Демилэнд. Интервенция - Дроздов Александр Михайлович 2 стр.


— Любопытный Вы кадр, Денис, — сказала она и замолчала. Выждав несколько секунд, я спросил:

— Чем любопытный?

— Всего понемногу. Вы живёте с отцом?

— Да, приглядываю.

— Мать?

— Мама… — я замялся, не зная насколько стоит быть откровенным, — ушла к другому мужчине.

— Такое случается, — безучастно кивнула она, — судя по резюме, Вы никогда не были за границей.

— Верно.

— Домосед?

— У меня не было на это денег, — раздражённо буркнул я.

— Но Вы хотели? — я кивнул, — хорошо. Вы часто меняли место работы, почему?

— Хотел тратить меньше времени, получая столько же денег, чтобы трудиться над созданием репутации в «Имперских захватчиках», — этот ответ я приготовил заранее и психолог, похоже, отметила это, что-то чирикая в маленьком блокноте.

— Весь Ваш послужной список — это неквалифицированный труд, почему не попробовали что-то сложнее?

— Не задумывался об этом, — она недовольно скривилась.

— Помолчите и подумайте. От искренности Ваших ответов зависит результат нашего собеседования. Не бойтесь ответить неправильно, мы здесь не идеальных людей ищем.

— Я… — прикусив губу, я решился: — мне не хотелось тратить время на освоение какой-либо профессии, потому что я боялся, что она мне не подойдёт.

— То есть неквалифицированный труд Вам, всё же, не по душе?

— Я могу больше, я знаю… Это не хвастовство, я ведь сообразительный, напористый, просто… Слишком много путей, как понять какой из них наилучший?

— И отказавшись выбирать путь, Вы предались беспробудному развлечению?

— Я достиг больших успехов в игре не развлекаясь, а работая над своим мастерством! — мой голос звучал уязвлённо, а психолога это как будто повеселило.

— Ваш подход я изучила. Возвращаясь к рутинной работе, это пытка для Вас?

— Не то слово… Но это способ получить то что необходимо, так что…

— Не продолжайте, я поняла. Мне довелось почитать служебные записки от Ваших бывших работодателей, как Вы их объясните?

— Что там написано?

— Вредный энтузиазм, — улыбаясь одними губами сказала она.

— Чушь собачья, вот это что! — выпалил я, — они сами не видят как много можно улучшить, тратят бесконечное время на ерунду, которую можно оптимизировать, я просто хотел показать это!

— А они не слушали?

— Затыкали мне рот, — кивнул я, — как будто работать плохо — выгодно для всех этих недобизнесменов.

— Вы рассчитывали на прибавку к зарплате? В качестве вознаграждения за рационализаторское предложение.

— Да и… Не только. Не мог смотреть на то, как глупо они тратят время. Один и тот же документ пересылают тысячу раз, путаются в правках, тогда как есть «облако», и…

— Достаточно, — прервала меня психолог, сверяясь с записями, — так, постоянной подружки у Вас нет. Много близких друзей?

— Близких друзей у меня нет, — буркнул я и, заметив выражение её лица, прикусил губу.

— Почему?

— Так уж сложилось, — она молча сверлила меня взглядом, и я раздражённо всплеснул руками, — да что я, обязан их иметь? Не сошёлся, вот и всё.

— Почему?

— Потому что они не интересные, потому что у нас разные цели, мировоззрение… Что-нибудь из этого подходит?

— «Не интересные» было достаточно, — кивнула она и принялась что-то писать в блокноте. Я поспешил добавить:

— У меня есть друг… подруга, но по переписке, мы не встречались в «реале». Это считается?

— Считается, — она стала зачирикивать последнюю запись.

Следующие двадцать минут психолог задавала разные, порой странные вопросы вроде «самая длинная игровая сессия» или «кошки или собаки» и проследить логику, чтобы выставить себя в выгодном свете не удавалось. Когда она отложила в сторону блокнот я был готов к чему угодно.

— Я одобряю кандидатуру, скоро инструктор вас найдёт, — объявила она.

— Спасибо! — в сердцах выпалил я. Психолог взглядом указала на дверь и я, бочком, выскочил из кабинета.

Обессиленный, я рухнул на скамейку. Футболка насквозь мокрая, как же эта женщина меня вымотала! Но всё позади, я прошёл. Остыв, я вернулся к стойке регистрации и издалека увидел сильно поредевшую группу из автобуса. Ребята в форме тоже были здесь, стояли чуть в сторонке. Найдя глазами «Шпрота» я двинулся к нему, инстинктивно посчитав наиболее знакомым из группы и задал вопрос:

— Что дальше, уже говорили?

— Нам сказали ждать, скоро придёт инструктор, заберёт нас на курс подготовки.

Кивнув, я отошёл чуть в сторонку и достал телефон. Тани в сети не было, так что написал ей в оффлайн «меня приняли, следующий месяц буду недоступен, пожелай мне удачи». Отправив сообщение, я обновил мессенджер пару раз, но онлайн она так и не появилась. Мы с Таней дружим уже три года, несколько рекордов в «Имперских захватчиках» били вместе. Она была для меня всем: и боевым товарищем, и «жилеткой» в трудные моменты. Пытался как-то заигрывать, но Таня быстро оборвала жалкую попытку. Она часто пропадала надолго, на месяц-два, заявляла что работает удалённо, но вот кем именно не уточняла. «Меньше знаешь, лучше спишь». Шутила она так или нет… Черт её знает, ради нашей дружбы я закрывал на это глаза.

Когда появился инструктор, у меня уже устали ноги. Ненавижу стоять на одном месте, вечно перекашиваюсь набок, упираю руку в бок и выпячиваю живот вперёд. Парнишка хмуро оглядел нас и повёл к «казармам». Одно из длинных зданий целиком занимал учебный комплекс, в других, похоже, сортировали добытые игроками полезные ресурсы.

На входе каждому из нашей группы выдали маршрутный лист с номером ячейки, затем проводили в аудиторию. Пара минут, и к нам зашёл лощёный тип в деловом костюме. Откашлявшись, он представился:

— Меня зовут Арсений Семёнов, и я руковожу интеграцией новичков. Приветствую вас в Порталинске! Со всеми вопросами бегаете ко мне. Следующие несколько часов, вашей задачей будет усвоить как можно больше, поскольку когда вы пройдёте через портал, времени на обучение почти не будет. Маршрутные листы получили?

— Так точно! — хором отозвались «курсанты».

— Отлично. Контрактники? — спросил он ребят. Когда те покивали, он нахмурился: — маловато вас что-то.

— Мы вроде как все контрактники, — задумчиво сказал «Старичок».

— Ваш контракт на месяц, а эти ребята с нами на год. Хорошая альтернатива службе, бойцы?

— Так точно! — отозвались они, сверкая довольными улыбками.

— Далее. В случае смерти в игре, вы сообщаете координатору, то есть мне, и следуете в хостел, после Демилэнда игрокам требуется короткий сон. Личные вещи держите в ячейке, указанной в маршрутном листе. Присвойте ей цифровой код и запомните его. Так, что там ещё? Ага, правила. Поскольку Порталинск обеспечивает вам все необходимые блага для путешествия в Демилэнд, первое время Вы будете отрабатывать контракт. Следуйте правилам, слушайтесь командиров и всё будет окей. Если будете отлынивать от предписанной вам роли в игре — вас также отправят домой. Вопросы?

— Что будет, если кто-то не справится с предписанной ролью? — решился я задать вопрос. Координатор придирчиво оглядел меня.

— Совершать ошибки полезно, не бойтесь, но если будете систематически проявлять глупость, значит вам не место в наших рядах, — густо покраснев я тут же поправился.

— Я имел ввиду, возможна ли смена роли!

— Всё зависит от ситуации. Вас направят туда, где вы сможете внести наибольший вклад. Ну-ка, геймеры, блесните терминологией. Как вы это называете?

— Импакт, — тут же отозвался один из студентов.

— Верно. Чем конкретно вас займут я не скажу, задачи установят уже в Демилэнде. Ещё вопросы?

— Когда нам заплатят? — спросил один из ребят-студентов.

— После того как вы отработаете положенное время, за каждый день сверху будет начисляться оплата. Через месяц получите расчёт. Всё, время поджимает, ждите инструктора. Курсанты, у вас своё занятие. Шагом марш!

Крутанувшись на каблуках, координатор стремительно направился к выходу. Ребята в форме выскочили за ним, видимо в другую аудиторию, а мы остались в этой.

Пускай всё выглядело несколько сумбурно, но я наслаждался происходящим. Ещё несколько часов потерпеть и я окажусь там. Неизвестный, чудесный мир. Игра, разрушающая все представления о геймдеве. Новое чудо света! Меня потряхивало от страха, от предвкушения нового опыта. Я собирался заполучить всё, что Демилэнд может дать игроку.

Глава 2

Пока мы ждали лектора, я внимательней изучил маршрутный лист. Правила поведения были несложными. Вкратце, их можно заключить в четыре пункта: не ходи где попало, не разводи «токсичную» атмосферу, слушайся командиров и следуй предписанной роли. Наверняка найдутся оболтусы, что вылетят за какую-нибудь ерунду, но я не был ни лодырем, ни идиотом.

В процессе первой получасовой лекции я немного расстроился — ограничений для игроков администрация ввела куда больше чем я думал: нельзя тратить ресурсы без согласования с командирами, нельзя разгуливать в одиночестве, нельзя рисковать, пытаясь установить с местными «туземцами-неписями» контакт… Ещё и целый перечень обязанностей, вроде вынуждать себя спать и отчитываться за каждый шаг командирам. Как в такой обстановке находить лазейки в игре? Этот вопрос я и задал лектору, на что тот снисходительным тоном заявил:

— Чтобы проявлять инициативу, нужно доказать, что вы разбираетесь в игре. На первых порах будете выполнять приказы, а как достигнете уровня так сорокового…

Да уж, в таких условиях я смогу доказать лишь то, что превосходно выполняю приказы… Позже я поумерил пыл, познакомившись с руководителем отдела «крафтинга». Меня чрезвычайно веселила вся эта бюрократия в игровых терминах, у них небось и бухгалтерия по «голде» имеется. Что ни говори, Демилэнд перевернул представление об играх с ног на голову.

Урок по системе крафта оказался самым длительным в расписании, почти два часа. Добравшись до другой аудитории, я приветливо кивнул «Шпроту» и сел рядом. Он, поправив очки, кивнул в ответ. Мне нужны будут компаньоны в прокачке, а этот тип казался вполне приятным. Посмотрим ещё что из него за игрок.

Наш лектор, Антон, оказался седым мужчиной с мозолистыми руками. Занятие он начал с небольшого экскурса в историю:

— Первые игроки вошли в Демилэнд нагими и растерянными. Все вещи пришлось создавать из подручных материалов. Кто изучал историю покорения Демилэнда? — несколько рук взметнулись вверх, — ну-ка, из какого материала сделали первый нож?

— Из плоского камня, — отозвался кто-то позади меня.

— Верно. Объясню для тех кто не в курсе: создавая любую пригодную для использования вещь, игра запоминает вашу поделку и в дальнейшем, для повторения, достаточно иметь в руках материалы и инструмент, система «крафтинга» сделает за вас остальное.

— Игра запоминает поделку детально? — уточнил «Шпрот».

— Именно. Вы всегда можете улучшить образец, активировав соответствующий режим через интерфейс.

— У созданных вещей есть уровни? — спросил старичок, светясь своей фирменной лучезарной улыбой.

— Нет, есть только качество.

— Как оно определяется?

— Неизвестно. Вероятно, каким-то образом игра считывает наши воспоминания, обучается и маркирует созданные вещи так, чтобы нам было понятно. Предметам присваивается приставка вроде «отличный» или «плохой», а также некоторые цифры. В случае с ножом, это будет прочность и урон.

— Нужно ли уметь делать предмет в «реале», чтобы скрафтить его в игре? — спросил один из студентов.

— Нет. Крафту основных предметов вас обучат сразу же после перехода через портал.

Кто-то принялся углубляться в детали про то, влияет ли качество материала на предмет, влияет ли заточка на урон, но я слушал в пол уха, просиживать часами в кузнице вовсе не планировал. Следующей лекцией значилась «Основы игровой механики» и на этот раз я готовился впитывать знания как губка.

Урока пришлось ждать долго. Мы уже думали что надо было сменить аудиторию, когда в двери ввалился взлохмаченный человек с кипой журналов в руке. Он замер перед столом что-то там поспешно записывая, затем удивлённо поднял взгляд, словно спрашивая «какого чёрта вы здесь делаете» и, наконец, сказал:

— Точно, лекция же. Не вовремя вы появились, ох не вовремя… Ладно, что теперь поделать. Что там у нас?

— Основы игровой механики, — подсказал я.

— Ну и ну, вы приехали сюда не зная основ? — вспылил он и недовольно проворчал: — тратят моё время на ерунду… Игровая механика проста, в игре есть три шкалы: здоровье, голод с жаждой и усталость. Здоровье — хитпоинты, выражены в цифрах, то есть местная тварюшка кусила — прежде чем бежать за аптечкой посмотрите сколько хитпоинтов отнялось, поняли, да? У новичков вроде двести хитпоинтов, то есть если укус прям страшный, но отнимает всего тридцать, то… — он зарыл лицо в ладони, — как же я устал повторять это раз за разом!

— Попробуйте сократить, — предложил старичок, — мы знаем основы.

— Да? Ладно… На здоровье накладываются дебафы, то есть… — он недоверчиво взглянул на старичка, — отрицательные эффекты. Вроде кровотечения. Сами собой они не проходят, надо использовать аптечку. Голод и жажда утоляются вместе, кушайте пейте там, ну сообразите короче. Усталость стремится к нулю, у вас в интерфейсе есть функция «сон», не ждите пока усталость в ноль опустится, четверть осталась — идите спите, поняли? Это важно!

— Поняли-поняли, Вы продолжайте, юноша, — я отчётливо расслышал ехидство в голосе старичка, но лектора его слова успокоили.

— Так, с интерфейсом разберётесь сами, там грузоподъёмность есть, всё подряд не утащите, характеристики — проще пареной репы, поглазеете и всё поймёте. Ваше тело обновится до стандартного, останется лишь лицо. Так, что там ещё, — он почесал затылок, — точно, навыки. За всё, от стрельбы до бега, игра будет поощрять вас повышением соответствующего навыка. Характеристики будут повышаться с уровнем, уровень повышается с получением опыта, опыт получаете за любые действия. Всё, свободны, — он стал собираться и опомнившись, хлопнул себя по лбу: — чуть не забыл, при смерти вы потеряете уровень, все набранные характеристики и навыки. База знаний останется при вас, — он уже двинулся к двери, и я возмущённо воскликнул:

— И всё? У меня ещё столько вопросов! — он нетерпеливо взглянул на часы:

— Мне нужно разбирать отчёты игроков, у меня нет времени на возню с вами! — тяжело вздохнув, он махнул рукой, — ладно, один вопрос.

— Мы ведь работать сюда приехали, почему инструктаж такой куцый?

— Потому что у нас здесь бесконечный аврал, — он хихикнул, — всё, удачи в Демилэнде, — и скрылся за дверью аудитории.

— Отлично сработано! — возмутился кто-то из моей группы.

— Я не знал, что этот тип как джинн с одним желанием…

— Мог бы и догадаться.

Я глубоко вздохнул, успокаивая нервы. Уже дважды опозорился, а игра для меня даже не началась. Надеюсь, эти ребята вскоре останутся далеко позади, на мелких уровнях. Как оказалось, не все затаили на меня злобу, «Шпрот» дружески пихнул локтем и помахал маршрутным листом:

— Двигаем, надо в медицинский отсек на подготовку, через десять минут начало.

— Конечно, пошли, — и, отдалившись на приличное расстояние от остальной группы, я решил завязать беседу: — как тебе это «обучение»?

— Да ужас, половины не понял, а ещё больше лектор забыл, небось. В приглашении обещали обучающий курс, а не обучающий фарс, — он хихикнул.

— Ладно, разберёмся. Не думаю что интерфейс там очень сложный. Ты ведь играл во что-нибудь?

— Я исследовал пару онлайн игр, прежде чем поехать сюда, — он важно поправил очки, — но толком разобраться не получилось.

— Почему?

— Был неоднократно бит и ограблен, — признался «Шпрот».

— Кстати, я Денис.

— Костя, — для формальности, мы пожали друг-другу руки.

В медкабинете мы первыми заняли очередь. Сначала нас выстроили перед письменным столом, за которым сидел клерк, что выдавал каждому новичку лист договора и ручку.

— Стандартный договор, копию Вы получали с приглашением, — бубнил он, — выплаты по факту прожитых до смерти дней, продление возможно при наличии положительных отзывов со стороны командиров, подписывайте и проходите для подготовки.

Назад Дальше