Real-Rpg. Еретик - Пётр Жгулёв 17 стр.


— Вперед!

Мичиган шагнул к ближайшему игроку без повязки, замершему в страхе, и наискось ударил мечом. «Маньяк» действовал медленно, давая остальным жертвам осознать ситуацию и броситься в разные стороны. Гвардейцы, заранее знавшие об этих планах, направились в крепость. Дмитрий поморщился, но все же не стал уходить, двинувшись следом за остальными. Сбежать сейчас было не лучшим решением. Ничего не скрепляет союз прочнее, чем пролитая кровь. Финальная бойня началась….

Глава 9. Исцеление

***

Как и в прошлый раз, я не чувствовал тела, осталось лишь сознание и интерфейс. Трудно даже сказать, где именно я сейчас нахожусь — где-то в «подпространстве» или же банально валяюсь на полу личной комнаты. Я склонялся ко второй версии, но точно на этот вопрос ответит только видеонаблюдение. Если я его установлю…

Статистика

Личное задание(E): выполнено.

Глобальное задание(A): не выполнено.

Игроков: 7000

Погибло: 3369

Выполнили: 3087

Провалились: 544

Откровенно говоря, подобная статистика меня успокаивала. Назвать ее «хорошей» мало у кого повернется язык, но это гораздо лучше, чем могло бы быть. Нам удалось сохранить 44,1 % игроков. Ровно. Черт… Не самые сложные расчеты, конечно, но раньше я бы ограничился примерными цифрами, а сейчас получил результат сразу, как только задумался. Явные последствия десятки в «интеллекте»….

Ладно, что тут у нас? На этот раз системных сообщений было относительно немного и я решил идти по порядку.

Внимание! Установлен стабильный доступ к Серверу на срок … 90 минут

Осталось: 89 минут 11 секунд

Помнится, в прошлый раз у меня было лишь десять минут? Увеличение отпущенного срока слишком четко привязано к длительности миссии, чтобы не наводить на размышления. Дополнительная награда, не озвученная напрямую? Возможно… В любом случае, бонус приятный.

В целом, по сравнению с прошлым разом, награда была крайне скудна, но, если подумать, это было весьма логично. У меня было время подумать о том, как действует система. Первая миссия — своего рода отбраковка, после которой те, кто выживут, получают резкое усиление. Навык Е-ранга сам по себе переводит их на иной уровень, а удвоение очков позволяет самым сильным и решительным вырваться далеко вперед.

Тот факт, что на этот раз требования по опыту были гораздо ниже, позволит нам, с одной стороны, получить тысячи ветеранов, но с другой — большинство из них не достигнет даже второго уровня. Вся их надежда — на получение могущественного навыка. Нужно признать, несмотря на то, что цена на навыки одинакова и зависит лишь от ранга, равноценными их назвать нельзя…

К слову, подобная стандартизация — сама по себе неплохой способ выкачать из игроков побольше энергии. Даже если предположить, что передача навыка — весьма энергоемкий процесс, даже немного понимая Систему, очень вряд ли округление работает в меньшую сторону. Максимум — иногда, но даже имея доступ к базе навыков, мне сложно будет определить истинную ценность того или иного навыка.

Вернувшись к списку сообщений, я перешел к следующему, которое надоедливо мигало, предлагая сделать выбор…

Внимание! Системное задание N *** выполнено!

Желаете выбрать «специализацию» для навыка «мастер копья» автоматически?

Дает

Пф… Знакомые фокусы. Полагаю, если я соглашусь, то Система сама подберет что-то условно подходящее, основываясь на своих принципах. Очевидно, что полагаться на удачу в таком важном вопросе я не собирался. Нет…

Внимание! Запрос к базе данных… Успешно.

Пожалуйста, выберите «специализацию» из списка…

Я, конечно, ожидал, что список будет огромен, но, если говорить прямо, тут было уместнее вести речь о бесконечности. Передо мной мелькали тысячи пунктов, а полоска «скрола» справа не сдвинулась и на долю миллиметра. Мало того, по умолчанию, список даже не был отсортирован или пронумерован.

Я ткнул на первый попавшийся пункт. «Школа копья № 364424234»? На текущий момент я знал о копье все, но все равно не представлял, что с ним нужно сделать, чтобы создать сотни миллионов стилей?

Я вчитался в описание. Данный стиль требовал от пользователя цельнометаллического копья и, на вершине развития, позволял пускать во врагов молнии. Так же он позволял эти молнии блокировать, притягивать и впитывать. Не самый худший стиль для мира, где электричество в каждой розетке…

Стоило задуматься, как в пустоте появился «мастер» — высокий и мускулистый «орк». Коротко кивнув, он начал демонстрировать преимущества стиля. Вот он швыряет молнию, пробив дыру в доспехе «врага». Если за таковых можно считать чучело… Сделанное из соломы, оно весьма эффектно вспыхивает… Сцена меняется. Дождь. Тот же орк вскидывает копье, ловя пришедшую с небес молнию и, с явным напряжением, направляя ее во все стороны. На этот раз его враги — настоящие и падают с криками и проклятиями на неизвестном языке. С каждой секундой картинка становилась все ярче, а мир вокруг — реальнее, вызвав легкую вспышку паники и заставив отмахнуться от демонстрации могущества давно сгинувшей школы. Количество зарегистрированных мастеров: 0.

Да, пески времени безжалостны, но Система ничего не забывает. Возможно именно поэтому стилей так много? Способ оставить свой след и высшее признание заслуг, собранное за миллионы лет? В любом случае, брать первый попавшийся стиль я не собирался.

Я наугад просмотрел еще вариантов, видя в них разнообразных чудовищ и убедившись, что подобным образом я могу искать что-то подходящее вечно. И едва ли, в отсутствие щупалец и жабр, смогу стать достойным последователем школы № 754325779. Хотя картина сражающегося в подводной тьме чудовища выглядела весьма впечатляюще. И, к слову, у них было целых три действующих мастера.

Ладно… Времени у меня много, но оно не бесконечно. Тыкать наугад и дальше, пытаясь наугад найти нужный навык, было бы глупо. Бросив заниматься ерундой, я решил обратиться к фильтрам. Первое мгновение мне показалось, что их тут просто нет, но затем они «проявились». Медленно, словно нехотя. Брр… Сложно представить, сколько бы я искал минимально подходящий навык вручную…

Что мне, в принципе, требовалось от «специализации»? Ну, ответ очевиден — возможность как-то усилить удар, чтобы, к примеру, пробить костяную сферу. Причем, очевидно, это усиление должно идти за счет маны, а не иных способностей. Дальше… навык должен быть ориентирован на короткие копья. Специализация — дуэли и битвы против групп слабых противников. И, естественно, навык должен быть оптимизирован под гуманоидов… Применить…

Я отсортировал школы по времени возникновения, без особого удивления обнаружив, что первые сотни тысяч стилей давно и безнадежно мертвы. Ни одного последователя. Ради интереса нашел «первый стиль», обнаружив, что он довольно примитивен и предполагает активное использование хвоста и маневрирование в условиях джунглей. Да и «мастер» очень напоминал обезьяну…

Список навыков если и уменьшился, то на глаз это было практически незаметно. Я вернулся к фильтрам и попытался еще больше конкретизировать запрос. Сменил «гуманоидов», на «людей». Исключил «мертвые школы». Но даже так речь шла о сотнях тысяч пунктов.

Если бы у меня сейчас было тело, то я наверняка бы рассмеялся. Сейчас же все, что мне оставалось — это дополнительно отсортировать список. На этот раз — по численности.

Большинство стилей, оказавшихся наверху и имеющие тысячи мастеров, обладали и немалым номером. Значит и возникли, по меркам вселенной, сравнительно недавно. Я пролистал вниз несколько сотен страниц, просматривая описания и пытаясь почувствовать хоть что-то, пока не увидел… Школу копья № 130172

Прежде всего, мое внимание привлек номер — точнее, его длина. В первом миллионе практически не оставалось живых школ. Да, я мог воскресить любой из стилей, но все они уже проиграли естественный отбор. Здесь же все еще оставалось 342 живых мастера. И, по меркам Системы — это было очень много. Ну-ка…

***

На этот раз мастером был какой-то узкоглазый старик. Человек, но неуловимо отличный от любого привычного типажа. Его раса явно никогда не обитала в пределах нашей планеты. И, судя по желтому зрачку — у него проблемы с печенью. Скептически посмотрев в сторону «камеры», он спокойно подошел к крупному камню и нанес резкий удар, заставил булыжник расколоться на несколько частей. Копье при этом, что характерно, осталось целым и невредимым…

Впрочем, камень тут был не один. Подойдя ко второму булыжнику, мастер вновь нанес удар, но на этот раз он не просто раскололся, а взорвался кучей «шрапнели». Третий камень старик пробил насквозь, оставив глубокое и ровное отверстие. Четвертый — лишь поцарапал, несколькими ударами нанеся на поверхность замысловатый «иероглиф». Пятый камень… Его он лишь коснулся, после чего, покачав головой, махнул рукой и все… Нет, не закончилось.

Старика сменила пара парней, сошедшихся в поединке. Причем, судя по одеждам и движениям, оба они принадлежали к одной школе. На этот раз я видел иную сторону мастерства — более практическую, не связанную с использованием магии. Движения, переходы. Все такое знакомое, но отличное от привычного…

Картина становилась все яснее, и в какой-то момент я осознал, что поединок вовсе не тренировочный. Оба воина двигались легко и непринужденно, на телах не было ни царапины, но подобное напряжение было не подделать…

И, стоило мне понять это, как все закончилось. «Левый» лишь слегка задел своего противника, но тот буквально взорвался. Победитель посмотрел в мою сторону, и в его взгляде читалась злость.

Труп начал шевелиться, собираясь в единое целое, а затем убитый встал, раздраженно отбросив остатки одежды. И в его взгляде злость была даже сильнее…

Камера вновь вернулась к первой площадке. Все осталось как прежде, лишь на месте пятого камня лежала кучка каменной пыли. И еще пара камней, на одном из которых сидел старик, а на втором — старуха…Черт, не знаю, что это значило, но выглядело — весьма впечатляюще.

Внимание! Желаете изучить стиль школы «Семи Камней»?

Дает

***

Само собой, я не стал соглашаться сразу, проверив пару вариантов, но, в итоге, вернулся к «камням». Даже если убрать магию старика, оба молодых воина произвели на меня весьма сильное впечатление. У этой школы была хорошая база, да и трюк с воскрешением, на чем бы он ни основывался, не оставил меня равнодушным…

На этот раз процесс обучения выглядел несколько отличным от привычного. Я получил не просто несколько приемов, а некую систему обучения. Принципы, на которых стояла школа… История возникновения, имена первых мастеров, все это было интересно, но главным был практический навык…

Внимание! Координаты мира *** записаны в личную базу данных.

Внимание! Вы получили навык Е-ранга «Расколотый Камень»

И, собственно, теперь я не просто «мастер копья», а «мастер школы „Семи Камней“. Сколько пафоса… Впрочем, кто сказал, что пафос — это плохо?

***

Осталось: 39 минут 28 секунд

Колебания стоили мне изрядного куска времени, так что с навыками следовало поторопиться. Но не слишком. Если я не хочу, чтобы число мастеров моей новоприобретенной школы вновь уменьшилось, сначала необходимо проверить еще одну вещь…

По идее, Система обладала некими барьерами, которые должны были защитить подвластные миры от опустошающих эпидемий. Ведь если все умрут просто так, то какая ей от этого выгода? По крайней мере, гоблины были уверены, что с этой стороны особых опасностей нет. И, если „трупный яд“ — это болезнетворные микроорганизмы, то почему бы им не испариться, к чертям собачьим, в процессе переноса? Так что, залезая в меню, я был полон некоторого оптимизма…

Рана на руке все еще была обозначена красным, но с прошлого раза тоже значительно посветлела. Но цвет, как я надеялся, не сменила. Черт… Ладно, кукушка, кукушка, сколько мне жить осталось?

Прогноз (интуиция). При текущем уровне параметра „здоровье“, вероятность выздоровления — 45 %. Вероятность смертельного исхода — 55 % в течение месяца.

Ну… С учетом того, что изначально вероятность умереть составляла 84 %,прогноз значительно улучшился. Значит моя теория о дезинфекции работала, вопрос в том, почему я все еще скорее мертв, чем жив? Риторический, полагаю…

Ладно, я ведь не слишком-то и надеялся на чудо? Очевидно, что избежать покупки „хилки“ мне не удастся. Конечно, я мог бы попытаться пробудить в себе веру в собственный иммунитет или даже отечественную медицину, попытаться обратиться за помощью к одному из игроков-целителей — благо контакты у меня оставались, но… Речь, черт возьми, шла о моей жизни. Все эти варианты не давали гарантии успеха. Если я проиграю, то сохранений у меня нет…

Так что не будем рисковать там, где в этом нет никакой необходимости. Итак, мне нужно „исцеление“. На этот раз я сразу углубился в фильтры, пытаясь максимально упростить себе выбор и, вскоре, нашел что-то подходящее…

Великое Исцеление (68 %)

Ранг: Е

Уровень: 1

Свойства:

— Позволяет исцелять раны.

— Позволяет исцелять болезни.

— Позволяет снимать проклятия.

— Рассеивает благословения.

— Повышенная эффективность на людях.

— Действие на иные виды, помимо людей, многократно ослаблено.

— Повышенное потребление маны.

— ???.

Цена:

100 ОС

Наличие скрытых свойств настораживало, но „повышенная эффективность“ окупала все недостатки. Ну а поскольку мне требовалось купить еще несколько навыков, то времени на поиск чего-то получше уже не остается. Как мне вообще в прошлый раз удалось уложиться в жалкие десять минут?

На счет навыков F-ранга у меня особой уверенности не было. Слишком много здесь было вариантов, так что ориентироваться предстояло по обстоятельствам. Как и всегда, в общем-то.

Для начала я решил проверить, нет ли возможности разблокировать еще несколько параметров. В конце концов, если я получил „малый магический дар“ за 10 ОС, то почему бы не существовать и другим подобным вариантам? На этот раз поиски не заладились с самого начала. Я попросту не нашел подходящих фильтров — такое чувство, что Система сопротивлялась подобному желанию. Тем не менее, если знать, что ищешь, то успех — лишь вопрос времени.

Система циркуляции Ци

Ранг: F

Уровень: 1

Назад Дальше