— Да твою же…
Я устало сел на землю. Насколько я помнил описание, рабская карта была похожа на… “покебол”. И сейчас “рабыня” просто вернулась обратно. Вот только трудно сказать, почему. Из-за потери сознания? Сработало расстояние? Или, возможно, её вернул хозяин? Все же подобного рода переносы должны быть делом недешевым… Впрочем, какая теперь разница?
Я рывком встал, и гоблины затихли, перестав даже стонать. Словно опасаясь, что я решу сорвать на них злость. Но мне от них нужна была только информация…
— Где сейчас Нейран? Если не скажете, я убью одного из вас…
Вопреки ожиданиям, пленники и не подумали запираться.
— Возможно, Владыка вернулся на наш осколок… — отозвался один из гоблинов. Причем даже не тот, что недавно просил о пощаде…
— Ты знаешь его координаты?
— Нет. Без Ключаты не сможешь туда попасть, а мы никогда не вернется домой. Если хочешь убить нас, то пусть первым буду я….
Фаталист фигов… Я выдохнул. Злость схлынула, как и жажда крови… Но как же я устал…
— Здесь есть еще гоблины? — на всякий случай уточнил я. Хотя не похоже, что Кир предал меня в очередной раз, особого доверия к его талантам у меня больше не было…
— Нет. Никто не посмел бы прятаться, когда жизнь нашего Владыки в опасности.
— Ваше счастье…
Я отошел и подобрал пистолет, машинально выщелкнув и положив в карман последний патрон. Повторять ошибку не стоит. Затем, убедившись, что есть сигнал, связался с кураторами и сообщил о том, что все в порядке и кавалерия может не слишком торопиться. Следуя инструкциям, перед боем я успел нажать кнопку, подав тревожный сигнал, который должен был дать понять, что мне предстоит иметь дело с сильным противником…
***
Я свел куски щеки и вновь активировал исцеление. Рекомендация — не запрет. Маны явно не хватило, но щека срослась, так что дальше дело времени. Края вроде совместил правильно, так что как только резерв восстановится, завершу лечение. Зубы, полагаю, тоже вырастут — никуда не денутся. По крайней мере, пломбы у меня уже давно вывалились. Ну а если нет — импланты поставлю…
— Черт…
Даже трудно сказать, что хуже — исчезновение столь жирной добычи, как высокоуровневый игрок из иного мира, или же то, что он утащил с собой пленницу. По логике первое важнее, но второе бесило больше. Остается лишь надеяться, что он не сделает ей ничего плохого. Вряд ли с его травмами ближайшее время ему будет до мелкой мести…
— Черт, черт, черт…
Несмотря на двойную неудачу, следовало позаботиться о добыче — причем разобраться с ней до того, как прибудут помощники.
— Кир, ищи трофеи!
Собственно, я и сам знал, что делать, и для начала прошелся и собрал выпавшие с четырех гоблинов навыки. Система была щедра — ни одного провала и ни одной пустышки. “Изготовление каменных наконечников”, “выращивание съедобного мха”, “распознавание запахов” и “ориентирование в пещерах”. Казалось бы — мусор, но я знал, что это личные навыкии, изучив их, я смогу понять, откуда примерно пришли наши гости. Ладно, ладно, все равно мусор. С учетом того, что у меня были пленники, тратить десятку единиц опыта на подобное будет нерационально…
Теперь настал черед оружия. Карту Ната унесла с собой, так что её сабля досталась мне без “ножен” и “добыча” ничуть не порадовала. Девушке оружие бы пригодилось больше. В сумку. Дальше… Два меча, которые потерял ящер. Первый…
Черный Меч
Ранг: D
Материал: черная сталь, кожа.
Вес: 10 кг.
Тип: артефакт.
Особенности:
— Позволяет поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.
— 40 % поглощает Система.
Дополнительные свойства (заблокировано):
— Самовосстановление.
— Невероятная прочность.
Владелец:
— Нейран
— Да мне сегодня “везёт”…
Мусорная ковырялка, несмотря на ранг. Мало того, что весит неадекватно много, так еще и привязана к владельцу. С другой стороны, рубить ей мне никто не мешает. Если смогу поднять — неудивительно, что после удара этой штукой автомат восстановлению не подлежит. Впрочем, внешне трофей отдаленно напоминал Меч Ереси, так что не сказать, чтобы был абсолютно бесполезен. Ну и вишенкой на торте — теперь я точно знал, что ублюдочный рептилоид не просто сбежал, но и все еще жив…
Я прошелся, дойдя до второго клинка, который оказался чуть похуже. Или получше, как посмотреть. По крайней мере весил он гораздо меньше, да и привязки не наблюдалось. В боевой форме я, пожалуй, справлюсь, вот только зачем? Махать подобной оглоблей удовольствие ниже среднего. Свойство у него, правда, полезное…
Тяжелый меч
Ранг: E
Материал: сталь, кожа.
Вес: 4 кг.
Тип: артефакт.
Особенности:
— Позволяет поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
— 50 % поглощает Система.
Дополнительные свойства:
— Острота.
Я машинально дотронулся до шрама, чувствуя запоздалый страх. Все же “шепот” — во многом ловушка, основанная на самообмане. Да, меня предупредят за какое-то время до смерти, речь идет о секундах. Это сработает, только если смерть будет мгновенной, но часто ли подобное бывает? Если бы меня вырубили, а затем добили, вряд ли бы я вообще что-то услышал…
— Еще, босс, сюда!
Благодаря призраку я нашел в траве ещё два предмета — метательные иглы. Хотя на этот раз идентификация ничего не дала, в магическом зрении они чуть заметно светились, показывая, что передо мной артефакты. Трогать руками не стал — достав из сумки пинцет, я поместил их в контейнер. Если на них какая-то гадость, то лучше проверить это на ком-то менее ценном. Не на гоблинах, конечно. На мышках, например…
— Вот здесь!
— Камень? Серьёзно?
— Это волшебный камень!
Я присмотрелся, с удивлением обнаружив, как над снарядом всплыло лаконичное “Предмет Системы”. Да ну нафиг? Дойдя до одного из трупов, я убедился, что его одежда хоть и выглядела примитивной, но тоже была системной, до последней ниточки. Раздевать его и выковыривать кристаллы я не собирался — этим займутся специалисты на “базе”.
Проверка показала, что системным тут было все. Правда, их примитивные ножи, дубины и топоры были лишь предметами, а не оружием. Так что получить с их помощью опыт гоблины не могли. Но, судя по их вторым-третьим уровням, как-то его все же получали…
— Молодец. — похвалил я. — Теперь твоя цель — найти все подобные камни. Те, которыми они в меня кидали. Запоминай, где лежат, потом покажешь.
Впрочем, призрак отреагировал на этот приказ с энтузиазмом. Я дошел до догорающего костра, собрав опыт с убитых стрелами гоблинов. С двоих — третьего “сожрал“ призрак…
Внимание! Вы получили 4 ОС! (39220)
Внимание! Вы получили 6 ОС! (45220)
Стрелы были ниже рангом, да и бонуса за “нарушение правил” тут не полагалось. Лут тоже был стандартен — очередная “пустышка”. Поместить стрелы в карту, минуя колчан, было невозможно, так что опять пришлось повозиться, вырезая их из трупов. Пройдясь по кругу, сумку девушки я не обнаружил — похоже, рептилоид унес её с собой. Или спрятал…
Ладно, в любом случае, это гору “перевернут по камешку”, фиксируя все на фото и собирая трофеи. Если я что-то пропущу, то, может, научникам повезет больше.
Я вернулся к пленным и легонько толкнул говорливого “фаталиста” ногой.
— Как вы получаете опыт? У вас есть Системное Оружие?
— Мы избранные Каменными Сводами! Все гоблины нашего племени могут получать опыт, просто убивая врагов!
Короткий допрос слегка прояснил ситуацию, а окончательно это сделала идентификация.
Безымянный Гоблин
Тип: Медь
Ранг: F
Уровень: 3
Опасность: низкая
Эмоции: страх
Характеристики:
Ловкость: 5
Сила: 5
Интеллект: 5
Инстинкты: 4
Живучесть: 4
Выносливость: 5
Восприятие: 5
Удача: 4
Расовый параметр:
Мудрость: 3
Особенности:
Кровь гоблиноидов — один или несколько из параметров может быть выше, чем позволяет расовый ранг.
Монстр I — существо способно получать 20 % жизненной и духовной силы жертвы, вне зависимости от наличия Оружия Системы.
Занятно. В отличие от прежде знакомых мне гоблинов, эти были не юнитами, а монстрами. И, похоже, это был куда более выгодный статус…
Поздравляем! Миссия завершена. Желаете покинуть локацию?
ДаНет
До принятия решения осталось 59 минут 59 секунд…
Я вздрогнул. Странно, почему это Система “развисла” именно сейчас? Ведь пятеро гоблинов были еще живы, убивать их я не собирался. Что же изменилось? Мелькнула догадка и я вытащил из сумки трофейный меч…
Владелец:
— Отсутствует.
Губы расплылись в улыбке. Пусть рептилоид и сумел сбежать от меня, похоже, в итоге сдох. Либо сам, от ран, либо от неблагоприятной среды, либо… ему помогла с этим Ната. Вот только дорогу назад это для нее уже не откроет. Черт…
— И почему у меня такое чувство, что я что-то забыл?
Бросив взгляд на пленных, я засунул руку в сумку и вытащил последний трофей — выроненную покойным карту…
Пещеры гоблинов
Ранг: С
Тип: подземелье
Особенности:
— Основной Ключ. Открывает путь к подземелью (54 %) “Пещеры Гоблинов” (неактивно, требует привязки).
— Возможность заключить Контракт, позволяющий призывать обитающих там существ(неактивно).
— Призыв (заблокировано, требует заключенного Контракта).
— ??? (скрыто, неактивно, требует привязки)x???
Владелец:
— Отсутствует
Карта С-ранга… Никогда даже не слышал о подобных. Кажется, удача сегодня всё же на моей стороне, и я смогу закончить с этим делом. Если захочу рискнуть. И, полагаю, для начала нужно осуществить привязку?
Глава 20. Подкуп (12)
***
Желаете привязать карту “Пещеры гоблинов”?
ДаНет
Я мысленно взвесил плюсы и минусы и, несмотря на то, что последних хватало, все же подтвердил привязку. Все, теперь “только смерть разлучит нас”…
Внимание! Попытка связи…соединение с Сервером установлено!
Получено личное задание “Владыка Подземелья”!
Личное задание (01)
Тип: наследие
Информация:
Отправьтесь на осколок(54 %) № 1029424. Силой, обманом или дипломатией, захватите или уничтожьте… поиск аналогов… Сердце подземелья(65 %)!
Цель (D):
— Захватите Сердце Подземелья.
Альтернативная цель(D+):
— Уничтожьте Сердце Подземелья.
Награда:
— Вариативно.
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— И такое чувство, что эту смерть я, с таким подходом, рано или поздно найду.
Сердце Подземелья, Осколок, Наследие. Звучало довольно знакомо — кажется, подобные концепты встречались в ряде игр. При этом процент соответствия терминов довольно низок, так что всерьез на свои представления полагаться не стоит…
К слову, эта миссия не была похожа на “естественную”— слишком уж много игровых условностей и сложные цели. Конечно, Система и сама по себе на “естественный закон природы” не тянет, как и прошлые задания, но все же это случайности разного порядка. Сомневаюсь, что этот Осколок и Сердце могли образоваться сами по себе — миссии может создавать не только Систем, так что эта локация вполне может быть рукотворной. Как и карта, соответственно…
— Белый маг в двенадцатом поколении предскажет будущее.
Ладно, теперь посмотрим, что изменилось в описании карты. Идентиф… Я вовремя остановился, поморщившись. Недавнее исцеление хоть и не вызвало новых предупреждений, но оставило не слишком приятные ощущения. Словно я прошел по грани. Если не следовать советам, то кто знает, к чему это может привести? Регрессу параметров? Или “большому магическому истощению”, которое на недельку оставит меня без ключевых способностей? Ограничимся банальной справкой — благо после привязки этого тоже должно хватить…
Пещеры гоблинов
Ранг: C
Тип: подземелье
Особенности:
— Основной ключ. Открывает путь к подземелью (54 %) “Пещеры Гоблинов” (неактивно, требует привязки).
— Возможность заключить Контракт, позволяющий призывать обитающих там существ(неактивно).
— Призыв (заблокировано, требует заключенного Контракта).
— ??? (скрыто, неактивно, требует привязки)x???
Дополнительно:
— Привязанный квест.
Резерв: 123710000 ОС
Владелец:
— Василий
Появившийся “резерв” вызвал приглушенное желание выматериться. В карту было влито немногим меньше, чем я получил за все это время. Сумей я поглотить опыт, разом поднялся бы до пятнадцатого уровня, вплотную подобравшись к шестнадцатому.
Внимание! Извлечение опыта невозможно!
Как и ожидалось, собственно. Однако его наличие намекало, что многие функции карты действительно будут платными. Даже странно, что обладая подобным богатством, Нейран мне слил. Что-то с ним определенно было не так, вопрос что именно? В любом случае, тот факт, что рептилоид мертв, теперь вызывал изрядное облегчение.
Вот только этот квест… Похоже с привязкой я поторопился. Не сказать, чтобы я не был заинтригован возможностью получить в свое распоряжение Осколок— чтобы это ни значило, вопрос в соразмерности рисков. Ранг миссии пусть и был ниже ранга карты, но прямо намекал — просто не будет. При этом миссия личная — слот лишь один и привязан к карте. Пока я жив, ни на кого другого эту “честь” не перекинуть. Сумки работорговца у меня нет и одолжить не получится — все из-за той же привязки. Так что взять с собой несколько взводов спецназа не получится. Так что мне предстоит в одиночку отправиться в некую изолированную локацию, прорваться через орды врагов и захватить условный центр. Если, конечно, я вообще приму это задание…
К счастью, никакого таймера не наблюдалось, так что от меня не требовалось торопиться с решением. Само собой, это отбрасывая проблемы иного плана — если я и дальше собирался играть в Чип-и-Дейла, то отправиться на миссию мне следует прямо сейчас. Не теряя ни секунды. Пока злобные гоблины не сделали с пропавшей девушкой… что-нибудь нехорошее.
Принять задание “Владыка Подземелья”? (11)
ДаНет
Ответ очевиден. У меня магическое истощение, умения в откате, кое-как затянутая рана и так далее, и тому подобное. Лезть в неизвестность, рискуя сложить голову? И ради чего? Ради приза? Я не настолько жаден. Ради Наты? Я не настолько благороден.
К тому же не стоит забывать, что на мне лежит ответственность за всю остальную группу, и если я погибну зазря, последствия будут крайне тяжелыми. Даже если забыть о моих навыках целителя, которые обеспечивают отделу поддержку на самом высоком уровне и почти неограниченное финансирование, с моим исчезновением следующая же рейд-миссия почти наверняка не обойдется без потерь. Моя гибель подорвет моральный дух, только начавший восстанавливаться после исчезновения резервной группы. Если уж топы гибнут, то что говорить о шансах куда более слабых игроков? И список причин можно было продолжать очень долго. Я не мог позволить себе поддаться эмоциям и рисковать всем нашим будущим ради одного из подчиненных.