Проповедник - Аянский Егор 9 стр.


Я тоже огляделся, в восхищении! Ну как описать РЕАЛЬНОСТЬ вокруг? Где-то на задворках сознания ты понимаешь, что лежишь в металлической коробке. И при этом ты ходишь, ощущаешь запах жаренного мяса из таверны. Чувствуешь легкий ветерок волосами. Видишь стражников, закованных в средневековые латы и охраняющих вход в городок. Держись новый мир, я иду!

Когда первые эмоции отступили, я осмотрелся внимательнее. Маленький городок с центральной площадью, на которой располагалась ратуша. По всей площади стояли местные жители, у некоторых над головой горел восклицательный знак. Потенциальные квестодатели. Вдоль крепостной стены несколько зданий, с изображениями значков: вот воинский шлем и меч, вот плащ и кинжал. Это скорее всего учителя начальных навыков. Кстати, навыки — неплохо бы ознакомиться с меню.

Как только я подумал о меню — справа внизу развернулось окошко со значками пера и письма, холщового мешка, двумя человечками, древним пергаментом и шестеренками. Я по очереди сконцентрировал внимание на каждом из них. Письмо, как я и думал, оказалось почтой и чатом личных сообщений.

Холщовый мешок обозначал инвентарь, который "порадовал" абсолютной пустотой. Слева от инвентаря красовалась моя копия, одетая в какой-то льняной халат. Сконцентрировался на халате, выскочила белая надпись: "Простое одеяние ученика жреца". Какие-либо характеристики на нем отсутствовали. Вокруг моей фигурки по кругу располагались слоты под предметы одежды: верхняя часть доспеха и нижняя часть доспеха были заняты моим халатом, остальные слоты — шлем, перчатки сапоги, а также слоты под пару колец, пару сережек и ожерелье тоскливо светились пустотой.

Два человечка открывали режим группы, здесь можно было пригласить выбранного персонажа в группу, настроить распределение лута и иные опции, предназначенные для взаимодействия игроков.

Пергамент открыл мне окно с навыками. Не густо, две иконки лечения: одна — самолечение, восстанавливающая 20 % от общего здоровья, с откатом в три секунды. Вторая имела откат 2 секунды, но восстанавливала всего 10 % здоровья и могла использоваться не только на себя, но и на игроков.

Следом шла иконка моего единственного дебафа — корни. Описание гласило: "В течении 30 секунд удерживает на месте недружественных персонажей, не позволяя им приблизиться к цели". Время отката было также равно 30 секундам. Ну хотя бы контроль у меня есть!

Иконки бафов порадовали аж тремя умениями: поступь ветра, увеличение физической атаки, увеличение магической атаки. Все давали к имеющимся параметрам дополнительно 20 %. Я тут же использовал первое умение на себя и сразу почувствовал необычайную легкость. Полоска маны слегка дернулась влево, и тут же восстановилась к первоначальному состоянию. Возле моего портрета в левом верхнем углу появилось изображение ботинка с крылышками. Я навелся и прочитал: "Скорость передвижения увеличена на 20 % в течении 30 минут."

Пересек площадь туда и обратно, класс! По всему выходило, что на данный момент все мои способности направлены на умение убегать: кинул на противника корни, врубил поступь ветра и убежал.

Пассивные скилы порадовали повышенной скоростью чтения заклинаний и возможностью использовать любые виды оружия и брони. Ну и персональное умение человеческой расы — увеличение параметра дух на 20 %. Что давало повышенное сопротивление дебафам от других персонажей.

Я перешел в последнюю вкладку с шестеренками. Ею оказались настройки. В основном можно было изменить элементы и отображение интерфейса, настроить групповое меню. Первоначально заявленной разработчиками регулировки уровня боли не было. После экспериментов с ощущениями было решено выставить ее всем персонажам на 15 %, что по их мнению являлось оптимальной величиной.

Ладно. С меню разобрались, я огляделся и увидел как в мою сторону двигается воин с простеньким мечом. Оружие, точно! Окликнул парня, тот обернулся ко мне с вопросительным взглядом.

— Откуда оружие, дружище? — поинтересовался я.

— Так всем выдают, — он удивленно глянул на меня, — прогуляйся до своего наставника.

Спасибо, — я огляделся и увидел здание, возле которого почти не было людей. На значке над входом была изображена книга. Хм, наверное сюда. Хотя это могут оказаться и наставники магов. Я посмотрел на значки соседних зданий, увидел значок посоха и толпу на входе. Нет, вероятно книга — это все таки класс поддержки. Магами планировало играть множество игроков, и их количество явно давало это понять.

Я подошел к зданию, навстречу мне вышла парочка — высокий парень и улыбчивая девчонка.

— Ребят, наставник проповедников здесь?

— Ого, — удивился парень, правда что ли проповедник?

— А вы нет?

— Не, я шаман, а она оракул. Но тебе сюда. Твой наставник тоже тут.

— Спасибо!

Оракулами называли баферов, которые обладали неплохим набором умений для восстановления не только здоровья группы, но и других ресурсов. Например они могли восстановить ману магам, стамину воинам. Помимо восстановления ресурсов, они могли также снижать их расход. Стоит например умение воина 50 стамины. С бафом оракула этот расход снижался на 20 % и соответственно стоило уже 40. Умение оперировать с ресурсами игроков были самыми ценными умениями оракулов, за что их наличие в группе было обязательным. Кроме того, они имели набор простеньких бафов, вроде моей поступи ветра, и пару дебафов. И, черт побери, полноценное атакующее умение, в зависимости от принадлежности к школе. Файербол или ледяную стрелу. Конечно с убойными заклинаниями магов это не могло сравниться, но оракулы неплохо могли качаться самостоятельно, и в этом были выше меня на целую голову. Носили тканую броню использовали волшебное оружие, типа посохов и книг, и относились к магическим классам.

Шаман напротив, был классом ближнего боя, мог носить тяжелую броню. Вооружался в основном дробящим оружием, посохом или дубиной. Главной фишкой класса был огромный набор бафов. Считался вторым бафером, после проповедника. И хотя его умения были в два раза слабее моих, тем не менее, он был очень популярен, так как его эффекты ложились на всю группу разом, что сокращало подготовку к бою. Кроме того, это был практически полноценный независимый боец, с безоткатным умением оглушения. Что позволяло размениваться хоть и слабыми, но постоянными ударами против тех же воинов. Конечно оглушение проходило не всегда, но тем не менее как-то уравнивало возможности с остальными классами.

Отвлекшись от мыслей, я вздохнул и шагнул в здание. Моим наставником оказалась молодая жрица.

— Приветствую тебя, молодой воин, ты сделал правильный выбор, что встал на путь проповедника. Проповедники-… И она затянула длинную лекцию, о том как проповедники переламывают ход боя, несут своими бафами смерть врагу на поле боя и прочее, прочее, прочее… Правда забыв рассказать, что сами по себе "могучие проповедники" не представляют никакой угрозы.

Я покорно выслушал информацию и затем обратился к ней:

— Скажи, наставница, а полагается ли молодому воину какое-нибудь оружие?

— Да, конечно, чем ты предпочитаешь сражаться? Боги дали нам возможность владеть любым оружием.

Я задумался. И что же выбрать? Наносить я могу только обычные удары. Значит надо что-то, с большой физической атакой. Представил себя с мечом, кастетами, кинжалом. Все не то. Без атакующих скилов меня самый простой монстр заковыряет быстрее, чем я его. Надо что-то дальнобойное. Работающее с моим умением убегать и бросать корни. Атакующей магией я не владею, значит остается лук или арбалет. Арбалет мощнее, но слишком долгая перезарядка. Беру лук.

— Я хочу сражаться луком!

— Разумный выбор, — произнесла она, — в ее руках внезапно появился простенький лук и колчан.

Я сфокусировал взгляд: "Обычный лук новичка. Физ. Атака 5", "Бесконечный колчан с деревянными стрелами" — ну хоть на снаряды пока не придется тратиться.

Я принял от нее лук, поместил в ячейки персонажа и спросил:

— А есть ли какие-нибудь умения для изучения.

— Конечно, приходи, когда достигнешь 5-го уровня.

— Спасибо, наставница, я обязательно приду.

Вышел на площадь. Теперь надо взять квесты. Ко всем НПС с знаками восклицания стояли огромные очереди игроков. Я обратил внимание, на гнома, занимавшегося выделкой шкур. Очередь к нему была самой маленькой. Встал в конец, и стал дожидаться. Спустя пару минут игроки передо мной разбежались и я подошел к квестодателю.

— Здравствуйте уважаемый, — я поклонился, — не найдется ли у достопочтенного жителя какого-нибудь задания для молодого воина?

— Отчего же нет, принеси мне шкурки кроликов, что портят посевы вокруг города. За каждую я заплачу 10 медных монет.

Открылась книга заданий, знак вопроса над гномом сменился на вопросительный, а в книге появились строчки задания. Никакого опыта квест не давал. Только деньги. Понятно, почему игроков почти нет. Высветилось дополнительное условие с неопределенной наградой за 100 шкур. В общем, такой себе квест.

Я побрел к выходу из города, прошел мимо стражников, поприветствовал их, те буркнули в ответ что-то невнятное. Похоже, мои потуги быть вежливым, НПС не оценивают. Маловероятно, что этот выпендреж откроет эпический квест в стартовой локации.

Я вышел за ворота и огляделся. Вокруг города на всем пространстве, что охватывало глаз, игроки нещадно истребляли местную живность. Неподалеку группа игроков, не поделив полянку, устроила побоище и сверкала значками мечей над головой, а кое кто уже даже бегал с красным ником — вот и первые убийцы нарисовались! Я выбрал участок посвободнее, вытащил стрелу, вскинул лук и прицелился. На удивление, стрела послушно легла на древко, как будто я стрелял с младенчества.

Произвел свой первый в жизни выстрел. Стрела прямехонько воткнулась в тушку кролика, снеся ему всего 10 процентов от полоски здоровья. Черт, как же мало! Ущербность проповедника начинала вставать передо мной во всей красе. Кролик завопил, и бросился ко мне. Пока я готовился к следующему выстрелу, мимо уха пропела стрела и воткнулась, пригвоздив несчастное животное к земле, снеся ему оставшуюся часть здоровья. Логи отобразились сообщением, что получена десятая часть опыта за убийство кролика.

Я обернулся, за плечом стоял ухмыляясь гоблин-лучник с ником "ВеликийАсосин". Противным голосом он произнес: "Учись стрелять, нубяра!", а затем демонстративно подошел к тушке, и забрал лут. Эх, школота неистребима! Я не стал разводить конфликт с ребенком, а задумался. Значит право первого удара здесь не работает. Опыт вне группы делится пропорционально нанесенному урону, а лут достается игроку, внесшему наибольший вклад в убийство. Похоже мне срочно нужен напарник!

Глава 7

Наблюдая за игроками и делая выводы по механикам игры, я отходил все дальше от города, пока не добрел до небольшого леса. Здесь игроки уже встречались редко. Странно, что я так и не встретил никого из Демиургов. Видимо стартовая локация представляет собой инстанс зону, которая копируется множество раз, чтобы не создавать толчею. Соответственно, где-то сейчас на аналогичном острове прокачивается Чернецов со своей гильдией. В принципе, меня пока это устраивало. Иначе, я бы не вышел из города без последствий.

В лесу набрел на небольшую полянку, здесь обитали кролики третьего уровня, а также попадались лисы и мелкие кабаны. Вели они себя, впрочем, неагрессивно, все же локация новичков. На полянке качался еще один лучник, только на этот раз темный эльф с ником "РоландДискейн". Я поздоровался и сел наблюдать. Тот выбирал цель, используя боевое умение долго натягивал стрелу, а затем разом сносил монстру около 80 % здоровья. После этого убегал, ждал отката скила и снова делал выстрел. Иногда, при промахе, ему приходилось долго убегать и в эти моменты его кусали. Здоровье его резко уходило в желтую зону. После таких телодвижений он добивал монстра, садился отдыхать и восстанавливать здоровье.

После очередной неудачи он подсел ко мне и спросил.

— Чего не качаешься?

Я объяснил, что у меня не боевой класс, а также заметил, что его прокачка неэффективна:

— Тебе нужно выбрать монстров своего уровня, тогда ты бы как раз убивал их с одного выстрела, а это экономия времени.

— Пробовал уже, чутка не хватает. Приходится добивать простыми, а это время для второй стрелы. С этих, хотя бы, опыта дают почти в два раза больше.

Я встал, скастовал на него лечение, дал ему поступь ветра и в довесок бафнул его на +20 % к физ. атаке. Тот вытянул лицо, изучая значки бафов.

— Попробуй теперь, — предложил я.

Роланд встал, посмотрел на свои ноги. Затем натянул тетиву и одним выстрелом уложил мирно поедающего траву кабанчика.

— Дружище, это что сейчас было? — он уставился на меня открыв рот.

— Класс у меня такой, всем помогать, а самому чесать пузо в сторонке.

— А как качаешься-то?

— Пока никак, ищу добрую душу, что возьмет в группу.

Роланд отстранил взгляд, а затем мне прилетело приглашение объединиться.

— Ну давай покачаемся, только тогда можно поглубже зайти в лес.

Я кивнул головой, и мы углубились в густые зеленые заросли. Немного побродили и, спустя пару минут набрели на подходящую полянку, по центру которой резвились волчата и кабаны четвертого уровня. Роланд выбрал одного из кабанов, и начал натягивать стрелу. Я, на всякий, случай тоже достал лук и прицелился. Стрела с характерным свистом умения вылетела и устремилась в сторону кабана. Острие зашло ему точно промеж глаз, однако кабан не упал, пара процентов жизни еще оставалась. Я выпустил свою стрелу, которая прервала муки животного. Полоска опыта резко дернулась и я получил сразу половину уровня.

— Ух ты, да тут можно задержаться, — произнес Роланд. Он подошел к кабанчику. В луте была парочка клыков и свиная щетина.

— Слушай, Роланд, мне бы кроликов настрелять, у меня квест.

— У гнома взял в городе?

Я кивнул. Он продолжил:

— Забей на этого скупердяя, в лавке эти же шкурки можно продать по той же цене. Я уже проверил. Мы лучше потроха с этих кабанов лавочнику отнесем. Чувствую, что такие ингредиенты подороже будут.

А ведь и правда, если так дело обстоит, то стоит сконцентрироваться на эффективной прокачки, а не на жалком квесте. Тем более опыта за него все равно не дают.

Я согласился с его доводами, и мы занялись отстрелом всего живого. Лут делили строго пополам и вскоре мой инвентарь заполнился кучей хлама, с поверженной живности.

По мере прокачки заходили все глубже в лес. Звери здесь была покрупнее, но и опыта с них давали побольше. К вечеру я взял пятый уровень, Роланд шестой.

— Предлагаю прогуляться до города, — предложил он. — Нужно бы выучить новые умения, а то все сложнее становится.

Я вспомнил, что меня тоже ждут новые скилы и согласился. Мы направились обратно и внезапно услышали громкий треск. Из зарослей колючего растения на нас вылетел матерый секач 8-го уровня, элитка. Монстр агрессивный, схватки избежать не удастся. Кабан налитыми кровью глазками осмотрел нас, а затем выставил клыки и рванул в мою сторону. Я помчался от него к опушке, на ходу подмечая, что агрессия монстра, скорее всего, первоначально направлена на младшего по уровню персонажа.

Пропела стрела — Роланд выстрелил своим самым сильным умением. Острие впилась кабану аккуратно в мягкое место, пониже спины. Полоска его жизни сместилась, процентов на 10 влево. Тот развернулся и с диким визгом побежал на стрелка, быстро сокращая расстояние. Да от такого спринтера не убежать, его параметры значительно превышали наши, даже несмотря на то, что мы были под бафом.

— Беги в город! - крикнул Роланд и принялся петлять между деревьями.

— Ага, сейчас же, только шнурки завяжу! — ответил я и кинул корни на бешенного кабана. Тот застыл на месте, вращая рылом то в мою сторону, то в сторону лучника, — Стреляем и сносим ему здоровье сколько сможем, пока он обездвижен!

Назад Дальше