Покинутый город, размерами не уступающий семнадцатимиллионному Эторофу, раскинул свои опустевшие кварталы на много километров вокруг. Заросшие травой асфальтированные улицы, неработающие светофоры, парки и покинутые дома. Имея много пригодного для жизни пространства, местное население, видимо, предпочло увеличивать территории своих поселений не вверх, создавая новые ярусы, как в городах Фризе, а вширь.
Система выделила всей нашей троице один порядковый номер 41999, добавив каждому участнику приписку. У меня над головой надпись 41999-1, у Наумара 41999-2 и у Тео 41999-3.
Наумар, осмотревшись, наконец заметил Теодора.
– Джо… в смысле мистер Голд! Как вы меня вообще провели на это испытание? И кто этот парень?
– Аои!
– Так, вы оба можете звать меня просто Джо или Джон. Больше никаких мистеров!
Подойдя к другу, обнял и похлопал его по спине.
– Это мой друг, целитель Теодор Ао. Как и ты, Наумар, Тео спас мне жизнь. Буквально вытащил с того света аж два раза. По приглашению… долго объяснять. Давайте остановимся на том, что получилось и ладно, – поймав взгляд Тео, указал рукой на старика. – Это Наумар, наш личный торговец. У него есть системное умение “Торгового склада”, базовая идентификация товаров, снижение веса груза в инвентаре и многое другое. Ах да! Еще он может водить любой водный транспорт, но уже без умений.
Видя незнакомое лицо, целитель забеспокоился. Для Тео наша дружба – некая сакральная область, куда он пока не готов впускать других людей.
– Тео, посмотри на меня. Я остаюсь твоим другом. Все хорошо. Этот старик мне помог на шахте отдать крупный долг.
– Аои, Джон? – [Кто он для тебя?]
Ответил я голосом, так как они оба должны понимать наши взаимоотношения в команде.
– Тео, успокойся. Все хорошо. Я постараюсь сделать Наумара членом моего рода. Помнишь, я говорил, что очень сильный?
Парень кивнул, вспоминая наш последний диалог.
– Так вот, я патриарх рода Голд. Могу даже статус такой показать. Честным и порядочным людям, типа Наумара, нужна опора, некто сильный и способный прикрыть их спины в случае возникновения проблем. Я дам старику поддержку моего рода, а взамен он будет представлять мои торговые интересы. Наумар будет входить в род, а ты так и будешь моим другом, Тео.
Несколько секунд подумав, Тео кивнул. Ему нужно время на осознание своей роли. Слишком много новостей навалилось на него за последние сутки. Незадолго до прибытия Монарха, он услышал голос моей души и коротко рассказал о том, что произошло. Самое главное, Тео быстро и без объяснений согласился принять участие в задании, а я смог вывести его из-под удара разгневанного Монарха. Господи! Откуда тут вообще взялся следователь из Прэй?! Они же клан судей! Теперь понятно, почему карты выдавали такой дикий прогноз на варианты будущего.
После случая с дворняжкой Рейн, я понял кое-что важное. Если ты слишком часто прорицаешь или гадаешь, обращаясь за прогнозом к двум противоположным по сути силам, ты тем самым усиливаешь некие линии вероятностей событий. Воля мира видит все и как бы говорит, – “Ага! Этот тип узнал много лишнего,” – корректируя будущее в соответствии с тем, будто ты его знаешь. И то, чего хотела Рейн – это встречи с человеком, который сломал такой ее прогноз, превзойдя ожидания. Как если бы кто-то невероятно могущественный уже знал, чем закончится Битва за Будущее Земли, опираясь на Рейн, как на волю мира, и самой Рейн этот вариант будущего не понравился. Дворняжка ищет тех, кто сломает такое будущее, позволяя ей выжить, как проявлению силы Колыбели Цивилизации мира Земли.
Когда дела с Байтусом наладились, и старик отошел от дел в торговой лавке, я решил снова погадать. К прорицанию будущего в моем случае есть два подхода. Первый, ничего не делать, давая событиям идти своим чередом. Второй, гадать и брать инициативу в этих самых событиях в свои руки.
Гадальные карты показали, что Байтус собирался сегодня меня жестоко убить и ограбить ради трех полностью собранных Сердец Алексиума. Хитрый огр не просто так прикрывал меня от нападков мадам Нар. У него был свой долгосрочный интерес! Само это знание укрепило линию вероятности, и я начал смотреть дальше. Новая раскладка дала совсем уж грустный прогноз. Попытаюсь сбежать с караваном – умру. Уплыву на батискафе – умру. Продам артефакты клану Нар и снова умру, так как благородные не захотят отдавать полтора миллиона баксов какому-то там шахтеру без поддержки за спиной. И даже если ничего не буду делать, все равно умру.
Потом днем карты показали “неминуемую смерть”, встречу с “верным другом” и “путь сквозь мрак”. Общее впечатление от попытки заглянуть в будущее стало похожим на встречу “смерти с севера”. Куда ни пойдешь, все равно умрешь. Утром пришли новости о приближении армии Глубоководных. Шахту Алексиум-Нар к вечеру затопят, а камень крепости заберут и увезут обратно в город. Байтус начал нервничать, прося “не уходить из-под щитов корабля на всякий случай”. А на деле, собирался заманить меня в ловушку и убить под шумок эвакуации!
Однако карта “неминуемой смерти”, несмотря на знание всех фактов, не желала пропадать. Напротив, она, дрожа от надвигающейся силы, сама вылезала из колоды. Жуткое зрелище! Будто мир говорит тебе “Ты умрешь! Ты умрешь! Ты сегодня точно умрешь!”
После почти двух сотен раскладок, удалось найти комбинацию, при которой карта “неминуемой смерти” больше не выпадала. Но и прогноз от прорицания звучал не лучше: “Жди прихода слуги своей смерти. Дай ему себя увидеть”. Пробудь я в шахте еще хотя бы пару секунд, и все закончилось бы трагично.
От существа в ранге Монарха, тем более судьи из клана Прэй, почти невозможно скрыться. Битый час потратил на поиск таинственного “пути сквозь мрак”! Воля мира намекала на вариант побега, который никто из желающих моей смерти не мог предусмотреть. Если бы не задание 10-го ранга, я бы не смог выбраться живым с шахт Алексиума. Но даже этого мало! Демиан, этот зверолюд-гепард, имеет доступ ко всем системным логам локаций и уже точно знает, куда именно меня телепортировало. Теперь задача – как можно дольше продержаться на Играх Старших и придумать способ спастись от лап судьи из клана Прэй.
Теперь, оказавшись в другом мире, я понимаю, почему дальше встречи с Тео никакого будущего не было видно. Само прорицание всегда ограничено текущим миром. А нас перенесло в другой.
Пока я вспоминал обстоятельства побега из шахт клана Нар, предприимчивый старик уже облазил всю крышу высотки вдоль и поперек, осмотрев покинутый город с высоты птичьего полета. Его интересовало все от типа используемых стройматериалов до разницы культуры цивилизации, построившей этот довольно крупный город.
Судя по полупрозрачным голубым барьерам, на крышах всех соседних домов находятся точки прибытия участников Игр Старших. В нашем здании, пусть и недостроенном, не меньше семидесяти этажей. Идеальная точка для осмотра окрестностей. Включив зрение пробужденного, я наблюдал за тем, как прибывают новые участники. В большинстве случаев на крышах появлялись одиночки в хорошо подобранной экипировке. Некоторые из них сразу начинали копошиться в инвентаре, бестолково вытаскивая все вещи наружу. Смена оружия, защитные обереги, элементы личной защиты. С отключенным интерфейсом участники Игр могут пользоваться экипировкой, но не видеть надписи системных подсказок.
Неочевидный момент с расстановкой участников Игр постепенно стал очевиден. Чем раньше прибыл, тем более высокое здание тебе досталось. Как следствие, точка обзора лучше, но дольше спускаться на улицу. Те, кто прибывают позже, телепортируются на крыши малоэтажных строений. Видят меньше, но быстро могут спуститься на землю и приступить к активным действиям.
Пока прибывали взбудораженные участники Игр Старших, ранее покинутый город также начал оживать самым неблагоприятным для нас способом. Система массово телепортировала миллионы отвратительных монстров, похожих на зомби, прямо на пустынные улицы и в квартиры жилых домов. Из окон, под треск разбивающихся стекол начали выпадать тела тварей, не успевших разобраться, что происходит. Спустя всего десять минут многоголосое утробное рычание и мычание разносилось по всем улицам.
Из подземного метро повеяло густым потоком маны с оттенками эманаций земли. Спустя несколько минут из-под земли на улицы начали выбираться жукоподобные монстры, сходу набрасывающиеся на зомби.
Вдали, ближе к центру города в небе висела огромная полупрозрачная голограмма вращающегося куба. Стоило к ней приглядеться, как она приблизилась, показывая надписи на своей поверхности. Здесь был список участников игры в виде номеров прибывших, ранг силы, количество заработанных баллов и статуса – активен, выбыл, покинул игры.
Когда таймер отсчитал последние секунды, у всех участников Игр Старших открылось персональное окно видеообращения. Аналогичное изображение показалось на всех гранях куба, парящего над городом.
На экране статная эльфийка с искусственной сединой в волосах, гордо улыбаясь, смотрела в камеру. Быстрая микрореакция глаз говорит о высоком ранге силы и минимум одном боевом классе. Гармоничные черты лица – о статусе высшей среди расы эльфов. Системная видеотрансляция показала и строчку с ником, на прочтение которой дама выделила нам несколько секунд.
Высший эльф, Эрато Маккой, вне уровней (ранг: Император)
Хорошая демонстрация силы! Мы даже не в силах увидеть ступень ее силы в рамках ранга Императора. Эта невероятная женщина давно вышла за пределы понимания обычных существ из плоти и крови. Интересно, какое у Эрато прозвище?! Будучи Императором, она всего лишь генерал из Титардо. Увиденное сейчас в очередной раз показывает, как велика пропасть в развитии общества в мирах, находящихся на разных стадиях. Земля не достигла еще и первой ступени, а Титардо, этот мир-гигант, уже на третьей и продолжает расти дальше.
У эльфийки весьма высокое происхождение. Маккой управляют Корпорацией, одним из тринадцати Великих Домов Титардо. Тех, кто обеспечивает стабильность власти королевских семей во всех дивизионах Титардо. Есть главная и побочные ветки этого клана, но суть та же самая. Они невероятно могущественны! Корпорация – это по сути государство внутри государства, не имеющее собственной территории. Они управляют почти каждой десятой монетой из вообще всех денег в Титардо, запуская свои руки и в теневой рынок тоже. Их филиалы-государства есть во всех развитых мирах, включая и Фризе.
Коварно улыбнувшись, генерал шуточно отсалютовала рукой.
– Приветствую Старшую Кровь и гениев из мира Фризе. Вы, благородные и одаренные всех мастей, привыкли считать себя неприкасаемыми! Привыкли считать высокий ранг, будь то Витязь или Монарх, а также статус вашего клана, показателем непоколебимого положения в обществе. Сегодня вы, как участники Игр Старших, узнаете, как чувствует себя добыча, на которую охотится хорошо обученная и технологически подкованная армия!
Рядом с видеотрансляцией появилось схематичное изображение города, чьи районы разделены на шесть колец, одно в другом. Эрато нажала что-то в своем интерфейсе, и внешнее кольцо города на схеме засветилось красным цветом.
– Первый этап состязания Игр Старших называется “Прятки”. Организатор – Система. Справедливое судейство – за кланом Скай. Противоборствующие стороны – 128-я регулярная армия Корпорации, против благородных Старшей Крови и избранных гениев. Вы прячетесь, а армия Корпорации вас ищет. Задача – продержаться как можно дольше и не попасться нам. В течение следующих семи дней, за каждую минуту на свободе вы будете получать по одному баллу. Спите, ешьте, сражайтесь – делайте все что угодно, чтобы продержаться подольше. Даже если мои солдаты вас заметят, вы можете попытаться сбежать. Единственное, что вам запрещено делать, это атаковать их в ответ.
Рядом со мной в воздухе материализовался удобный кожаный пояс с большим зеленым камнем на бляшке. Генерал встала с кресла и сняла с себя точно такой же пояс, показав его в прямом эфире.
– Ваша поимка засчитывается в тот момент, когда мои бойцы снимут с вас вот этот пояс. Давайте! Надевайте его прямо сейчас. Баллы сразу начнут начисляться. Потом, когда окажетесь в зоне отдыха, скажете мне спасибо за этот совет. В бляшку пояса встроен артефакт экстренной телепортации. Используйте его, если ранены, находитесь в смертельной опасности или готовы сдаться.
Надев пояс, Эрато села в свое кресло и продолжила вводный инструктаж. Сейчас мы находимся в локации – город Пхара, разделенной на шесть колец. Все участники игр, независимо от ранга силы и стороны, начинают свой путь с окраины города. Монархам и всем остальным участникам запрещено летать, включая использование артефактов и питомцев.
Двухмиллионная армия солдат Корпорации окружила город со всех сторон, уже установив погранпосты. Бойцы на взводе! Большинство из них имеют ранг Стража, без каких-либо родовых способностей. Система начисляет военным баллы за каждого найденного тут участника Игр Старших. Офицерскому составу, от простого взводного сержанта до генерала всей армии, также капают отдельные награды. Система замотивировала их так, что даже эльфийка, будто голодная львица, улыбается, готовясь к массовой охоте!
У каждого полка Корпорации есть механизированные роты Ратников, носящие аурные мобильные пехотные доспехи. Спецподразделения Витязей, да и сами офицеры имеют ранг выше, чем их бойцы. Проще говоря, не важно кто ты, как участник, – Страж или Монарх – за тобой все равно будет вестись охота со стороны армии.
Сразу после завершения предстартового отсчета вокруг города Пхара включили мощный электробарьер высотой в двести метров. Голодные монстры, разбросанные по городу Системой, будут мешать как солдатам Корпорации, так и участникам Игр, становясь третьей силой состязания.
Напоследок генерал напомнила, что наши жизни важнее каких-то там наград или победы в данном этапе состязаний. Никто не будет считаться выбывшим, независимо от результатов первого испытания. Баллы пригодятся участникам в последующих этапах Игры.
Закончив инструктаж, Эрато на секунду замерла с хищной улыбкой.
– Мы вас найдем! Всех до единого! Скрывайтесь, убегайте, притворяйтесь мертвыми, приручайте монстров, делайте что угодно. Как бы хорошо вы ни прятались, мои люди найдут вас! И все же Система допускает вариант, что кому-то из вас удастся скрываться от целой армии в течение всех семи дней. Таким счастливчикам Система предоставит персональную награду.
Эльфийка щелкнула пальцами, запуская таймер шестичасовой форы, которую военные дали нам на поиск укрытия. Игры в прятки начались!
***
Сразу после того, как агент-47 покинул пределы шахты, убрав их в инвентарь Демиан зарычал от злости. Быстро ощупав аурой окружающую территорию, следователь понял, что больше ему тут искать нечего. Хаоситы трясутся от страха, взывая к защите начальника. А тот и сам понимает, что вздумай взбешенный Монарх буйствовать, какому-то там Ратнику его уж точно не остановить.
Самыми ценными тут были Джон Голд и его показания как свидетеля, пострадавшего или соучастника организаторов эпидемии. Жаль, не удалось запросить системные логи. Их можно было бы прикрепить к делу о вирусной атаке на мир Фризе, как косвенные доказательства причастности Дворца Соломона.
Статус судьи из клана Прэй позволяет Демиану получить системные данные ближайшего действующего храма. Так обнаруженный тинг [1] может быть использован в роли координат точки прибытия в портальной сети. Но из-за специфики и редкости тинга, его запрещено использовать, как конечную точку маршрута. Поэтому в ход идут Источники [2] и камни рода [3], образуя пару – источник энергии и терминал приема-отправки. По сути, весь базовый уровень портальной сети во всех мирах строится на таких парах, обслуживая 99% пассажирского трафика между крепостями-станциями. Порталы – крайне дорогое удовольствие! А про межмировые порталы и вовсе говорить не стоит! Требуется минимум уровень города-храма [6] для попадания в соседний мир. А если отправляешься куда-то далеко, например в тот же Титардо, требуется действующий распечатанный храм нации [9].