Герой поневоле - Светлый Александр 9 стр.


— Покажите, пожалуйста, любой ключевой ориентир в болоте или восточней от него, — еще раз попросил я.

Девушка с готовностью повернула коммуникатор в сторону голографического монитора, и я увидел то, что хотел увидеть. К востоку моё болото резко переходило в горную цепь. В ней явно выделялись три острых пика. Этот ориентир я и увидел на карте. Это означало, что болото действительно моё и от леса, в котором я сейчас находился, мне нужно было двигаться на юг, юго-восток.

Если в центре карты двести на двести километров находилось поселение, а болото располагалось в верхней её части, до него было не больше сотни километров. С моей выносливостью и скоростью бега, это всего-то три-четыре часа. Мимо я точно не пробегу, ведь на запад и восток от города шла дорога. Она обязательно приведет в меня в город. Главное, не нарваться по пути на дракона. Эти испепеляют, не спрашивая, а могут и просто сожрать.

Получив, что хотел, я собирался отключить коммуникатор, но увидел загоревшиеся надеждой глаза девушки.

— Вы будете покупать мою карту? — перевел синтетический женский голос, — конечно, она не очень хороша, но я очень старалась.

— Нет. Она не того качества, чтобы платить за неё двести кредитов, — честно признался я.

Я мог просто ответить, что карта не подошла, но я был очень воодушевлен полученной информацией и решил отблагодарить девушку, так удачно для меня, выставившую свою карту на продажу.

— Я не буду покупать вашу карту, но готов поделиться прибылью от продажи трофеев в «Сфере». Давайте так, если ваша карта мне поможет, я отдам вам ровно половину от того, что выручу.

Девушка расстроено опустила глаза. Было видно, что она не особо верит моим обещаниям.

Часть 9

Переполох в офисе

Игроков из одной страны игровая система «Сферы» размещала в специально отведенной для них области мира. Размер заселенной территории и количество стартовых городков постоянно росло по мере прихода новых игроков. Чтобы не создавать неудобства и конкурентную «давку», при достижении в одном городке пятидесяти тысяч «жителей», открывался доступ к заселению следующего, но все они находились в относительной близости друг от друга.

Такое распределение игроков привело к разделению карты мира на области с определенной национальной принадлежностью. Разработчики намеренно подталкивали игроков из разных стран к противостоянию. По их задумке в финальной стадии игры, «Битве Империй», игроки должны были перейти к активному захвату городов соседних стран и созданию собственных Империй.

Чтобы уравновесить страны с разной численностью игроков. Страны с большим населением, такие как Индия и Китай, и некоторые другие, были разделены на несколько отдельных, заранее враждебных друг другу провинций. По большому счету игроки одной страны также могли устроить гражданскую войну. Нападение одних городов на другие внутри страны также допускалось при определенных условиях.

Вскоре после введения в игру обменника, позволявшего не только вводить, но и выводить из игры денежные средства на «Сферу» обратили внимание представители бизнеса. Сразу двести десять промышленных групп и крупных корпораций по всему миру пожелали вступить в виртуальную битву за мир. Они объявляли шефство над определенным поселением и занимались активной поддержкой его игроков. В первую очередь это проявлялось в спонсировании развития городской инфраструктуры. Разумеется, доступ к этой функции становился возможным, только после выкупа занятой НИПом должности «Мэр». Этот НИП отвечал за возведение в городе улучшенных и уникальных построек, и мог сам возводить их при сборе игроками нужных для строительства ресурсов. Так он действовал в теории, а на практике, каждый из игроков действовал в собственных интересах и заставить их отвлечься от своих дел и уделить внимание важной для города постройке, было не так уж и просто.

Разумеется, воротилы бизнеса не стали бы заниматься благотворительностью. Мэр не только строил постройки, но и собирал с игроков деньги за аренду жилых и торговых площадей. Частные дома на территории города и торговые лавки на базарной площади относились к их числу. Также он получал небольшой процент от всех торговых операций в качестве налога.

Мэры городов влияли на многие аспекты жизни игроков, поэтому потраченные на выкуп должности средства, вполне могли окупиться и даже принести в будущем ощутимую прибыль. Налоги из присоединенных к Империи городов, также отправлялись к мэру того города, игроками которого он был захвачен.

В Японии, стране разработчике «Сферы», игра стала культурным феноменом. Она позволяла окунуться во времена средневековых феодальных войн. Даже серьезные, некоммерческие организации и представители среднего бизнеса заинтересовались этой маленькой мировой войной внутри виртуальной реальности.

У небезразличных граждан могло возникнуть чувство национальной гордости за успехи своих соотечественников и желание поддержать их в пртивостоянии с игроками из других стран. Особенно, если столкновение произойдет между историческими соперниками, такими как Япония и Китай.

Стравливание игроков разных стран между собой было хитрым ходом отдела маркетинга. Становилось понятно, зачем «Сфера» получила широкую рекламную компанию даже в регионах, традиционно скудных на пожертвования игроков.

* * *

Мэр первого японского стартового города, Шинзо Хироси был в прекрасном настроении. Еще неделю назад он был простым менеджером токийского отдела продаж корпорации «Sony», а сейчас стал помощником исполнительного директора целого нового направления! Подумать только, он стал большой шишкой сразу в двух мирах!

Раньше он и мечтать об этом не мог, а теперь готовился к женитьбе на первой красавице отдела продаж, Хитоми Шинокаве. Он сделал предложение сразу, как всем стало известно о его повышении, и она согласилась! И все это — благодаря тому, что он единственный из входящих в штат компании сотрудников, кто оказался в первом японском стартовом городе «Сферы»!

Когда его вызвали на ковер к начальству, он думал, что будет оштрафован за низкие показатели продаж. Он работал хуже других потому, что плохо высыпался, злоупотребляя временем, проведенным в своей любимой игре. Совершенно неожиданно его проворность при подключении к серверу игры обернулась успехом в жизни.

Высокое начальство поручило ему ответственную миссию, дало отдельный, просторный кабинет, оборудованный ультракомфортабельной капсулой для консоли нейропривода и даже выделило личного массажиста. Девушка была настолько красивой и милой, что Шинзо даже пожалел, что поторопился со свадебным предложением.

Новое направление получило целое здание в престижном районе нового Токио, свой штат сотрудников и новейшее оборудование. Средства, вложенные в новое направление компании, поражали воображение. Взять хотя бы расходы на приобретение игровой должности мэра.

Кроме этого были вложены огромные средства в создание Шинзо имиджа надежного и ответственного человека, буквально, лучшего в прошлом работника отдела продаж корпорации «Sony», который уже начал делать успешную карьеру в должности помощника директора нового перспективного направления. Официальным гарантом личности мэра выступила сама корпорация. Он получил личную страницу и пресс-секретаря на портале компании.

Другие крупные компании Японии, упустив контроль над первым городом, переключили свое внимание на другие японские стартовые города. «Hitachi» взяла под контроль второй город, «Toyota» — третий.

Шинзо Хироси был заядлым игроком и с увлечением изучал доступные мэру функции, строил планы и продумывал стратегию развития. В промежутках покидал городскую Ратушу и с двойным удовольствием, так как это происходило прямо в рабочее время, прогуливался по улочкам виртуального города.

С приходом корпоративного капитала, возможности по развитию города выросли на порядок. Сразу началось возведение городских стен, улучшенной арены, дополнительных складов и первого этажа магической библиотеки.

Многие игроки получили возможность обогатиться, а заодно прокачать силу, добывая нужные для строительства ресурсы и продавая их по стабильной цене в торговую лавку мэра. Продавать, требуемый в огромном количестве камень НИПу «Торговец» игрокам было бессмысленно, он покупал его дешевле, а продавал дороже установленной мэром цены.

Конкурировать с таким болваном прожжённому менеджеру было одним удовольствием. На самом деле Шинзо сам опустил его цену закупки, слив ему крупную партию камня. Но не разбирающимся в торговых тонкостях игрокам, незачем было это знать. Теперь весь поток необходимого для большинства построек ресурса поступал на склады за половину изначальной цены НИПа.

То же самое он провернул и с поставками древесины. Уже через несколько месяцев, спонсоры города смогут покрыть свои расходы и начать получать прибыль. План развития города и получения прибыли был разработан всем отделом, но основные идеи придумал именно он. Директор направления был очень доволен успехами своего помощника. Жизнь Шинзо превратилась в сказку.

Было и то, что сильно раздражало мужчину. Во-первых, массажистка нравилась ему уже гораздо больше невесты. А после того, что она сделала ему после недавнего массажа, переклонившись головой через борт капсулы, заставило его думать, как отказаться от сделанного предложения.

Во-вторых, превратившись в работу, игра перестала приносить прежнее удовольствие.

На других игроков он смотрел уже ни как на товарищей по приключению, а как на рабочий ресурс. Была и еще одна проблема. Несмотря на успехи в развитии города, построить большинство важнейших построек, даже обладая огромными средствами, было невозможно.

Всё упиралось в редкие, недоступные на этом этапе игры ресурсы. Пока игроки не приобретут достаточную силу, чтобы противостоять сильным монстрам, они не смогут их добыть. А без них, Шинзо не построить улучшенную алхимическую лабораторию, кузницу, магическую мастерскую, аптеку и со второго по пятый этаж магической башни. Лишь возведение этих зданий дало бы игрокам доступ к настоящей силе.

С ними можно было задуматься над захватом соседних городов или расширением будущей Империи на запад. Еще обнаружилось, что некоторая часть жителей оказалась, так сказать, «мертвой». Некоторые игроки создали аккаунты, начали играть, а потом забросили, но свои аккаунты не удалили. Эти «мертвые» игроки не приносили прибыли и не давали зайти на свое место новым, активным игрокам. Как решить эту проблему, оставалось задачей.

* * *

Прогулявшись вокруг городка, Шинзо Хироси с удовлетворением полюбовался завершением строительства западного участка городской стены. Насладился живописным видом озера на севере от города. Постоял, наслаждаясь прохладным ветерком, и в хорошем расположении духа вернулся в городскую ратушу.

Над бывшим НИПом мэра сменилось название на «Помощник мэра». Игроки по прежнему могли вносить плату за аренду ему, поэтому постоянное присутствие Шинзо в ратуше не было обязательным.

После рабочего дня он мог отправиться куда хотел, но пока он находился на работе, обязан был заниматься делами города. Разумеется, в условленное время нужно будет вернуться в рабочий кабинет, чтобы обсудить на вечернем совещании эффективность выбранных методов воздействия на игроков.

Требовалось разработать стратегию, как простимулировать игроков к более рискованным действиям. Другими словами, заставить их отправится на добычу редких ресурсов, в зону обитания сильных монстров. Действовать по старинке, вывешивая в ратуше объявления о награде за добытый ресурс или какие-нибудь другие приятные подарки, в виде дорого снаряжения и премии в кредитах. Вопрос был очень сложный и требовал всестороннего рассмотрения. Также Шинзо Хироси хотел наладить контакт с кем-нибудь из «Девяти звезд», сильнейших игроков Японии, к великому счастью являвшихся жителями именно «его» города. Если получиться, узнать секрет их успеха.

В кабинет мэра вбежал тучный парень. Его звали Сатору. Как и Шинзо, он имел шестнадцатый уровень. Это был один из пяти игроков, нанятых корпорацией «Sony» для помощи Шинзо в городе. Эти люди числились работниками его отдела, и являлись его подчиненными, хотя никогда не появлялись в офисе компании, потому что работали не покидая своих жилых апартаментов.

Сатору выглядел забавно. Он был довольно тучным в жизни, что отразилось на его аватаре. С таким телосложением, он никогда бы не смог бегать так быстро, как это получалось в игре. Поэтому волны жира, колыхающиеся на его тучном теле, развеселили мужчину.

— Босс, вы должны это увидеть! — выкрикнул он с порога.

Шинзо не нравилось такое обращение. Он, как-никак, был не каким-то главарем мелкой шайки, а уважаемым членом общества с кабинетом и собственной массажисткой, но приучить недавних школьников и всяких раздолбаев проявлять уважение, было просто невозможно.

— Не называй меня так, Сатору.

— Хорошо, босс. А как вас лучше называть?

— Зови меня при других господин мэр. В крайнем случае — шеф.

— Шеф, там у НИПа «Торговец» появилось такое! Я даже не знаю, как это описать.

Шинзо встревожился. С тех пор, как забота о городе стала его работой, никакие сюрпризы ему были не нужны. Он проследовал за подчиненным к НИПу «Тороговец» и открыл его предложения. Быстро пробежавшись по ним глазами, он вопросительно уставился на Сатору, и тот добавил:

— Ой, шеф, забыл сказать, смотрите в разделе редкое.

Открыв этот, обычно пустой раздел, глазам Шинзо предстал странный предмет. Полотно или шкура зеленого цвета с красивыми, изумрудными чешуйками на поверхности. Что-то такое он видел в списке предметов необходимых для постройки четвертого или пятого этажа магической башни и среди ресурсов, обрабатываемых третьим уровнем магической мастерской. Это вещь, была действительно редкой, но как она оказалась у торговца? Обычно, он торговал только тем, что купил у игроков. Это означало, что кто-то из игроков, а возможно, приезжих торговцев продал НИПу этот предмет.

Шинзо уставился на описание. «Шкура древней медузы Горгоны. Класс предмета: Очень редкий. Используется для создания зачарованного снаряжения высшего качества и в алхимии. Обладает особыми магическими свойствами. Для определения свойств требуется умение: „Распознание магических предметов девятого уровня“ Вес 180 кг. Цена 200 000 золотых монет».

— Что?! — не удержавшись, воскликнул он, — почему такая цена?

— Не знаю, может, потому что она в единственном экземпляре, — предположил Сатору.

— Как ты вообще увидел, что она здесь появилась?

Назад Дальше