Ты без лирики всякой — Просто должен суметь —…Заканчивая припев, Валет вскинул голову, наши взгляды встретились и слова застряли у него в глотке. — Так как следующим знаком — экстремальная смерть, — закончил за него я, сел на камень напротив и, обведя взглядом напряженные лица бойцов, в тишине произнес: — Здравствуйте…

Назад Дальше