Она на меня как-то очень странно посмотрела и отвернулась, неумело пряча улыбку.
— Ты чего? Я что-то смешное сказал?
— Нет-нет, ничего. Просто…
— Говори уже!
— Младший некромант, мальчик молодой,
Все хотят повоскрешать с тобой! — и захохотала как ненормальная.
Ужас! Процесс юморификации почти завершился. Скоро Алиса начнет шутить так же, как я!
За остаток дня мы спели эту песню еще раз тридцать. Постепенно она дополнилась новыми строчками и стала выглядеть так:
"Младший некромант, мальчик молодой,
Все хотят повоскрешать с тобой!
Если бы ты знал женскую тоску
По мертвому плечу!
Младший некромант, вырывай сердца,
Поднимай зомби без конца
Но быть в армии твоей я ни капли не хочу!"
Алисе даже пришлось выходить в реал, чтобы свериться с текстом оригинала.
Кстати, по ее подсчетам, нам ехать еще дней двадцать. Это если без приключений вроде истребления поднятых грибом-некромантом животных (не устаю поражаться этому факту). Даже представить боюсь, до чего мы дойдем за это время.
Вскоре игровое время Алисы вышло. Она установила на капсулу специальную программу, выдающую предупреждение по истечении заданного срока.
Я перехватил поводья ее Носика и продолжил путь.
Так, а что это там блеснуло на обочине? Ну-ка, ну-ка.
Внезапно земля в прямом смысле ушла из-под ног.
Вот черт!
Интерлюдия
Ингир начинал потихоньку, маленькими шажочками, выходить из себя.
— И как это понимать?! Что значит "пропал след"?
— То и значит! Только что след был, а здесь он раз и пропал.
Они с Иреданом гонялись за беглецами уже почти две недели. Хотя "гонялись" — немного не то слово. Гоняются обычно быстро, а они тащились со скоростью беременной черепахи.
В роли земноводного выступал как раз сыщик Иредан. Все дело в том, что для следования по следам ему нужно было идти пешком и с очень невысокой скоростью передвижения.
Внутри Ингира будто что-то взрывалось каждый раз, когда этот проклятущий поисковик сообщал, в каком месте они оставались на ночевку. Если бы Ассасины Империи застали их в это время, была бы просто превосходная возможность их поймать! Но, увы, отставание было слишком велико и с каждым днем лишь увеличивалось.
А уж когда стало известно, что они останавливались на одном месте на целый день, Ингир готов был все волосы на голове повыдирать. Причем, на голове Иредана, поскольку сам Ассасин был уже совершенно лыс.
И вот сейчас он сообщает, что следы мохнатых носорогов двух беглецов внезапно вышли на обочину… и пропали!
Ингир сделал глубокий вдох. Подержал теплый летний воздух пару мгновений в себе. Шумно выдохнул.
— Послушай меня, Иреданушка, — стоит отметить, что у Ингира была интересная особенность: когда он бесился и пытался это скрыть, он начинал прибавлять к именам уменьшительно-ласкательные суффиксы, — если через десять минут ты не скажешь мне, в какую сторону они пошли, вместе со следом у тебя пропадут глаза…
Говорить такие ужасные вещи настолько спокойным, елейным голосом — истинное искусство!
— Да послушайте, я не знаю куда они пошли! След пропал!
— Как он мог пропасть?!
— Откуда я знаю! Как сквозь землю провалились! — знал бы ты, насколько верно это утверждение, Иреданушка (не знаю почему, но мне понравилось звучание этого слова. Все таки умеют НПС в 2028 году придумывать интересные вещи!)
— Может, они на перерождение ушли? Они же бессмертные.
— Вряд ли. Следов борьбы нет, крови нет. Чужих следов тоже нет. Они просто исчезли!
— Подожди-ка… Исчезли! Ну конечно!
— Слава Маресу! И что же вы придумали?
— Мне доложили, что девчонка в городе заходила в магическую лавку. Там она вполне могла купить Свитки Возвращения как раз для такого случая. Они же наверняка поняли, что мы за ними гонимся после нападения на замок. Не могли не понять. И теперь они просто взяли и вернулись в тот самый город! Думали нас обмануть…
Думаю, нужно уточнить, что Свитки Возвращения уже встречались нам в этой истории. Именно с помощью этих предметов Арка не так давно переправляли в гильдейский замок одного клана с крайне необычным названием. Действие их заключается в том, что они возвращают человека в место их, свитков, изготовления. Вернее, в зону радиусом сто метров от точки создания свитка.
Честно говоря, я сам до сих пор не понимаю, почему наши герои не дошли до подобного способа решения возникшей перед ними проблемы. Наверное, сделать дельтаплан или огромную рогатку намного логичнее, чем купить пару бумажек.
Ах да, стоит, наверное, представиться. Прямо сейчас с вами говорит никто иной, как сам рассказчик данной истории. Лютиком меня кличут. Большинство — Злым. Практически никто — Адекватным.
Иногда во время повествования я буду пробиваться через заковыристый слог интерлюдий от третьего лица и личность нашего главного героя (точнее, не героя) Дмитрия Воронова и говорить от своего собственного лица. А может и не буду.
Но точно могу сказать вам одно — я сам не до конца понимаю, что здесь происходит. И совершенно не представляю, что будет дальше.
Теперь же давайте немного углубимся. В прямом смысле. Вернемся под землю…
Глава 26. И снова в данж, а лут нам только снится…
Мне уже случалось просыпаться в необычных местах…
Помню однажды пришел к друзьям на праздник. Очнулись потом все вместе на Красной Площади. Причем жили мы совсем не в Москве и как за ночь успели и напиться до такого состояния и проехать несколько тысяч километров — тайна неподвластная человеческому разуму…
Один раз проснулся в Средневековье, от попавшей в ногу стрелы. Вам случалось просыпаться от стрелы в колене? Очень не советую! Я потом месяц ходил на костылях и при любом удобном случае приговаривал: "Когда-то и меня вела дорога приключений…". Оказалось, ночью я пошел за грибами (на тот момент я не представлял, что они способны разговаривать и желают захватить мир. Мне тогда рассказали, что я просто ушел с вечеринки с пакетом, ножом и словами "хочу с утра картошечки с грибами…"), а утром в том лесу началась сходка ролевиков. Они мне тогда лучшие меч и кольчугу подарили, чтобы я заявление не писал…
Эх, славное было время…
Ну да ладно, к черту ностальгию! Вернемся в реальность.
Что только что произошло? Или уже не только что?
Я куда-то провалился. Хотелось бы сказать, что в Страну Чудес или Нарнию, но что-то не похоже.
Медленно открываю глаза и разглядываю множественные иконки дебафов. Тело ужасно болит, но всем эффектам осталось минут по десять-пятнадцать. Принимаю волевое решение не использовать зелья. Кто знает, куда я попал и насколько здесь опасно…
Встать пока не могу, поэтому оглядываю все, что могу из такого положения. Лежу я на спине, поэтому потолок рассмотреть вполне могу. Что тут у нас?
Каменный высокий потолок. Никаких следов достаточно глубоких дыр. И как мы так упали? Продолжим осмотр. Вижу странные, светящиеся неярким зеленым светом растения. Что-то вроде плюща на вид или виноградной лозы. Короче, что-то вьющееся, я не очень разбираюсь.
Больше ничего не видно. Шея, судя по всему, тоже сломана, по крайней мере, вертеть ею не получается.
Ладно, пока валяюсь нужно хотя бы узнать куда я попал. Вроде в логах была такая функция…
"Внимание! Вы обнаружили вход в скрытое подземелье "Город Костей". Вы единственный выживший при переходе. Вы будете получать повышенный Опыт и более ценный лут с боссов и мини-боссов. Коэффицент Опыта х1.75. Удачи!"
Мда. Скорее вход меня обнаружил. Еще бы сказали "И пусть удача всегда будет за вами!", блин!
Надо хоть осмотреться. Большинство дебафов уже слетели, поэтому я вполне могу встать.
А в мыслях это было намного проще! Руки по-прежнему нещадно болели, дышать было тяжело из-за нескольких сломанных ребер. Все-таки, спустя несколько минут я с кряхтением встал на ноги.
Я слишком стар для всего этого дерьма…
— Алис!
Хотя о чем я? Даже если бы ее тело выжило, она все равно уже давно в реале.
Мой Мохнач-Два и Алисин Носик также валялись безжизненными сломанными куклами. Нежизнеспособные какие-то зверюшки…
Стоп! А что это там за деревяшки из-под Мохнача-Два торчат?
— НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!! СУУУУУУУУУУУУКИИИИИИИИИИИИ!!!
Эта хрень сломала мою гитару! Я ей отомщу! Как она там называется? Гравитация вроде…
Вот черт! За пару минут я успокоился, проорался и принялся за осмотр трупов. Как-то я стал к этому слишком спокойно относиться.
Вот серьезно, смог бы я пару месяцев назад собрать трофеи с тела девушки, оттащить его в угол пещеры и даже глазом не повести? Не знаю. Может и смог бы, просто повода не было…
В общем, я собрал вещи Алисы, вытащил все самое важное из навьюченных на носорогов сумок (я все-таки не тягловая лошадь, да и инвентарь не резиновый) и стал думать, что делать дальше.
А если…
Мысль еще не до конца оформилась в голове, а я уже кастовал Поднятие Мертвых на Алису. Тело медленно поднялось и посмотрело на меня пустыми, мертвыми глазами.
Заметка на будущее: никогда ее не воскрешать. Выглядит это ужасно.
Нафиг-нафиг-нафиг! Позже себе соратников из убитых противников наберу лучше…
С этой мыслью я отменил действие заклинания, наколдовал себе короткий меч и средних размеров и пошел навстречу приключениям. Какая-то задняя часть меня упорно пыталась вырваться вперед, но я не разрешал…
***
Первый противник мне встретился спустя где-то три минуты скитаний по узкому, освещенному все теми же растениями каменному коридору. И скажу честно, выглядел он жутковато.
"Костяной Паук. Уровень 85"
И это был… Ни за что не догадаетесь! Костяной паук! То есть, паук. Из костей. Немного напоминало большой скелет восьмипальцевой кисти человека. Глаз у этого чуда некромантии не наблюдалось, но мое местоположение для него загадкой явно не было.
Проблемы он доставил, но не очень серьезные.
Первые несколько наскоков я отбивал мечом. Кости летели в разные стороны, но сразу по приземлению снова соединялись в единую страшноватую картину. Так прошло несколько минут. Он прыгал, я отбивал, он срастался. Потом я психанул и долбанул эту костяную хренотень щитом. Несколько костей разбились на множество осколков и отказались срастаться.
После этого дело пошло намного веселее и уже через минуту прежде грозный костяной паук превратился в совсем не пугающую кучку костяной крошки. Воскрешать здесь, конечно, было уже нечего.
Дальнейшее истребление местной костяной живности особо расписывать не буду. Скажу только две вещи:
Первое: многообразие противников не ограничивалось одними только пауками. Были и другие насекомые, вроде богомолов, тараканов и даже саранчи. Ох и намучался я с этой саранчой… Помимо членистоногих были и гуманоиды. Почему не "люди"? А потому что некоторые из них людей напоминали лишь очень отдаленно. Форма черепа, количество рук, у кого-то даже крылья костяные были. Можно целый бестиарий по одному данжу писать…
Второе: кач шел быстро. Даже очень быстро. Минут через сорок я достиг пятидесятого уровня. За это, кстати, дали бонус на десять процентов ко всем характеристикам.
Еще через пару часов, когда я стал шестидесятидвухуровневым игроком, коридор вывел меня в большую пещеру.
Вот и все, здесь должен быть кто-то…
Сверху начало капать что-то липкое.
Кажется, дождь начинается…
Глава 27. Неправильные пчелы
Дежавю. В прошлый раз, когда в темном сыром помещении мне на голову что-то начало капать, я сильно поругался со своими соседями. Правда, в тот раз это было в моей съемной квартире, но ландшафт там очень похож на пещеру.
Сверху доносится какой-то стрекот. Я медленно стираю со лба черную вязкую жидкость и поднимаю голову.
"Улей Некропчел. Босс локации "Город Костей". Уровень: 97"
Это какие-то неправильные некропчелы. Наверное, они делают неправильный некромед…
Улей выглядел как темная крупная кривая шишка, подвешенная к потолку пещеры за тонкую нить. Кажется, эта нить из сгнивших сухожилий…
Из улья вылетела одна крупная пчелка. Примерно с фалангу пальца размером. Ничего примечательного. Ну разве что она совершенно черная. И у нее есть зубы. С половину тела самой пчелки размером. Мелочи…
Блин, это не пчелы, это саранча какая-то.
В то время, как я офигевал, из улья вылетел и остальной рой. Первая пчелка перестала казаться такой большой. Самые крупные доходили до размеров тролльего кулака.
Первым делом я активировал Купол Защиты. В последнее время в бою он стал просто незаменим. Все-таки срезание половины урона — это сила!
Создаю невысокий, но очень широкий Щит (представьте себе дверь, приделанную на руку параллельно земле и поймете, что я имею в виду) и короткий Меч.
Сразу метаю в пчелиное облако Искру. Несколько десятков некропчелок падают опаленными тушками на землю. Остальные несколько тысяч остаются висеть в воздухе.
Где ж я вас всех хоронить-то буду…
Теперь пчелы пошли в атаку.
Прикольно звучит. Если когда нибудь выйду на свободу — обязательно дам знакомому начинающему режиссеру идею фильма. "Некропчелы наносят ответный удар".
Некоторые некропчелки падали замертво уже от одного соприкосновения с моим Куполом. Бью в сторону живой (или как?) тучи Щитом.
В руку с Мечом впивается несколько сотен пчелиных зубов. Челюсть сводит от боли, я матерюсь и отгоняю их от себя еще одной Искрой.
Первый раунд закончился явно не в мою пользу. Количество валяющихся на земле пчелок, конечно, довольно значительно, но в сравнении с общей массой это абсолютно незаметно. А вот с руки вся кожа содрана. Придется пить зелье.
И как с этой некродрянью бороться? Какая ирония: Младший Некромант борется с некропчелами…
А может…
Точно! Я же Некромант теперь. Кастую на ближайшую дохлую пчелку Поднятие Мертвых. Заклинание прошло. И без того не очень живо выглядящее насекомое стало выглядеть еще мертвее…
— Фас!
И зачем я это сделал? Моя дваждынекропчелка успела сгрызть всего пару мелких вражеских насекомых, как оказалась убитой во второй (или третий, кто этих вредителей разберет) раз.
Хоть пирамиды, блин, из них строй! И почему мне эта песня вспомнилась?..
В следующий раз я решил действовать умнее. Туча на тучу! Когда набиралась хоть сколько-нибудь крупная некрокучка моих некропчел, как я посылал их назад, защищать мой тыл.
Что? Да, я убегал от пчелок, как бы смешно это не выглядело. У меня до сих пор все плечо болит от их прошлой атаки.
В какой-то момент я понял, что тактика эта если и победная, то в очень далекой перспективе. Да я тут до самого своего освобождения круги наматывать буду! Надо что-то придумать…
А если…
Не успел я еще додумать (что-то часто я в последнее время не успеваю что-то додумать), как в сторону пчелок понеслось заклинание Захват Воли.
"Внимание! Захват Воли невозможен. Цель уже управляется объектом Королева Некропчел"
Что еще за Королева?
Стоп! А с чего я вообще взял, что улей остался пуст?
Блин, и как я раньше до этого не додумался? Это же самая логичная тактика для пчел (если у этих насекомых вообще бывают логичные тактики): оставить свою Королеву в улье, чтобы она не подвергалась опасности и поставляла новых особей. А уж если она ими и управляет…
На очередном круге бега я просто использовал Тактическую Паузу для прицеливания и метнул Искру в ту самую сухожилистую нить. Послышался противный треск. Потом оглушительный грохот. Я продолжал бежать.
И бежал бы я так еще долго, если бы не заметил впереди пчелу. Одиночную и совершенно не агрессивную. Осмотревшись, я обнаружил, что практически все некропчелы стали бесцельно летать по всей пещере.
Дальше дело оставалось за малым. Я поднимал своих пчел и отправлял их грызть вражеских. Сопротивление оказывать они были уже неспособны, поэтому мои ряды лишь пополнялись и спустя всего около сорока минут вылезло сообщение: