Перекресток семи дорог - Тырченков Степан 4 стр.


— Мне нужна твоя помощь чтобы выбраться отсюда и вернуться в наш мир, в мир живых.

— Зачем? Без команды мне нечего там делать. Как я могу вернуться в мир живых один, без них, а потом смотреть в глаза их женам и детям и говорить, что я погубил свою команду, а сам выжил и вернулся! Нет уж, лучше сдохнуть…

И вот тут я разозлился не на шутку и сильно ударил капитана в лицо кулаком.

— Кончай самобичевание! — рявкнул я. — Я тебя предупреждал, что с этой тварью не справиться, что нужна мощная магия, но разве ты послушал меня? В твоих глазах я видел блеск азарта сражения, жажду боя, но еще раньше ты сам рискнул отправиться в северные земли, зная об опасности. Ты готов был рискнуть всем, включая команду ради своей дочери. Но ты проиграл и с этим ничего уже не поделать, так что подбери свои сопли и давай думать, где мы и как нам отсюда выбраться, чтобы их смерть была не напрасной, чтобы ты смог вернуться к своей жене и дочери, ради которых ты все это затеял! Только так ты сможешь оправдать их смерть, если ты сейчас сдашься, значит, ты был не достойным своей команды капитаном, и они погибли зря, поверив такому слабаку, как ты!

Как ни странно мой удар и моя пылкая тирада подействовали на капитана. Он потер свою щеку, а затем произнес тихое «Прости, ты прав»…

Вы приказали старшему по званию, и ваш приказ был исполнен.

Навык Бригадир повышен до восьмого уровня.

Навык Бригадир повышен до девятого уровня.

Навык Бригадир повышен до десятого уровня.

+3 к привлекательности.

Доступен выбор первой специализации.

Воевода — специализация для командования войсками и наемными НПС боевого типа.

Прораб — специализация для командования строительными и торговыми НПС.

После выбора специализации будет доступна новая характеристика Харизма.

Харизма — это влияние, основанное на свойствах личности человека, и его способность привлекать к себе сторонников.

Такое уведомление от системы я получил после своей палкой триады, и конечно же я выбрал специализацию Воевода, так персонаж у меня все-таки боевой и НПС в основном все боевого типа…

— Ты прав, искатель, — прервал мою думу капитан Барт. — Своими действиями я только порочу славную смерть своей команды. Итак, — он ударил себя ладонями по щекам, хотя в призрачной форме это было бесполезно, но капитан взбодрился и выглянул за борт. — Плохи наши дела, по всей видимости, мы угодили в мертвое море…

— Это так, мы оказались именно в этих водах, рад, что ты взял себя в руки, — подбодрил я капитана. — Что ты знаешь об этом местечке?

— Ровным счетом ничего, кроме морских баек. Мертвое море это последний путь погибших в море и ведет он в бухту погибших кораблей. Там каждый моряк найдет свое пристанище и свой покой.

— Понятно, это альтернатива великому суду в серых землях. Ты можешь определить, где мы конкретно?

— Сейчас посмотрим, — капитан облизнул указательный палец и поднял его вверх. — Ветра нет от слова совсем и не понять в какой стороне света мы находимся, но если верить все тем же байкам, здесь есть очень слабое течение, что несет все корабли с запада на восток к последнему лучу уходящего солнца.

Чтож, возьмем это за истину, все равно других вариантов у меня нет.

— Мы сможем управлять кораблем без команды? — спросил я

— Смочь то сможем, но это будет довольно трудно. Ты ведь ничерта не знаешь в морском деле.

— Это верно, — ухмыльнулся я, — надо сбросить якорь и подумать как следует, а заодно я поясню тебе кое что о сером мире. Эх, сейчас бы хоть обломок кости кобольда, можно было попробовать связаться с шаманом, возможно, он бы подсказал, что делать, — мечтательно произнес я.

— А я вот совсем не шарю в магическом деле, — подмигнул мне капитан, — не знаю, поможет это или нет, но в моей каюте есть трубка, вырезанная из кости кобольда. Ее подарил нам на свадьбу шаман племени и сказал, что если раскурить ее, то можно связаться с миром духов. Даже специальную алхимическую смесь дал для этого, но я как-то не рискнул ни разу ее закурить.

— Говоришь можно связаться с миром духов, да?

— Ага, — подтвердил Барт.

— А что, это может сработать! — хлопнул я в ладоши. — Надо рискнуть.

— Вот, что, ты давай, дуй в мою каюту, на столе в верхнем правом ящике лежит кисет и трубка, а я займусь якорем. Надеюсь, глубина здесь не превышает трехсот метров, иначе мы влипли.

— Это еще почему?

— В носовой части трюма есть специальное устройство, барабан, опускающий и поднимающий якорь, правда вращать его приходится вручную. Так вот, барабан вмещает в себя только триста метров каната.

— Понял тебя, капитан!

На том и порешали, капитан отправился в носовую часть трюма, а я, пройдя мимо десятка гамаков команды, оказался перед дверьми в единственную каюту. Дверь была не заперта, поэтому толкнув ее, я прошел в каюту капитана Барта. Убранство каюты было совсем не богатым. Всего пара стульев, массивный дубовый стол на котором лежали морские карты и судовой журнал, пара секстантов и компас, а так же небольшая свечка и комплект лучин, и небольшая кровать в углу каюты. Вот и все, ни каких тебе гобеленов, ни каких тебе стеллажей с оружием или морскими трофеями. Все скудно и бедно, что еще раз подтверждало мою теорию о бедности капитана, но мне было все равно. Я в несколько шагов пересек каюту и подошел к столу, открыл нужный ящик и достал кисет с трубкой. Набив ее непонятным порошком, я встал перед дилеммой, где взять огонь.

Пришлось импровизировать; я взял со стола несколько лучин, призвал огненного духа, зажег пучок лучин и начал раскуривать трубку, выпуская изо рта клубы сизо-серого дыма. Как вдруг и без того серый мир начал терять свои краски. Голова сильно закружилась, и создалось ощущение, что в уши набили ваты.

На вас действует негативное алхимическое отравление.

Сила снижена на 50 %.

Интеллект снижен на 50 %.

— ЧТО ТЫ ЗДЕСЬ ИЩЕШЬ, СМЕРТНЫЙ!? — даже сквозь «вату» в ушах голос был резок.

— Я… ищу шамана… кобольдов… — заплетающимся языком ответил я.

— ЗАЧЕМ ОН ТЕБЕ?

— Я попал в мертвое море и мне нужна подсказка, чтобы выбраться, — теперь мой голос казался мне мертвым и безжизненным.

— НО ТЫ НЕ ШАМАН, А ЗАНЧИТ НЕ ИМЕЕШЬ ПРАВА ТРЕВОЖИТЬ МИР ДУХОВ!

— Шаман кобольдов обучал меня, я знаю заклинание шепота и могу путешествовать по серым землям, мне нужно с ним поговорить, — мой мертвый голос не уступал тем, кто говорил со мной.

— ХОРОШО, МЫ ПРОВЕДЕМ ТЕБЯ, НО ПОМНИ, КОГДА ВЕРНЕШСЯ ИЗ СЕРЫХ ЗЕМЕЛЬ И МЕРТВОГО МОРЯ, ТЕБЯ ЖДЕТ ПЛАТА ЗА СВЯЗЬ… — голос умолк, а мой затуманенный разум мысленно согласился, и я проговорил про себя «Ну и фиг с ним»!

Несколько секунд ничего не происходило, я стоял, покачиваясь из стороны в сторону, как вдруг передо мной появился дух кобольда.

— Глупый, проклятый человек! Зачем ты призвать меня, зачем ты оторвать меня от вкусный обед из крыски? — начал ворчать шаман кобольдов.

— Почему глупый, почему проклятый? — ответил я вопросом на вопрос мертвым голосом.

— Глупый потому что ты влезть в мир высших духов, а они этого не терпеть! А проклятый, потому что твой дар и есть проклятие. Тебе нельзя умирать, иначе ты будешь вечно скитаться по серому миру, пока ты не найти камень души.

— Что это?

— Я не знать, великий шамана так его и не найти. Так зачем ты призвать меня?

— Мертвое море… мы застряли в нем.

— Мы? — удивился шаман.

— Еще в серых землях я нашел барабаны душ, что могут пробуждать души из полузабвения один раз в двадцать четыре часа. Здесь я и капитан корабля, вот только его команда мертва.

— Непробужденный души не мочь покинуть серый мир, если ты об этом. Что до мертвого моря, тебе надо на самый запад, на край мира, туда, где вставать солнце. Эта часть серого мира статична и неизменна, там ты найти выход.

— Спасибо великий шаман, и последний вопрос. Что будет если упасть в воду?

— Глупый человечек, разве не ясно… — на этих словах шаман исчез, а серый мир померк перед моими глазами.

Очнулся я из-за того, что кто-то тряс меня за плечо.

— Рейн, эй, Рейн, очнись! — мне залепили пощечину, и я открыл глаза. Голова ужасно раскалывалась, а тело ныло, словно по нему пробежало стадо мамонтов.

— Дайте мне таблетку аспирина! — промычал я.

— Какого еще аспирина? — удивился кэп.

— Не бери в голову, это из моего мира. Лучше скажи, долго я был в отключке? — махнул я рукой.

— Не знаю, время здесь понятие странное, но, думаю, не меньше получаса.

— Твою мать, кэп, — я скосил глаза на свой фрейм, действие человека тени уже закончилось, — огонь, нужен срочно огонь! — я призвал духа огненного волка и прижался к его боку. — Давай на палубу и ломаем леера, чтобы разжечь костер!

— Ты, что дуба дал? Не позволю ломать свой корабль! — капитан даже ударил кулаком по палубе каюты.

— Дурак, без огня мы здесь умрем, если понадобится, я сожгу твой корабль целиком! — рявкнул я. — Неужели ты ничего не чувствуешь?

— Вообще-то в один момент я почувствовал, как по спине пробежал противный холодок, но это все.

— Это сила забвения, и если она утянет тебя, то ты превратишься в страшную тварь!

— Понял тебя, искатель…

Больше капитан со мной не спорил. Мы вышли на палубу корабля и принялись, остервенело ломать леера, скидывая обломки на металлический щит для костра прямо посреди палубы. Крепкое дерево поддавалось с трудом, но первую партию дров я успел зажечь, пока мой дух не исчез, и теперь мы были в относительной безопасности. Наломав дров с запасом я предложил капитану сесть у огня и обсудить дальнейшие действия, но прежде всего залез в логии посмотреть не стерло ли ничего забвение из моей памяти:

Заклинание человек-тень повышено до шестого уровня. Время действия 1 час 30 мин. Откат 1 час 55 минут.

+1 к интеллекту.

Вы находитесь в потоке душ. Сила забвения снижена на 50 %.

Фух, ну, слава богу, в этот раз ничего не исчезло, да еще и бонус от потока душ не может не радовать. Появляется надежда на то, что нам удастся выбраться без потерь…

— Ну, и что это за сила забвения? — капитан Барт оторвал меня от моих мыслей.

— Мерзкая штука, существующая только в сером мире. Она стирает твою память и твое естество, обращая в безликого — ужасную тварь, чья задача утянуть на неведомую темную сторону полузабытую душу. И спасение только одно — это огонь!

— Ладно, все равно ничего не понял. Ты что-нибудь узнал? Когда я пришел в свою каюту, ты уже валялся на полу без сознания, и я целых полчаса не мог тебя разбудить.

— Узнал, ты оказался прав в своих байках. Нам надо на запад к краю мира, там мы найдем выход, по крайней мере, так сказал великий шаман кобольдов. Вот только я понятия не имею, как мы туда доберемся. Без ветра корабль вред ли сможет плыть против течения, пусть даже и очень слабого, а соваться в воду нельзя — это верная смерть даже для мертвого.

— Вообще-то я уже думал над тем, как заставить мой корабль плыть и твоя магия в этом нам поможет. Тот крик — это же магия воздуха, ты можешь наполнить ею парус.

— Исключено, — возразил я, — вихрь просто разорвет его!

— А вот тут ты ошибаешься. И хоть я не сведущ в магии, но все же кое-что понимаю. На свадебной церемонии шаман наложил заклятие прочности на паруса, вред ли твоя магия сильнее магии шамана племени.

— Попробуем? — предложил я, — но если парус порвется, то мы останемся здесь навсегда!

— Кто не рискует, тот не пьет ром по вечерам. Действуй, искатель!

Я набрал побольше воздуха в легкие и выкрикнул слово силы. Вихрь магии воздуха устремился от меня и разбился об зачарованный парус, наполняя его потоками ветра. Корабль дернулся, но из-за якоря не сдвинулся с места.

— Работает, черт возьми! Но предупреждаю сразу — это будет долгое путешествие…

Первые полтора часа действия заклинания прошли легче, чем я думал. Было тяжело разогнать корабль, выкрикивая слово силы, как "истеричная женщина", но, набрав нужную скорость, корабль шел легко против малого течения, а капитан Барт ловко лавировал между малыми и большими судами. За свои однообразные действия я даже получил следующее уведомление от системы:

Вы достигли лимита по однообразному применению слова силы Par '. Найдите ему другое применение чтобы дальше развивать заклинание.

Слово силы Par 'повышено до десятого уровня

+6 к интеллекту.

Драконье слово Par '- уровень 10 — это магия драконов, основанная на силе воздуха. Слово создает воздушный вихрь, наносящий 70–75 единиц урона от магии воздуха. Откат 3 сек. Расход 60 единиц маны.

А вот по окончании действия человека тени я повысил это заклинание еще на один уровень и заработал еще одну единицу интеллекта.

За пару минут до конца капитан бросил якорь и мы встали на отдых.

— В тебе угадываются выучка и выправка морского офицера, но ни как не торговца, так кто ты на самом деле? — спросил я в лоб капитана.

— Что, так заметно, да? — усмехнулся он. — За всю историю королевского флота я был самым молодым капитаном фрегата, носящего гордое имя "Разящий". Но, как и все молодые, я был слишком горд и амбициозен, и заплатил за это сполна. Ты знаешь, чем занимается королевский флот?

— Нет, — мотнул я головой.

— Королевский флот ходит по всем морям и океанам Неверленда, уничтожая пиратов, и я был лучшим в этом деле, но однажды мой фрегат попал в окружение трех пиратских кораблей. Мне был дан выбор: сразиться и умереть или сдать корабль в обмен на пощаду меня и команды. И я поступился своей честью, сдав "Разящего". Команда не должна была погибнуть из-за того, что их капитан считал себя неуязвимым и непобедимым, вышедшим в одиночку против троих кораблей. Меня и мою команду отпустили, высадив на одном из торговых островов. Я знал, что меня ждет, поэтом попросил капитана пиратов убить меня, но тот лишь усмехнулся и предложил мне жить с позором или присоединиться к пиратам. В итоге меня выгнали с позором из королевского флота.

Сперва я осел в одном из самых дешевых трактиров столицы и пил безбожно, чтобы утопить свои чувства в вине. Когда закончились деньги, и я не мог наскрести даже пары медяков, я стал речным контрабандистом, перевозя не совсем законные груза, к тому времени от моей чести не осталось и следа. Я пропивал все заработанные деньги, пока не встретил своего бывшего первого помощника. К тому времени он уже стал капитаном и отбил "Разящего". В отличие от меня он не был столь горяч и рьян, но он смыл мой позор сталью и кровью и взял с меня слово, что я выберусь из этого дна и стану прежним, стану капитаном.

Путь в королевский флот мне был заказан, поэтому я и стал морским торговцев, только так я мог стать капитаном. Теперь ты знаешь мою историю, искатель. Она полна тьмы, что привела меня к свету, — закончил Барт свой рассказ, а я и не знал, что ответить. У каждого НПС в этом мире своя история. — Да ты не парься, не нужно ничего отвечать, это было так давно, что уже просто не имеет смысла. Все случилось так, как и должно было быть, и признаться честно, я даже в какой-то степени рад этому. Я бы не обрел ни жены, ни дочери.

— Рад, что ты так считаешь, — нашелся я, что ответить, — и спасибо тебе за твою историю, для меня это жизнь!

— Ну, раз так, то давай выбираться отсюда, — Барт хлопнул меня по плечу и пошел поднимать якорь.

Я вновь принялся раздувать парус своей магией, раз за разом посылая вихри. Корабль набирал скорость, капитан Барт все также лавировал между препятствий, хотя пару раз мы все таки разнесли в щепки несколько весельных шлюпок, обрекая на смерть души рыбаков, но однообразию лодок и кораблей не было ни конца ни края. Казалось, наше путешествие через мертвое море слилось в единый, бесконечный поток. Порой мне казалось, что мы стоим на месте, я уже не видел различия между проплывающими мимо нас кораблями и лодками. Я перестал замечать их хаотичный порядок, перестал обращать внимание на повисшие, изодранные флаги, а на наших остановках мы с капитаном даже перестали разговаривать. Вот оно уныние мертвого моря! Оно нас не убьет, но такими темпами вгонит в забвение своим однообразием и бесконечной чередой сменяющих друг друга кораблей.

Назад Дальше