Игра в Реальность - Райдос Елена 22 стр.


— Ну хорошо, с чаем всё ясно, — встрял я, — но как всё-таки быть с могилой? Она же сама по себе не рассосётся. Значит, Вовчик теперь умрёт в моей Реальности?

— Это возможно, — ничуть не смутившись, согласился Учитель, — но не обязательно. Я не могу предсказать, как мироздание вывернется из этой щекотливой ситуации, но то, что оно вывернется, можно не сомневаться. Только для примера: в эту могилу могли случайно захоронить другого человека, потому что к нему попали документы твоего приятеля, могилу могут разрушить вандалы или, вообще, через место, занимаемое кладбищем, проложат дорогу как раз в том месте, где находится невостребованная могила. Да мало ли сценариев?

— А как моя Ищейка смогла увидеть то, что произошло в альтернативной Реальности? — спросил я, немного успокоившись по поводу Вовкиной судьбы.

Учитель, видимо, ждал этого вопроса, и тот был ему почему-то неприятен. Он долго выдерживал паузу, может быть, надеялся, что я сам как-нибудь догадаюсь. Но я, понятное дело, прикинулся шлангом и терпеливо ждал. Наконец он соблаговолил обратить на меня свой взор.

— Извини, Антон, — смущённо сказал мой гуру, — я понятия не имею, как ты создаёшь свои программы. Тут тебе виднее. Ясно одно, они почему-то работают.

Вот это поворот. У него нет ответа. Кажется, это впервые с момента нашего знакомства. Ладно, не будем смущать Творца. Сам как-нибудь разберусь.

— Я и сам не знаю, как они работают, — пожаловался я, чтобы загладить возникшую неловкость. — Как только заканчиваю работу, мои творения начинают жить своей жизнью.

Тут мне в голову пришла одна шальная мысль, и я по обыкновению сходу её озвучил, вместо того, чтобы для начала включить соображалку.

— Получается, что я, как Творец, создаю альтернативную Реальность. Только виртуальную.

Это я, конечно, загнул. Выпендриваюсь тут при живом-то Творце. Но Учитель ничуть не оскорбился. По-моему, его даже повеселило моё бахвальство.

— Как ты думаешь, — привычно ответил живой Творец вопросом на вопрос, — что происходит, когда ты материализуешь вещи? Откуда взялось мороженое?

Я пожал плечами. Ну как это, что происходит? Материализация, однако.

— На самом деле, — сам себе ответил Учитель, — ты сотворяешь альтернативную Реальность, в которой мороженое существует. Действует тот же механизм, что и в случае неосознанного творения.

— Круто! — я аж подпрыгнул в кресле. — А в случае с мороженным я тоже породил веер миров? Прикольно было бы узнать, что я наматериализовал в других альтернативных Реальностях.

— На этот вопрос я могу тебе ответить со всей определённостью, — улыбнулся Учитель, — НИЧЕГО. Мы создаём веер альтернативных Реальностей только бессознательно, то есть в автоматическом режиме. Если творение осознанное, то оно существует в единственном экземпляре, если, конечно, сам Творец не решил создать несколько копий.

Понятненько. Видимо, морской дом для ритуалов — это как раз и есть неудачная копия Убежища. А мне, между прочим, там даже больше понравилось, чем в этом зимнем царстве. Места там, конечно, маловато, но это же для Творца дело поправимое. Почему же Учитель отдал своё творение на растерзание базовой Реальности? Или он просто не смог удержать от слияния сразу две своих Игры и оставил только горную версию?

— А сколько нужно времени для поглощения базовой Реальностью, например, Убежища? — вот я тактичный какой, нашёл, что спросить.

— Это сложный вопрос, — Учитель задумчиво смотрел на пламя, и весёлые язычки плясали в его глазах. — Пока жив Творец, живо и его творение. Оно же является его неотъемлемой частью. Но в одном ты прав: для базовой Реальности существование Убежища — это значимое напряжение, и она естественно стремиться от этого напряжения избавиться. Если подумать, Убежище не так уж сильно отличается от базовой Реальности: небо голубое, ёлки зелёные, снег белый. Да, есть кое-какие особенности, но они не затрагивают основных принципов и структуры главной Игры. Поэтому вероятность поглощения теоретически существует, например, путём проникновения в Убежище нежелательных Игроков. Вот и приходится его искусственно изолировать. Этому служат и непреступные горы, и отсутствие упоминаний в интернете, и кое-что ещё, о чём тебе знать рановато.

— Получается, что мир Творца должен быть практически вечным, — решил я пофилософствовать, — ведь Творец не может умереть, правильно? Раз его сознание не зависит от тела.

Похоже, разговор затронул какую-то чувствительную тему, мой наставник явно почувствовал себя некомфортно. Мне даже показалось, что он сейчас прервёт сессию вопросов и ответов. Но нет, плохо я, видимо, его знал. Он развернулся ко мне всем телом и заговорил.

— Разделение на Мастеров, Творцов и прочих продвинутых Игроков достаточно условно. Развитие сознания происходит не скачками, а плавно и непрерывно. И способности у обычных людей проявляются не сразу, как у Программистов, а постепенно в результате практики и работы над собой. Тот факт, что я могу создать себе любое тело в Убежище, вовсе не значит, что и в базовой Реальности я смогу сделать то же самое. Увы, пока мне это не под силу. Так что, о бессмертии говорить рано. Научившись создавать свою Игру, я не оторвался от Создателя и, соответственно, участвую в его Игре в Реальность. А это значит, что механизм перевоплощения будет действовать на меня также, как на остальных Игроков.

Так-так, выходит, зря я посчитал Дали бессмертной, раз уж даже для Учителя существует предел могуществу. А где этот предел для меня, Программиста?

— Я вот чего не понимаю, — я решил воспользоваться лирическим настроем Учителя по полной, — если я могу осознанно сотворять Реальность также, как Творец, то в чём же тогда отличие между Творцом и Программистом?

Учитель понимающе усмехнулся, типа, ишь, куда метит малец, но ответил без издёвки, вполне по-академически.

— Ты прав, Антон, с формальной точки зрения — это один и тот же процесс. Между тем, разница между Творцом и Программистом принципиальная. Творец обретает свои силы постепенно по мере роста его осознанности и способности контролировать мысли и эмоции. Его возможности для творчества увеличиваются в соответствии с уровнем вибраций, на которых функционирует его сознание. Помнишь, я тебе говорил про этот принцип? Чем тоньше вибрации, тем больше творческой энергии сознание может получить от Создателя без кармических последствий.

— Правильно ли я понимаю, — встрял я, — что с кармическими последствиями лимит можно и превысить?

— Правильно понимаешь, — подтвердил Учитель. — Наверное, ты уже слышал о людях, способных использовать энергию других людей, объектов природы, артефактов и так далее. Само по себе присваивание чужой энергии без разрешения — это уже нарушения закона свободы воли, влекущее кармические последствия. Но даже если энергия берётся у, так сказать, неживых объектов, таких, как заряженные артефакты или места силы, то превышение лимита, соответствующего уровню развития сознания, всё равно приведёт к ограничению степеней свободы для нарушителя. — Учитель замолчал, но, видимо, вспомнив, что меня-то интересует участь Программиста, а не Игрока вообще, продолжил объяснение.

— Роль Программиста выходит за рамки этой стройной системы. Он — исключение из общего правила. Программист может иметь весьма посредственный уровень развития сознания, но при этом ему предоставляется практически неограниченный энергетический ресурс. Этим ресурсом является само единое сознание Создателя. Можно сказать, что через Программиста действует сам Создатель. Эти невероятные возможности даются Программисту на время, чтобы он мог выполнить определённые действия, необходимые Создателю. После выполнения миссии доступ Программиста к энергии станет соответствовать его уровню осознанности. Обычно Программисты появляются в Игре, когда нужно изменить какой-либо алгоритм или правило, а не просто подкорректировать чью-то судьбу. Поэтому я сомневаюсь, что твоей миссией является создание программы поиска для того, чтобы ты смог отыскать свою любимую. Уж извини.

Мелковато для Программиста, значит. А мне, если честно, плевать. Я всё равно найду мою Алису, даже если она меня разлюбила и видеть больше не желает. Я насупился, как малыш, у которого отобрали любимую красную машинку, и это не прошло незамеченным для моего наставника.

— Антон, ты напрасно обижаешься, — посетовал он, — я лишь высказал предположение. Кроме того, я ведь не знаю всех возможностей твоей программы. А вдруг она способна изменять алгоритмы базовой Реальности? Судя по тому, что твоя Ищейка работает сразу в нескольких Реальностях, такого исключить никак нельзя. Но расслабляться тебе всё-таки не стоит.

А кто расслабляется? Я бодр и готов спасать мир в любое время суток. И всё-таки, если я такой могущественный, то почему любой Охотник может меня запросто пристрелить? А вот Творец в своей Игре практически бессмертен, хотя и создаёт мирозданию дискомфорт буквально самим своим существованием?

— А почему Большая Игра вообще терпит Творцов? — нагло спросил я. — У Создателя ведь наверняка достаточно сил, чтобы стереть в порошок любого, даже самого крутого Игрока.

На этот раз Учитель захохотал, на мой взгляд, просто неприлично. А что я такого сказал? Сам же рассказывал, как защищает Убежище от слияния с базовой Реальностью. Отсмеявшись, он утёр слёзы и по-отечески похлопал меня по руке.

— Не дуйся, Программист, — он явно был настроен на веселье. — В отличие от компьютерных игр, в которые люди играют, чтобы развлечься или убить время, у Игры в Реальность есть конкретная цель. Она своего рода инструмент самопознания Создателя и, как таковой, подразумевает развитие Игроков, в том числе до уровня Творца и даже Создателя. Появление таких, как я, заложено в самой структуре Игры. Зачем же меня уничтожать? Создавать трудности — это в порядке вещей, в воспитательных целях, так сказать. Но Творцы нужны мирозданию для ускорения его развития, они — его катализатор.

Катализатор. Красиво, ничего не скажешь. И как же мой уважаемый гуру ускоряет развитие? Тем, что спасает Программистов от расправы? Впрочем, это я зря на него бочки качу, это во мне обида на свою судьбу бесится. Он же учит всех продвинутых, до кого руки успевают дотянуться. Это, конечно, доброе дело. Но ведь и Охотников он тоже учит. А это как расценивать? Дрессирует щук, чтобы караси не дремали?

— А много в базовой Реальности Творцов? — полюбопытствовал я.

Интересно, чем остальные заняты? Тоже открыли школы для избранных? Веселье Учителя как-то в момент скисло. Похоже, это я наугад ткнул и попал в болезненное место. Он отхлебнул из кружки и поднялся.

— Давай перенесём этот вопрос на завтра, — попросил он. — Я не ухожу от ответа, просто это долгий разговор, а сейчас уже поздно, пора отдохнуть. Спокойной ночи, Антон.

Даже не дождавшись встречного пожелания спокойной ночи, он повернулся ко мне спиной и зашагал к лестнице. Вскоре я услышал, как хлопнула дверь его комнаты. Странная реакция на банальный в общем-то вопрос. Разве трудно было просто назвать число, и всё? Какой тут может крыться страшный секрет? А я теперь не засну от любопытства. Впрочем, я и так не засну, так как по моему персональному времени ещё только утро. Ох, уж мне этот джетлаг альтернативной Реальности.

Я налил себе ещё кофейку и поднялся к себе в комнату. Нужно было попробовать запустить Ищейку из Убежища. Если с этим проблем не возникнет, то в дальнейшем можно будет не опасаться Охотников, так как здесь разрешены любые хулиганства. Что ж, я не зря помотался между мирами. Как работает Ищейка, я, правда, ответа не получил, зато получил обоснование её работоспособности. Тоже немало. Ну и по мозгам получил, как водится. Впрочем, нам не привыкать, мы, Программисты, народ тёртый, сопли жевать не приучены.

Уютно расположившись за столом с чашкой кофе, я открыл свой ноут. Ищейки на нём не оказалось, так что копия на флешке пришлась очень кстати. Установка заняла не больше десяти минут, в самый раз, чтобы не спеша допить кофе. Для начала я открыл старый поиск по Вовчику, просто чтобы удостовериться, что установка прошла без сбоев. К моему разочарованию на экране замигала надпись «объект не обнаружен». Похоже, из Убежища Ищейка не работала. Вот и обманул Охотников. Не получится, значит, обойтись без риска. На всякий случай я перезапустил поиск Вовчика, но получил тот же результат буквально через несколько секунд. Что-то в Убежище мешало корректной работе программы. И я, кажется, догадывался что именно. Видать, не даром Учитель рассказывал об изоляции своего детища от базовой Реальности, о каких-то там механизмах, до понимания которых я ещё не дорос.

Придётся отправляться домой и готовиться к приёму гостей, которые обожают вламываться в чужие квартиры без приглашенья. А может быть, мне стоит сменить дислокацию? Это могло бы затруднить убийцам поиск нарушителя. Хотя вряд ли. Да и ставить под удар ни в чём не повинных людей как-то не хотелось. Только вот как быть со Светиком? Опять разыграть обиду и выставить её из дома? Во второй раз не поверит, да и грех так издеваться над любящей женщиной. А что если я засяду в кофейне? Стрелять при посетителях Охотники не посмеют, а я сделаю своё дело и по-тихому свалю в Убежище. Пусть после скандалят с Учителем насчёт выдачи преступника. Уж он-то найдёт, что ответить агрессору. Хороший сценарий, но не прокатит. Во-первых, не понятно, сколько времени займёт поиск. Кофейня может закрыться раньше. А во-вторых, даже если получится улизнуть в Убежище, то рано или поздно всё равно придётся вернуться. Я же не буду отсиживаться в альтернативной Реальности, пока моя Алиса дожидается меня где-то в этой, в базовой. Оставалось только надеяться, что найти Алису — это и есть моя миссия. Тогда ткань Реальности не должна прореагировать на мои действия. Хотя после разговора с Учителем я уже в этом был не столь уверен, нежели когда просиживал штаны у компа в творческом экстазе.

Что ж, угроза смерти — это не повод отказываться от своих планов. Подбодрив себя таким сомнительным способом, я прикрыл глаза и визуализировал свою квартиру. Через пару минут я уже варил кофе на собственной кухне. Сделав пару глотков, я вынужденно констатировал, что в Убежище кофе был гораздо вкуснее. Вот бы заполучить тамошний рецептик. Я прошёлся по квартире, убедился, что всё на своих местах, и Светика дома нет, зачем-то выглянул в окно и окончательно осознал, что тяну время. Мне было тупо страшно и не только из-за Охотников. Я боялся узнать, почему Алиса меня бросила. Это было глупо, но с интуицией не поспоришь.

Назло всем своим страхам я решительно сел за стол и раскрыл ноут. Старательно вводя Алисины данные, я представил, какую сейчас погоню́ волну по ткани мироздания, и гнусно ухмыльнулся. Пусть попрыгают. Впрочем, поиск по Вовчику пока не привёл ни к каким фатальным последствиям, да и Учитель не особо переживал, посылая меня экспериментировать с материализацией. Так что…

И тут до меня дошло, почему он хотел, чтобы я опробовал свои способности в базовой Реальности. Моя миссия была тут явно притянута за уши. Моему наставнику нужно было понять, откуда я черпал энергию творения. Если у меня получится что-нибудь материализовать у себя дома, это будет означать, что энергия шла непосредственно от Создателя, а если нет, то выходит, что я таки тырил энергию у него самого. И тогда Творцу Убежища придётся от меня защищаться. А поскольку я и сам не знал, откуда она бралась, то проще всего было услать меня туда, где до запасов Учителя мне было не дотянуться. Вот ведь хитрец. А я его невзначай обломал со своей Ищейкой. Смешно получилось.

Тем временем все данные были загружены, и мой палец завис над кнопкой «начать поиск». Вздохнув и помолившись про себя неведомо каким богам, я нажал на кнопку. На экране появился Прохиндей и принялся обнюхивать таблицу с данными. На этот раз у крыса ушло гораздо больше времени на загрузку, но наконец он закончил и развернул ко мне свою хитрую морду.

— Ты уж постарайся, Проха, — напутствовал я его, — это очень важно, чтобы ты нашёл мою Алису.

Назад Дальше