- Возможно, в другой раз. - Натянуто улыбнувшись, ответил я представительнице гильдии Ангелов.
- Да уж, возможно... - зеркально ответила она мне и поспешила к своим.
- Ты с нами Кай? - Этот вопрос уже пришел от по-прежнему находившегося рядом Тора.
- Нет, я ведь больше не часть Зимнего сна. Удачи вам на ивенте, как-нибудь еще пересечемся.
- Точно! И тебе удачи. В этот раз оставь хоть немного трофеев и для нас. - В отличие от леди в полушубке улыбка Тора была настоящей, и на нее я постарался ответить как можно более правдоподобно.
«Не быть способным на проявление сильных эмоций в некоторых случаях довольно неудобно. Вот бы к ним переключатель, как к смене класса...» - подумал я, запуская дрифт, и мое тело тут же подхватила радужная карусель.
«Маскировка» - мысленно активировал я специальный навык своего плаща, как только появился в локации, становясь похожим на обычного стихийника в начальном шмоте.
Ивентовая локация и в этот раз поразила своей оригинальностью. Точнее ее отсутствием. Нас всех перенесло на большое пустое поле с плотно утрамбованным темным грунтом под ногами. Само поле было накрыто куполом, за которым виднелись очертания каких-то построек, но рассмотреть их в данный момент возможности не представлялось. В центре локации располагалось какое-то небольшое сооружение, напоминавшее по своей форме средневековый колодец. Из него вверх била тонкая струя полупрозрачной светло-зеленой энергии. Упираясь в свод купола, она растекалась по нему, будто пытаясь растворить в себе эту преграду.
«Внимание! Условия прохождения третьего этапа Главного квеста: Путь в столицу. Участникам необходимо защищать энергетический накопитель до тех пор, пока он не сможет разрушить охватывающее локацию силовое поле»
В той старинной онлайн-игре подобных квестов не было, потому для меня все происходящее было в новинку. Но общую суть я все же уловил: раз есть что-то, что необходимо защищать, обязательно появятся и те, кто захочет это «что-то» разрушить.
Через некоторое время ивентовая локация наполнилась шумом от обсуждавших условия задания дримеров. Гильдмастера и просто лидеры групп быстро согласовали между собой дальнейшие действия и начали выстраивать вокруг колодца оборонный периметр, состоящий из внешнего и внутреннего окружения. Внешнее в основном заняли светляки с некоторыми проблесками гильдий от других фрактций, которые успели записаться к ним в союзники. В резерве остались все остальные, включая гильдию Зимний сон, сиротливо ожидавшую своего звездного часа у самого колодца.
Таким образом, всего за несколько минут на поле боя остались лишь несколько одиночек из фракции тьмы и я, красавец в первоуровневой маскировке. На мое удивление, одной из одиночек оказалась и моя старая знакомая Марана. Синка уже успела принять боевую стойку, и ощетинившись своими грозными кинжалами, опасливо озиралась по сторонам. Когда наши взгляды пересеклись, я повторил свой жест с прошлого ивента и, улыбнувшись, помахал ей рукой. Реакция Мараны была такой же, как и в прошлый раз. Явно узнав меня, она стала удивленно рассматривать мою экипировку. Так и не сообразив в чем дело, убийца пожала плечами и отвернулась.
Решив, что «ритуал удачи» исполнен, я вернулся к подготовке. Сначала в моих руках появились несколько зелий, которые я опрокинул в себя залпом, вешая двухчасовые бафы на восстановление хп/мп. После пришел черед слотов быстрого доступа. Положив в два крайних элики на мгновенное восстановление жизни и маны, остальные я забил Средними энергетическими напитками.
«Раз мне предстоит сражаться на передовой, на первый план выйдет параметр выносливости»
Проверив снаряжение, я материализовал из инвентаря Жезл гнева и вызвал меню Статуса:
«Кай»
Мультикласс: Маг льда/Хрономаг
Уровень 30
Основные параметры
Выносливость 192 (192)
Физика 176
Моторика 198
Магический дар 257
Жизнеспособность 196
Потенциал 5
Синхронизация 31
Дополнительные параметры
Сила атаки 176-176
Сила магии 547-558
Здоровье 4268 (100%)
Мана 4530 (100%)
Бодрость 112
Шанс критического удара 22%
Критический урон 71%
Меткость 198
Уклонение 198
Физическая защита 81
Магическое сопротивление 122 (доп. огонь + 10)
Пробивание защиты 0
Обход сопротивления 100
Мастерство (лед) 63
Мастерство (мрак) 37
Пусть в прошлом месяце я и решил сосредоточиться на прокачке своего «земного персонажа», все же о фарме опыта в Аэрусе тоже старался не забывать. Это касалось как производства алхимических зелий, так и добычи крафтовой валюты. Несмотря на то, что производство экипировки на божественных инструментах выше двадцатого уровня в нашей песочнице было недоступно, я по-прежнему тащил в свой тайник на Сумеречных равнинах абсолютно все выпадающие из монстров ингредиенты, которые могли быть использованы в том или ином процессе. Для этого мне пришлось купить у торговцев в Изумрудной деревне парочку малых универсальных кладов с заклятием Безвременье. Не имея собственной базы, прятать все пришлось в секретной локации, в которую, надеюсь, доступ был пока только у меня.
«Надеюсь в этой самой Столице можно найти более совершенные Божественные инструменты»
Итак, все параметры на максимуме, переключение между классами работает превосходно, а в инвентаре дожидается своего часа Кровавый шип стужи. Пора вдарить Рок в этой дыре!
Стоило мне только лишь подумать об этом, как на границе локации разом открылось несколько десятков порталов, из которых начали выбираться крайне странные монстры. Внешне они сильно походили на лошадей, только вот их гладкая шкура, кажется, была покрыта каким-то блестящим металлом. Копыта и глаза этих межпространственных лошадок горели красным огнем, а из ноздрей постоянно вырывались клубы черного дыма.
Громко заржав, несколько монстров тут же бросились к центру локации. На внешнем кругу обороны их щитами встретили светляки. Топот копыт, издаваемый табуном железных коней, мог напугать даже самого бывалого воина. Некоторые из паладинов от страха даже использовали свою световую защиту, какой-то их аналог бабла. И как оказалось, сделали они это не зря. Тем из монстров, кому удалось прорваться через кайтящие скилы дримеров, с наскока буквально втоптали в землю своих противников.
«Что у них за статы такие?» - мысленно удивился я, активируя Взгляд демиурга.
Ниильский жеребец. ур. 30
Жизнь: 3500
Физическая атака: 450-500
Магическая атака: 390-408
Физическая защита: 100
Магическое сопротивление: 100
Особенность 1: Огненная пушка.
«Мда...те еще противники!»
Выбрав себе одного из монстров, я начал со стандартного магического комбо: Метель-Морозный луч. Благо к тридцатому уровню я успел все свои навыки прокачать до второго ранга, так что по своей мощности они уже не уступали навыкам тех дримеров, которым было доступно повышение класса. Причем большая часть скилов уже успела подойти к порогу второго ранга, вот только итемов для их повышения у меня пока в наличии не было. К подземельям и рейд-боссам, появляющимся в некоторых локациях, пока не улажу проблемы со светляками, я соваться не хотел. Потому и книг повышения навыков нафармить не удалось. Но теперь, с переданной Фаустом информацией, я надеялся изменить свой стиль фарма, переключившись на подземелья и элитных монстров в новых локациях.
Надо только выжить в намечающейся мясорубке. Что-то мне подсказывает, что осуществить это будет весьма непросто. Ведь следить придется еще и за своей спиной, так как привратник, по всей видимости, уже не появится и моим «товарищам» по ивенту, я не особо и нужен.
Наградив монстра Морозным шквалом и Ледяным копьем, я сменил жезл на фламберг и рванул добивать подранка.
«Убит противник Ниильский жеребец. ур. 30 получено 5740 единиц опыта»
Когда с жеребцом было покончено, я бросил быстрый взгляд себе за спину, чтобы оценить ситуацию, сложившуюся в тылу. В отличие от меня Паладины не имели такой большой свободы действий. Им было приказано стоять насмерть, сдерживая тварей у намеченной линии, чтобы маги по фокусу смогли их уничтожить. Именно этим закованные в железо воины и занимались. Вот только сил выполнить приказ командования хватало далеко не у всех танков. Даже под благословениями баферов, те из них, на кого агрилась сразу пара монстров, очень быстро оказывались опрокинутыми и раздавленными.
- Магический щит! - Заорал как ненормальный один из офицеров Ангелов.
Не сумевшие прорваться через строй щитов монстры, получив критический урон, впадали в состояние ярости, начиная, будто из огнемета поливать все пространство вокруг себя огнем. Красное пламя вырывалось из всех отверстий на голове жеребцов, будь то уши, нос или даже рот, на короткий промежуток времени они становились живыми факелами. К тому же поливая противника огнем, эти монстры не чурались добавить ему еще и копытом в морду. Если оценивать общую силу этих монстров, то они были сильнее любого даже элитного монстра нашей песочницы.
Очень быстро павших после первого натиска светляков заменили на дримеров из внутреннего круга, который выступал в этой битве чем-то вроде резерва. Наконец-то представился шанс и гильдии Зимний сон. На передовую выдвинулся гигант Тор. Полностью переодевшись в доспехи из железа, он теперь был неотличим от паладинов, разве что меч в его руках испускал голубоватое свечение. Это был основной баф Отшельника, доступный после прохождения первого повышения класса. В защите магический воин сильно уступал танкам светляков, но благодаря скилам выученным на первых уровнях, он мог успешно сдерживать противника при помощи магии.
Сражаться на передовой Отшельнику помогала пассивка Хладнокровие воина, увеличивающая физический урон и выносливость на десять процентов. Криоманты (альтернативная ветка развития) после повышения класса, так же получали два довольно интересных навыка: Кольцо холода и Морозный щит. Оба они существенно увеличивали обороноспособность мага льда, так что теперь даже в ближнем бою против воинов наш брат мог продержаться какое-то время.
«Жаль, что я всего этого лишен» - Мысленно вздохнув, я вернулся к сражению с монстрами, не забыв попутно развеять тело уже убитого жеребца.
Получено:
Магическая монета х120
Ниильворн х1 (Увеличено за счет Собирательства)
Бафнув себя Светом очищения, я параллельно открыл справку по новому ресурсу.
Ниильворн - редкий металл с высокой проводимостью магической энергии. Используется в производстве оружия и экипировки.
«Похоже, я нашел источник нового материала для своих будущих доспехов. С учетом того, что даже после прока бонуса от Собирательства мне досталась всего одна мера веса этого ресурса, простым смертным он вообще падать не будет»
Хищно оскалившись, я сменил класс, и обратился к Мастерству, заливая вокруг себя ледяной каток. После этого прямо на его краю разыгралась Метель, Как только в нее попал очередной жеребец, я тут же добавил ему «приятных ощущений» Морозным лучом, Шквалом и Ледяным копьем напоследок. Благодаря бонусной характеристике Жезла гнева - Обход сопротивления, я мог бить по монстрам магией, не считаясь с их защитой, потому каждая атака наносила жеребцу в районе тысячи единиц урона. Все ледяные снаряды слегка подсвечивались золотистым сиянием, добавлявшим им урон от магии света. В комплексе такая «анимация» моих атак смотрелась довольно эффектно.
Лог боя же после каждого удара отображал примерно следующую картину:
Ледяное копье наносит - 1117 (из них 980 ед/у, Тип: Лед +137 ед/у, Тип: Свет)
Обычно расшифровку в скобках я смотрел после окончания боя, пытаясь мысленно проанализировать свои действия и их эффективность. Но благодаря тому, что всех монстров словно магнитом манило к колодцу в центре локации, я мог себе позволить секунду передышки, когда развеивал тело очередного жеребца. В этот раз мне даже не потребовалось добивать его вручную, магия все сделала за меня. Такой метод сражения давал максимальный эффект в единицу времени, и я бы остановился именно на нем. Если бы не одно но - запас маны. Сражаясь в подобной манере, я очень быстро опустошу свой резерв, а зелье в слотах быстрого доступа у меня всего одно. С учетом количества монстров на единицу пространства, выйти из боя мне удастся только после того как мы перебьем большую их часть. Вот только сильно сомневаюсь, что для этого будет время. Ведь обычно за волной простых монстров следует босс, и я уверен, что по силе он тоже будет несопоставим с нашими «песочными» боссами.
«Немного изменим стратегию»
Применив на следующего монстра магическое комбо, я активировал Взгляд демиурга, и отыскал на его теле наиболее уязвимое место. Им оказалось подбрюшье, увеличивающее шанс критического удара на шестьдесят пять процентов. Пусть это и не привычные восемьдесят плюс, но с учетом моего собственного параметра все равно выходило под девяносто, потому причин для расстройства я не видел. Приблизившись к монстру, я зашел с фланга и атаковал его Морозным шквалом. Все пять ледяных снарядов попали точно в цель, нанося моему противнику критические повреждения.
«Убит противник Ниильский жеребец. ур. 30 получено 5740единиц опыта»
Отлично, продолжим!
В течение следующего часа порталы открывались еще трижды, каждый раз выпуская в ивентовую локацию новую волну Ниильских жеребцов. Все это время я умело чередовал навыки из ветки Мрака с ледяной магией, вступая в ближний бой лишь тогда, когда уровень маны снижался до критически низкой отметки. К третьему «нашествию» оставшиеся в живых дримеры наловчились противостоять тварям до такой степени, что до самого появления босса наш лагерь больше не потерял ни одного бойца.
В числе выживших обнаружилась и моя старая знакомая маньячка-убийца. Как и я, коллективному сражению Марана предпочла солирование на передовой. Правда успехи ее на этом поприще были весьма и весьма скромны. Несмотря на свою невероятную скорость, девушке тупо не хватало урона, чтобы быстро расправляться со своими жертвами. Ее сияющие клинки очень тяжело вскрывали оборону противника, из-за этого она часто получала ответные удары. К тому моменту, как на сцену вышел босс, выглядела она довольно помято.
Что же касается главного противника, то его появление выглядело очень эффектно. Несколько открывшихся порталов слились в один большой, из него и выбрался пятиметровый воин в серебристом доспехе с огромным мечем в ножнах, перекинутым через плечом. По виду он напоминал какое-то мифическое существо из сказок, вроде орка или огра. Зеленоватое лицо, широкая клыкастая пасть и маленькие желтые глазки. На голове рогатый шлем, наручи увенчаны обратными шипами, точно такие же можно было наблюдать и на носках его сапогов. Выглядел монстр сколь устрашающе, столь же и неестественно.
Громко заревев, босс с силой воткнул в землю свое оружие, не вынимая его при этом из ножен. Практически за секунду грунт вокруг двуручника расплавился, и из него стали формироваться монстры поменьше. Десять, пятнадцать, двадцать...
Активировав Взгляд демиурга, я определил статы миньонов, а потом и их хозяина.
Глиняный голем. ур. 30
Жизнь: 1500
Физическая атака: 280-301
Физическая защита: 10
Магическое сопротивление: 10
Особенность 1: Живая глина. Пока живой огонь поддерживает пламя в колыбели, голем бессмертен.
Пламенный огр. ур. 33
Жизнь: 75000
Физическая атака: 680-780
Магическая атака: 150-164
Физическая защита: 250
Магическое сопротивление: 250
Особенность 1: Живой огонь
Особенность 2: Стена пламени
Особенность 3: Жар преисподней
Миньоны обладали довольно интересным эффектом - условное бессмертие, что делало их грозными противниками даже несмотря на довольно посредственные статы. Сам же босс был реальной машиной убийства, одна его физическая атака могла послать в нокдаун даже самого защищенного танка, ведь с таким оружием она со стопроцентной вероятностью окажется критической.